游戏王正版卡中的闪卡很珍贵吗?

游戏攻略08

游戏王正版卡中的闪卡很珍贵吗?,第1张

游戏王正版卡中的闪卡很珍贵吗?
导读:很珍贵,而且很贵。有十二种稀有度。  平卡N  ノーマル(Normal),通称「平卡」,简记为N 最多数量的卡,没有特别效果。  平罕NR  ノーマルレア(Normal-Rare),通称「平罕」,简记为NR 样式和平卡一样,但封入率异常低下

很珍贵,而且很贵。有十二种稀有度。

  平卡N

  ノーマル(Normal),通称「平卡」,简记为N 最多数量的卡,没有特别效果。

  平罕NR

  ノーマルレア(Normal-Rare),通称「平罕」,简记为NR 样式和平卡一样,但封入率异常低下,1盒(30包)里都可能没有1张。 官方没有给出此种罕贵度,都记做「ノーマル」。「ノーマルレア」之名是玩家间约定俗成的称法。外语版一般称为Short Prints,简记为SP。

  平爆NPR

  ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通称「平爆」,简记为NPR 样式是在「ノーマル」基础上,卡图不变,卡名不烫银,只是卡名和「パラレルレア」一样进行了全息处理。 又叫做「ガチャパラ」或者「ノーパラ」。

  银字R

  レア(Rare),通称「银字」,简记为R 卡名部分烫银处理,有闪烁效果。 在日本,为与「罕见卡」的意思区分,又叫做「银字レア」或者「银文字レア」。中文通称也有叫做「闪字」的。

  面闪SR

  スーパーレア(Super Rare),通称「面闪」,简记为SR 画面部分以箔加工,有闪烁效果。 在日本,简称「スーレア」或者「スー」。中文通称也有叫做「亮面」的。

  金字UR

  ウルトラレア(Ultra Rare),通称「金闪」,简记为UR 卡名部分烫金处理,画面部分以箔加工,都有闪烁效果。 在日本,简称「ウルレア」或者「ウル」。中文通称也有叫做「金亮」或者「金字」的。 值得注意的是,V-JUMP EDITION收录的卡虽然官方给出的罕贵度为UR,但是这些卡的名字部分是红色的。

  银碎SER

  シークレットレア(Secret Rare),通称「银碎」,简记为SER(外语版简称SCR) 卡名部分特殊烫银处理,呈现碎粒状闪烁效果。画面部分以箔加工并进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。 在日本,简称「シクレア」或者「シク」。外语版这种罕贵度一般都简记为SCR。而中文通称也有叫做「半钻」的(台湾地区较常见)。 英语版等外语版与日语版不同,卡名和画面部分都以斜线状的特殊闪烁效果箔处理。亚洲版卡的闪烁效果从左上到右下,其他外语版卡的闪烁效果从右上到左下。但外语版与日语版的限定卡样式相同。 要注意的是,「不死王リッチー」的卡名虽为彩虹色,也算作这个罕贵度的卡。

  爆闪PR

  パラレルレア(Parallel Rare),通称「爆闪」,简记为PR 卡名部分烫金处理,有闪烁效果。全卡表面进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。由于表面材质特殊,很容易弯曲。 在日本,简称「パラレア」或者「パラ」。中文通称也有叫做「大闪」的(台湾地区较常见)。 要注意的是,PREMIUM PACK 3等一部分卡的卡名未做处理,VJC-JP008版「E・HERO フレイム・ウィングマン」的卡名是烫银处理,但仍算作这个罕贵度的卡。 另外,DUEL TERMINAL全体卡表面都有特殊的全息处理,官方将其归类为PR,但实际上这些卡在PR的基础上也各自拥有N、R、SR、UR和SER等罕贵度。

  立体UTR

  アルティメットレア(Ultimate Rare),通称「3D」,简记为UTR 卡名部分烫金处理,画面部分有微磨砂型闪烁效果,富层次感。属性、等级、画面部分有浮雕状闪烁感觉。 又叫做「レリーフレア」,在日本简称「アルティ」或者「アル」。中文通称也有叫做「立体」「凸版」或者「浮雕」的。

