《火影忍者》中,大筒木一族实力一般力,辉夜为什么还怕他们?

游戏攻略034

《火影忍者》中,大筒木一族实力一般力,辉夜为什么还怕他们?,第1张

《火影忍者》中,大筒木一族实力一般力,辉夜为什么还怕他们?
导读:1、桃式从设定角度讲确实不如辉夜强,但是他的战斗风格对辉夜是完美克制的类型,比鼬VS大蛇丸的神话光环的克制关系还要强辉夜得战斗风格,简单一句话就是狂甩大招,本身战斗思维不能说没有,但是也基本上等于没有了,而辉夜的大招都是查克拉攻击,仅有的体

1、桃式从设定角度讲确实不如辉夜强,但是他的战斗风格对辉夜是完美克制的类型,比鼬VS大蛇丸的神话光环的克制关系还要强辉夜得战斗风格,简单一句话就是狂甩大招,本身战斗思维不能说没有,但是也基本上等于没有了,而辉夜的大招都是查克拉攻击,仅有的体术——八十神空击,也是纯粹的查克拉炮乱轰,这对于拥有“高皇产灵尊”的桃式来说,简直就是打一场无脑父女局那么简单

2、桃式的体术并不弱,什么小李七门秒桃式可以歇歇了,单纯从体术角度讲,变身后桃式的体术凌驾于六道级的鸣佐任何一人之上。二人联手也只能略占上风而已而博人传时期,鸣佐的体术不说八门级别也差不多了,一脚就能踢碎一座大山。最近博人转第65话中,桃式的打戏由在日华人画师黄成希指导 *** 。我粗略看了一下,在鸣人六道化之前桃式使用的是太极拳,鸣人六道化之后使用的是咏春拳,拿出大刀用的是类似于八卦棍的动作,猿岩对战九尾的时候用的是柔术中的锁喉等等,变身前,桃式也能一脚把鸣人踢飞撞碎墙壁的程度,从后面剧情看,桃式仅仅是不会体术技巧,本身的速度和力量都不低

3、很多人认为桃式不如辉夜,主要是因为太多人下意识将剧情中的表现力和真正实力画上等号,譬如火影中的佐助,中期各种越级打boss,所以经常吃瘪,而他哥鼬,打人都是各种虐菜,从来没打过比自己强的

佐助战斗基本就是各种简单粗暴正面刚,显得非常鲁莽单纯,而鼬战斗总是各种算计,给人一种高智商的感觉,所以很多人直到现在都认为鼬比佐助强,实际上佐助的实力从开启万花筒之后实力就超过鼬了。而智商层面,佐助不论战斗思维还是思想深度都不逊于鼬,甚至还有过之扯远了打辉夜,鸣人佐助基本上都是各种甩大招,双方无所不用其极,画面感十足

而对战桃式,三人只是打体术战,即使仨人都是随脚踢碎一座山的力量,但是也不上当初鸣人六道仙术、佐助轮回眼和辉夜血继网罗的表现力其实原因很简单:打桃式不能用忍术啊鸣人六道仙术再强,不也是给桃式送弹药吗?很简单的道理,只不过绝大多数人都懒得想而已,其实也无可厚非,看漫画而已,轻松开心就好个人看法总结:综合来看,辉夜更强,但是桃式更可怕

