楚留香手游点香阁玩法攻略

游戏攻略073

楚留香手游点香阁玩法攻略,第1张

楚留香手游点香阁玩法攻略
导读:楚留香手游点香阁在哪点香阁怎么玩,楚留香手游是一款自由度较高的游戏,在游戏中不愿升级打本,可是还有其他玩法设定。今天我们就来谈谈点香阁的玩法攻略。楚留香手游点香阁在哪里游玩之一步:进入点香阁点香阁有2中进入 *** ,少侠达到16级以后才开放,一

楚留香手游点香阁在哪点香阁怎么玩,楚留香手游是一款自由度较高的游戏,在游戏中不愿升级打本,可是还有其他玩法设定。今天我们就来谈谈点香阁的玩法攻略。

楚留香手游点香阁在哪里

游玩之一步:进入点香阁

点香阁有2中进入 *** ,少侠达到16级以后才开放,一是在游历里面点香阁活动入口,点击后自动寻路过去;二是直接自行走到金陵的玲珑坊门客找老鸨对话进入。

每次寻欢问柳的时间是十分钟,奖励是人物性情和天资属性点奖励。

在梁妈妈那里还可以查看江湖少侠来点香阁的各种排行榜,看看哪些少侠是散财童子亦或是花丛老手。

夜夜笙歌榜记录的是逛点香阁的次数,大家每天只能逛一次,按先后排序。

一掷千金榜记录各位少侠在点香阁赠送的缠头价值总铜币数。

倚红偎绿榜人气记录的是少侠你和点香阁花魁友好度总和。

游玩第二步:选择意中人

目前游戏点香阁内有两位帅锅和三位美女供大家选择,什么还有帅锅可以点没错,时代不同了,男女都一样,女侠们也需要放松一刻呀~当然喜欢背背山的少侠也可以找他们谈谈人生,聊聊理想!

废话不多说,进入正题,选中对象后有两个选项,邀请同饮和赠送缠头,如果友好度不够他们是不会和你同饮的,不过也有例外,大家不妨每个人都选选,琴可情更好了,即使友好度不够她也会和你同饮。

和花魁的友好度越高,能互动的更深,同床共枕也不是梦!那么如何提高友好度呢,可以赠送缠头,各种游戏内的道具都可以,食物、血药、杂物、西瓜等,每个人也有各自的偏好物品,可能加的友好度多一点。一般物品一个加一点,有的人喜欢花,能一下加5点,每天每个花魁的友好度有上限,经测试是140点吧。

另外说下一个不用花钱加友好的 *** :西瓜和安神香,空手套美女不再是梦哈哈,就是有点花时间~

1西瓜:西瓜除了购买,还可以对摊位的西瓜采集,但是王猛会变红追杀你,所以可以在别人被追杀的时候你去免费采集,比较麻烦不推荐;更简单的是在兑换战场装的地图长白山直接采集地上的西瓜。不知道长白山怎么去打开包裹点开积分,选择英雄令或者战功后面的兑换按钮就能自动寻路过去,在下图红圈处采集,旁边还有鸡蛋啊,草药木材生活物资可以采集。

2安神香:这是任务物品,可以重复拾取,拾取后背包看不到,但是在赠送缠头时就可以看见,一个加一点,送起来!

游玩第三步:直奔主题

上面说了那么多,各位少侠们是不是迫不及待的想要看看进入美人的香闺一探究竟啦,本大侠这就带大伙走起~

花魁同饮进入房间后有四个选项,交谈、动作、巡逻模式、留宿。

交谈主要是选择系统提供的一些话题,回答选项也是从系统提供的选择,交谈套路基本固定是系统提供的,自己可以输入自己的答案,但是她会装傻,说听不懂你再说什么,所以还是选择系统的回答吧~

NPC的AI还有待提高哈哈,很期待有一天是否可以由玩家选择成为点香阁的花魁,然后接待江湖少侠,这样的交互是不是更有意思呢~~

第二个可以由四个动作让花魁做出,少侠可以让美人为你倒一杯酒,也可以聆听一曲,亦或是让美人席地而坐,选择躺下没人就会躺回她的床上,少侠这时候也可以走到床边,点击躺下按钮同床共枕啦~

第三个巡逻模式有待机和巡逻两个按钮,点击后花魁会在房间里走来走去或者站在原地,没啥意思。

想要和美人深入床上交流的话只能选择彻夜长谈了,但是友好度不够是会被拒绝的~

你自己打不了,需要几个人组对,先把王猛打死,才能激活首阳后山的任务,王猛不死,2层不出,打王猛的时候小心别挂了,队友的死亡直接会导致王猛回满状态。王猛的春哥护体真不是盖的。就说这么多吧,希望对楼主有帮助,多打极品啊。