  金碎USR

  ウルトラシークレットレア(Ultra-Secret Rare),通称「金碎」,简记为USR 卡名部分与「シークレットレア」同样特殊烫银处理,画面部分与「ウルトラレア」一样以箔加工。 在日本,简称「ウルシク」。 只有第1期里少数限定卡是这个罕贵度,如STATER BOX的「炎の剣士」、大会限定版的「アクア・マドール」和LIMITED EDITION 1收录的卡。

  全息HR

  ホログラフィックレア(Holographic Rare),通称「全息」,简记为HR 卡名部分特殊烫银处理,光为彩虹色,画面部分为立体浮雕状感觉,在光线充足的地方从不同角度看会出现不同的视觉效果。 在日本,简称「ホロレア」或者「ホロ」。外语版这种罕贵度名称为Ghost Rare,简记为GR。 目前只有补充包的封面怪兽才有这个罕贵度的卡。(从补充包TACTICAL EVOLUTION开始,补充包PHANTOM DARKNESS除外。)

  黄金GR

  ゴールドレア(Gold Rare),通称「黄金闪」,简记为GR 卡名部分特殊烫金处理,像「シークレットレア」呈现碎粒状闪烁效果。 卡的边缘、属性、等级、效果文本的边框都呈金色闪烁效果。画面部分以箔加工。 由于「ホログラフィックレア」的外语版名称为Ghost Rare(鬼闪),简记为GR的关系,为免重复,外语版的这种罕贵度简记为GUR。

资源来自http://zhidaobaiducom/linkurl=Wj3syumspJnyk3Hz708F-oaeuMAZR3utEqd1UqGZSrisiBDf5lj5MjYXNZhMlz0RCUGvHci02McljuBaxPz2JK

一般来说稀有度越高就越贵。

这段时间,我都要去隔壁小区的一间录音棚里录制课程,步行穿过小区的时候,常看到许多老人家带着还在牙牙学语的孙子、孙女在玩。

老人家们大多坐在凳子上扇扇子,孩子或者在地上蹒跚学步,围绕小区的基础设备游戏,或者直接就被放在推车上,左看看右看看,推车上的收音机播放着各种风格的歌曲。

每回经过这些地方的时候,我总是很想上前去给长辈们出主意,其实还有很多游戏是合适各种年龄段的老人家和孩子一起玩的,在小区里散步的一上午,可以捣鼓的游戏当然也可以很丰富。

说实话,我和长辈一起相处的时间并不少,这五年来也和婆婆一起捣鼓了很多和孩子玩的益智游戏。我在和婆婆一起体验各种游戏的过程中,也常常觉得要进行针对性地改良是很重要的。

我们现在大多都明白,「陪在孩子身边」不等同「高质量的陪伴」。有时候可能觉得自己已经陪伴了孩子的成长,但从现代儿童发展心理的角度来说,这并不是真正意义上的陪伴。

但有时候理念更新的速度太快,对于老人家来说,接受难度不能过于苛责。太复杂的道理和步骤,到底是否合适长辈的思维和思考方式,当然也需要我们琢磨清楚。

老人陪孩子玩耍,其实也能做到轻松、简单、质量高。所以,我打算将这几年我家玩过的祖孙游戏梳理出来,供大家参考。如果你有好的祖孙游戏也希望你在留言区跟大家分享啊。

今天先和大家分享0-1岁的祖孙游戏玩法和要点。为了让大家更直观地了解这些游戏的做法,我给大家做一些简明扼要的要点示范,也把游戏目的和步骤做了一些针对性的调整。希望全天下的长辈们也能享受寓教于乐的祖孙乐,乐融融。

可爱的小猪

*** 和抚触,其实是我家孩子出生后,我和婆婆一起在儿科医生那里的之一个亲子游戏。当时儿科医生说,要是担心老人家腰一直弯着脊椎不舒服,也可以让孩子躺在床上,老人家坐在旁边,或者有一个比较高的尿布台帮忙。

在我家哥哥弟弟还是个小婴儿的时候,每次洗完澡,我和婆婆都会给他们做 *** ,孩子们很喜欢,每次给他们摸摸,他们都是躺在床上或一动不动,或冲着我们哈哈笑,我也能感受到孩子们的享受。

