暴走大侠宠物变异分析

游戏攻略03

暴走大侠宠物变异分析,第1张

暴走大侠宠物变异分析
导读:暴走大侠这次更新后很多玩家对于宠物变异有不少疑问,那么变异宠物怎么选择?下面小编就为大家整理带来暴走大侠宠物最新攻略:热门攻略充值消费攻略打金攻略宠物成长值宠物变异装备洗练技能选择跳门派双修攻略新手开局攻略武器选择攻略门派招式技能学习关于宠

暴走大侠这次更新后很多玩家对于宠物变异有不少疑问,那么变异宠物怎么选择?下面小编就为大家整理带来暴走大侠宠物最新攻略:

热门攻略

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宠物成长值

宠物变异

装备洗练

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新手开局攻略

武器选择攻略

门派招式技能学习

关于宠物变异属性的测试

重点!变异属性是固定的,不会随属性和品质的提升而提升!!!

其次,这次的宠物的特性重点是加成角色的攻击,当然是越高越好。因为目前刷变异宠物的种类停止在4个普通宠物上。不管成长有多高,固定的攻击节奏和属性并不能给你带来什么打怪优势,要么你把宠物提升到和你差不多的等级。26级的橙鹰的暴击才4800的伤害。所以选择宠物的属性还是在于变异攻击,然后就是不要太废的,比如猴子,一堆障碍物,就没用!狸猫还是可以兑换的,怎么说它都可以享受提升加成

宠物选择,普通宠物级(貂-熊-猴-鹰)

首先,宠物格挡术已经没了,可以自由选择了。其次,就是还在,后面的boss的攻击可以是触发的,比如唐门三boss,拿个盾墙术去就是找S格挡不成反被坑

宠物到橙级后解锁最后特性。

貂就渣了,侧方的打不到怪。鹰,不管什么特性都是事不过三(角色也是,最多2连续2正向什么的,只能加成2此。鹰纯是意外)。你一个运气好,拿了两个宠物正向攻击,就会看到鹰的风是三一三一的打出去

熊猫,仍的还算快。相当是仍燃烧瓶,还不错

猴子,忘了,但是我用时,跑半天才打一次,这货要近身去打,不知你们是不是!

在暴走大侠中我们知道武器、戒指、玉佩的副属性主要是攻击和武器伤害,到紫色加一个技能的提升,红色加属性伤害。那么装备副属性到底是攻击好还是武器伤害好?下面一起来看看分析:

我们知道武器、戒指、玉佩的副属性主要是攻击和武器伤害,到紫色加一个技能的提升,红色加属性伤害。技能提升属性伤害这个没什么好考虑的,基本提升不大,属于雪中送炭型,这里不作讨论。那么装备副属性到底是攻击好还是武器伤害好?

下面我主要以热门武器扇为例,分析攻击与扇伤害的取舍。

首先装备副属性中武器伤害大约是攻击的06。下面对比中,攻击数值设为1,武器伤害数值为06。

1、没有技能时

按照伤害公式,当开局没有正向、连续穿透这类技能时,很明显攻击比武器伤害好很多。

2、吃到一个正向时

当吃到正向时,如果副属性是攻击,那么伤害变成原来092=18。而如果是武器伤害,那么伤害是062=12。攻击优于武器伤害。

3、吃到连续技能

副属性攻击,伤害变为14,副属性武器伤害,伤害12,攻击优于武器伤害。

4、吃到穿透(伤害1指副属性为攻击时所造成的伤害,伤害2指副属性为扇伤害时所造成的伤害)

