梦幻西游高隐宠技能怎么打?

游戏攻略05

梦幻西游高隐宠技能怎么打?,第1张

梦幻西游高隐宠技能怎么打?
导读:隐身BB 攻击性的BB的话 除了高隐身 必须有夜战 偷袭 必杀 连击可以不要 隐身后 好像BB伤害力下降20% 如果加上夜晚和连击带来的负面效果 那么这个攻BB基本上等于废了所有要用夜战 抗衡掉夜晚掉的伤害力 用偷袭抗衡隐身带

隐身BB 攻击性的BB的话 除了高隐身 必须有夜战 偷袭 必杀 连击可以不要 隐身后 好像BB伤害力下降20% 如果加上夜晚和连击带来的负面效果 那么这个攻BB基本上等于废了所有要用夜战 抗衡掉夜晚掉的伤害力 用偷袭抗衡隐身带来的负面效果 而且隐身的怪被反击的话 是很疼的 偷袭就防止了反击和反震

高隐身的好处是没有感知的话 是无法打到的 所以生存能力上就要强于没有隐身的BB 但是攻击力肯定要弱一点 所以用必杀补充当然也可以练成血耐BB高隐身血耐BB 适用于耐久战 立足群K的时候辅助防御 攻BB的话 可以提高伤害输出 因为如果对面开始没有感知BB 那么你的攻击宠也可以当辅助BB用 群P的时候 人家不会为了你一个隐身的BB 浪费一回合去召唤感知BB的 可以隐身五回合

无论什么样的PK,硬件是基础,没有硬件的支撑再好的战术都是白瞎。有了好的硬件,就需要好的战术,优秀的指挥,团队的配合来带来比赛的胜利。

天启PK常规阵容

暴力队

顾名思义,暴力就需要3输出,作为天启,有这样几套

首先是目前非常流行的

1狮驼双法普陀和尚

双法的选择双龙宫为更佳,因为狮驼配双法,就是无限清宠,龙宫秒7意味着每次都能秒到2个以上的宠,对宝宝的压力就法系里面龙宫是最强的,而且龙宫可以走1条高耐路线,这样起到对功宠免疫的效果,加上双龙有个经脉加成,配合普陀的灵动,能把输出发挥到极致,此阵容特点打法简单容易指挥,关键点就在于辅助对水清晶清玉清的把握,尤其是水清意识的判断跟PK的阅读上,还有宝宝的关键神上面。

2地府和尚大唐狮驼法系

这套阵容暴力跟上面那套纯面伤的有所区别,我用了大唐跟地府,目的很明确,就是要面伤加小死亡的点杀流,因为有双物理,所以在输出上必然我要拿到起码的物理1速,先发制人,小死亡点杀,让局面形成5打4,5打3,利用人数的优势,配合狮驼加法系的面伤,形成一种点与面的压制效果,现在159地府的经脉修改后,有了打速度,所以拿物理1速度甚至12速都是可能的,这套阵容优势在于点杀跟面伤兼具备,非常强势主动的1套打法,

关键点在于小死亡的命中率跟点杀的主动性上要做到游刃有余。

双封节奏流

双封节奏流这名字就晓得肯定是双封双输出1和尚,辅助必然是和尚,区别就在于双封跟双辅助上什么的区别。

1双方寸和尚大唐法系

这套阵容基本就是翻版外皮在明秀时期那套服战打法,双方寸的控节奏是双封里最强势的,催眠与失魂实心交错使用,前期催眠大唐法系清宠,中后期失魂实心的点杀节奏控制,指挥这套阵容会非常带劲,团队玩起来也很嗨皮,关键点在于双方寸的命中率上,不过好在方寸有分身跟凝神,控制起来还是很准的,双方寸的速度上更好是1高速1中速,要有封系1速比较好打。

2方寸配五庄和尚1物理1法系

这套阵容,比较常规,也就是整场的节奏控制,相比双方寸,特点在于五庄的技能解方寸封跟五庄的1个3封上,现在五庄好像几回合不出手,可以加成10%的命中率,这个细节点把握好的话,五庄命中率还是很高的,阵容挺常规,指挥就比较有难度了,整场就是控人控特技,点杀清宠的节奏,节奏感上比较紧凑。

3方寸配盘丝和尚双输出

带盘丝跟带五庄的作用完全不同,带了盘丝,对双输出的选择就有讲究,盘丝的瘴气,是1个限制恢复的效果,加上经脉法宝的加成,双输出可以选择狮驼龙宫,或者大唐配魔天宫,

为什么这样配狮驼龙宫是面伤更大化的物理跟法系门派,通过瘴气的效果可以达到全面压制恢复的作用。如果用大唐配魔天宫,大唐是1个点杀门派,只能通过魔天宫的面伤,因为魔天宫秒3,非常集中,对辅助跟封系的压力非常大,经常会秒着秒着对面哪个辅助封系倒了,这时候再有盘丝的瘴气,限制恢复能让对面辅助封系倒的更快。

