牛牛是怎么算的

游戏攻略05

牛牛是怎么算的,第1张

牛牛是怎么算的
导读: 1、牛牛是怎么算的2、你如何看待英雄联盟的5大规矩?3、牛牛游戏怎么玩,有什么技巧吗?牛牛是一种扑克 *** 游戏,玩家需要将手上的五张 *** 组合成最多十点,其中任意三张 *** 加起来不能超过二十点,剩下两张 *** 加起来的点数就是牛牛的点数。其中牛牛的点数越大
  • 1、牛牛是怎么算的
  • 2、你如何看待英雄联盟的5大规矩?
  • 3、牛牛游戏怎么玩,有什么技巧吗?

牛牛是一种扑克 *** 游戏,玩家需要将手上的五张 *** 组合成最多十点,其中任意三张 *** 加起来不能超过二十点,剩下两张 *** 加起来的点数就是牛牛的点数。其中牛牛的点数越大,胜算越大。

希望以上信息对回答您的问题有帮助。

英雄联盟延续至今发生了许许多多的改变,但是有些规矩一旦定下了就很难改变,包括一些比较特殊的规矩。

这些规矩有的纯属恶搞,但是也有一些规矩是可以改变 游戏 进度,使对局更加便利的;下面我就给大家讲讲我所了解到的五大规矩吧。

辅助不能抢ADC人头

下路ADC标配辅助一枚,辅助可以保护ADC,可以为ADC挡伤害,可以为ADC加血加盾加伤害,但就算这样也不能抢ADC人头,当然派克除外。

送五杀不推家

一局 游戏 在一方快要推基地的时候拿到了四杀,敌方最后一人如果故意送出五杀,那么作为礼让就会不推基地再送出一次机会给对面。

对线不管敲钟牛

牛头的这个敲钟牛皮肤可以说是非常的具有嘲讽能力了,但是一局 游戏 里双方都有敲钟牛的话,就会达成共识,让敲钟牛在旁边敲钟,然后ADC自己发育。

提莫必须死

可怜的小提莫,因为到处放蘑菇破坏别人的 游戏 体验而被广大召唤师所厌恶,久而久之就流传出了 团战可以输,提莫必须死 的道理。

广大召唤师还有什么要补充的规矩吗?

看起来是五大规矩,实则是老玩家的经验之谈!

点燃是召唤师技能中最常见的技能,它可以造成持续性的真实伤害和重伤效果!

大家在对线和对方换血的时候都是用小技能消耗,一般给上点燃那就是告诉对面我有杀心了,所以玩家们发现对方给自己点燃后都会下意识的撤退,毕竟这两败俱伤的事情谁都有点慌!

交闪不杀的原因则有两种!

之一种是对方闪现出了自己的攻击范围且自己也没有位移技能跟上,没有办法不然谁不想要这人头啊!(安慰自己的)

第二种就是很多时候敌人队友支援过来,这时候自己强行杀的话自己也会搭进去,在对方闪现后收手,虽然没有拿下击杀,但打出个闪现等下一波找机会也不亏!

五杀是大部分英雄联盟玩家的梦想,如果在自己四杀后对面能主动过来送五杀的话,那处于情义也会给对方一个机会,也算是礼尚往来!因为这是双赢的事情,所以大部分玩家都会自觉做到!

不杀敲钟牛是因为对方没有攻击你的想法,自娱自乐所以也没必要对人家敌视,各玩各的就好了!

七杀必死100%玩家都经历过,什么原因自己在评论下面说出来吧!

小白来回答问题啦!

明明是四大规矩,怎么就变成5大了,害得小白找了半天以为自己记错了。。

点燃劝退

线上两方在30秒全军出击之前,双方都有2分钟的1级团战时间,这时候双方用最快的速度来到了老规矩的位置,不管是草丛还是线上,当双方亮起 *** 子,开始秀的时候,一方由于攻击距离不够,没办法还手攻击的时候。心里有很气时,可以反手交一个点燃来劝退敌人!这不管是气势还是暗示,敌人会一脸懵逼,便会点击“敌人消失信号”叫上队友离开。

交闪不杀

英雄联盟中有一个召唤师技能是特别招人喜欢的。这个技能从诞生到现在就注定不凡。几乎99%玩家,90%的英雄,都会携带这个技能。这个技能就是闪现,这个技能可以弥补英雄,没有位移的短板。不管是用来击杀还是用来逃跑,提供的瞬间的移动可以快速的靠近和拉开敌人的距离。而且很多英雄大招配合闪现可以达到意想不到的效果。所以这么重要的技能,一旦敌人交出来。那看着闪现的面子上就放他一马了。

