高通侯明娟:骁龙终端已成为手游玩家口袋里的“游戏机”

游戏攻略037

高通侯明娟:骁龙终端已成为手游玩家口袋里的“游戏机”,第1张

高通侯明娟:骁龙终端已成为手游玩家口袋里的“游戏机”
导读: 2021年7月29日,作为ChinaJoy权威性、国际性、专业性的数字 娱乐 产业大会,中国国际数字 娱乐 产业大会(CDEC)在上海召开,本次大会的主题为“新变革、新理念、新格局”。数字 娱乐 行业多家一流公司此次均有参与,高通公司全球

2021年7月29日,作为ChinaJoy权威性、国际性、专业性的数字 娱乐 产业大会,中国国际数字 娱乐 产业大会(CDEC)在上海召开,本次大会的主题为“新变革、新理念、新格局”。数字 娱乐 行业多家一流公司此次均有参与,高通公司全球副总裁侯明娟也在会上发表了演讲,探讨在在全新的5G时代,高通以前沿移动技术为基础的发明创新,如何为广大用户带来出色的数字 娱乐 新体验。

高通赋 能手游移动体验

随着智能手机的普及,手机 游戏 凭借便携性、易上手、快节奏等特性,以成为 游戏 产业新支柱。根据Newzoo数据,移动 游戏 预计连续第四年为全球 游戏 产业贡献超过一半的营收。在国内,在国内,2020年移动 游戏 用户规模已达654亿,市场规模稳居全球移动 游戏 之一梯队。

庞大的手游用户基数和巨大的营收值得整个数字 娱乐 产业积极研究和针对性升级。侯明娟如此总结:“当智能手机已经成为日常生活中必不可少的一部分的时候,它不仅深刻地影响着日常社交 娱乐 的方式,也正在助力整个产业迸发出超乎想象的能量。”

为了满足大众对移动 游戏 的需求,高通2018年以来,不断更新Snapdragon Elite Gaming软硬件特性,让手游玩家和电竞爱好者能够在智能手机上畅享全新水平的移动 游戏 体验。截至目前,已经有超过1000款智能手机支持Snapdragon Elite Gaming特性。而高通最新旗舰移动平台,骁龙888和888 Plus更完整集成了第3代SnapdragonElite Gaming的全部特性,能够为玩家提供强悍性能、流畅操控、逼真画质、极速连接和身临其境的音效。

骁龙888和888 Plus5G移动平台采用了更先进的5纳米工艺制程,搭载首个基于Arm Cortex-X1打造的高通Kryo 680 CPU,更高主频可达284GHz,与前代平台相比,整体性能提升高达25%。同时,骁龙888搭载的高通Adreno 660 GPU图形渲染速度提升高达35%。依靠强大的性能和第3代Snapdragon Elite Gaming,玩家们可以享受到如144帧高刷新率 游戏 ,True 10-bit HDR带来的逼真的图形显示,以及像端游一样可以自主掌控的GPU驱动更新,获得宛如身临其境的移动 游戏 新体验。

XR 沉浸世界体验升级

除了人人可玩的手游,高通也对代表 游戏 未来趋势的XR进行重点研发。侯明娟介绍,高通在XR领域有超过10年的研发投入,目前推出了两款专门面向XR设备的平台,骁龙XR1平台和骁龙XR2平台,其中,骁龙XR2 5G平台也是全球首个支持5G的XR平台,是玩家们在虚拟世界中享受极致 游戏 体验的核心。

XR 游戏 既可以通过VR实现完全沉浸,也可以借助AR或MR,在现实世界上叠加虚拟影像,实现部分沉浸。不止XR,5G技术具备的高速率、低时延等特性,也在更广泛的层面上变革 游戏 体验,为玩家带来更多的 游戏 方式,也将激发更多的 游戏 类型,为终端厂商、 游戏 工作室等 游戏 生态厂商带来更多机遇。

在今年的骁龙主题馆内,玩家可以轻松体验到骁龙888旗舰手机全家桶,以及极具带入感和沉浸感的XR设备和其他骁龙相关 游戏 装备。此外,AI乒乓球电竞和骁龙车载 娱乐 等休闲 娱乐 体验区,也将打破移动 游戏 和数字 娱乐 体验的边界。同时多款来自顶尖 游戏 工作室的新游大作,也将在骁龙主题馆悉数亮相,让广大玩家和粉丝有机会在骁龙主题馆先睹为快。

