哪位大哥有圣魔争霸的攻略啊,是攻略,不是游戏介绍!

游戏攻略052

哪位大哥有圣魔争霸的攻略啊,是攻略,不是游戏介绍!,第1张

哪位大哥有圣魔争霸的攻略啊,是攻略,不是游戏介绍!
导读:攻略:刚到日出城时,先去帮警卫室前的男人拿剑,拿到以后不要急着还,装备上,接着就出去打蜥蜴(出城直走约5秒就看见一堆蜥蜴人),蜥蜴皮一张能卖1000金钱。一次一共4张,打玩退出,再读档去杀蜥蜴,其他怪不要杀了。 打够10W左右,就去买2W6

攻略:

刚到日出城时,先去帮警卫室前的男人拿剑,拿到以后不要急着还,装备上,接着就出去打蜥蜴(出城直走约5秒就看见一堆蜥蜴人),蜥蜴皮一张能卖1000金钱。一次一共4张,打玩退出,再读档去杀蜥蜴,其他怪不要杀了。

打够10W左右,就去买2W6左右的王者护符,然后在日出城的码头去托兰城到武器店买最贵的衣服2W7左右那件和最强的剑4W。

法师的话就买最强的杖好像是2W4,和另一件2W7的衣服,加智力的那件。总之买最贵的就行了!

宝石有6种,黄玉,加气防,敏;紫水晶,加智力,内力恢复速度;黄松石,加血,土防;黑曜石,加4系防;蓝宝石,加法,水防;翡翠,加防,敏,攻击速度

椭圆型的是更好的(1w5)

然后出托兰城郊区打怪吧,这时应该有7到9级了。在这里杀蜘蛛一个一个慢慢杀,基本一个一级,死了也不要紧,去旅馆补血,出去捡回装备再杀。

如果怪和装备太近的话慢慢引开怪再捡,但是不能太出,现在的实力出去是找死,不用担心钱,这里个怪掉钱都是几千的。。

法师的话建议学会最强那招才去吧。女冰法师的话是11级就学会了。男火法师不记得了,好像也是11级左右。

法师再这里基本是升级天堂,一个技能下去就是一片,只要不会有漏网之鱼的话,基本不会伤血。。

升到你喜欢的级数话就返回日出城重新开始旅途吧。

日出城主线:

之一颗水晶,在城里打听到市长,见市长,然后去警卫厅找里面的彼林特谈话,接下主线“在日出城完成两件以上的任务”,找些支线作作回去对话(如果之前已经做过了直接继续对话),再去见市长

接着去郊外一直往右下走进地下废墟,里面右上角有一个拿着镰刀的boss,把他撸了

回到日出城交任务,拿到之一颗水晶。

市长会提示你去曙光城

日出城支线:

1,多万的包裹

接受:旅店的多万

任务:出日出城直走约5秒的蜥蜴人身上打到多万的包裹还给他

报酬:200经验

2,依分的德古欧英雄传

接受:依分

任务:出日出城到右下方地下废墟骷髅兵身上打到书给她

报酬:可以选择钱或装备

3,蒙娜,塔琳的谣言

接受:蒙娜,塔琳

任务:跟克拉尔丝,码头工人(右),船长坎德拉,多尔玛,拉蒙斯尔,大嘴蒙拉交谈

报酬:

4,阿达摩的问题

接受:阿达摩

任务:去过旅馆,回答他怎么走

报酬:200金

5,盗贼的沙罗斯斗篷

接受:盗贼

任务:

报酬:

6,赛拉的话

接受:赛拉

任务:去战士之村见科比(日出城外右上角去到曙光城,曙光城外右上角去到战士村外,战士村外左上角去到战士村)

报酬:1000经验

衍生支线:科比的钻石

接受:科比

任务:在战士之村郊外中部一小鬼首领身上打到给他

报酬:1000经验

7,守卫基拉的剑

接受:守卫基拉

任务:去皮尔家拿剑给他

报酬:200金

8,法尔德的魔法卷

接受:法尔德

任务:去旅店找特武力拿魔法卷给他

报酬:150经验

9,索拉斯的酒

接受:索拉斯酒馆的索拉斯

任务:拿就去给皮克

报酬:450金

10,提克的酒

接受:提克家的提克

任务:去酒馆买就给他

报酬:200金(因为酒的成本是100金,所以实际得到100金,不过这个任务可以无限完成,估计 *** 商想给玩家一个无限赚钱的小机会,却不知道蜥蜴皮更赚)

11,凯伦的储物室

接受:曙光酒馆的凯伦

任务:去储物室杀怪

报酬:500金

战斗地图:

1,日出城郊外

物品:多万的包裹(蜥蜴人),蜥蜴皮(蜥蜴人)

2,地下废墟

物品:德古欧英雄传(骷髅兵长),蜥蜴皮(蜥蜴人)

曙光之城主线:

第二颗水晶在曙光之城的德古欧总部里面,是为国王治病收集材料才能获得水晶。

在城里打听到关于国王生病和拉卡的消息

在德古欧总部见执政顾问拉卡接下主线“收集药材”

蜥蜴皮在日出城外跑5秒左右的蜥蜴身上爆。

硬皮甲在曙光之城外的树虫身上爆出。

象皮在曙光之城外右上角进入战士之村郊外,再右上角进入温泉村郊外,再右上角进入灵骨峰(里面还有一个灵骨峰,这里我们就改称为灵骨峰郊外),再右上角进入真,灵骨峰,右上角的一只大象身上爆出。