一 咏春 基础

1基本招数 连击 硬连

我只说最实用的 和最直接的

跑X前CCXX 硬连

跑x前xxxcc 硬连

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跑X前XXX前CCXX

跑X前后XCC

跑X前后X前CCXX

跑X前后前CCXX

这都是一套 不解释

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XXXCC

ZXCC

这些都是。。。

2 问手连 C系列

CCCCXCC 硬连

CCCCX前CCXX

CCCCX前后Xcc

CCCCX前后前CCXX

CCCCX前后X前CCXX

CCC

各种。。。

跑C系列

跑CCCXX 跑C后XCC

跑C后X前CCXX

以此类推

不过跑C架招的这个后 实在是鸡肋 没有太大的意义。

ZC系列

ZCXCC 冲拳

zcz 这里要说明一下。。zc产生的效果是人物后退 如果在后退的时候按z那么就会强制的再次出现zc

所以对付一些长武器的时候 一个zc不够那么就再用一个z好了

还有这个z不止是可以zc用。,。。所有的“后” 例如都可以用 跑x前后z 都可以出现强制zc

这图里很容易看出来 咏春的核心就是一个前。。。

还有下面的箭头都是双向的。。。 变化自如的各种接法

玩咏春 必须要知道都有什么招能出“前” 跑X前 XXX前 前CCXX前 前后X前 CCCCX前 各种。。。

有了前 就可以各种接 接CCXX 接后 接后前 接后X和后X前 这儿的确有点复杂 但是不着急 可以慢慢来。但是必须要都了然于心。

二 意识

咏春是意识流神器。。。它不需要太过于复杂的鬼步 但是需要强大的意识来支持

意识是毛。。很玄乎的词。。。我觉得可以分析一下

我认为意识可以归几点

1 临时的反映能力 这个不做过多解释。。当你和敌人贴身的时候这个时候最考验意识。

2 手指的记忆能力。。很多时候作出反应的不是你的大脑 是你的手指。。。防鬼的时候最明鲜。。看敌人的动向 就自动的防过去了。

3 对对手攻击的预判。。对手习惯掌握 这个不用我多说。。时刻了解对手的内心 预判他会如何进行下一步攻击 何时准备曝气 何时想跑 何时会防 。了解了 咏春才能发挥出更大的效果

4 攻防的更大化。。就是例如 怎么造成更大的伤害 把对手的攻击做到伤害最小 如何使用怒气和必杀才能最有效果

5 随时改变的战术 跟对手作战。 根据逐渐的了解 随时的生命和怒气的变化 来做到随时更改适当的战术 大家都看过NBA 十秒 五秒 三秒 临近结束的时候 如果两队分数差距很小。。。教练就会叫暂停。。就是这个意思。。

其实这些道理大家都懂。。但是对于咏春来说尤为重要。。下面做阐述

三 咏春战法归述 “起承转合”

咏春是灵活性的意识流武器 这武器不能死板 不能单一。。必须做到所有的属性全都有才行

但是归根结底 咏春的战斗方式 就像中国的传统音乐 用“起承转合”四个字就直接概括了。

1 “起” 咏春的起手式

C系列的架招。。c系列是不可分割的。。。它并不是鸡肋 运用良好的意识 C是一个很王道的东西 用好了可以代替一部分的防反

CCCC 跑C ZC 都可以作为起手式

但是一味的C 就反而落了下乘 毕竟进攻才是王道 小聪明不可持久。。

跑X 拥有迅捷的速度和诡变的灵活 配合前 后 X C无往不利

瞬间启动的跑X 速度是非常快的 虽然容易被反 但是利大于弊 咏春起手的精髓

XXX 咏春单X的判定范围远比你看到的要大。。。大概是正面四十五度 前方一个半身位的距离

做近身纠缠 也是非常棒的 。

2 “承”

所谓承 就是一个简单的前!!

不管的XXX 或者跑X得手了之后 必须要有这个前 上面的那个图已经很清晰了。承上启下, 这个“前”是咏春连招的灵魂!

3 “转”

咏春更大的学问就在这儿了。。WHY?

咏春的纯硬连 伤害十分一般 跑X前CCXX 跑X前XXXCC 这能打多少血? 靠个墙还能多接个VCX 这伤害跟圣枪跑X系列 和封魔XX 跑XXXC 跑XXXC 冰魔CCC XX 跑CCC跑XX 之流根本没法比。。。

所以这个“转”就体现出价值了

举个例子。。。大多数人用咏春会用一个跑X前XXX前ccxx的连招

虽然第二个"前"就是破绽 可以跑 可以跳 可以超 但是打打新手和不熟悉咏春的人还是挺好用的。。

如果是高手对战的话或者人家有个咏春朋友天天在玩 你怎么办。。

开始。。跑X前XXX 这都没问题 然后呢。。问题来了 发挥你意识流神器的优势把。。。

他会打咏春 他这个时候跑。。哦 好 我根据前几把了解你的习惯了 我就不用前C了好不好 我继续用XXX前,他还跑 那我就接着XXX 或者XX 或者X (- -!好吧 别扔西红柿)