给婴幼儿 *** 的好处有很多,比如可以协调五感, *** 脑神经发育等,同时, *** 也是我们和孩子增进感情的一种方式,这种方式让孩子感受到安全,也能让他体会到我们对他的关爱。

初生的孩子,有着很敏锐的触觉,不同的触摸方式会让孩子有不同的感觉。随着孩子对语言节奏有一定的感觉,将触觉与听觉结合起来,可以让孩子有全新的感觉。比如我想和大家分享的这一个「可爱小猪」的 *** 游戏。

游戏目的:协调视觉和触觉, *** 脑神经发育;增强信赖感和安全感;丰富孩子的认知结构。

适合年龄:0-12个月

实操要点:

孩子平躺在床上,我们用一只手握住孩子的手,并将孩子的手打开。用另一只手接触孩子的手心,并念「我有一只小小猪」。

再用手在孩子手心画圈圈,说「转呀转呀转不停」。

接着用两根手指竖直交替顺着孩子的手臂往上移,说,「忽然开始往前走,一步,两步,三四步」。

手指移到孩子下巴或其他地方处,为孩子挠痒痒,说「停在这里噜噜噜」。

每次游戏时间不超过20分钟。

小提示:

这首儿歌比较简单,对于老人来说,记忆起来难度也不会太大。如果有其他的比较熟悉的儿歌,也可以用自己熟悉的儿歌,再配合动作进行。只需要记得要形成一个固定的童谣歌曲,重复练习和固定环境是婴幼儿学习的必备条件之一。

要注意的是,在做动作时尽可能符合儿歌节奏,使亲子互动更加有趣。可以多做几次,也可以在孩子的另一条手臂或两条腿等任意地方上做这个活动。

另外,在做这个游戏时,我们还可以和孩子进行一些语言上的互动,来达到丰富孩子的认知结构的目的,比如我常用来引导孩子的叙事示范法,都是很好地帮助孩子提升认知结构、提高智商的办法:

在游戏前,问孩子「宝贝,我们一起来唱儿歌吧。」,是对所进行的事情进行客观并简约的叙述;问孩子「开心吗?」,是对孩子的情绪和回应进行陈述和命名;问孩子「我们再来一次,看小猪多可爱呀。」,是对所处环境进行引导和叙事描述,大家都可以试起来。

黑白图卡

孩子一生下来就有视力,但是还不具备视觉。对于只能感觉到明暗光线、和模糊物体轮廓的新生儿,我们可以适当给他一些视觉 *** ,提升视觉功能。

这里有一个优先顺序大家可以都记录下来,对于刚出生的婴儿,图画书的选择,圆形图案大于立体图案,黑白的垂直长条图卡是很好的选择。因为刚出生的孩子更喜欢看那些明暗相间、黑白交界的地方,而不是人们普遍认为的色彩鲜艳的东西。处在视觉敏感期的孩子,明暗对比强烈的事物更能吸引与维持他的注意力。

所以在我家哥哥弟弟小的时候,我给他们准备了一些黑白图卡(注:图卡不等于闪卡),让老人在孩子清醒的时候陪孩子玩,因为游戏比较简单,也比较轻松,老人也很乐意。不管是做推车,还是躺在床上,都很方便进行,因为水平式地扫描,也是新生儿观察事物的方式。

游戏目的:提高孩子的视觉敏感度;丰富孩子的认知架构

适合年龄:0-5个月

实操要点:

将孩子抱在怀里,尽量让孩子和老人面朝同一个方向。

取出图卡,置于孩子眼睛前方20-20厘米的位置。

将图卡从孩子左眼前方慢慢移至右眼前方,再慢慢移回来,活动持续20-30秒,然后从左到右,从右到左,做反复练习。

每次游戏时间不超过20分钟。

小提示:

给孩子看卡片很简单,在给孩子看图卡时,仍需要与孩子保持多一点的互动,多对孩子说说话。即便是简单几句招数,让老人家重复说就好,绝对是没问题的。因为都同样开拓孩子的智力发展。

例如可以对孩子说:「宝贝,看看这张。里有两种颜色,一种是黑色,一种是白色,我们一起来看看吧。」这是帮助发展孩子的颜色认知;「宝贝,你喜欢这张吗?」这是借由对话促进和孩子的交谈,记得一定要给孩子几秒钟让孩子尝试回应;「你真棒,一直在看这张呢!」这是用正向肯定来鼓励孩子继续发展好的游戏习惯。

随着孩子慢慢长大,我们也可以尝试其他的方式 *** 孩子的视觉神经。例如,将卡片贴在墙上,让孩子趴着看;或者在房间摆设一些闪烁的小灯,每天开三到四次,每次给孩子看几分钟,这些都对孩子的视觉发展有很大的帮助。

当然,渡过了刚开始的几个月后,大家可以用颜色鲜艳的图画书来替代哦,随着孩子的视觉发展,孩子对色彩的辨识能力也会逐渐出现。孩子会逐渐适应和喜欢色彩鲜艳的东西,比如蓝色、绿色、红色和**,所以图画书也要及时更换。

散步游戏

我之前在婴幼儿每天运动量的文章里科普过,运动量对于婴幼儿的身体发展,甚至视觉发展都是至关重要的,这里也包括带孩子散散步、晒晒太阳。

带孩子出去散散步,晒个太阳。特别是早上晨起这回事儿,这个老人家比年轻人的早睡早起的意识可好多了。但这个散步过程,早上呼吸新鲜空气、伸展肢体动作,对于孩子来说,确实是很好的生活习惯养成。

当太阳光比较烈的时候,我也见过很多老人家会带自家的孩子在阳台上,借助着一些遮阳地理位置的帮助,来「晒晒太阳」,这也是很好的方式哦,记得可以让孩子多眺望。因为带孩子散散步,不等于带孩子去太阳底下暴晒。

游戏目的:增强孩子的体质;帮助孩子体验良好的情绪;培养视觉发展。

适合年龄:0-12个月

实操要点:

让孩子躺在小推车里,和他一起出门去户外散步。

一边散步,一边给孩子介绍今天的行程,介绍周围的风景。

当孩子不想躺着时,将他抱出小推车,引导他观察一下花朵或者蝴蝶。

小提示:

正如我在今天文章开头描述的,很多老人带孩子到户外晒太阳,都是孩子看孩子的,老人聊老人的。老人和孩子的互动很少,尤其是1岁以下的孩子。其实,多跟孩子说话,对于孩子的语言发展和智力发展都有极大的帮助。

这里说的多说话,不是要求老人家一定要强制性地、和孩子漫天说丰富的、复杂的、浩瀚的故事,这个是很多让老人家胆怯的任务。简单地重复练习,一点点增加认知关键点,对孩子的智力发展会更好,也会更符合孩子的发育特征。

比如「今天天气真好啊,我们一起出去晒太阳吧。」、「太阳照在身上是不是暖暖的啊?」、「看这里有这么多人啊,你高兴吗?」、「这朵花真漂亮啊,你喜欢吗?」这些都是很好的示范,随着孩子的月龄长大,我们可以每次叠加一个信息,将「天气真好」,逐渐叠加为「天气真好,云很白,风很舒服」等,这些都是很好的延伸变化。

会说话的玩具

孩子不会说话,但是他能从听到的语言中得到相关的信息。随着外部话语信息的越加丰富,他的表达方式和内容也会相应增加,语言就是在这样的过程中逐渐形成的。这是我们常说的「接受性语言技巧」和「表达性语言技巧」。

我婆婆喜欢说话唱歌,在孩子小的时候,她经常跟孩子聊天,虽然孩子什么都不懂,但每回听到奶奶跟他们说话,他们也会咿咿呀呀,这是孩子对信任人家的回应和沟通反馈。

下面介绍的这个游戏,就是我家玩得比较多的动物模仿秀——会说话的玩具。我当时,结合婆婆的爱好和习惯,做了一些游戏包的改良,让老人家和孩子的聊天,每次的话题都可以比较聚焦。