收集好东西就可以去交任务了

拉卡会提示你下一站去哪

曙光之城支线:

1,托霍拉的口信

接受:托霍拉

任务:找旅店的科比

报酬:500经验

2,龙美尔的骨头收集

接受:武器店龙美尔

任务:给他动物骨头(日出城,曙光城外面随便捡)

报酬:钱(这估计也是游戏商安排的又一无限生财方式,但是也是一鸡肋)

3,卡轮的剑

接受:卡伦

任务:去拉维斯酒馆拿会他的剑

报酬:300经验

4,德博的情书

接受:德博

任务:去卡拉蒙家送情书

报酬:300经验

5,丘比的车队

接受:丘比

任务:去城外发现车队尸体

报酬:800经验

衍生任务:丘比的补给

接受:丘比

任务:去爱尔菲商店给她买东西

报酬:4000金,500经验

6,莎莎的家里闹鬼

接受:莎莎家的莎莎

任务:帮莎莎请法师驱鬼

报酬:破戒指

衍生任务:死灵法师的头颅

接受:莎莎家门前的死灵法师

任务:去城外戏虐鬼身上打到头颅,给死灵法师,进屋见莎莎

报酬:700经验

7,钟楼守卫的剑

接受:钟楼守卫

任务:去武器店给他买把铜剑

报酬:钱(自己砍价)

8,彼玛的药

接受:彼玛

任务:去拉维斯酒馆给他买酒

报酬:加血更大值的药

衍生任务:拉维斯的坏主意

接受:拉维斯

任务:去戴尔酒馆和门前的人交谈

报酬:酒

9,苏卡的宝藏

接受:苏卡

任务,找到1/4的地图其一,二,三,四给他

报酬:把你传说到遍地装备,宝石,药品的地方,不断读档可以无限捡,不过不要把这当仓库,因为一读档就恢复原状了

战斗地图:

1,曙光城郊外

物品:硬皮甲(树虫),头颅(戏虐兽),笛子(小鬼首领),金酒杯(戏虐兽),猫王戒指(小鬼首领),

2,巨人山谷

物品:妖兽尾(狼),硬皮甲(树虫)

2,战士村郊外

物品:妖兽尾(狼),帅气的腰带(戏虐兽),钻石(小鬼首领)

战士之村主线

第三颗水晶,战士之村打听到巨人山谷战神的事,曙光之城郊外右下角进入巨人山谷,山谷里面右下角一个叫战神的伙计,把他撸了,直接掉落水晶。

村长会提示你去云中村

战士之村支线

1,佳雯斯的情书

接受:佳雯斯

任务:把情书给英雄旅馆的乔吏

报酬:1500金,1000经验

2,柏特的剑

接受:柏特

任务:帮柏特去克瑞克加取剑

报酬:500经验

3,乔盈的戒指

接受:英雄旅馆的乔盈

任务:到曙光城郊外右下角一跑得很快的小鬼首领身上打到猫王戒指给她

报酬:100经验

4,乔治的腰带

接受:英雄旅馆的乔治

任务:在战士村外打到帅气的腰带给他

报酬:1000经验

5,布莱尔的狼

接受:布莱尔

任务:进布莱尔家杀怪

报酬:1000经验

6,祭师拉梅斯的阿拉斯灵位

接受:祭师拉梅斯

任务:在灵骨峰郊外打到灵位给她

报酬:1500金

战斗地图:

1,温泉村郊外(西面)

物品:磨刀石(树灵),藏宝图(迅猛龙),钻石(植物精灵)

2,灵骨峰郊外

物品:幽魂只铠(食尸鬼),1/4的地图其二(食人魔王),食人魔的牙(食人魔王),狩魔猎人的证书(食人魔王),阿拉斯灵位(食人魔王)

2,灵骨峰

物品:盾皮象牙(象),盾皮橡皮(象),食人魔的牙(食人魔王)

温泉村主线

打听到阿雷德旅店巴桑,去阿雷德旅店找巴桑,接受任务“拉图斯古魔法书”,从右边出温泉村,在郊外一跑得很快的树灵身上打到,回去给他,得知要去孤烟城找市长

温泉村支线

1,劳纳尔的神奇腰带

接受:劳纳尔

任务:去战士村郊外打到神气腰带给他

报酬:3000经验

1,苏丹妮娜的舞鞋

接受:苏丹妮娜

任务:在云中城郊外打到红舞鞋给他

报酬:3000经验

1,画家拉斯克的画

接受:画家拉斯克

任务:在云中城郊外打到画给他

报酬:1500金

1,皮达的家

接受:皮达

任务:进皮达的家杀怪

报酬:2000金

1,苏珊的父亲

接受:阿雷德旅馆的苏珊

任务:去马柯酒馆和服务员交谈,去达蒙家和达蒙交谈,从右边出温泉村,在郊外发现尸体,回去告诉苏珊

报酬:4000金,1000经验

1,阿尔斯的包裹

接受:阿雷德旅馆的阿尔斯

任务:从右边出温泉村,在郊外一跑得很快的巨爪怪身上打到给他

报酬:3000经验,1000金

战斗地图

1,温泉村郊外(东面)