“凭借在移动计算和无线连接领域的前沿技术创新,我们正携手广泛的移动 游戏 生态伙伴,推动数字 娱乐 产业的技术升级,促进移动 游戏 、电竞、直播、XR 游戏 的发展;同时为广大玩家和电竞选手带来极致移动 娱乐 体验。”侯明娟如此总结这次演讲。高通一方面坚持深度研发,骁龙移动平台经过多次迭代,如今已经成为诸多智能终端厂商优先选用的旗舰产品,特别是骁龙888系列以及骁龙XR2 5G平台,为消费者提供时下的尖端 游戏 性能;另一方面,高通又始终保持开放,与全球知名的 游戏 工作室、引擎以及开发者开展密切合作,为玩家提供适配程度更高的 游戏 ,做大数字 娱乐 行业这块蛋糕,与产业共同进步,赢取更广阔的未来。

好游快爆、Qoo、当乐游戏中心、猫爪、燃兔。以上平台游戏种类丰富,更新及时并且支持攻略。

1、好游快爆:好游快爆是一款 *** 试玩、评论、攻略、工具箱为一体的手游平台。所有收录的游戏都是通过玩家真正试玩之后分享上来的,所以游戏的质量非常高。不仅如此,平台里还收录了各种针对游戏有用的脚本工具和游戏攻略。

2、Qoo:Qoo平台不仅关注国内的最新二次元手游,也一并收录了国外的一些知名IP作品,日服,韩服的一些精品手游在游戏库中都可以找到,并且开放了国外游戏的预约和试玩,算是二次元ACG游戏爱好者的乐园。

3、当乐游戏中心:当乐平台比较注重独立游戏和一些小众的手游。其收录的独立游戏全免费,这点收到了手游爱好者的一致称赞。关于小众手游,其实也有很多值得玩的,不过由于是小厂出品,推广力度小,所以很难被玩家发现。

4、猫爪:猫爪平台不同于其他的手游平台,这里主打游戏的社区平台,更像是一个大型的游戏资讯和交流论坛。在这里可以找到很多的新游资讯和游戏试玩攻略,就算是很难弄到资格的游戏测试,在这里也可以看到详细的评测。

5、燃兔:燃兔手游推荐平台又有许多高质量的游戏推荐,游戏搜索功能比较强大,用户可以在线进行游戏的分享以及游戏的攻略讨论,并给游戏进行评分。对于不同的游戏有文本介绍且不用点击进去便可以直接下载,游戏分类比较多。

手机芯片过剩与否是相对而言的,假如你只是用来聊微信、看新闻等一些日常操作,那么现在的高端处理器性能肯定存在过剩的现象,但假如你用来玩手游或运行一些吃硬件的应用时,那么永远没有性能过剩一说,越来越复杂的应用任务会催生着芯片的性能越来越高,甚至永无止境。

手机芯片性能过剩问题的分析

手机性能高低的表现为,在处理一定的任务时,硬件是全力以赴还是游刃有余的在工作。就拿现在的大型手游来说,即使是强如骁龙855处理器都需要全力以赴的工作,才能保证更清晰的画质和更流畅的运行,并且还需要进行有效的散热才可以,在这一方面性能又怎么会过剩呢?

当然很大一部分人并不玩 游戏 的,不过随着各种应用的不断升级,规模也会越来越大,任务程度更加复杂,所占用的硬件资源也会越来越多,就好比现在的微信和几年前相比已经增大了不少,拿几年前的手机配置运行现在的软件虽然可以使用,但绝对会很吃力。

总的来说,为了满足越来越丰富的功能,手机系统和应用都会占用到越来越多的硬件资源,性能的提高同样也会促使更加复杂的任务产生,所以性能过剩只是相对而言的,这就好像人类的欲望一样,有的人解决三餐温饱就可以满足,而有的人即使拥有再多都嫌不够,手机性能的过剩与否和这是一样的道理。

因为手机对于人们来说更多的还是一个通讯工具,只是这个通讯工具非常全能,既可以看新闻还可以看视频,开车的时候可以做导航,发现美景可以拍照,无聊的时候还可以玩 游戏 和听音乐,经过这么多年手机硬件的快速发展后,芯片的性能已经达到了一定地步,但是人们的使用需求却变化不大,仍然是用手机在做之前那些事。

看看现在的麒麟和骁龙高端处理器,动辄8核以上的CPU,还分成小核与大核协同工作,虽说手机芯片和电脑芯片架构不一样,但是主流电脑的核心数也就在4核左右,然而手机在几千年就出现了大批8核以上的芯片,发展速度确实有些过头了,毕竟APP开发者如果想对多核心处理器进行优化不是件容易的事。

其实就要求不高的用户而言,如今千元级别的手机芯片就足以满足需求了,甚至有时候和中高端手机用起来也没什么区别,除非你热衷于大型手游,高端手机芯片确实能达到更高的帧速和画质,但是不玩 游戏 的话,恐怕90%以上的使用场景你都难以感觉出2000元手机和5000元手机的差距。