游戏目的:发展表达性语言技能;倾听和发声练习;练习沟通技巧

适合年龄:3-9个月

实操要点:

让孩子躺在床上或地上。

依次取出不同的动物玩具,用不同声调模仿动物作自我介绍。

在介绍一种动物之后,让孩子抓一抓这个动物。

小提示:

孩子虽然听不懂大人说的什么,但是他会根据成人说话的频率而得到不同的信息,当成人语速较快时,他往往会跟着做一些快速的动作;而当成人语速较慢时,他也会跟着慢下来。所以,平时,我们在与孩子互动时也要注意语速。如果我们希望孩子能得到放松与休息,说话的语速也要慢一些。

再回到我们这个游戏中,由于这个游戏需要模仿各种声调,如果老人一个人做不来,也可以作为一个全家的游戏,例如由奶奶做开场,爸爸扮演老虎,妈妈扮演小白兔,孩子一定会很开心:

奶奶:「宝贝,我今天要给你介绍几个动物朋友。」

爸爸:「你好,我是大老虎,我可是森林之王哦。」(声音凶凶的、粗粗的。)

妈妈:「你好,我是小白兔,我最乖巧哦,小朋友们都喜欢我。」(声音温柔的,细细的。)

不用我多描述,这个场景我想你隔着屏幕都能感觉到有趣的对吧,大家也可以结合手指游戏来完成。

喊名字游戏

喊名字游戏,很多老人都喜欢跟自家孩子玩,我家长辈们也是。刚开始,我也习以为常,觉得没有什么了不起。但再深究一下,就发现这是一个非常好的游戏,并且是非常有意义的里程碑。

3个月的孩子听力已经有了很好的发展,而且由于颈部肌肉的发展,孩子已经能转动头部来关注某个物体了。喊名字游戏除了能让彼此持续发展信任关系之外,更是孩子自我意识发展的之一步。

在孩子刚出生的时候,婴儿并不认为自己和我们是分离的个体,在之一年或者之一年半的时间里,我们可以观察到孩子正努力发展自己的自我认同感,从认识自己的身体、探索自己的环境、到观察自己的家人。促进这个发展的一个方式,就是我们时常以孩子的名字来称呼他,这是孩子自我认同感发展的重要一步。

游戏目的:发展自我认同感;培养家庭关系的信赖度

适合年龄:3-12个月

实操要点:

让孩子平躺在床上。

在孩子四周的不同方位叫孩子的名字。

当孩子转过头来看你时,对孩子报以微笑,鼓励他的这一行为。

小提示:

虽然三个月的孩子不能对自己的名字有反应,但是对于声音的敏感性还是高的,所以他们做的只是回应家长的声音。但随着时间的推移,孩子会将自己的名字和声音联系起来,家长不妨用孩子的名字代替「宝宝」、「宝贝」的称呼。在玩喊名字游戏时,还要记得时不时夸一下孩子,例如:「你又找到我了,真棒!」「哇,你知道了自己叫Joshua是不是!」

随着孩子的月龄增加,我们可以增加更多的描述内容,来帮助孩子搭建自己的自我意识,比如递给孩子玩具并且描述它,「Joshua,我有一个大象玩具给你玩」,比如描述孩子的行动,「Joshua,你正握着大象,你正在用你的手碰大象的鼻子」。培养孩子的自我意识的萌芽期,其实奥秘也是在于我们如何去启发孩子感知自己的每一秒、每一分、每一个状态。喊名字游戏,其实背后不仅仅只是为了逗孩子笑一笑。

趴着玩时光

让孩子可以趴着自己好好玩,让孩子俯卧抬头,是孩子很重要的启蒙游戏。平时老人在家带孩子,就可以鼓励老人和孩子多玩这个游戏,也可以让老人解放一下双手,少点抱孩子,减轻一下身体的负担。一举两得。