物品:拉图斯古魔法书(树灵)晶钻(树灵),阿尔斯的包裹(巨爪怪),勇者只书(植物精灵),藏宝图(植物精灵),

酒壶(杀手虫),矮人鞋(巨爪怪)

孤烟城主线

打听到市长,与市长交谈,得知要前往云之城

孤烟城支线

1,芙斯的戒指

接受:芙斯

任务:在森林地带打到戒指给他

报酬:4500经验

2,哈撸的酒杯

接受:哈撸

任务:战士村外打到金酒杯给他

报酬:4000金

3,西蒙的魔法书

接受:西蒙

任务:去云中城找西亚

报酬:10000金

4,秦乐的信

接受:秦乐

任务:去云中城找结巴利猛

报酬:

衍生任务:结巴利猛的虫卵

接受:结巴利猛

任务:

报酬:

5,格打瑞斯的酒

接受:格打瑞斯

任务:去酒馆给他买酒

报酬:1000金

6,拉密的话

接受:旅店的拉密

任务:去云中城和切卡交谈,回来和她交谈

报酬:4000经验

7,迪劳的虫草

接受:旅店的迪劳

任务:去森林地带打到虫草给她

报酬:4000经验

战斗地图:

1,云之城郊外

物品:传送滚动条(树虫),三叶草(树灵),白老鼠皮(老鼠),画(植物精灵),红舞鞋(狮身人面),金酒杯(软脚怪),咒语卷轴(植物精灵)

1,森林地带

物品:虫草(软脚兽),飞行魔法书(树灵),神气腰带(狮身人面),磨刀石(植物精灵),龙纹石(龙),1/4的地图其一(狮身人面),角龟壳(狮身人面),芙丝的戒指(树灵)

云之城主线:

打听到史官丘比克,找到史官丘比克,接到主线“归还戒指”,把戒指还给莱保,跟丘比克交差,然后找到镇长阿拉索(不先找丘比克他不理你的),接到主线“杀老鼠”,在云之城郊外打老鼠得到5个白老鼠皮交给镇长,再到它提示的阿诺佳家里,得到水晶被偷了,然后去和酒馆门外的打多瓦交谈,然后到摩尔家里和摩尔交谈,之后去兰斯酒店给他买酒,他说水晶卖给孤烟城的鲁德了,回孤烟城找鲁德,他要你拿来森林地带的龙纹石,去森林地带右上角把龙撸了,拿回龙纹石给他换得水晶。

德古欧大陆的任务完成

隐世岛主线

鲁德提示你去伊远都斯,回日出城坐船到隐世岛,打听到拉宾斯和马丁,与马丁交谈,接受主线“找葛朗斯要宝石”,在酒馆找到葛朗斯,他的条件是黛丝的消息,接受附近任务“黛丝的日记”,去旅馆找老板得到黛丝的日记给他,得到宝石,交给马丁,然后和拉宾斯交谈,他让你去异人岛。去码头坐船去暗月城。

隐世岛支线

1,海妖的珍珠

接受:海妖

任务:打到小手镯给她

报酬:10000金

1,奇利的歉意

接受:旅店的奇利

任务:帮奇利拿书给布利商店的米克斯

报酬:6000经验

2,布雷卡的叔叔

接受:布雷卡

任务:

报酬:

3,苏克尔的欠款

接受:苏克尔(显示的是布雷卡,估计是bug)

任务:去酒馆找费德要债

报酬:1000金

4,杜卡的苏卡卡

接受:杜卡

任务:

报酬:

暗月城的主线:打听到多加和阿拉斯,去长老家和多加交谈,他要黄金杯(曙光城前面打到的那玩意,有就直接给他),去利克家,把他撸了或者从他那里买黄金杯,回去给多加。他说要去异人岛需要阿拉斯装备(其实不需要),去阿拉斯家,接受任务“阿拉斯的材料”,马刀,去商店买,蜥蜴皮,杀手虫的口器,在城外打(这是游戏至今最人性化的任务了,材料和任务不用跨十万八千里),得到烂装备一套(可以在商店门口找卡尔买,这应该是游戏商为玩家准备的闲麻烦的选择,不过其实两者都不需要。。。因为有托兰城的装备)。从右上角进入暗月城郊外,从右上角进入异人岛。在异人岛右上角有一胖子(啥名没看见就把他撸死了),把他撸了直接掉水晶。

暗月城的支线:

1,?

接受:?

任务:?

报酬:?

战斗地图:

1,暗月城郊外

物品:杀手虫口器(杀手虫),蜥蜴皮(蜥蜴人),食人魔鬃毛(食人魔)

2,异人岛

物品:食人魔鬃毛(食人魔)

满月镇的主线:

从镇子处打听到药店消息,去药店打听到巫师炊得的消息(好像之前不去药店他不理你),他提出条件是虫草,接受主线任务“炊得的虫草”,回云之城前面的森林地带从软脚兽身上打到虫草,给他虫草得到迷雾林的消息。从右下角出镇来到满月镇郊外,往右上角是黑石村,往右下角是迷雾林。

迷雾林的地图分为两大块,为了方便区分,我们改称为迷雾林外与迷雾林里。地形都一样,主要呈十字路口,旁边有些小房间。从郊外进去的是迷雾林外,向右一直走到达的是迷雾林里。其中,从迷雾林外的上面的路口可以达到迷雾林里的下方的路口,从迷雾林外的下面的路口可以达到迷雾林里的上方的路口(。。。估计是游戏商为了应了“迷雾”之名),boss就在迷雾林里的上方的路口,可以直都到迷雾林里再往上,后者直接从下方路口走,把他撸了直接掉水晶。