  1、《轩辕剑壹》

  出品年份:1990

  简单介绍:《轩辕剑 壹》的真正名字是《轩辕剑》,也许当时根本没有想过轩辕剑会有贰叁肆伍陆等,所以名字就叫做《轩辕剑》。

  故事背景为:人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。

  2、《轩辕剑二》

  出品年份:1994

  简单介绍:内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。

  3、《轩辕剑外传:枫之舞》

  出品年份:1995年

  简单介绍:游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位,炼妖系统初显锋芒,它作为名作的同时也是轩辕剑四的前传,为四的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让墨家的故事走入这个传奇的世界。

  4、《轩辕剑三:云和山的彼端》

  出品年份:1999年

  简单介绍:这是轩辕剑系列中更具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。

  赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。

  5、《轩辕剑三外传:天之痕》

  出品年份:2000年。

  简单介绍:轩辕剑系列的颠峰之作,不仅是轩辕剑系列中影响更大的一代,同时也是国产单机游戏中影响深远的一款游戏,出色的配乐是极大的亮点,一首“三个人的时光”是无数人中难忘的经典。天之痕继承了轩辕剑系列推崇的“义”,也刻画了“情”,使人物特点更加丰富,鲜明。即使是在 *** 游戏充斥市场的今天,仍有无数玩家怀念天之痕带给大家美好的时光。游戏里的一些迷宫完全使用水墨山水画,这既发扬了前代的水墨画风,也成为轩辕剑后继作品3D化时一个不变的追求。本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。

  故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。

  6、《轩辕伏魔录》

  出品年份:2001年。

  简单介绍:故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。

  7、《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》

  出品年份:2002年。

  简单介绍:人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后名为张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。

  8、《轩辕剑外传:苍之涛》 出品年份:2004年2月6日。轩辕剑外传:苍之涛

  简单介绍:轩辕剑系列继天之痕后又一力作,故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻击令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来

  同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战

  苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。

  9、《轩辕剑五:一剑凌云山海情》

  出品年份:2006年八月于台湾地区发行。

  简单介绍:除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许10、《轩辕剑外传:汉之云》

  出品年份:2007年12月19日于台湾地区发行,简体标准版已于2009年1月13日在大陆发行。

  多种族与国家都会在游戏中出场。

  11、《轩辕剑外传:云之遥》

  出品年份:2010年1月12日(台湾)。

楚留香手游在7月20日新增加了一个江湖任务,任务要求玩家“帮夫子庙小书童采买西瓜,对话王猛。”可是很多小伙伴在完成这个任务的时候买完了西瓜不知道王猛在哪里,我爱秘籍网小编为大家带来了楚留香手游无踪影的暗器大师任务攻略,把寻找王猛的 *** 告诉大家。

楚留香手游无踪影的暗器大师任务攻略_王猛位置介绍

王猛NPC详细位置:金陵(481846),有的玩家之所以不能完成这个任务的原因不是因为不知道王猛的位置,而是因为到了正确的位置之后也找不到王猛。这个时候大家只要换线就可以了。如果还有没有找到就继续换线,因为这个任务王猛被找到之后就会消失,如果有同时做这个任务的玩家王猛就不太好找了。

  轩辕剑壹发售日期:1990年10月

  1986年,蔡明洪(蔡魔头)成立了DOMO小组(DOMO是日语发音“朋友”的意思,完整的含义是“一群好朋友,一同作游戏”)。这期间,国内接触到的RPG只有日式和美式两种。为了改变这种局面,DOMO小组开始致力于中文RPG的开发。蔡魔头语:“写一个中文的中国式RPG冒险游戏,这念头在我脑海已浮现很久”。1990年10月,在蔡魔头参军前夕,DOMO小组终于把《轩辕剑》一代完成。

  游戏讲述了 *** 开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。人类的快速发展和大量开垦却缩小了神魔的生存空间。这种激进的行为触怒了神魔界,妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天轩辕剑侠之子的出现。《轩辕剑》一代的情节较简单,就是斩妖除魔,解开人、魔、神之间的纷争。游戏剧情转折较少,也没有悬念,不过细节部分如小倩的登场,也有出人意料之处。虽然如此,但轩辕剑系列以中国上古神话为背景,讲述人,魔,神之间曲折故事的游戏世界观在这里就已经确定。另外,还有一个有趣的现象:鉴于港台当时大红大紫的人气**《倩女幽魂》,游戏的主角也相应设定为燕赤霞,同伴则成了小倩和宁采臣。