对于小小的婴儿来说,只是趴着这个动作就需要他完成包括从脖子、肩膀、胳膊到背部的肌肉训练,这相当于一个小婴儿完成了自我提升的马拉松。要知道孩子最终能学会坐、爬、走和跑,每一个环节都是因为身体肌肉的牵动才能实现。

所以让孩子多趴的游戏,还可以给孩子创造从小锻炼的机会,孩子才有积攒足够的力量,才能够让自己的身体也移动起来。最终这个能力的高低就成了真正影响孩子坐、滚、推和爬的关键。

对于一岁之前的孩子来说,趴着玩的时间进度应该是这样子的:

- 0到1个月的婴儿,肚皮时间应该维持在3-5分钟一次,每天进行2-3次。

- 1到4个月的婴儿,一天总共趴着的时间可以维持在20分钟左右。如果宝宝的状态很好,我们可以鼓励宝宝每天趴着的时间达到一小时。

- 超过4个月之后,孩子喜欢趴多久,就鼓励孩子趴多久,因为慢慢地,孩子会在趴的状态里学会翻滚、爬和坐,可以灵活地调整自己的运动姿态。

游戏目的:提高孩子颈部肌肉的力量;提升孩子的大运动发展能力

适合年龄:0-12个月

实操要点:

将孩子放在地上或床上。

帮助孩子由仰卧的姿势调整为俯卧的姿势。

蹲下,在孩子视线前方说话,引导孩子抬头看你。

随着活动的展开,以后可以逐渐增加孩子抬头的时间。

小提示:

刚开始,孩子抬头维持的时间很短,很可能就只有几秒,以后可以逐渐增加他抬头的时间。我家两个孩子在「趴着玩时光」游戏中,孩子对趴的接受度的提高主要得益于下面这三个法宝:

▶ 有趣的玩具。我会挑选一些有趣的玩具摆放在孩子的视线面前,比如镜子、手偶或者铃铛,让孩子可以凝视前方,并且有动力抬起头来去看清楚到底是什么物品。

▶ 舒服的游戏垫。事实证明选择一个舒服柔软的接触面,绝对可以提高孩子趴的信心,比如运动球、毯子,以及哺乳枕这类的U型枕头也非常合适作为孩子胸部的支撑。

▶ 和孩子一起趴着。我们可不能只是让孩子在那里趴,然后就去忙别的。一是不安全,我们要防范孩子的窒息风险,二是正向的鼓励很重要,很多时候让孩子有信心坚持下去的动力,都是我们在旁边的鼓励。所以当我家孩子趴着的时候,我们也会和孩子一起面对面趴着,让他可以看见我们的表情,这种不同视角的变化对孩子来说特别有趣,孩子咯咯笑了起来,也相应地提高了孩子趴着玩的有趣度。

动动手动动脚

音乐总是离不开节奏,节奏是姿势的一部分。跟音乐和节奏相关的肢体活动,对孩子来说非常重要。3个月大的孩子已经在一定程度上表现出对音乐的敏感性,表现出最原始的节奏意识。让老人带着孩子一起和节奏律动,孩子开心,老人在音乐中身心也能得到舒展。

游戏目的:培养孩子对节奏的敏感性

适合年龄:3-12个月

实操要点:

让孩子躺在床上或地上。

播放音乐,轻轻握住孩子的两只手腕,随音乐的节奏摆动。

抓住孩子的脚踝,随音乐节奏摆动。

将孩子双手或双脚合在一起,随音乐节奏摆动。

小提示:

这里的乐曲选择不是重点,体验不同类型的音乐对孩子的情绪能力发展是很有帮助的,比如我家娃爹喜欢放 Jon Crosse 的爵士乐音乐 CD 给孩子,其实也是合适的。如果老人喜欢唱歌,也可以自己哼唱乐曲,这样更容易控制节奏和速度,如果体力不错,还可以抱着孩子随着音乐的节奏踏步、摇摆、晃动,甚至起舞呢。