满月镇的支线:

1,法兰克的龙牙

接受:法兰克家的法兰克

任务:去杜斯家把他撸了拿回龙牙

报酬:20000金

战斗地图:

满月阵郊外:

物品:勇者之书(马屁精,老鼠),矮人鞋(马屁精,老鼠)

迷雾林外:

物品:晶钻(风龙兽,木乃伊,石俑),酒壶(木乃伊,石俑),传送滚动卷(木乃伊),木乃伊绷带(木乃伊)

迷雾林里:

物品:木乃伊绷带(木乃伊),魔人之翼(魔人)

黑石村主线:

村长家接受主线任务“阿达斯的信”,阿达斯在不死村,从右边来到郊外,往地图右上角走就是不死村。

黑石村支线:

1,劳尔的歌谱

接受:劳尔

任务:去旅店找歌唱家哈梨分要勇者之书给他(如果之前有打到就直接给他)

报酬:5000经验

2,帝卡的信

接受:帝卡

任务:去星月城吧信交给伊远都斯总部一楼的守卫

报酬:2000金

战斗地图:

1,黑石村郊外

物品:画(马屁精,狮身人面),德古欧英雄传(马屁精,狮身人面)

不死村主线:

去商店找阿达斯,他介绍去公会找欧斯,欧斯表示奎特有情报,去奎特家找奎特,接受主线任务“奎特的酒”,去找肯拉要酒,他说随便去酒馆买瓶忽悠他就好,去酒馆买酒给奎特,得知水晶在迷雾沼泽。黑石村郊外左下角就是迷雾沼泽。

迷雾沼泽也分两层,我们也改称为迷雾沼泽外与迷雾沼泽里。在迷雾沼泽里的左边尽头,中间位置有一boss,撸了直接掉水晶(也是没发觉就撸死了,不知道名字)

战斗地图:

1,迷雾沼泽外

物品:金酒杯,笛子(独眼巨人,迅猛龙)

2,迷雾沼泽里

物品:无

3,星月城外

物品:拉瑞斯的遗书(狮身人面),1/4的地图其四(蜥蜴人)

星月城主线:

到伊远都斯总部与香葛拉交谈得知水晶在地下神殿,出星月城郊外往左下角就是地下神殿,老规矩,分为地下神殿外与地下神殿里,在里的左下角找到一只火怪,把他撸了直接掉水晶。

星月城支线:

1,受伤路人的信

接受:受伤路人

任务:把信送给满月镇的镇长(这有个bug,把信送给村长,他送“太感谢了”,送1w金以后,再不断地与他交谈,就会无限送1w金。。。这村长真大方)

报酬:10000金

1,阿尼斯的宝石

接受:阿尼斯家的阿尼斯

任务:给他晶钻

报酬:10000金,5000经验

1,阿瑞斯的遗书

接受:拉什药店的阿瑞斯

任务:在星月城外打到遗书给他

报酬:15000金

战斗地图:

1,地下神殿外

物品:1/4的地图其四(蜥蜴人)

2,地下神殿里

物品:无

伊远都斯的任务到此全部结束

托兰城主线:

在萨斯拉家和萨斯拉交谈,他让送就给杂货店的拉法尔,送完就回来他会告诉你去皮耶塔会得到水晶。去皮耶塔家和皮耶塔,他说条件是杀龙。离开托兰城来到郊外,往上走经过两个沙漠区域来到狂龙沙漠,在右上角有一只龙,把他撸了得到龙的爪子,回去给皮耶塔得到水晶。

托兰城支线:

1,?

接受:?

任务:?

报酬:?

战斗地图:

1,托兰城郊外

物品:

2,沙漠区域一

物品:无

3,沙漠区域二

物品:1/4的地图其三(麒麟)

4,狂龙沙漠

物品:

西斯村主线

去法尔门家找法尔门,接到主线任务“镇长的药”。去找雷拉特要药,但是她的条件是神气的腰带,回战士村外打一条给他,拿到药去镇长的家救镇长,得知水晶在兽人山谷,在兽人山谷左边尽头的中间一带有一只半人马,把它撸了直接掉水晶。

西斯村支线

1,?

接受:?

任务:?

报酬:?

战斗地图

1,西斯村郊外

物品:

2,兽人古外

物品:

3,兽人谷

物品:

勒库村主线:

在村子家接受主线任务“制服3名狂热者”,去勒拉尔家,把他撸了,制服之一个。去加门家,他要独眼怪的眼,出郊外打给他,制服第二个。去达拉斯家,他要森拉斯的权杖。去郊外打到精灵之杖给他,制服第三个。去村长家交差,得到水晶。

1,温格斯的仙人掌汁

接受:温格斯

任务:出郊外打到仙人掌汁给他

报酬:10000经验

1,艾劳多尔的打赌

接受:艾劳多尔

任务:制服3名狂热者

报酬:钱

战斗地图:

勒库村的郊外

物品:独眼怪之眼(独眼巨人),角龟壳(巨爪人鱼),仙人掌汁(蛇人),飞行魔法书(蛇人),磨刀石(蛇人)妖精之杖(小鬼首领),巨人只斧(滨海巨人)