  戏秉承了当时流行的RPG界面和操作 *** ,即简单操作和简单画面,战斗画面也很单一。法术、物品、武器、防具这些RPG必不可少的要素每种大概也只有不到十种。另外值得一提的是,《轩辕剑》一代是当时少有的支持VGA屏幕模式的游戏。轩辕剑系列特有的精美山水画风格在这时也得以确立。

  《轩辕剑》一代只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。由于蔡魔头到了当兵的年龄,而当时DOMO 小组包括蔡魔头、郭炳宏在内只有7人,游戏只做完了之一章,游戏结尾处故事并没有完成。游戏总体看来也只是一个雏形,但是它确立了独特的轩辕剑世界这一游戏世界观,为以后游戏续集的推出奠定了基础。另外,这一代作品也打入了游戏王国日本的游戏市场。

  轩辕剑贰

  发售日期:1994年1月15日

  虽然DOMO小组其它成员在蔡魔头当兵的日子里一直坚持着《轩辕剑贰》故事提纲的创作,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡魔头当完兵后才全面开展起来。时隔4年,此时的DOMO小组已经是20多人的 *** 群体,轩辕剑系列的许多主力 *** 人员如鲍弘修、罗国成、林克敏也在这时候加入DOMO。1994年1月15日,《轩辕剑贰》以磁片和CD-ROM的双重方式在台湾发行。

  《轩辕剑贰》延续了一代的剧情,除了白狐化身的古月圣是新登场的人物,轩辕剑侠的后代何然、满怀正义之心的年轻黑衣侠杨坤硕、被妖咒附身的美丽小姑娘江如红都是一代的角色。故事讲述四人追查当初人魔大战的经过,发现人类出现了一个以轩辕剑侠为膜拜对象的帮派―轩辕帮。该帮的宗旨在于承继轩辕剑侠毕生斩妖伏魔的誓愿,见妖就斩、见魔就砍。同时一位自称恶神的妖魔为了维护人魔的均势,带来了一些前所未见、凶猛残暴的妖魔与妖兽,并纠众盘踞于火焰山区,与人类形成对峙的局面。主角在壶中仙的一路帮助下最终打败恶神,却发现妄图吞并世界的原来正是壶中仙。经过最后的大战,主角意识到盲目杀戮并不是解决人与妖魔之间争斗不息的 *** ,因此转而寻求一种较为和平的 *** 。剧情结局的大转折,出人意料,使全篇升华了很多。同时,这代中何然、江如红、古月圣三人朦胧的三角关系也体现了游戏刻画感情要素的雏形。

  在游戏的系统设定方面,可以说《轩辕剑》系列从这时开始才有了完善的系统设定。主角人物的基本参数分为生命、仙术、体力;法术和符咒之一次采用了金木水火土属性并且互相克制的分类 *** ;装备上不同的武器有不同的攻击效果等。炼妖壶系统在游戏中出现,用炼妖壶组合怪物与物品的设定使得它日后成为系列的招 *** 。另外,轩辕剑系列的另一招 *** --“DOMO工作室”也在这代中初次出现,通过它,玩家除了可以学到奇异招式,还认识了DOMO小组的诸位成员。

  在这一代中,DOMO小组在强调中国特色花了相当大的力气。游戏 *** 有三百多种物品,每一种物品的功用、名称、详细说明都是考证自《博物经》;多种多样的登场怪物,设定均参考《山海经》;符咒也有其依据。许多武器,道具外形都是参考原型。这些努力使得作为轩辕剑特色之一的每个物品都有详细说明成为了可能。画面方面,山水画场景贯穿整个游戏始终,人物造型,怪物、物品图鉴,也全部用浓重中国水墨画风格渲染,极力体现了游戏强调的中国味道。同时随着剧情的变化,辅以动听的中国风格的配乐。

  《轩辕剑贰》虽然并不是使轩辕剑系列步入经典的一代,但是轩辕剑系列的许多特色都在这代中开始具有。可以说,《轩辕剑贰》为下一代作品的空前成功奠定了基础。

  轩辕剑外传·枫之舞

  发售日期:1995年2月15日

  《轩辕剑贰》获得好评,于是DOMO小组再接再厉,于1年后推出了《轩辕剑外传-枫之舞》。之所以称作外传,是因为这部作品并未开发新的游戏引擎,而是用《轩辕剑贰》的引擎 *** 而成。但正是这部外传,使轩辕剑和DOMO小组从此成为了经典的代名词。