我们一定要留意和孩子玩游戏的信号交流状态,注意和孩子的眼神交流。我家喜欢爵士乐,我们在播放的时候配合一种温柔、抚慰的声音和孩子讨论音乐,是可以让孩子学习自我放松的技巧。

如果是动态感很足的音乐,那么在做动作的时候,大家的表情也要足够丰富哦,我之前见过户外老人家和孙子玩过这个游戏,放的是老人家很喜欢的小苹果,但是老人家的表情一点都不开心,沉重着无意识地动动脚和动动手,这个是我们常说的「信号阻滞」。

很多时候为什么明明在陪孩子玩,孩子却可以很生气,是因为我们对孩子的讯号没有反应,忽略了孩子的环境信号。

藏猫猫

没有孩子不喜欢藏猫猫,直到现在我家哥哥弟弟都非常喜欢,每回玩藏猫猫,他们的笑声都能响彻整栋楼。回想一下,从小时候简单的藏一藏躲躲看,到现在发展为复杂的高阶藏猫猫游戏,我也算是妥妥地和孩子好好玩转了藏猫猫的无限关卡哈。

回到小月龄的藏猫猫游戏,大多数孩子在4个月末的时候开始着迷于藏猫猫游戏,出现和消失的变化会令他们惊奇不已(当然,有时候也会大哭)。这是因为这个月龄的孩子还未建立「物体恒存」的原则。

掌握物体恒存的原则,对孩子的认知发展非常重要,这同样也是孩子发展因果关系、培养解决问题技巧的基础。我们需要引导孩子明白,物体即使不在实现范围内了,但是它仍然存在的概念。

藏猫猫游戏可以分为两种类型, *** 和藏物,功能有点微妙区别。 *** 游戏可以增进家庭关系的信赖度,临近1岁和1岁后引入的 *** 游戏还可以帮助孩子渡过人生必须要经历的分离焦虑,而藏物游戏可以培养孩子解决问题的技巧,在这个阶段,同样伴随着孩子通过线索和提示,来学习搜寻并且找出物品的过程。

游戏目的:初步培养孩子的物体恒存概念;帮助孩子克服分离焦虑;发展解决问题的技巧

适合年龄:4-12个月

实操要点:

让孩子平躺在床上,给孩子一个有趣的婴儿玩具,比如小的填充物。

用小毛巾盖住玩具的头部,1-2秒再掀起小毛巾。

让孩子平躺在床上,我们和孩子面对面。

遮住自己的脸,然后1-2秒后放开,遮住,放开。

可以引导孩子也模仿并且主动玩这个游戏。

藏物和 *** 游戏可以交叉一起玩哦。

小提示:

刚刚说了,藏猫猫(藏物)游戏同样也可以发展孩子解决问题的技巧。那我们可以怎么样引导呢?

一是,在与孩子对话时,尽量使用令孩子感到好奇的语气和语调。在玩游戏的过程中,好的提问方式会让游戏效果事半功倍。比如在给孩子一个有趣的婴儿玩具的时候,我们是否可以先结合游戏「会说话的玩具」,跟孩子来一场有趣的开场白呢?这些都会增进孩子的参与力度,并且会让孩子的生活每时每刻都是启发要素。

二是,我们要引导孩子去寻找线索。在培养孩子解决问题的技巧的过程中,要记得对于年幼孩子来说,拆解步骤胜过于长篇大论。每次说完一个简短的指令,停下来,观察孩子的表情,然后等待孩子的反应,慢条斯理是很好的心法。比如问问孩子,「小狗去哪里呢?」,如果发现孩子并没有去寻找玩具,或者不知道如何回应你,当然也可以提供暗示或建议鼓励,「 Joshua,我们一起来找玩具」,「你可以尝试把毛巾掀起来」

藏猫猫( *** )游戏可以帮助孩子建立家庭信赖感,并且在关键时候可以帮助孩子过渡分离焦虑,因为已经跨阶段到1岁后了,我下次再仔细说。

动感瓶子

孩子4个月末时,已经可以尝试着两手分别转一个玩具,再往后一些,他还可以准确地抓住正在运动的物体。瓶子是一个很好的玩具,不仅易得,而且方便孩子抓握。让孩子抓握滚落的瓶子,能练习孩子的抓握反射,能培养孩子手眼协调的能力。