瑶池水域外

物品:罗纳的包裹(巨爪人鱼),咒语卷轴(人鱼勇士),转送滚动轴(人鱼勇士),破天神剑(滨海巨人)

瑶池水域

物品:半人鱼的鳍(人鱼王)

达克城主线

瓦达尔家打听到乔拉知道水晶的情报,他酒馆见到乔拉,他要求破天神剑,去瑶池水域外滨海巨人身上打到给他,他说水晶就在瑶池水域里的人鱼王身上,去瑶池水域右上角把人鱼王撸了直接掉水晶。(这游戏很明显顺序反的,我是打破天神剑顺便把人鱼王撸了,省得又跑回来一遍)

达克城支线

1,罗纳的包裹

接受:旅店的罗纳

任务:打到罗纳的包裹给他

报酬:20000金,10000经验

1,商贩的翡翠卵

接受:旅店的商贩

任务:把翡翠卵卖给他

报酬:金

战斗地图:

达克城郊外

物品:猫头鹰金像(魔法师)

冰封高原

物品:树灵的种子(树灵),水晶骷髅(冰人)

最后之村主线

在村外与受伤的弗科特交谈,他需要树灵的种子,去冰封高原打来给他,得到水晶在镇长处,去找镇长,他要求猫头鹰的金像,去郊外打给他,他说水晶在里奇长老家(可别跑回达克村的里奇家了,他有两套房),他要求水晶骷髅,去冰封高原右上角找到冰人,把他撸了得到水晶骷髅回来交差,得到水晶。

最后之村支线

1,?

接受:?

任务:?

报酬:?

圣殿主线:

与任意一个传送师交谈就能前往圣殿,撸死几波怪,最终boss毁灭者出现,把他撸了,游戏结束(如果是用法师这关超简单的,boss在二楼,你从一楼贴近他,他就会傻傻地从二楼同一位置贴过来,因为墙壁关系他打不到了,你用冰雨可以打到他,滴血不伤完胜)

战斗地图:

圣殿

物品:木乃伊绷带,钻石,勇者只书,矮人鞋,苏卡卡,角龟壳,传送滚动轴,咒语卷轴,巨人之斧,飞行魔法书,磨刀石,黑暗披风,猫头鹰金像,小手镯

  对战的准备

  进行OCG游戏必要的物品是卡组。

  从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:

  ·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场OCG游戏也称为决斗(DUEL)。

  ·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。交换前后各自的卡片数目必须相等。

  ·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。

  现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。

  为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。详细的禁止限制卡列表可以在官方网站及查卡器等处查看。

  进行OCG游戏时某些卡片的效果处理要用到的东西:

  1正反两面不同的硬币

  2均匀的六面骰

  3指示物(可以用硬币等小物品表示)

  4怪物衍生物(即TOKEN,可以用正反两面不同的硬币等能区别攻防状态的物品表示)

  进行OCG游戏时为了方便而要用到的东西:

  1计算器,使用它是为了方便计算生命值。

  2卡套,使用它是为了保护卡片。

  ·当OCG卡(日版卡等)和TCG卡(美版卡等)在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套遮挡不同之处,以防作弊。

  此外,进行OCG游戏时可以使用“决斗场”来让决斗时卡片的摆放清晰有序。

  7楼

  2010-06-01 08:34

  沙漠de尽头

  决斗场

  在官方发售的STRUCTURE DECK商品中包含了决斗场。每位玩家持有的是整个决斗场的一半,进行对战时与对手的决斗场对齐使用。

  现在对一位玩家拥有的决斗场里的各区域进行说明:

  1怪物卡区域:

  怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

  怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。

  -表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示),正面防守表示(表侧守备表示),背面防守表示(里侧守备表示)。

  -攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。

  目前只有通常魔法卡《暗之拜访》的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式。

  有部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果。

  背面放置的怪物卡自己可以确认(即翻看,确认后要放回原状),对方不能随意确认。

  2魔法陷阱卡区域:

  魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

  魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。

  -发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。

  背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。

  3墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。

  决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。

  墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

  背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。例如背面防守表示的《三眼怪》被《激流葬》破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。

  卡片不会在墓地被破坏(例如《奈芙提斯之凤凰神》在墓地发动效果时被《天罚》连锁,虽然《天罚》的效果包括破坏,但凤凰神在墓地无法破坏,因此不能在下个自己回合的准备阶段发动自己的效果)。

  4卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手 *** 。

  双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。

  如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。

  战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目。

  永续魔法卡《天变地异》的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。

  5地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。

  SET在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。

  这张卡不被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中。

  对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别,后详)。

  6额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。

  需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。

  战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。

  不属于决斗场的区域:

  除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。

  这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看。

  被《时间胶囊》和《光之封札剑》等效果除外的卡是背面向上摆放,《时间胶囊》的发动者的对手不能确认,《光之封札剑》的发动者不能确认。

  所谓除外意味着这张卡不能再在本场决斗中使用,因此除外区域是一个概念上的区域。但近来能够利用除外区域的卡已经越来越多。

  卡片不会在除外区域被破坏。

  8楼

  2010-06-01 08:36

  沙漠de尽头

  卡的种类与使用 ***

  [怪物卡(怪兽卡)]

  一张怪物卡上印刷着以下内容:

  1卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即整个卡组中最多放若干张。

  卡的效果可以影响卡名。例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡组里视为《鹰身女郎》,因此根据规则在卡组中合计最多放3张。

  2Level:用星星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级。根据现行规则,LV5以上的怪物在通常召唤的时候需要解放一定数目的怪物(后详)。

  3属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、地、风、水、火共6种中的一种属性,也有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性。

  某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

  《欧贝利斯克的巨神兵》的OCG化把从前仅存在于原作与动漫中的神属性带进了OCG。

  4种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。

  和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪物卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

  很长一段时间里,OCG只有20个种族。突然降临的念动力族成为第21个。而巨神兵的OCG化把从前仅存在于原作与动漫中的幻神兽族带进了OCG。

  5卡号:表示该卡所在的卡包及其在卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。

  6攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。

  7怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材。

  仪式怪物的记述与对应的仪式魔法不同时,可能在某些情况下影响其使用。

  此外,怪物卡上印着卡图,用图画的形式为怪物卡赋予形象。许多拥有华丽卡图的卡得到收藏者的喜爱。

  在英文版等日本以外版本的游戏王卡中,一些卡图为了避开宗教、风俗习惯等而做出了修改,与日文版卡图不同。

  曾经出版过的卡片复刻时可能换用新的卡图,例如《蓝眼白龙》。

  10楼

  2010-06-01 10:09

  沙漠de尽头

  [怪物卡的分类]

  基本地,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够进行一次攻击宣言。怪物卡能够与对手的怪物卡展开攻防战,并能在一定条件下直接攻击对方玩家,从而保护玩家或削减对手的生命值。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。

  怪物卡的分类:

  一、通常怪物:

  卡面为**,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

  通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。在OCG早期,出现了大量能力值较低的通常怪物,现在它们大多失去了使用价值。某些通常怪物的能力值比同等级的效果怪物更高,并拥有一些特殊的配合卡。

  二、效果怪物:

  卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·效果”。按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的情报文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

  效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

  1反转效果:

  效果速度为1。该卡反转时,发动某种效果。

  -在此解释反转的概念:

  1背面表示的怪物被反转召唤而变成正面攻击表示。

  2背面表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)。

  3背面表示的怪物被卡的效果变成正面表示。

  因此,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)。

  可以将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。

  2永续效果:

  该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度为1,但是没有考虑这点的必要性。

  此类效果没有“发动”的概念,从该怪物正面表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成背面表示或从场上离开的时点起无效。因此,如果想持续发挥作用,需要设法保护这样的怪物。

  3起动效果:

  效果速度为1。在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,可以主动地发动某种效果。

  发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在主要阶段。

  可以主动地使用,许多强力的起动效果可以改变战局。

  -主动地发动卡的效果的步骤:

  1选定要发动效果的卡片

  2如果需要则支付COST,宣言发动。

  3如果是取对象的效果则选择对象。

  4确认连锁。如果确认发动有效,则进行效果处理。

  4诱发效果:

  效果速度为1。满足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。

  发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。常常能够限制对手的行动,但也会引起对手的警觉。

  5诱发即时效果:

  满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。

  常常能发挥强大的抑止力,能作为卡组的核心,例如《光与暗之龙》拥有强大的无效能力。

  在上述5种以外还有“无种类效果”:

  无法分类的效果。俗称规则效果(不是官方用语)。

  比较常见的是召唤规则效果:满足某种条件或者付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。

  注意:

  一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。

  有些拥有共通效果的效果怪物组成一个类群,如卡通、灵魂、同盟、二重。

  类群中可以有少数例外(例如一般灵魂怪物不能特殊召唤,但灵魂怪物《大和神》则不能通常召唤)。

  三、融合怪物:

  卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·融合”。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的情报文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。

  融合怪物的能力值通常比素材高,有时还拥有比素材更强的效果。但是一般的融合召唤要消耗大量的卡。许多早期的融合怪物现在已经缺乏使用价值。

  融合怪物和《融合》魔法卡拥有《简易融合》、《未来融合》、《超融合》、《融合贤者》、融合素材代用品、融合咒印生物等多彩的配合卡。融合怪物可怕的配合卡《魔导科学家》与《突然变异》已经被禁止。

  四、仪式怪物:

  卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·仪式”。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。

  一般的仪式召唤要消耗大量的卡。大部分仪式怪物的能力值在现在看来已经不强,但《终焉之王迪米斯》的强大已经得到禁止限制卡表的认可。

  仪式怪物和仪式魔法拥有《千手神》《万手神》《音速鸟》《高等仪式术》《仪式的准备》等配合卡。

  五、同调怪物:

  卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·同调”。以调整怪物+调整以外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。

  同调怪物在第6期出现。许多优秀的同调怪物改变了环境,让OCG的面貌焕然一新。《暗黑俯冲轰炸机》以可怕的实力打入了禁止卡的行列。

  同调怪物拥有《紧急同调》、调整星数的卡片、《爆裂模式》与相应爆裂体等配合卡。

  一些融合怪物、仪式怪物、同调怪物同时也是效果怪物,卡面标明“XX族·融合/效果”“XX族·仪式/效果”“XX族·同调/效果”。它们有的各自遵守融合怪物、仪式怪物、同调怪物的召唤方式,有的按自己的情报文字指明的召唤 *** 来进行特殊召唤,常常也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

