LOL新手求教:求推荐一个物理攻击强,攻速快的英雄

游戏攻略01

LOL新手求教:求推荐一个物理攻击强,攻速快的英雄,第1张

LOL新手求教:求推荐一个物理攻击强,攻速快的英雄
导读:薇恩是一个非常强力的AD CARRY和对线英雄。在对线的时候,如果辅助以像索拉卡或塔里克之类的辅助,那么对线时期的薇恩将会变得极其棘手(因为薇恩可以一直冲锋了)。她还是一位机动灵活的选手,这也意味着她可以随时从最危险的情况中逃离或者以敌人以

薇恩是一个非常强力的AD CARRY和对线英雄。在对线的时候,如果辅助以像索拉卡或塔里克之类的辅助,那么对线时期的薇恩将会变得极其棘手(因为薇恩可以一直冲锋了)。她还是一位机动灵活的选手,这也意味着她可以随时从最危险的情况中逃离或者以敌人以惩罚。

  游戏后期的薇恩甚至比游戏前期的薇恩还要难对付,因为她的技能对坦克的伤害可是实打实的,而迅速的攻击速度也可以无视对手的身份去给敌人造成大量伤害。对薇恩来说,唯一的一个弱点就是相对于其他AD CARRY而言,她的攻击射程有一些短,所以她被敌人GANK的机率也就更高一些(比如被沃里克)。但不管怎么说,薇恩都是一个性价比很不错的英雄,毕竟她的伤害输出与保命能力都是一流的。

天赋推荐  攻击性天赋对绝大多数AD CARRY 来说都是理想的加成,自然薇恩也不例外。把所有点加到伤害输出天赋与攻击速度上,不要加到魔力穿透上面,因为她毕竟不是一个AP英雄,她是纯AD英雄。

  给通用系加9点,因为你需要额外的金钱和15%的BUFF持续时间。防御系你也不用浪费点去加成了,因为你之一时间就是要与对手的辅助英雄对线的。除非你让薇恩走SOLO路线,要不然我还是推荐你把9点天赋加到通用系而不是防御系上面。

符文推荐

  +15的护甲穿透印记在游戏前期、中期与晚期都很给力。

  +13的攻击速度符印与雕纹对绝大部分AD CARRY来说总是不错的选择。如果想有更久的生命力,那你可以用魔法抗性的精华或护甲符印来代替。如果是单线作战,那我推荐你用魔法抗性雕纹,因为在这种模式下,人们总是倾向于更多地使用AP CARRY(尤其是在中路)

  +68 物理攻击精华。这个精华在游戏前期跟补刀的时候让薇恩更加强大了。它还为薇恩在游戏前期提供了其他强大的能力。

召唤师技能推荐

  说明:

  衰弱目前对绝大多数AD CARRY来说都是理想之选,薇恩自然也位于此列。作为交战高手与对线英雄,为了可以确保在底路拿到FB,你就多用衰弱吧。

  100%的必要技能。你不会希望每场比赛都因为位置不对被敌人GANK,也不希望在团战中被敌人灭门吧。闪现就是位置甚至是GANK的要求之物。闪现高于一切。

  我对鬼步的喜欢不像衰弱那提出强烈。衰弱几乎在所有情形之下都可以有多种用途。你需要混水摸鱼,提高移动速度,所以鬼步并不是特别需要。

薇恩技能说明暗夜猎手[ 被动 ]

  薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得40额外速度。

  说明:

  非常强大的被动技能,可以让你去追杀任何跑路的人。包括在团战中的许多情形下都用得到。

闪避突袭[ Q ]

  薇恩翻滚闪避一小段距离,下次攻击造成额外物理伤害,6秒内有效,额外伤害数值为薇恩55% / 60% / 65% / 70% / 75%的攻击伤害。

  冷却时间: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 秒

  施法消耗: 40 / 40 / 40 / 40 / 40 点魔法值

  说明:

  十分强力的技能,可用于多种情况。它可以用来前压,或以用来追击跑路之敌,也可以用来逃跑。这个技能很强大,因为只有两秒的冷却时间,而且输出的伤害也很可观。

  你可以创造性地使用它,你可以在杀龙或男爵的时候用它。也可以用它来逃脱艾希发出的冰箭,可以用它来闪躲掉类似于伊泽瑞尔的必杀技,当然还可以有更多地用途。

圣银弩箭[ W ]

  薇恩搭上特殊金属制造的弩箭,对邪魔造成极大伤害。对同一目标连续攻击或使用技能三次,将对目标造成更大生命值百分比的额外20 / 30 / 40 / 50 / 60点和目标4% / 5%/ 6% / 7% / 8%更大生命值伤害。对野怪伤害有更高200点

  冷却时间: 被动

  施法消耗: 被动

  说明:

  这是一个在游戏后期会被越来越注意到的技能。它可以对坦克造成百分百的伤害。在对线时间,在合适的时机之下可以用它来GANK(大概LV4时)。这个技能就是你不需要最后的私语的唯一原因。NICE!