  《轩辕剑外传-枫之舞》并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。”―蔡魔头语。时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人智士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利……也有些人为了实践理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时,发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫蜀桑子的野心家却想利用这种利器发动前所未有的革命……玩家扮演墨子爱徒辅子辙,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,尽力阻止蜀桑子用炼妖壶吞没世界的阴谋。《枫之舞》最吸引人之处,在于它的情节设定。DOMO小组此次共动用动员了一位企划,三位文编来铺述游戏的内容及故事,整个故事情节和我们熟悉的中国历史结合了起来。把游戏事件与历史事件相结合,虚幻的主角和历史上的风云人物相结合,使得喜欢历史的玩家对它趋之若鹜,这也正是它大获成功的主要原因。从此以后,轩辕剑系列都开始沿用这种表现手法。《枫之舞》设定的另一亮点在于“机关”的创造,机关人和机关兽参考了四川古蜀国三星堆文化遗址的出土文物,给人以强烈的神秘感和对古文明的无限向往。这一设定在轩辕剑系列后来的作品中得到了很好的呼应。

  游戏画面多处采用当时先进的双层卷轴技术表现,背景色彩比前作浓重,如大片的火红枫林,奔流不息的滚滚黄河。并且之一次出现了贯穿剧情的动画。音乐 *** 也很用心,有几首旋律非常动听。游戏系统除了二代的优秀要素,还增加了一些新的设定,使整个游戏世界更加丰富:支线任务全面增强,多而有趣;战斗中加入怪物互动,即一些战斗中会有怪物对话出现,依照不同选择会影响战斗结果;人物的新装备“护驾”,使得炼妖壶系统继续发展延伸;而在本作初登场的可成长法宝系统,也成为轩辕剑系列日后必不可少的招 *** 。

  《枫之舞》在当时是如此的优秀,内地很多玩家是在那时候通过它才认识轩辕剑这个系列的。它开创了轩辕剑系列出外传之先河,也使得轩辕剑每代必出外传成为传统。由于它的优秀表现,甚至后来有人总结出轩辕剑系列的外传必定优秀于正传的定律。另外,关于主角的名字还有一个小花絮:《枫之舞》的主角本来叫做“辅子辙”,但一度玩家中却流传了“辅子彻”的叫法,此后有玩家向DOMO求证,DOMO才出面承认“辅子彻”的叫法是他们一位成员的误称所致。

  轩辕剑叁·云和山的彼端

  发售日期:1999年12月15日

  在《枫之舞》完成之时,菜魔头就承诺轩辕剑一定会出三代,并且会以不同的面貌展现。四年后,他果然兑现了这个承诺。耗时将近2年的《轩辕剑叁-云和山的彼端》终于在这一年发售了,随着DOS时代的结束,轩辕剑也首次登陆WINDOWS平台,并以4张光碟的大容量出现。

  中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器―轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,于是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;中国到了文化鼎盛的时代--唐朝。唐朝太平盛世,文化从举世闻名的丝路,传到世界各大文明国度中,文化、文明因此频繁的交流著。《轩辕剑叁》这次的故事,就从中国以外的地方开始,讲述法兰克王国的骑士赛特,受命到东方寻求战争常胜不败之法,即到“云和山的彼端”寻求“道”的故事。《轩辕剑叁》探讨的是东西方文化的碰撞,将游戏的思想性升华到了前所未有的高度。赛特在寻求“道”的过程中,也在寻找人生一系列问题的解答,亲情、友情、爱情,谁轻谁重,人道、天道、魔道,孰是孰非,东西方的文化给了他不同的答案。剧情的 *** 是慧彦舍身阻止战争那部分(据说许多玩家在这里流过泪),从慧彦的身上,赛特发现了自己问题答案,并最终挫败魔族妄图吞灭人类世界的阴谋。

  《轩辕剑叁》给人最直观的感觉就是“震撼”,本代作品中,DOMO小组参考了文史、地理、哲学、典籍、辞典等内容的书目共计94本,别出心裁的将中国的上古神话与西方神怪传说巧妙地结合在一起,使得《轩辕剑叁》成为一部横跨欧亚两洲的磅礴史诗般巨作。游戏总共有四百多张大小场景图,除了中国的建筑、街道,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献原汁原味呈现。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近40位登场人物角色中,更是中外名人荟萃。对世界史有所了解的玩家都对《轩辕剑叁》格外钟情。游戏中引用和改编了古代诗词歌赋100余首,表现了DOMO小组深厚的文化功底。而《轩辕剑叁》成为轩辕剑系列文化氛围最强的一部作品。