我估计第三次就没人想跑了。。。抓住心理变化 痛下杀手! 果断这一回用前CCXX或者ZXCC 莫要迟疑。

这个例子就很明显了已经。。。根据对手的心理 不断变化打法 用前、后、X、跑X、前C、把对手玩弄于鼓掌之中。

都说跑X前后能骗曝气 但是你能骗到几个。。心理战 尤为重要!

中了跑X前XXX前 “前”!!!

有些人不喜欢防 喜欢超 喜欢跳 那好 那我就不断的用XXX来缠你 等你什么时候老实了 我就前c 和zx了。。

你喜欢超。。我给你空隙 我只是在空隙里放了一个C 一个ZC 或者一个站必杀而已

所以现在能看出来咏春为什么需要意识的支撑。。。

好的意识 能在这个环节做出更大伤害 把原本是软连的地方 变成一个个陷阱,一个个坑。。看着对手跳进来。。从而做出更大的伤害

再举个例子 敌人倒地 你面向敌人做了一个跑X前 效果就是你用跑X拉开距离 然后“前”又近身敌人 敌人起身无敌。。你猜他会怎么做?

是啊 果断在这个时候前C 前后Xcc 前后x前c把。。。

再看 你这个时候用了多少招 里面有多少个“前” 有了前 就可以继续跟他玩心理 贴身软连伺候。。。

很多时候,都是耍的对手 让我觉得自己不能再连了。。不然该挨骂了。。。

说着容易做着难。。意识这个东西是需要沉淀和磨练的。。。所以以后莫要再说咏春木有技术含量

耗精神 废脑子。。。 意识流武器。。就得专心的玩。。。

4“合”

这个合 就是收招。。。咏春除了VC这样的招式 能把人打倒在地的只有 蓝手系 和冲拳系这两套连招

不管是前CCXX 还是跑CCCXX 都是蓝手系

CCCCXCC XXXCC zxcc 前后xcc 都是冲拳系

你在刚才的环节玩够了 用蓝手系或者冲拳系来结束连击 我只是想说一些 伤害更大化

先说在版中:蓝手系ccxx结束可以跑过去 接vcx

或者ccxx前 然后转一下身 再转过来接vcx

VCX XC接空必杀 必须要快 因为是版中 稍微一慢就会导致必杀接不上 给敌人可乘之机。 必杀结束了之后 如果还是在版中 可以跑过去接vcx

版边: 怎么都好 管你是直接VCX还是ccxx前vcx 都随便。。。个人比较推荐第二种接法。还有一点就是 蓝手系接vcx 必须用跑vcx 也就是说 不能直接按低空 否则只会出现单c的问手

冲拳系的版中: 冲拳系打完 其实那个距离就差一点点 一点点的距离就够你跑过去接vcx了 所以在靠近版边的地方你可以尝试跑过去vcx。如果是纯版中 可以接跑X和zx 个人推荐 zx 因为它的伤害多出一丝丝。。。

版边: 不解释 果断vcx

要补充一点的就是VCX 的 X要稍微慢一点 才能打全三下 这都不是问题 童鞋们玩多了自然就会了

下一步攻击的准备 可以用近身诱惑 鬼步跑X 等各种陷阱来让对手掉进你的C系列里。。

(阴损的笑了)

综合的总结一下

起: 跑X 站C为主的各种起手!

承: 万能的“前”来承上启下 紧跟步伐!

转: 灵活的变化 诡异的猜度 来做出更大化的伤害!

合: 无懈可击的收招和下一步攻击的准备!