恶魔审判[ E ]

  薇恩从背后拿出巨弩,向目标发射一枚巨大弩箭,造成50 / 90 / 130 / 170 / 210(+物理伤害05)点物理伤害并击退区域内目标。如果在击退过程中受到地形碰撞,目标将造成额外60 / 100 / 140 / 180 / 220点伤害并眩晕。

  冷却时间: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒

  施法消耗: 90 / 90 / 90 / 90 / 90 点魔法值

  说明:

  很强大的GANK技能,可以用来打敌人打得体无完肤,也可以在逃命的时候去打敌人打飞。如果该技能积累起来的话,那么它会给你带来意料之外的惊喜的。如果你在底路有一个像塔里克那样的辅助,那提出你可以用它来输出巨额的伤害,把敌人打废。

  对线时期:

  要一直找把敌人打废的机会,这就意味着如果有人藏在丛林里,就让你的辅助去检查那片地区,这样你就可以用巨额的伤害去对付他们了。这个的关键就是你在等他们贴着墙的合适时机。

终极时刻[ R ]

  薇恩为一场即将来临的大战做准备,在8 / 10 / 12秒内获得额外的35 / 55 / 75物理攻击,在翻滚时可以潜行15秒,暗夜猎手生效时加速效果提高4倍

  冷却时间: 70 / 70 /70 秒

  说明:

  薇恩的终极大招,好处很大:她的攻击伤害、潜行、三倍的移动速度在滚向敌人时都可以被激活。它可以用在团战中、GANK中甚至是在逃命的时候也可以使用(翻滚潜行)。除非你打算去杀死谁,那就不要把它浪费在尝试前压上面,因为那个真是巨大的浪费。

  如果风险不大而你又很急的话,可以用它来杀龙或男爵。

题面上的这两个条件根本不是一个级别,对于大部分的英雄来说,增加30%的伤害要比增加50%攻速强太多了。

首先看一下增加30%伤害,这个可以理解为,包括该英雄可以造成的所有技能以及平A,对于一些中单法师来说,根本不需要攻速,如发条或者弹妈哪里用得着攻速,但是增加伤害就不一样了,对于真正想打输出的ad刺客也一样,一套爆发下来,还要什么攻速。

再说一下adc,对于一些平a和技能均依赖攻速的还是可以考虑增加攻速的,但是从整体或者后期考虑,增加伤害还是要来的直接一点。因为本身adc的输出环境就容易受限制,因此对比多几刀来说,一刀的高伤害还是很不错的。

再单说一下攻速吧,增加攻速对于adc来说没问题,那么对于其他位置来说呢,假如一个靠控制为主的英雄,如布隆,我会选择加攻速,因为对比打伤害来说,控制更重要,可以让队友更好的输出或者逃生,毕竟被动技能在那里摆着,每秒多a一下都是有用的。

因此该问题的答案就如最一开始所说,大部分的英雄选择还是增加30%的伤害,如布隆之类靠控制的英雄可以选择加攻速。

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首先我们要去考虑一下英雄,现在英雄联盟中并没有那些提升攻速就能够提升实质伤害的英雄。

即便是VN这样拥有真实伤害的英雄,不用提升攻速仅仅是提升伤害,后续攻速方面自己弥补,也能打出比50%攻速更好的效果。

这里我们可以考虑一下不需要攻速的英雄,比如说炼金这个英雄,这个英雄就是一个完全不需要任何攻速的英雄,即便是攻速高了,也没办法使用AEA连招,最多是在E的前面或者后面释放一次普攻,但是这种情况多是为了叠加征服者的细节,所以那个普攻显得没有那么关键,与其说每个E都能接两次普攻,不如说提升英雄熟练度来让WE连招更为稳定。

再比如说三只手这个英雄,目前的版本之子,他的攻速提升仅仅是能够使其QA能够更为流畅,其他方面则是补刀更为平滑,这种加持对英雄完全没有什么提升。

而技能提升30%伤害这一点就比较厉害了,可能以后就直接一个EQ把对面秒杀掉了,现在是EQR连招,以后连大招都不用交,直接就把对手给秒了。

总结一下,英雄伤害或者说技能伤害要比攻速关键的多,即便一个英雄完全不需要攻速,他的技能伤害特别高,他也能够在英雄联盟中拥有一席之地,返观一个英雄攻速特别快,但是技能伤害不高,那么他也绝对不会是玩家们的上分首选。