  《轩辕剑叁》由于采用新引擎、新平台, *** 小组的创意得到充分的体现。画面表现秉承一贯唯美的山水画风格,并有飞跃式的提高。东西方各民族不同风格的配乐也成为本作一个亮点。战斗方式由面对面的回合制变为半即时制横版对战,战斗场景同样精美无比。大地图人物首次采用大头Q版造型。游戏系统方面,支线剧情与隐藏物品丰富有趣;法宝系统确立并相应增强;新出现的绝技系统、神魔异事录,也都在以后的轩辕剑系列中得以保留。由于涉及西方魔怪,炼妖壶的使用稍有一点改变。另外,本次DOMO工作室除了增加搞笑内容外还有收集小组成员签名板的任务。

  《轩辕剑叁》游戏前期在欧洲、中东部分剧情丰富饱满,相对后期中国部分剧情过少,直线也几乎没有,使得剧情给人虎头蛇尾的感觉。造成这种原因,除了前后对比差异,DOMO小组赶游戏档期也是一个原因。在众多玩家增强中国部分的强烈的呼声中,2000年春节期间,DOMO小组推出了一个容量7MB资料片形式的“《轩辕剑叁》新春贺礼更新版”供玩家下载,增加了中国部分支线剧情和打完最终魔头蚩尤后还会出现魔头牛魔王。这可以说给《轩辕剑叁》划上了完美的句号,同时令很多早已通关的玩家又重新开始玩起来。

  《轩辕剑叁》是轩辕剑系列的巅峰之作,成为当之无愧的经典。它为DOMO小组赢得了很多游戏奖项。同时,从这一代作品起,轩辕剑系列也开始在内地正式发行简体中文版本。以《轩辕剑叁》为蓝本绘制的漫画也由香港 *** 发行。

  轩辕剑叁外传·天之痕

  发售日期:2000年12月6日

  《天之痕》是继《枫之舞》、《轩辕剑叁》之后的又一个高峰。按照DOMO小组的说法,《天之痕》的推出是为了响应玩家希望玩到一部有《轩辕剑叁》的效果并完全以中国为背景的轩辕剑作品的提议。由于采用上一代的引擎,所以DOMO此次把主要精力都用在了吸引人的剧情上。

  《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》之前一百五十年的神州大地上。当时正值隋朝年间。北朝隋文帝,在消灭了南朝陈国后,结束了中国长期分裂的南北朝时期。陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是“靖北虏,复国仇”的意思)。师父四处寻找传说中能让人获得天下的五样上古神器——伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。《天之痕》故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐渐展开。

  《天之痕》与正传的故事相互呼应,交待了若干前作在中国部分未交待的情节,以及两代人物宇文拓、宁轲与赛特、妮可的关系。并有《轩辕剑贰》中何然、古月圣,适度穿插于故事间。游戏剧情刻画独到,全篇围绕着神话时代流传下来十种上古神器―钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石逐渐展开,主角由被迫的复国梦想到对抗宇文拓的野心。一个个的谜团层层剥开,整个世界缓缓展开,最后真相大白。宇文拓原来是宁愿自己背负恶名也要挽救苍生的人,而一直帮助主角的宁轲却是幕后魔头。这与《轩辕剑贰》的结尾转折有着相似之处。同时,这也奠定了轩辕剑系列的一个主题,即每个人都有自己追求的梦想,不到最后一刻,没法说清究竟谁对谁错。这一思想在日后的系列作品中也得到了体现。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例。游戏之一次采用了两重结局,但是任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾,以至于玩家中一直流传着有所谓“完美结局”的第三种结局,这正是《天之痕》玩家对游戏的美好愿望的体现

  《天之痕》的另一个亮点是成功塑造了宇文拓这个人物。由于广大玩家对他的喜爱,他不但多次成为票选更受欢迎历代男主角之一(虽然他并不是男主角),也成为台湾玩家COSPLAY的热门人选。很长一段时间内,大多数玩家一直认为《轩辕剑叁》的赛特是宇文拓转世,他们认为赛特和妮可的感情就是宇文和宁轲感情的延续。但是后来经过求证DOMO小组,才知道赛特只是设定为宇文拓的后人而已,并非转世。但是广大宇文FANS失望之余,还是坚持着转世的说法。

  《天之痕》的游戏画面将唯美2D发挥到了极致,场景美轮美奂,给人以视觉享受。即将推出的经典游戏续作《仙剑奇侠传2》也采用了它的引擎 *** 。游戏中的音乐用天籁形容绝不过分,尤其是伤感的主题曲,更是增加了游戏结尾的悲剧色彩。游戏系统较《轩辕剑叁》变换不大,只是为增加游戏乐趣而新增了喂养符鬼系统,并相应配以桌面电子宠物。DOMO工作室此次的任务是寻找失落的小组成员。