四咏春的各项小技巧及临时的各种状况

咏春有很多小技巧和旁支末节的东西 我不敢说全都知道。。但是我尽量把我知道的告诉大家。。

1 zxcc是破防的 之一下开 剩下的破

2 vc 对空是很有效果的。地面速度也非常快 还有一瞬间的无敌 贴身对招很有效果 在你心理战术失败的时候

或者跑X打偏的时候 露出破绽的时候 一个VC也许能救你

3 多去熟悉咏春的各种出招僵直。。你就能把你的节奏越变越快 贴身快打 唯快不破。

4 鬼步可以用鬼c架

5 C架是无敌的 管你是必杀还是大招。。

6 咏春的防反远比你看到的要长。。虽然也不长 但是绝对够用了。

7 咏春永远不要死板的打 所有的招都要拆开 组合 拆开 组合的用 这武器没有固定 用死板了 你就输了

8 在一个跑动跳跃的高度和以上高度的时候。。如果你的VC顶到了对方 落地后不要犹豫 果断再来一个vcx

9 当出现两人对招 敌人倒地 你倒地 但是你直接站起来的情况 这个时候 也是要果断的一个vc

10 第八第九条一会儿有视频。。

11 前后X前 接跑X是硬连。。。

12 咏春可以无限跑X前。这是唯一的硬无限。。

13 当然 针对部分手残你可以用XXX前 XXX前 XXX前这种伪无限的。。

14 做人要厚道 除了位置不对和产生延迟 不要连两次跑X前 那是 *** 的典范。。

15 遇到你比快的咏春 不要随便喊加速。。我喊过 但是当我被另一个咏春喊的时候我醒悟了、

16 在敌人攻击你之后 只要不倒地 按前C 就能直接出蓝手 但是这个可以防。。而且颇为死板 不建议总使用。

17 练好防反。。。对于咏春而言 防反比鬼步重要。。

18 你应该知道 妖刀的X和鬼手的防反在永春面前就是一盘菜 你可以故意让他瞬 刻意送他反。。然后 你懂得(有视频)

19不要随便曝气。。乱曝气的毛病要改

20 习惯是很难改的 摸清对手的小习惯 你将无往不利

21 站必杀可不是鸡肋。。

好了针对最后一点。。我举个例子。。

当你半管血 敌人一管半 你俩同时都有一个怒气的时候

如果你制造一个陷阱 用站必杀来架。。。我觉得翻盘什么的成功几率会大得多对吧。。

我一丝血用站必杀翻盘的战斗不是很多。。但是也不少。。

一些小的打法其实挺有意思。。例如对付一些乌龟 你可以用鬼跑X前C来破

残血决胜的时候 摸清对手心理求稳的心里 鬼跑X前C也很棒 推荐这里用斜鬼和横鬼

遇到实力不行 意识差 或者反应慢半拍的敌人就直接连把 别搞什么心理战了。。你打完他 一个站C 人家木有反应。。等你站C结束了

人家曝气。。。 慢半拍的孩子害死人。。

五 针对各项武器的打法心得

以下都是以同等技术水平的战斗心得

圣枪。。个人建议以防为主 跑X突击为辅 毕竟圣枪的大范围跑C跑X不是闹着玩的

走位要有三个身位的距离。。。鬼C也挺恶心。。。

对付飞机党 要看落点 落点在身前 果断反击 落点在身后果断vcx 在你身边起跳 果断直接跟上跳起 vc vcx!