伤害1变为15,伤害2变为12。攻击优。

5、吃到2正向

伤害1变为27,伤害2变为18。攻击优

6、吃到2连续

伤害1变为21,伤害2变为18,攻击优

7、吃到正向加连续

伤害1变为252,伤害2变为24。攻击优。

8、吃到正向加穿透

伤害1变为27,伤害2变为24,攻击优。

9、吃到连续加穿透

伤害1变为21,伤害2变为24,扇伤害优。

10、在吃到连续加穿透的基础上再吃正向连续这样的,都会扇伤害优于攻击

看到没有,扇伤害的收益高于攻击的情况少之又少。这还是没有考虑其他技能的基础上。

我们再来研究其他局内技能。攻击大小、暴击大小、四剑四缠绕、四镖、四大手掌、毒、火这些只对攻击部分有加成,扇伤害不能影响这些技能的发挥。比如暴击时,武器伤害部分是不暴击的。四剑四缠绕雷击这些,武器伤害部分是不起作用的。

所以综合来看,武器伤害的收益远远(注意我的用词)低于攻击带来的收益。

这也是这个游戏极为不合理的地方。装备副属性武器伤害部分的面板数值必须提高,我觉得是攻击数值的08才算合理。

暴走大侠各地图通关需要的攻击和血量是多少?想要了解具体情况的小伙伴就来看看下面小编整理带来的吧:

之一章桃花岛:就不说了,没什么难度。

第二章武当山:1500攻击以上打得会舒服点。

第三章终南古墓:2200攻击以上,可以通关普通。3000多攻击,可以就可以单刷了。

第四章丐帮驻地:3000攻击以上,可以通关普通。5000多攻击,可以速度单刷。

第五章华山剑冢:6100攻击以上,可以通关普通。多少攻击能单刷,还不知道,挺大佬说上万吧。(最精确的)

后续不清楚。

推荐的攻击都是小弟凭着记忆写的,达到数值后,基本通关没有问题。

注:我说的攻击都是没有重铸过得。除了打第五章的时候,把重要装备重铸,将攻击从5100多提升到6100之外。攻击上来之后,更好血量跟着上来,可以根据每次受伤之后减少的血量大致推断一下当下需要的血量。

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暴走大侠12月版本更新有哪些活动,下面是小编收集整理的暴走大侠12月七天活动福利礼包详解,一起看看具体有哪些新礼包吧:

未来七天活动预览,47级以下有龙战冰封

12/1~12/1限购礼包(主打追魂套装礼包)原

12/1~12/1限购礼包(主打追魂、天罡清风套装礼包)现

预告:

12/2~12/4累计消费(主打未来纪元时装,1~47等级段有龙战、风送紫霞、冰封秘籍)

12/2~12/3累积充值

12/2~12/2限购礼包(主打追魂、天罡无量套装礼包)

12/3~12/3限购礼包(主打鸾小青)

12/4~12/4限购礼包(墨染系列武器时装+吐故纳新)

12/3~12/7连续充值

在暴走大侠手游中氪金技能怎么选择呢暴走大侠手游中氪金技大佬的可以说是比较多的呢!那么不清楚氪金技能具体该如何选择的话下面就来啊看一下吧!

暴走大侠氪金技能选择攻略

氪金技能:

目前活动都是在转盘-限时消费中转换

1千里冰封,其次龙战(限时消费一般6000绿叶获取技能,转盘看脸6000+)是氪金技能性价比更高的

2其他的氪金技能998的X法可以入手

3风送一定不要买,真的很垃圾,具体性价比看自己绿叶子而定。

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暴走大侠是一款十分好玩的游戏,游戏中玩法十分丰富,有很多有趣的模式,很多小伙伴们都对暴走大侠游戏中速刷的技能搭配很感兴趣,接下来小编就为玩家们带来游戏中速刷时搭配的技能介绍,感兴趣的小伙伴们快来和小编一起看看吧。

因为大家需要过图刷装备,所以速过这种套路就必须存在了

所以给大家一个速过图的技能选择(只在2图和3图进行实验过了,因为3图地图机制并不适用或者实用)

技能选择有先后顺序

核心技能:雷劫怪反弹

强力技能:连续攻击正向弹道攻击提升会心死爆(两个)