总体来说双封的节奏面伤还是点杀的打法对指挥都是一种挑战,而且用双封,你得接受的了那命中率,有时候神封在世,有时候大水,这是没办法的,梦幻就是这样,运气也是PK的一部分。

介绍了暴力队,双封队,下面我来说说1封双辅助双输出的国标队。

上1封必须是方寸跟女儿,除非你不打算做主封。比如五庄无底洞做辅助这种,这样的算不上纯封系了。

老生常谈了,女儿的速度加成是其他封系无法比拟的,所以带女儿有1速在手,控封,还是控特技上都是非常主动的。

带方寸,是因为方寸有分身跟封印特色的最强势的催眠跟降属性封。这是对1封的选择。

其次双辅助双输出,有这样搭配你带地府跟和尚就必须配大唐加法系带普陀跟和尚那就是狮驼跟法系。

因为带地府必然要用他小死亡点杀,带普陀就必然法系配狮驼,达到1个面伤更大化效果,和尚的金刚照顾狮驼普陀的灵动照顾法系这样的效果不比3输出差,这种阵容,优势在于能拖,非常能拖,对面打不死,这就是双辅助的特点,恢复力上很强,耗的起。

上面这些都是很常规的一般大家都能见到的,下面我来介绍几种特殊打法

首先不要认为特殊就是猥琐,之一套阵容,保证你没见过,

无底洞地府和尚大唐凌波称

没见过吧哈哈,这套阵容特点就是小死亡的点杀,形成5打4,5打3以多打少,然后清宠节奏再点杀,因为大唐跟凌波称的双物理系,在输出上有绝对的速度优势,无底洞的破保护技能能够让双物理加宝宝就能完全点死人,不用再让法系来补刀,而且这阵容,有3个辅助,无底洞推3140014001800地府的双毒800和尚推1000这样1个3000-4000的1回合恢复效果,是相当能耗的,而且凌波称只要没被封可以无限出手,跟狮驼相比,更大的特点就是无论是飞6还是3连都不用休息,可以点人之后继续点宝宝,太霸道了,但也有他不足的地方就是论面伤不如狮驼强大,狮驼飞宝宝3000凌波只能2600,3扫也没大唐那么给力,但梦幻就是这样有优势也有缺点,要么就不能起到1个平衡的效果,其实我个人是挺推荐这套阵容,打法强势,主动,运用的好,这是1套非常非常给力阵容。

第二套阵容

女儿配盘丝和尚双龙宫的组合

这阵容,有点模仿以前的神农架,打蓝流,不要看到打蓝就认为会很拖,女儿配盘丝,女儿的速度加成,拿1速是稳妥妥的,前期封控特技耗五龙为主,中后期开始可以转变到打蓝,

利用前期女儿彪毒之后掉蓝留下的伏笔,然后配合盘丝的姐妹跟封掉蓝的效果,加上双龙宫的炸蓝,基本没多少队能后期,拖的过这队。这套阵容的关键还是在双封的命中率上,只要前期能稳的住,局面上让对面占点上峰都不要紧,因为越往后打这队赢面越大,还有1点值得1提,女儿因为1速稳妥,所以复古的慈航战术也可以偶尔出现,意思就是女儿必带慈航跟2瓶酒,就算被动,你也打不死我,拖也拖后期去。

第三套阵容

无底洞普陀大唐和尚地府

这是1套比较猥琐的阵容了

可以说4辅助1大唐,这阵容不多见,估计也没什么人会用,我就简单介绍1下,特点就是能拖能拖再能拖,4辅助那恢复力,状态上基本都是最顶了,单大唐的清宠,关键就在于宝宝生存力上,宝宝如果被对面清的快,打到最后最多只能平,这种队基本不会输的。

第四套阵容

复古雄狮领

3方寸1和尚1大唐

这套阵容相信大家不会陌生,3方寸的睡是这场PK的关键,指挥起来还是有点小难度的,毕竟得睡跟控特技必须控的死,还有时候还得睡对面卡速宠防止他强A自己,都是需要一定指挥经验,关键点就是前期3方寸的睡封上。

介绍了那么多阵容,来个小的总结吧,其实梦幻无论什么样的PK阵容都没有无敌阵容的。有的时候这样阵容是有点克那个阵容的,所以这也就是梦幻平衡的地方,他不能让1家独大。对于1名指挥都需要了解每1个门派的优势跟弱点,需要了解团队的优势跟缺点,扬长避短,不说每场必胜,起码打出自己队伍的特点就可以了,所谓知己知己百战不殆,无论什么样的对手,作为1名指挥,我要清楚的知道对面的优势在哪里,他们的弱点在哪里,正所谓蛇打七寸,打他的命门,PK的时候场上的局势千变万化,这里只是让大家了解1下现在目前的1些常规阵容打法,还有的门派没提到,相近的我就不一一说了,基本类同了。