游戏目的:练习抓握反射;培养孩子的手眼协调能力。

适合年龄:4-8个月

实操要点:

扶着孩子让他靠着我们坐稳。在孩子面前,将枕头一端抬高,成为一个斜坡,把空塑料瓶子放在枕头更高处。

放手让塑料瓶沿着枕头斜坡自然滚落。

引导孩子伸手去抓滚落下来的瓶子。

小提示:

选择塑料瓶子,是因为它里面可以装东西,制造高度差滚落的过程可以有游戏的惊喜感,促进孩子不同知觉的协调,比如让眼睛和耳朵(视觉和听觉)作用在一起。

当然,我们也可以用圆球来代替塑料瓶,或者用不同大小的瓶子来调节游戏的难度。老人可以在瓶子向下滚落时发出一些可爱的声音如「咕噜噜」、「啪嗒」等,来增强游戏的趣味性。

除此之外,我们还可以给老人家准备一些装满各种东西的瓶子,让孩子来听听声音,比如在引入瓶子之前,可以让孩子伸出手先接触瓶子,摇动瓶子让孩子听听里面的声音,和孩子说「Joshua,你在玩瓶子,让我们听听它发出来的声音」,都是非常重要的鼓励口语示范。当然,为了方便老人家收拾,可以选择在一个固定的地方玩耍这个游戏,也不要太高或太低的高度,沙发是很合适的地方,免得让老人家总是弯腰捡东西。

十个祖孙游戏(藏猫猫游戏算两个小游戏)就梳理到这里啦,大家喜欢这样子的介绍方式吗?

祖孙游戏,是非常需要考虑老人的体力和精力特点的。让孩子在游戏中成长,也让老人在与孩子的游戏中享受天伦之乐,其实并不矛盾。我们提供好的创意和提点精华,其实是很好的一举两得的好办法。

感情是需要培养的,我们本身是因为婚姻才凝聚在一个家庭里,这是缘分,这同样也需要心思。一直觉得,四代同堂一起参与带孩子,不一定就是「科学育儿」和「传统养娃」的两大对抗阵营,我们需要互相体谅,用不同的视角重新学习,彼此其实也可以其乐融融,而各种的心思离不开游戏。游戏,往往是治愈家庭关系更好的桥梁。

绝版皮肤相对较难获得,具体看以下介绍:

一、逐梦之音——貂蝉

上架时间2016年12月16日—12月29日KPL总决赛期间推出的一款KPL限定皮肤,原价888点券,首周折扣710点券。逐梦之音作为一款KPL总决赛的纪念皮肤,只有当时时间段内获得,现在已绝版,无法获得。

二、冰封战神——关羽

上架时间2016年10月25日—11月7日,冰封战神是王者荣耀一周年限定皮肤,周年限定属于绝版。只有当时时间段内获得,现在已绝版,无法获得。

三、魔法小厨娘——安琪拉

魔法小厨娘是在2016年7月1日—7月24日,全国必胜客推出的王者必胜套餐,购买这个套餐可以获得王者荣耀必胜客 *** 闪卡,闪卡有机会兑换魔法小厨娘。只有当时时间段内获得,现在已绝版,无法获得。

四、热情桑巴——妲己

上架时间8月8日—8月18日,热情桑巴是里约热内卢奥运会期间推出的一款限定皮肤,皮肤价格998点券,限时半价只需要499,错过的玩家以后都不会再有机会获得。

五、蔷薇恋人——孙尚香、优雅恋人——嬴政

这两款皮肤获取方式基本一致,都是内测专属,没有参加内测的玩家只有在糖果屋活动时随机获得,不过几率是微乎其微。

六、女武神——艾琳

女武神和蔷薇恋人、优雅恋人一样都是通过内测获得,把她单独拿出来的原因是由于艾琳的绝版,女武神也彻底绝版了,想要获得只能去买别人的号了。