送五杀不推家

英雄联盟中的比赛胜利也意味着十多分钟,几十分钟的 游戏 ,终于以最满意的方式结束,而团灭对手就是取得比赛胜利更好的方式。往往敌人五个被击杀了之后,就没有人可以阻止团队的推进,这时候拿下比赛胜利是多么的轻松。但如果是一个人就拿了四杀,敌人只有一个人面对团队五人同样是没办法坚守水晶的,这时候躲在泉水里的敌人出来送这个玩家五杀,那同样这个玩家团队回报的就是不在推水晶,给予一次机会。

不杀敲钟牛

在下路有一个辅助英雄的皮肤特别的有趣,他就是老牛的皮肤。一款愚人节出的皮肤。在对线的时候,他跳舞的动作会拿出一个小钟,一直敲。发出那种特别滑稽,又很嘲讽的音乐,十分的欠揍。但有趣的是当双方都有敲钟牛的时候,一个不成文的规定就来了,就是双方对线归对线,补兵补兵。但不会去伤害两个敲钟的牛。

第五条,小白查了半天,如果非说要有的话,那就应该是亮狗 *** 嘲讽了吧

在 游戏 中亮 *** 子一般就是嘲讽的体现,要么是杀了你亮 *** 子嘲讽,要么是直接亮 *** 子嘲讽你过来打他,反正是一个挑衅的意思就对了。

总之呢,以上几条,其实说白了,都是玩家在 游戏 里自娱自乐的东西,没有几个人会当真。大家心知肚明的,该杀还是要杀,不会心慈手软的。碰上有 娱乐 精神的对手,可能会和你有以上的互动,如果没有的话,比如点燃劝退。。估计只能换来对面一句SB了。。。

这个问题所说的五大规矩:点燃劝退,交闪不杀,等,只是我们LOL玩家的一些笑谈。其实,在玩LOL时,有一些规矩确确实实是需要我们知道的哦!(但不一定要遵守)。

野区的第二个蓝一般情况下都是中单的

这个规矩相信很多撸们都是知道的,一般情况这个蓝都是要给中单的,除非你玩了一些死歌打野之类的或者中单是亚索这一类。因为这个蓝BUFF而导致中野决裂的情况,相信撸友们也见过不少了!

20分钟之后的红是AD的

这个时间其实并不是特定的,如果你家下路很厉害,对面早就爆炸的话,作为打野我们就需要把红BUFF给AD了,抱大腿的道理还是懂的。

打团的时候要保护C位,可以替他挡子弹的那种

对待会玩的C位,我们就要学会抱大腿,打团的时候一定要呵护他,宠爱他,失误了,要去鼓励他。

对面有机器人,一级团要注意

对于这个规矩,相信撸友们大多都知道的,要防止他钩人,防止他钩你家BUFF。

玩坦克上单你混就行了,别瞎指挥团战

这个其实是老玩家最不喜欢的,阵容缺少前排,拿了前排却被队友说是混子。打的好了可以,打得不好还没等到打团,队友就开始喷你了。

不知道小伙伴们还知道哪些关于LOL的规矩呢

之一个、交闪不杀

这一条是我们大家最经常遇到的,一般在打野gank的时候多会出现,要么是己方要么就是敌方,看到打野之一时间闪现往防御塔下走,这样一来对方就没有太多的想法,直接转身离开刷河道蟹去了。

不过有很多打野玩家在帮助线上英雄逼出闪现后就不去再抓了,这一点比较让人费解,毕竟他的闪现没有了,剩下5分钟肯定要围绕着没闪的英雄来打了。

第二个、引燃劝退

这一点是大司马直播里衍生的话题,当时的马老师还是有很高 游戏 理解的,虽说现在变捞转战云顶模式了,不过那个时候马老师确实给我们大家带来了许多的欢乐。

相比于交闪不杀而言,引燃劝退更能体现出双方玩家的博弈,因为引燃这个技能属于对拼的神技能,在平时一般不会轻易的交出来,只要交引燃那么就表示你要和对手硬拼了,那么对手之一时间会想着规避一下伤害或者是拉开身位等引燃的时间,而我们的引燃本身就是一个撤退思路,这也使得引燃劝退成为了目前最实用的规矩。