  [怪物卡的使用]

  下面介绍让怪物卡出场的 *** 。

  一、通常召唤

  根据通常召唤规则使怪物卡出场的 *** ,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。

  基本地,每个自己回合最多能进行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行。永续陷阱卡《血之代偿》可以在以上规则的基础上让玩家在自己回合的主要阶段或对方回合的战斗阶段以支付500点生命值为COST来通常召唤1只怪物。通常魔法卡《二重召唤》等也可以增加一回合间通常召唤的次数。这些通常召唤仍要遵守以下的规则,如通常召唤LV5以上的怪物时要进行解放。

  ·召唤

  即正面表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札正面攻击表示通常召唤。

  在永续陷阱卡《神圣光辉》的效果适用时,不能进行覆盖,能进行正面攻击表示或正面防守表示的通常召唤。正面防守表示通常召唤属于“召唤”。

  在目前的规则下,召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物。这时的召唤属于“上级召唤”。

  召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

  某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。

  在《神圣光辉》适用时,能正面防守表示上级召唤,它也属于上级召唤。

  召唤的具体步骤:

  1如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。

  2把要召唤的怪物从手札正面攻击表示摆放在场上。

  3无效召唤的反击陷阱(如《神之宣告》)的发动时点。

  4召唤在步骤3没有被无效时,召唤成功。召唤成功的怪物拥有的永续效果(如《人造人 精神震撼者》的效果)开始适用。能对该怪物造成影响的永续效果(如《一族的团结》等的效果)开始适用。

  5召唤时发动的诱发效果(如《红齿轮》)、召唤成功时发动的陷阱卡(如《奈落的落穴》)、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。

  用地形魔法卡《死皇帝的陵墓》等不解放怪物的 *** 将上级召唤成功时发动效果的怪物(如《邪帝盖乌斯》)召唤成功时,因为没有解放怪物,所以不算“上级召唤”成功,它们不能发动效果。

  召唤被无效时,一回合一次通常召唤的机会已经使用,没有特殊效果影响的话,此回合不能再进行通常召唤。

  召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动,但没有指定破坏场所的《奈芙提斯之凤凰神》的效果可以适用)。

  ·覆盖(SET)

  将手札的怪物卡背面防守表示摆放在场上。

  在目前的规则下,覆盖LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。这时的覆盖也属于上级召唤(通称上级覆盖,不是官方用语)。覆盖LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,覆盖LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

  在地形魔法卡《不死世界》适用时,因为其禁止不死族怪物以外的上级召唤,所以不死族怪物以外的上级覆盖也不能进行。

  上级覆盖成功的怪物不是正面表示,无法发动自己拥有的“上级召唤成功时发动”的效果。

  覆盖的具体步骤:

  1如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。

  2把要覆盖的怪物从手札背面防守表示摆放在场上。

  3覆盖时发动的诱发效果、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。

  二、反转召唤

  玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。

  反转召唤属于反转,属于根据玩家自己的意愿进行的一回合一次的表示形式变更。没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行覆盖的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。进行过攻击宣言的怪物被卡的效果覆盖时(如《月之书》的效果),在当回合不能反转召唤。

  反转召唤的具体步骤:

  1将要反转召唤的怪物反转。

  2无效反转召唤的反击陷阱卡(如《神之宣告》)的发动时点。

  3反转召唤没有在步骤2被无效时,反转召唤成功,永续效果开始适用。

  4反转召唤时强制发动的反转效果、诱发效果及反转召唤成功时发动的陷阱卡(如《激流葬》)等的发动时点。

  反转召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动)。

  13楼

  2010-06-01 14:57

  沙漠de尽头

  三、特殊召唤(根据召唤条件)

  写明了特殊的出场 *** 的怪物以规定的 *** 出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤都属于这样的特殊召唤。

  这样的怪物被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。它们不可以通常召唤。

  这样的效果怪物通常印着“此卡不能通常召唤”。一些早期卡片没有印这些字,在复刻时通常会予以修正。《火山女王》没有印这些字,但它也被裁定为特殊召唤怪物。

  对于能放进主卡组的特殊召唤怪物来说,如果特殊召唤 *** 没有写明发动时机,则是在自己回合的主要阶段使用;如果没有写明能从“墓地”“卡组”等特殊召唤,那么这种特殊召唤 *** 只能从手札把自己特殊召唤;如果没写明能背面表示特殊召唤,则是正面攻击表示或正面防守表示特殊召唤。

  例如:《暗黑武装龙》在自己墓地有且只有3只暗属性怪物时才能在自己回合的主要阶段从手札正面攻击表示或正面防守表示特殊召唤。

  特殊召唤怪物有“苏生限制”的规则:不能用卡的效果把没有用正规的 *** 出场过的特殊召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤。

  苏生限制是召唤限制的一种。想要进一步了解苏生限制,可以查看专门的介绍帖。

  例如:不能用《活死人的呼声》把被《手札抹杀》从手札送去墓地(未解除苏生限制)的《纳祭之魔》特殊召唤。可以用《扰乱之乡》的效果把《简易融合》特殊召唤(已解除苏生限制)后破坏并送去墓地的《扰乱骑士》从墓地特殊召唤。