  《天之痕》与《轩辕剑叁》一呼一应,各有特色。整体上说,它超越了前作,尤其是感情的刻画等方面,至今令玩家津津乐道。DOMO小组也凭借《天之痕》捧回了无数游戏奖项。

  轩辕剑战略版·轩辕伏魔录

  发售日期: 2001年2月

  轩辕剑系列已经成为金字招 *** ,DOMO小组不愿它只局限在RPG上,准备为轩辕剑开拓另一片天地。DOMO早在开发《天之痕》的同时,就已经投入一组人力研究新的3D游戏引擎。在《天之痕》上市后3个月,就推出了轩辕剑系列的战略版-《轩辕伏魔录》。

  《轩辕伏魔录》的剧情设定采用所谓“无责任历史设定”的 *** ,即抛弃了历史背景,纯粹采用凭空创造的幻想时空作为游戏舞台。DOMO小组还特意请大宇的另外一个金 *** 小组- *** 《仙剑奇侠传》的狂徒小组担任编剧顾问。游戏讲述墨家少年辅子洵追查师门被灭、炼妖壶被盗的事件,一路结识了几位志同道合的伙伴,风雨同舟,最终挫败狐妖阴谋,夺回炼妖壶的故事。而整个故事的起缘则与《轩辕剑贰》有较大的关联性。虽然玩家熟悉的“炼妖壶”、“轩辕剑”都有登场,但因为作为游戏特色的历史背景没有了,玩起来总感觉缺了点什么。

  《轩辕伏魔录》的游戏类型是DOMO自创的RSLG,即结合了角色扮演和战棋的游戏类型,游戏分为“村庄模式”与“战斗模式”。游戏画面是2D+3D,人物造型采用2D *** ,场景、动画等使用3D技术。但3D造型实在无法和玩家心中根深蒂固的唯美2D场景相比,且DOMO小组之一次使用3D做游戏,技术还不是很成熟,游戏中贴图错误时有出现。这也成为玩家抨击《轩辕伏魔录》主要原因。

  作为一款SLG来说,《轩辕伏魔录》还是有它的特色的。“轩辕剑式美工”绘制而成的2D人物造型非常漂亮;战斗中,可以任意旋转视角,并选择视点距离及角度;独特的金木水火土五行时间轮系统和参考自上古神话的召唤兽系统,都增加了战斗的乐趣。另外,游戏中通过和村庄NPC对话得知,由于赶工,本作中DOMO工作室不会登场。

  由玩家的反响来看,《轩辕伏魔录》是DOMO小组的一个失败之作。两线作战导致 *** 仓促,引擎不成熟,剧情老套,隐藏要素少,关卡难度过低,广告打得太厉害(在《天之痕》的DOMO工作室中小组成员就在卖力为《轩辕伏魔录》宣传了),致使玩家的期望过高,失望也是不言而喻的。很多玩家甚至不愿把它看作是轩辕剑的系列作品。但从现在来看,《轩辕伏魔录》为轩辕剑系列开辟了新思路,也给DOMO小组 *** 《轩辕剑肆》积累了宝贵经验。

  轩辕剑肆·黑龙舞兮云飞扬

  发售日期:2002年8月2日

  DOMO小组不是停滞不前的游戏 *** 小组,2002年是轩辕剑创新的一年,技术上的一次重大革新,使轩辕剑又走在了时代的前端。

  《轩辕剑肆》最显著的变化,莫过于新的3D引擎。此次DOMO小组毅然放弃2D采用3D引擎,从公布这一消息开始,就遭到部分玩家的非议,玩家无法接受以唯美著称的轩辕剑变成了有棱有角的3D画面。但是3D技术丰富了 *** 者的表现手法,比如表现古代超科技文明的巨型机关,表现人物对话时的动作表情等(《轩辕剑叁》中很多诗句就因为无法表现角色边朗诵边动作的情景而遗憾的删除了)。虽然游戏画面不如传统的2D画面唯美,但是DOMO小组成功的在3D模型上表现了中国水墨画特性,并表现了更丰富的特效。可以说,DOMO小组的这次大胆尝试是成功的。

  喜欢系列第三作《轩辕剑外传-枫之舞》的玩家这次格外兴奋,因为《轩辕剑肆》是延续《枫之舞》的战国诸侯争霸之后数十年的故事,这时秦朝刚消灭战国六雄、完成“大一统”霸业。《轩辕剑肆》不但故事背景延续了《枫之舞》的若干相关设定,而且《枫之舞》中受欢迎的角色辅子辙、纹锦、鹦鹉疾鹏也都以不同的面貌在本作登场。在《枫之舞》中崭露头角的“机关术”这次也得到全面的发挥,成为游戏的一个主题。《轩辕剑肆》的主角水镜是一位年轻的墨家弟子,她目睹墨家在秦人不断围剿下,逐渐步入没落、败亡的惨状,不禁焦心如焚。为了打破墨家奄奄一息的灭亡命运,水镜决心勇敢地无视墨家的禁令,去私下探索过去墨家严令禁止去研究的两百年前失传古科技―“机关术”。由于机关术的研究,她慢慢又无意间接触到了另外两股更加神秘的古文明力量,亦即华夏上古时期的“云中界”力量,以及古代神秘蜀文明的超科技终极兵器“黑火”。这三股彼此互相纠结的力量,将故事慢慢引导进入力量冲突的 *** 。如果说《轩辕剑叁》的主题是“道”,《天之痕》的主题是“情”,那么《轩辕剑肆》的主题则是“义”。