第二梯度:墙反弹斜向弹道火球术(击中左右一个火球)攻速提升刺穿灼热术蛊毒术背后弹道

选了之后没啥用的技能:三龙两侧弹道

生存技能:(根据自己情况来)气血提升嗜血术回复提升复活术

垃圾技能:护体罡气寒冰术领悟术

解读:因为雷劫有个体独立范围判定,而且会对范围内的所有敌人进行一次伤害判定(没受过雷劫攻击的),所以此流派能极大的缩短一个图的行进速度。

思路:雷劫和怪物反弹没什么好说的,就是速过图,之所以选择攻击和会心,一个是提升伤害数值,另一个,核心技能没法对击 *** oss有提升,所以能选这俩就整上。

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暴走大侠平民玩家如果每天充值6元钱其实就可以很好的玩这款游戏了,那么具体怎么做呢?下面小编就为大家带来暴走大侠平民每天六块钱发展攻略:

平民攻略,氪金大佬无视,华山以前图我就不用说,只要手不太残都可以过,花山过了,每天无脑华山,只要有6块钱充值活动就冲当然30的你有钱也可以,每天早上5点有好多大佬带华山,很轻松,几乎不用你打,跑图就完事

要说门派一天3次任务,喜欢忘记就定3个闹钟,间隔8个小时一次的任务,帮派更好是要到下一个门派的长老帮贡再跳,每个门派俸禄不一样更好一步一步跳,每天比喝34次酒,单点4次再六个5连,45级小毛驴有草必须吃,装备更好优先点武器,戒指,其它的点到30足够,后期有钱再点到50

境界修炼,每天帮贡,红颜不用多说都知道撩妹子,要说的是,修炼更好是去掉动画,手动点

前期绿叶更好不要用,每个月会出一次1880的氪金招式,每个月帮派任务和每天6块钱绿叶购买两个钟你需要的招式,后面就再买650的相应的招式残卷升级,这游戏要说的战力只是看的,攻击和血气才是王道,所以只要是能提升攻击的要不一切手短去提升,变异宠物用开宠物大法更好出,就是把宠物包包搞满,再打的宠物就在人物包包里,攒到一样600个再一起开,有很大几率有稀有变异宠物,多的不说每天如此搞就完事,只要有6快钱到30的充值活动可以微氪。

暴走大侠在11月13日进行了一次比较大的更新,此次更新改版后很多机制都有了一定的调整,包括武器,那么很多玩家就想知道最新的武器是哪个好用,下面小编就为大家带来本次改版后的武器最新排名介绍。

改版后最新武器排名介绍

本次改版后虽然武器的伤害和机制有些调整变化,但是总体来说实力排名并没有什么变化,依旧是扇子更好用。

首先是武器的测试数据:

武器伤害分析:

众所周知走a是从华山开始的必修课,武器走a的手感好坏决定着武器所能达到的上限。

首先是剑,剑的改动更大。这里以少林白虎作为测试,间隔走a为5-6下。回归图双弹道数据,总伤害约为28万-336万。

其次是刀,刀的增强无可厚非,先天损失的攻击力实在是太伤。以白虎测试,刀的走a为8-10下,总伤害约为397万-497万。

之后就是争议更大的两种武器弩和扇。

继续以白虎测试。弩的走a为6-7下,总伤害约为426万-497万。扇的走a为7-8下,总伤害约为398万-455万。如果有穿透总伤害约为61万-705万。

注:四种武器都有双弹道的情况下。

经过无数次测试,说说我对四种武器的看法:

剑在本次更新改动更大,武器伤害以及攻速都有所提升,本以为最冷门的一件武器会有翻身的机会,经过测试之后。除了走a手感变好之外,没有一丁点的亮点所在,攻速在提升之后与攻速最慢的弩相比较,走a次数还是有所差距,伤害数据更是差的不止点,所以剑注定是冷门武器。

刀的伤害增加,无疑会有更多的刀粉玩家,它的总伤害丝毫不逊色于走a手感更好的扇子与伤害更高的弩

弩的总伤害为更高,但它的攻速依旧是硬伤,走a的把控要相当熟练。

扇一直是主流武器,抛去穿透技能不说它的总伤害基本和刀,弩持平。如果有穿透技能可点,毫无疑问,愿称它为最强。