第三个、七杀必死

相比于前两个而言,这一点就更加偏向于玄学了,因为这个没有太多的科学依据可以证明,7杀是接近神的杀戮,而到了8杀才是真正的超越神的杀戮。

在前几年的网吧里还有超神给网费的活动,这两年少多了,现在一般都是排位五杀才给几块钱的网费。

可能对于七杀必死这一点,只能说是冥冥之中自有7意吧。

第四个、要五杀叫爸爸

前两跳说的是对抗性和心里博弈,第三条说的是玄学和7意,那么这个第四条所代表的就是玩家之间的互动和承让了。

毕竟有时候送5杀真的很影响士气,原本优势局在一次团战失误后被对手打了个五杀出来,瞬间就想点投降了,哪怕经济还有1万的领先也没有原本的心态了。肯定会越打越着急。

这也使得很多情况下有些玩家会拼命的往泉水跑,因为那个地方才是最安全的。

前文中我们提到了拿五杀可是会送网费的,其实钱什么的都是小事,重点是五杀不太容易拿,这也使得很多玩家为了要五杀不惜叫爸爸。

最后一个、两军交战不杀乐师

这一条可能大家很久没有见到了,在最初敲钟牛刚刚上线的时候,很多玩家都特别喜欢这个皮肤,因为他可以一直敲钟,从而嘲讽对手。

这也使得当时的匹配模式,经常会看到两个牛头辅助在面对面的敲钟,这也使得当时多了一条不成文的规定,就是两军交战不杀乐师。

我就是这样做的,但是没实现过哈哈哈哈哈

其实这些规矩在很大一部分情况下是不成立的哈哈。有些人杀红眼了什么事都干得出来了,有些人不管你喊他们多少次神秘代码就是不给你五杀

引燃劝退,交闪不杀,基地未亡死不投降,团战可以输提莫必须死,打不过15投

所以你可能对这些定义有些偏差,这些应该不算是规矩,而是一些大多数玩家都默认的一种 游戏 态度。

而我觉得一些规矩是:

1:打野初始在上或下野区打野,上或下野区的人就要去帮他。虽然这可能是废话,但是英雄联盟并没有规定所谓的一些套路,这些都是英雄联盟历经几年所一直没有被代替,所被大家承认的一种规矩吧!

2:在英雄联盟的远古时期,就有一种solo标准流传了下来,也慢慢形成了规矩,也被赛事拿来作为比赛规则,那就是一血一塔一百刀

3:这个就比较俏皮了,那就是团战提莫必须死,提莫确实很烦,也确实好多的人都被这个萌起来不要不要的但贱起来又能把你逼疯的,给搞惨了,总而总之就有了一个口号,也慢慢成了一个默认的规矩,总有人会去杀他

以上我暂时想到的,就只有这些了,大家可以把想到规矩评论到下面,让更多的人了解到这个 游戏 ,也让我们所热爱的 游戏 被所有的所有人都能够接受、认知!

提莫各种数据

不玩这个 游戏 ,抱歉了…

1、 *** 面分数:10、J、Q、K都为10,其他按 *** 面数字计算。

2、任意3张 *** 之和为10的整数倍数,如果另外2张 *** 之和不为10的整数倍数,则根据这2张 *** 之和的个数为该副 *** 的牛数。例如(4,6,Q,9,9)牛数为8。

3、任意3张 *** 之和都不能为10的整数倍数,则判定该副 *** 无牛。例如(7,8,A,4。J)

4、任意3张 *** 之和为10的整数倍数,如果另外2张 *** 之和也为10的整数倍数,即为牛牛。例如(7,8,5,K,10)

5、在牛牛游戏中分数大的玩家获胜,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是无牛,则D玩家要付给A玩家2倍的游戏币,付给B玩家1份游戏币,付给C玩家3倍的游戏币。

C玩家是此轮中更大的,收取A玩家3倍下注游戏币,B玩家3倍,D玩家3倍,B玩家要付给A玩家2倍,C玩家3倍,则向D 玩家收取1倍游戏币,A玩家收取B玩家2倍,付给C玩家3倍,收取D玩家2倍游戏币。

扩展资料:

大小比较:

*** 型:五小 > 五花 > 四花 > 牛牛 > 有分 > 没分。

花色: 黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块。

单张:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A。

同 *** 型间的比较:

无分:比单张大小。

有分:比分数大小,牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1。

牛牛:比单张+花色大小。

四花:比单张+花色大小。

五花:比单张+花色大小。

五小:比点数+单张+花色大小。

特殊:当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中 *** 的更大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现 *** 也相同大的话,就按花色来进行比较,花色的比较与梭哈的花色比较类同。