  游戏系统也发生了很大变化。“天书系统”是一大创新,为了迎合剧情,此次取消了炼妖壶,取而代之的是在剧情中获得的一本无字天书,并随着剧情不断增强功能。玩家通过它可以建造“天书世界”,并收集怪物、建造建筑、生产物品、学习法术、召唤护驾,增加了游戏的可玩性。我们可以把天书系统看作是炼妖壶的增强版。游戏的战斗变成了类似《最终幻想》的全景画面,给人以强烈临场感;首次出现主角可骑乘工具;此次还首度增强了重复游戏性,即有些任务是必须通关一次才能达成的。另外,DOMO工作室此次也隐藏在天书中。

  另外,值得一提的是,此次DOMO小组成立了专门 *** 游戏动画的“多魔映画”部门,《轩辕剑肆》极具魄力的片头动画,和大量高水准的过场动画都是出自这个部门。《轩辕剑 *** 版》的宣传动画也由“多魔映画”专门负责 *** 。

  由于赶游戏档期的原因,《轩辕剑肆》删除了部分剧情。使得《轩辕剑肆》的剧情虽然精彩但是总体给人感觉过短,同时也有玩家批评人物的刻画不够饱满。DOMO小组在2个月后推出了一个容量10MB补丁形式的资料片,增加了不少支线剧情。

  《轩辕剑肆》着眼于宏大的民族历史的背景,塑造起恢弘而内涵深远的游戏意境,无论在港台还是内地,都成为年度极畅销的中文游戏作品。同时还掀起了轩辕剑文化的 *** ,由官方授权的同题材小说、漫画也都陆续出版。

  轩辕剑外传·苍之涛

  发售日期:2004年2月14日

  时隔1年半,在《轩辕剑肆》的3D引擎上改进的又一部轩辕剑外传作品--《苍之涛》在众多玩家的期待中上市了。我们看到了比较纯熟的3D技术,且分辨率提高到了800×600,以更完美的画面呈现出古中国的风貌。本次游戏的之一主角依旧采用了一个女孩子,用她的天真和善良来穿插整个隐藏着各种玄机的混乱游戏背景。游戏在继《轩辕剑叁》横跨欧亚大陆这种超级恢弘的地域感之后,又尝试了另外一项完全不同的概念,即时空的转移。主角穿梭在千年之前和千年之后,为游戏添加了无比神秘而沧桑的历史背景和十分沉痛的历史任务。

  纪元383年,历史上之“五胡入华”时代。

  北方秦帝国的皇帝苻坚,任用政治家王猛、名将慕容垂二人辅佐,以恢弘无匹之胸襟与魄力,一统了北中国,结束当时六族混战之局面。

  苻坚大帝壮志如云,决心继续亲自挥军南下,一举击灭在江南苟延残喘之晋帝国,将分裂的中国再次统一。秦晋二国大军,在寒气逼人的淝水畔列阵交兵。号角响起,秦军势如破竹,以雷霆之威渡过了淝水,晋军登时溃不成军。面对兵临城下的秦国大军,晋帝国宰相谢安带着幼帝司马曜俯首归降,秦皇苻坚成功完成了一统中国之宏伟心愿。秦国的黑色旗帜继始皇帝之后,再次飘扬在九州的每一块土地上……

  一个我们原本所熟知的历史,竟然有了撼天动地的大变化!