很高兴回答这个问题,关于30%伤害和50%攻速哪个厉害这个问题,我的观点是如下:

1无论是30%伤害还是50%攻速,都是数值比,基于基数来说的,比如伤害以100为基数,就是30的伤害,攻速以10为基数,既一秒攻击10次,那么50%就是增加5次,但英雄联盟攻速以25封顶,所以加不了那么高。

2要看英雄类型,有的影响更注重攻击速度,以打出更多配合和组合攻击,有的英雄攻速英雄伤害和技能机制,所以攻速对其来说无比重要,而有的英雄更注重输出伤害,需要更多的伤害来突出自身的优势,具体要看英雄机制以及装备、技能、阵容组合。

综上所述,关于30%伤害和50%攻速哪个厉害,无法定论,必须提供前提,如基数和具体情况,而关于怎么选择,就要根据综合情况分析来确定,这里就是 游戏 三?千往的回答,谢谢。

你好,我是一个常年混迹于LOL钻石水平的辅助选手大G。首先《英雄联盟》(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯 游戏 运营的一款英雄对战网游。

玩家会在 游戏 中彼此合作、与对方的团队竞争, 游戏 的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场 游戏 的时间大约为25至55分钟。在召唤师峡谷对战中,玩家们可在 游戏 时间15至20分钟时发起提前投降,必须全队同意才能达成投降协议,20分钟后可发起投降,只要有超过7成的玩家投降即可通过。投降的队伍将立即输掉比赛。

在每场比赛开始时,英雄的等级是1,并且会随着获得经验点而提升等级,最终达到18级。提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能,并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币,也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着 游戏 时间经过而自然取得。玩家购买的这些物品只适用于该场比赛,不会沿用至下一场比赛,因此、所有玩家在每一场新 游戏 开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。

既然,我们的目的是为了胜利。那在对局平等的情况下,伤害的多少便成了我们能否取得胜利的关键因素。在正常发育的情况下,每位玩家的发育时间都是一样的,只是定位不同,装备操作会有些许不同。但每位英雄头顶都有血槽显示,少则12千,多则56千的血量差距。为了削减血量,消灭敌人。提高自己的伤害,便是最直接的途径。而攻速的增加,在基础伤害的影响下,就算攻速达到顶峰,这一分钟内打出的伤害也是可计量的。不如直接增加30%的伤害来的划算。

所以,大G这里的意见是增加%30的伤害厉害一些。我是大G,一个常年混迹于LOL钻石水平的辅助选手。

当然是增加30%伤害厉害了,增加伤害对所有英雄都有用,但是50%攻速只对对攻速要求很高的有用,提升更大的是ADC,而且这些英雄有的一些英雄可以不需要攻速,比如穿甲流维鲁斯,女枪,ez等,可以不出攻速,比如凯南,比较契合的英雄vn,大嘴,女警,寒冰,老鼠这类的,但也不知道对于他们来说哪个更划算一些,要是我肯定选择30%伤害的,因为我不太会走A,所以能最快打出更高的输出肯定选择30%伤害,况且攻击力法强是没有上限的。但是攻速有上限啊,所以对于大部分英雄和大部分玩家来说选择30%伤害更划算些

首先明确你说的是30%伤害是指的30%伤害结果还是30%的攻击力,但不管30%的伤害结果和攻击力答案肯定是30%伤害要好于50%攻速。

1首先明确一点每个英雄的初始攻速是固定的,所以说50%的攻速加成也就是固定,50%攻速的价值大家可以参考短剑,短剑售价300增加12%的攻速,50%的攻速相当于一件1500-2000的装备。

而30%的攻击力的话,首先攻击力是随着人物等级和装备有成长,越往后攻击力越高,加成效果也越明显,其实攻击力和攻速的换算官方有自己的比例,通过一个英雄就能知道,那就是烬。

烬的攻速恒定的,但是烬的被动低语每10%的攻速可以获得25%的攻击力加成,所以说50%的攻速相当于125%的攻击力,效果甚至不如30%的攻击力的一半。

2如果是30%的输出能力或者说伤害结果的话,那肯定是30%的输出结果强,输出结果会涵盖很多方面不仅仅是普攻还有技能等等,30%的输出结果肯定要强于30%的攻击力。