  某些特殊召唤怪物的正规出场 *** 可以从墓地特殊召唤,则无视苏生限制。例如用《愚蠢的埋葬》从卡组送去墓地的《罪·真实龙》可以用自己的效果将自己特殊召唤,《化学结合-H2O》可以将作为《闪电旋涡》的COST从手札弃去墓地的《水龙》从墓地特殊召唤。

  《稀有金属龙》《光道兽 沃尔夫》《同调磁铁头》虽然是特殊召唤怪物,但是没有苏生限制。

  一般地,特殊召唤怪物分为2种:

  1指定了正规的出场 *** ,没有限定只能用这种 *** 特殊召唤。

  这样的怪物在正规出场后解除苏生限制,被送去墓地或除外后能用《活死人的呼声》《DDR》等特殊召唤(没有正规出场过则不可以)。一般的融合怪物、仪式怪物、同调怪物都是这样的特殊召唤怪物。一般而言,它们不可以被其它 *** 从手札或任何卡组特殊召唤(除非使用融合咒印生物、《限定解除》等无视召唤条件的卡片)。

  无视召唤条件的卡不是正规的出场 *** ,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《限定解除》特殊召唤的《纳祭之魔》破坏并送去墓地后不能用《限制苏生》特殊召唤。

  2写明“用XXX *** 才可以(のみ)特殊召唤”。

  这样的怪物不能用其它 *** 特殊召唤,即使正规出场过(解除了苏生限制)也不能用其它 *** 从墓地或除外区域特殊召唤(除非使用能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡)。例如《荷鲁斯之黑炎龙LV8》即使正规出场过也不能被《真红眼暗铁龙》从墓地特殊召唤。

  能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡不能无视苏生限制。例如《等级调整》只能把正规出场过的黑炎龙LV8从墓地特殊召唤。

  无视召唤条件的卡不是正规的出场 *** ,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《等级上升!》从卡组特殊召唤的黑炎龙LV8没有解除苏生限制。 14楼

  2010-06-01 19:30

  用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始 洗 *** 。Etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切 *** 。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗 *** 。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张 *** 。 *禁止先抽完五张 *** 后,再选择先攻后攻。 *第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。 7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。

  对战 *** 和胜利条件:

  对战 ***

  1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。

  在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

  决斗的胜利条件:

  1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

  2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。

  3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)

  对战前的准备工作:

  1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“洗 *** ”

  2 切 *** 后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域

  3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

  4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。

  决斗的进行:

  决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。

  抽卡阶段:

  最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手 *** ,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

  抽卡阶段必须进行的:抽1张卡

  抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

  准备阶段:

  处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。

  准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果

  准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

  主要阶段1:

  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

  主要阶段可以进行的:

  怪兽的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。

  怪兽表示形式变更:基本的,一只怪兽一回合只能进行一次的表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。

  各种卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪兽(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。

  魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。

  战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

  战斗阶段可以进行的:怪兽的战斗,陷阱、速攻魔法的发动

  战斗阶段的流程:

  开始阶段

  ↓

  战斗阶段←→伤害阶段

  ↓

  结束阶段

  开始阶段:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。

  战斗阶段:自己场上正面攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。

  伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。

  结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。

  战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”

  注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。

  主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。

  PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。

  主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡

  结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手 *** 如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。

  结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手 *** 数的调整

  结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动

  4 战斗和连锁

  怪物的战斗规则

  战斗处理时(伤害步骤)的注意

  伤害计算的处理是伤害步骤中更优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算

  ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。

  ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害阶段中先将此怪兽翻转为正面守备表示再进入伤害计算。

  ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是反转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。

  伤害的判定

  战斗伤害的计算 *** 随着攻击目标的对手怪兽的表示形式的不同而变化。

  ·攻击对手攻击表示怪物的时候

  攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力

  胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。

  平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪兽都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。

  特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪兽都不破坏。

  失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪兽的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。

  ·攻击对手防守表示的怪兽的时候

  攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的守卫力

  胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的守卫力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害

  平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的守卫力的时候,双方的怪兽都不破坏,双方也都不受战斗伤害

  失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的守卫的时候,双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害。

  ·对手场上无怪兽的时候

  怪兽可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。

  连锁和发动速度

  连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。

  做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。

  连锁的基本处理 *** 是逆算,即通常所说的后发先至。

  发动速度

  发动速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。

  发动速度一览:

  发动速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果

  发动速度最慢的效果,无法连锁其他效果

  发动速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果

  发动速度中等的效果,可以连锁发动速度1和发动速度2的效果

  发动速度3:反击陷阱

  发动速度最快的效果,可以连锁发动速度1、发动速度2和发动速度3的效果

  连锁图示

  连锁结束

  Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3

  ↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序

  发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓

  Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2

  连锁举例

  玩家A发动通常魔法“能量融合”

  玩家B连锁反击陷阱“魔法盖亚发射台”

  玩家A连锁速攻魔法“旋风”

  玩家B连锁反击陷阱“沙漠大龙卷”

  玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”

  连锁结束

  连锁照以下清算

  盗贼七道具的效果更先处理,无效玩家B的魔法妨碍

  处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发

  处理旋风的效果,破坏魔法盖亚发射台

  处理魔法盖亚发射台,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发

  处理能量融合,由于魔法盖亚发射台效果不发而效果有效。

  提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。

  回合玩家的优先权:

  在各个阶段和步骤,回合玩家拥有更先发动效果的权力。这就是“优先权”

  自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。

  比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。

  在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。