  游戏人物的感情更为丰富,情、义、忠、孝,历史和民族感都有很强烈的刻画,但不同于上一次的外传《天之痕》,《苍之涛》中的感情戏着重体现在了配角们的身上,七曜使者中为唤醒爱侣而牺牲的两位女子,足足赚够了众痴情玩家的眼泪,而主角则更多地表现出了复杂的友谊、亲情和对立的历史使命。本次游戏的结尾处剧情也是轩辕剑历史上之一次重大革新,即最终BOSS竟然是在游戏中陪你度过了那么长时间的主角。

  如果你的显卡够好,就会发现本次的3D引擎比《轩辕剑肆》改进了许多,游戏人物细腻,棱角比较圆润,尤其头发和衣角等细节方面修饰得很仔细,许多大场景迷宫也体现得更加美观,让人看到DOMO在用心进步。

  游戏之一次在片头动画中使用配音来配合凄惨的场景,就好像看**一般,让人觉得有很震撼的经典大作的感觉。充满神秘色彩的神巫祭司集团--“太辰宫”和比太辰宫更加神秘的“七曜使者”为本作添彩不少。而这部苍之涛,也是唯一的一部在轩辕剑系列的外传中,主角可以装备并使用轩辕剑的作品。

  由于本次轩辕剑的历史锁定时间较早,机关术作为更早之前的传承,以最初的形式表现出来,车芸可爱的云狐、墨衡的机关手、云狐修炼技能所需要的机关兽,都以3D的完美形态加以表现。

  游戏的战斗控制使用了改良后的时间闸装置,完美呈现半实时制的战斗攻防乐趣,更具游戏性与紧张感。除了因法术或物品攻击而产生中毒、昏睡、石化与咒封等等基本状态之外,还加上了欣喜、暴怒、悲哀与狂乐等情绪状态,将大大影响战斗节奏与结果。新增许多特殊法宝,拥有更多变化的战斗方式,倍添乐趣。并增加了美轮美奂的战斗动画,之一次看到云狐的变身感觉超级有趣,就好像变形金刚一样。

  天书系统在《苍之涛》中完全延伸了《轩辕剑肆》,随着剧情的发展不断增强功能。玩家通过它可以自行建造一个世界,收集怪物、建造建筑、生产物品、学习法术、召唤护驾等。

  DOMO小组本作中再次闪亮登场,在海中成立了一个DOMO水世界,虽然没有《轩辕剑肆》中 *** 的战斗任务,但要求的东西却越来越有趣,比如那八张神秘的恩居图的收集,极度符合DOMO一贯可爱的恶搞风格。全部任务完成后会得到一个DOMO令 *** ,全体强势攻击9999,超级好用。

  《苍之涛》的悲剧结尾,也延承了《天之痕》赚取玩家眼泪的风格,是不是悲剧才会让人刻骨铭心、永世难忘呢?到2004年底,《苍之涛》已经为DOMO小组赢得了无数掌声和奖项。

未改的历史是淝水之战时慕容诗赢了恒远之然后杀了他上司,淝水之战结果:秦胜晋

恒远之不服

他回到1000年前用五岳阵改太一轮,改成“晋克秦”

然后他成功了

然后过了1000年,淝水之战结果:晋胜秦

之后历史变成晋胜秦

这时候到慕容诗不不服了

她也回去1000年前直接去太一轮改生克,改成“秦克晋”

她也成功了

但是慕容诗改后秦提前胜了,比淝水之战早了600年

当时秦国暴政使世人不满,然后就跑出 *** 强的7人组,叫“七曜使者”,他们要阻止慕容诗改动生克关系封印太一轮

然后在封印太一轮的时候7个人中有人叛变了,想用自己的力量一同天下

然后主角几人就去阻止

阻止成功了

这时候7人元气大伤两女又没注意,结果让恒远之有机可乘跑去改动太一轮,刻下“晋克秦”

这时候两女发现了,想去阻止,结果恒远之小男人耍赖,使得两女失败

然后历史就变成晋胜了……

推荐知道个大概就好

然后自己玩下

那个游戏除了剧情上有很明显的矛盾外(建议自己发掘),其实还是很好的

强烈推荐玩玩

PS:更好玩下轩辕剑4,剧情有点相关

被秦王的侍卫所杀。

公元前227年,荆轲带燕督亢地图和樊於期首级,前往秦国刺杀秦王。临行前,燕太子丹、高渐离等许多人在易水边为荆轲送行,场面十分悲壮。

“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”,这是荆轲在告别时所吟唱的诗句。

荆轲与秦舞阳入秦后,秦王在咸阳宫隆重召见了他,在交验樊於期头颅,献督亢(今河北涿县、易县、固安一带)之地图,图穷匕首见,荆轲刺秦王不中,被秦王拔剑击成重伤后为秦侍卫所杀。

扩展资料:

1、荆轲刺秦王的历史背景:

我国历史上的战国末期,当时的秦朝为了统一全国,大举的征伐各国诸侯,秦国统一天下已经是大势所趋,荆轲刺秦王的故事就是在这个历史大背景下发生的。

2、荆轲刺秦王的直接原因:

战国时期的燕国为了抵御秦国同时为了报“见陵”之仇,燕国的太子丹决定派刺客去刺杀秦王。

——荆轲