综上所述 30%输出结果>30%攻击力>50%攻速

难怪说lol越来越小学生多,在这个没有条件限制下也能说谁厉害。

以vn打石头人为例子,打一个满甲石头人普弓和q可以忽略不计(七月份赛场女警一发暴击打石头人70血左右)。

以第三下为10%真伤为例,增伤方面:vn打12下的伤害4 130% 420%。

增速为例:增伤vn打12下,增速vn打十八下 伤害是:6 100%

在一个英雄能承受12下vn普攻时候,50%的攻速就高很多了,打九下的时候无限接近。

一群二逼还能来当大神指点,最可笑的下面还有个钻石还说决对,你钻石混子一个吧,现在钻石不是混子区?

天下武功,为快不破

标记型英雄攻速还能和伤害比比,大部分的都是伤害

大家好 我是阿莫仙 很高兴回答你这个问题

如果前置条件不变动,看时期

前期伤害都不高的时候,攻速的收益就明显要高

而后期伤害都堆叠了起来,30%的总收益是很高的

如果将前置条件改一下:将+30%伤害理解为+30%基础攻击力及技能基础伤害,因为攻速也是按基础攻速算的。你也可以认为这里的攻速是按总攻速加成。且不考虑攻速上限的问题。(这里的30%基础攻击力面板来看其实收益并不高,但50%基础攻速也一样不高就是了。)

这时候就变成了给你选 黑暗收割/电刑/迅捷步法 和 丛刃/致命节奏/强攻 你会选哪一边的问题(征服者叠的方式太多了,没有判断价值)

看英雄出装和玩法

远程物理伤害为主的英雄也分几种,特效型,穿甲型,暴击型。

特效型,特点为技能里有能跟平A联动的英雄,核心出装为羊刀破败。这种对攻速要求特别高,那肯定是选择50%攻速,50%攻速加成带来的收益明显比30%的基础攻击力加成要高。

穿甲流,以刺客或者手长poke型英雄为主。这个肯定是加伤害不用多说了吧……

暴击型,无脑叠暴击就完事了,核心出装为无尽。这类英雄貌似看起来两个都可以选…具体还要看英雄…如果是玩抽奖的(烬,女警)那还是选加伤害…其他的基本都行吧…

近战基本都是战士了,现在战士出破败很强,出破败的选攻速没问题。其他的用技能打伤害不依赖攻速的就选攻击力了吧。

攻速上限每秒25次攻击

法穿物穿是没有临界值的,S2的时候是先计算固定物穿法穿再乘以百分比物穿法穿,现在是先计算百分比再减去固定穿透,百分比穿透在装备符文的依托下自测更高44,固定穿透未测试,部分英雄有这一属性加成,但不可能达到100

关于下面某人说的移动速度无上限一点,有一个关于移动速度加成递减的公式,可自寻百度

无限火力攻速可以通过天赋致命节奏突破攻速上限。其实致命节奏有致命节奏的优点,丛刃有丛刃的好处。无限火力中老鼠自然是致命节奏最适合从而达到突破攻速上限。

英雄联盟的背景设定

符文之地与魔法在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在更大魔法大陆瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积更大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。

水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但更大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

lol越打越快的天赋是致命节奏致命节奏在携带者攻击命中敌方英雄后,就可以提供一层加速效果,玩家连续攻击敌方英雄6下后,就可以把致命节奏叠至满层,获得30的攻速和额外的射程。这里说到了对攻速和射程的加成,所以新版本致命节奏更大的受益者无疑就是ADC了。

英雄联盟游戏介绍

英雄联盟(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏 *** 运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

英雄联盟是一款Moba类型的游戏。英雄联盟是团队游戏,个人的操作只是一部分,最重要的还是团队的齐心协力,五打五跟四打五甚至是四打六还是有区别的,所以说在英雄联盟之中合作才是取得胜利的基础,没有合作的英雄联盟失败才是真正的归宿。

英雄联盟新手想升级快,有以下几个 *** :

一,有个硬性条件,就是要买2种经验双倍(这样可以做到3倍经验)。

二,和朋友组队,组5人房间模式,人机对战也可以,如果想节省时间还是建议房间模式。

三,5人选英雄有技巧,加攻速的狼人和雪人不能少,其他英雄可以选择一些攻速快、攻击高、清兵快的英雄(比如希维尔、女枪、瑞兹都可以,可以根据自身情况)。

四,5人全中路,你们的目标就是拆塔,不要在乎补刀和兵线什么的,为了更快可以喝绿药加攻速。

五,不懂的还可以看相关新手教程视频。