封魔: 我打这个十分有压力 封魔近身c 近身x都是特别快的 还有范围。。

跑动的鬼C 远距离玩弄你也十分蛋疼 伤害也不低 一套XX系列的连招 碰上就是两管血 还都是硬连

针对不同敌人要有不同打发 那种喜欢跑攻击的敌人。。采取防御反击的姿态 突如其来的快速跑X前来起手

针对乌龟类防反好的封魔 我也没辙。。只能看你俩谁意识好了。。你跑X容易被反 贴过去容易被X 很棘手

还有一点就是 你的XXX前的这个空隙 封魔可以用低空必杀超 务必小心。。但是这也是机会。。吃了一次亏

就要用这个给他制造陷阱。。跑X前XXX前 果断跑X跑开 敌人一个人在哪儿放必杀。。多好的机会啊

冰魔:开局的时候 不要着急冲上去 不停地走走。。引诱对方的zc

很多冰魔喜欢开局用ZC扎过来。。你的单C就在那儿等着

冰魔不是很难缠。。不管是跑CCC还是CCC的鬼都很好防。。要小心zx

被冰魔连上了 可以稍微等一下曝气。。如果对手的连击很熟练 那就果断曝气把

如果是圣枪封魔。。不用寻思 被碰上了直接爆开

丽天 丽天算半拉空中武器。。比较棘手 跳C 跑X都是很恶心的东西

没有特别的打法 稳是关键。。防稳跳C 贴身不要防 果断VC 不要给对手贴身 和鬼的机会。。。

龙拳 很多龙拳也喜欢玩小阴谋诡计 背对你然后突然转身跑CC 或者倒地起身跑CC

你有意识就好了 单C等着不解释。。 然后。。练好反。。。

方天: 防稳 出手不要犹豫。。 切记不要被敌人鬼跑CZ 放了风筝。。这一点对封魔也是一样的 。不要乱反 方天很长的!

狡诈:这个比较有难度。。他C和zc能破你的跑X 连击过程中 也会出现闪。。鬼也够快 架招不是那么好用。。

建议大范围跑位 以敌人为轴心 做圆圈移动。。做一个良好的等招B!

剑盾: 说实话 跑动起来咏春不如剑盾犀利。。可以用跑X前 鬼跑X前 来走位。但是还是更好以防为主

剑盾想近身无外乎跑C 跳C ZX 跑C果断反 跳C果断VC ZX防稳就好 稳了之后zc不解释。。剑盾的VX也不是吃素的

达摩 断浪: 这两个其实算得上咏春的天敌了。。对于天上的敌人 咏春的很多优良招数全部报废 例如ZXCC 和整个C系列

但是这两个武器并不可怕 都有迹可循

个人建议 永远和他们保持三个身位的距离 不要站在他鬼跳的范围之内。。断浪的话贴身以防以反为主。达摩以超为主。

废话 当然用vc超。。 打断浪不要乱曝气

其实高级断浪达摩不恶心 恶心的是高级跳骚。。内种基本不落地 永远在天上的高级跳骚。。你抓不到他。。很纠结

六 如何对付咏春

1。说起咏春打咏春。。其实拼的就是谁意识好 谁跑x快。。

意识压制的话 那基本就是全线压制。。。你猜不过我 不管你的X还是问手 我都猜到了 于是你就杯具了

例如跑X前XXX前CCXX这一套连招

在第二个前的时候 很多咏春愿意用一个问手来破 这样的话 不管你用X缠 还是蓝手勾都会中招。。

所以你要做的就是往后退一下。。或者等待05秒 然后你看到了一个傻乎乎的问手 然后果断跑X不解释把。。

不过现在有很多咏春都会用主动蓝手。。就是直接出蓝手勾你 所以我还是建议 往外跑一下 再回头打!

2其他武器打咏春。。之一建议还是当跳骚。。

如果不是跳骚武器或者不愿当跳B。。我只能给你一些建议。。

咏春的优点是意识 弱点也是意识。。

刚才说过了 你跑我缠 你防我破 这都是在一瞬间发生的事情 必须得预算好 不能见招拆。

所以。。对付永春 你就应该他缠你防 他破你跑。。

条件和优势都是相对的。。就是看谁的意识好。。

多走灵活的防御流 不要乱出招 尽可能控制身边的范围 防止咏春突进。。莫要在咏春的蓝手是曝气 被空必杀连了曝气之后要果断防好。

当然 还是技术为主。。

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类型:安卓游戏-破解游戏

版本:v230

大小:23400M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

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这种情况使用时光逆转卡。

在《火影忍者》游戏中,咏春宁次的获取方式是在功夫季里的“宗师降临”中活动期间累计签到8天必得,时间最后不够领取咏春宁次,也可以用时光逆转卡来补签,每张时光逆转卡可以补签一次,玩家还可前往商城界面购买日咏春宁次。