天启PK开场宝宝篇

宝宝的分类有这样几种,血功耐功耐法血法龟速千速卡速杀人力劈

什么阵容去搭配什么样的宠我个人是这样理解

3输出2辅助阵容,开场可以1卡速4耐法开或者2功3高耐法防开

3输出的队不缺输出,关键是要宝宝的生存力,能站得住,能给人卡药解封让人物出手

2封1辅助2输出阵容开场1千速1配速3血功

双封的节奏队控制力强,3血功配合2输出的开场清宠利用控人,清宠的节奏伺机点杀面伤

1封2辅助2输出阵容开场1千速4耐法或者1千速4血功

这阵容2个辅助,对宝宝的保护上是所有阵容里最强的了,血功宠的特点就是血7500-8000,功1700-1750血多,不容易被点飞,这样就有了让辅助去加血的余地。

其实宝宝篇,我个人觉得比较难写,开场配宠并没有那么严格的说一定要怎样,而且天启刚出不久,很多玩家感觉自己喜欢怎样加点就行,其实1个成熟的团队,宠的加点跟开场都是有套路的,时间会证明一切,天启的宝宝加点类似服战宝宝加点,有兴趣的不妨看看服战宠的加点方式跟开场方式,模仿学习1下那些有名指挥的开场宝宝套路。

针对目前的天启PK趋势吧我给大家推荐几种宝宝技能打书,全红不一定好,不同的时机,不同的啦宠很可能决定着PK的走势。

1首发血功壁垒必带高感,并不是说这两联服战用了高影宠,我就说要高感,而是高感宠用于清千速宠,因为封系被封的情况下如果没有千速解封当回合是出不了手的,哪怕说你起个塔,耐法或者血功的给你解个,这都是不得已而为之的。当回合不能解封不能出手,对面就可以分身,或者下回合又能控你,你又出不了手,这样就会很尴尬。

2法宠必带高区现在杀人力劈盛行,如果法宠都不带高区,真心上不了PK的舞台。这点我不多解释,经常PK的会有体会。

3法防龙龟强烈推荐爆资质的变异的高耐的法防龙龟技能很简单的高防法防高敏高神,没条件就这4个足够用了,有条件的可以高级盾气高级法术抵抗,这种宠绝对的经济实惠,这种宠是所有宝宝里最耐揍的,生存能力最强的,无论什么阵容,这种宠必配的。

梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位

梦幻老邢

原创

2022-8-7 18:13 · 来自河南

梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位

今天继续说打书炼妖的事,召唤兽的技能存在顺序与冲突吗?

上期已经说过了打书无技巧的几个理由,那么主播们一直说的前排书后排书,以及冲突跳位是否存在呢?再生须弥为什么总是动一个必掉另一个。

一、技能顺序存在吗?

上期在说打书无技巧的理由中,之一个就是网友们并没有总结出成体系的、统一的理论。不过大家一直对这个技能顺序图和技能冲突图是比较认可的。

网上一直流传着这样的图,所谓召唤技能顺序图。

看一下似乎是有点道理的,我赶紧拿我自己的几个宝宝对照比了一下。

确实是按照这个顺序先后排列的。上面的图技能太多,给这些技能编个号就好理解了。高必是1号,高偷是27号,高夜是53号,高吸是68号,高连是74号,高神是103号,技能顺序确实从小到大排列。

而且昨天说的那个利用试穿服回档反复测试的,也是发现虽然掉的技能没有规律。但是上书的技能排列是有规律的。

再找一个大主播给多技能宝宝上书的图,对比一下。

这里可以看一下,高法爆是5号,小雷是22号,大雷是36号,泰山是37号,大水是38号,大火是39号,观照万象是89号,高法连是116号,确实也是这么排列的。

这样可以总结出规律一:技能顺序确实是存在的。

二、所有的宝宝都符合吗?

接着我又对比了身上的其他几只宝宝,发现6技能以内的宝宝明显有些乱。

而去网上找了些6技能以上,打好书的宝宝,发现绝大多数都遵守这个顺序。

这里可以总结出规律二:6技能以上宝宝才符合条件。

三、技能冲突是存在的吗?

网上一直流传着这张技能冲突图,说是技能冲突会产生跳位。

这里得借助一个宝宝打书的过程来说明一下。

这是某大主播打书的一次过程,目前打到这个程度,按照上面说的技能顺序会发现,除了弱点土以外,其他8个技能也都是按照顺序排列的。

为什么弱点土的位置不对呢?按照技能冲突图里的说法,弱点土和冥思是冲突技能。

冲突的意思就是,这两个技能,只要同时出现,其中某个技能的位置就会不正常。放到这只宝宝身上,就是因冲突导致的弱点土位置不正常。

技能冲突还会有一个现象,就是当其中一个技能掉了后,另一个技能会回到正常位置。如果打书把冥思打掉,弱点土就会回到后排高神