所以说手机厂商们一方面在挖掘更高端的手机应用,比如虚拟现实VR和AR技术,4K显示屏等等,这些都会对手机性能提出更高的要求,也不至于让现在的手机芯片出现过剩问题;另一方面各品 *** 手机也在发掘除了性能以外的产品特色,比如更好的摄像头,更快充电速度等等,因为这些相比枯燥的手机性能而言更能体现出进步。

文/小伊评 科技

对于普通消费者来说,手机处理器的性能确实过剩了。

9月16号,苹果发布了世界上首款基于5nm工艺打造的移动处理器——A14 Bionic,作为业界之一款采用全新工艺打造的CPU,A14却并未带来多么颠覆的性能革新,相比于采用7nm EUV工艺的A13处理器, A13的CPU性能提升仅为16%,GPU的提升甚至只有83% (根据发布会上苹果公布对比A12处理器的提升幅度推算得出),这应该是自A系列处理器问世以来CPU和GPU性能提升幅度最小的一代,与之相对的,苹果却加大了对于NPU的重视程度,从A13的8核心NPU直接升级为16核心的NPU,AI性能提升巨大。

削弱CPU和GPU的提升幅度,增强NPU的性能提升,作为手机行业的风向标的苹果这波操作已经在向外界透露出了一个信息—— 单纯提高手机芯片性能的意义并不大 如何在有限的性能提升的情况下做到更佳的用户体验才是王道。

至于原因其实也很好理解。

大家可以仔细思考一下,推动PC行业CPU和GPU性能不断发展的核心驱动力是什么?没错,就是 游戏 ,准确点说是大型的单机 游戏 ——光线追踪,更加真实和丰富的细节,2K,4K甚至8K的分辨率等等无不对性能提出了更高的要求。

但是这个驱动力对于手机这个载体来说却并不适用。

首先是因为手机的屏幕尺寸的限制注定了一款 游戏 的画面哪怕做的再好,再绚丽都无法带给消费者那种耳目一新的临场感和代入感(你会盯着手机屏幕去看风景么),这就是为什么**行业在电视大行其道的今天依旧不会被取代的原因之一,电视哪怕再大都不会有巨幕**那样的沉浸感,手机也是一样的,那些对于 游戏 画面要求比较高的消费者一定不会在手机上浪费时间,电脑或者 游戏 机+电视才是他最终的归宿。

其次,手机作为一款移动设备,是不可能无时无刻连接电源的,而且电池容量也不可能无限的做大,这就对手机处理器的功耗框定了一个严格的范围,如果一款 游戏 的画面过于精良,对于处理器的负载过高的话,其注定不会被绝大多数消费者所认可。

所以,在这种情况下手机 游戏 未来的发展方向依旧会以具备普适性的 *** 游戏 为主要的发展方向,那么既然是以 *** 游戏 作为发展方向, 游戏 公司为了兼顾低配的手机,其 游戏 需求配置自然不可能定的太高。在这种情况下,手机处理器的性能提升就缺乏了内在的驱动力。说到这,大家可以仔细思考以下,目前可有一款热门的 游戏 能够真正榨干手机的性能么?真的很少,满打满算也就只有一款《崩坏》了,至于像《光明山脉》《方舟进化》这样的 游戏 ,说白了大家都是上去跑个分而已,真正好好去玩的有几个呢?

而且大家不要忘了,并不是所有手机用户都玩 游戏 的。

如果一个用户使用手机只是为了聊微信,看微博,打 *** ,看B站的话,一款旗舰手机和一款中端手机带给他的体验几乎是一模一样的。什么?你说旗舰手机打开软件的速度会更快?拜托,那零点几秒的差别对于使用者而言只要不刻意的去对比基本上就感受不出来。

至于手机的其他功能,譬如手机拍照,成像,双扬声器, *** 通信等等和手机处理器的性能之间的关系并不是那么的紧密,旗舰处理器也许可以带来更加出色的体验,但也仅仅只是锦上添花而不是必需品。

所以,对于很多消费者来说,旗舰处理器的性能其实是浪费的,他们很难有真正发挥作用的机会,只不过配备旗舰芯片是一款高端手机的必备条件罢了,更多的时候我们只是被动的去接受了这个现实罢了。

我就是其中一个“鼓吹”手机芯片性能过剩的用户。我不能接受的:不是处理器性能过甚,而是手机商家会一个劲的发布新的旗舰处理器,然后告诉我们:快来使用新处理器,那些老处理器已经过时了!

更主要的是,现在手机商家喜欢用跑分定输赢,比如安兔兔跑分。骁龙855刚出那会,手机厂商的发布会,一窝蜂的将跑分作为宣传的重点,似乎没有跑到40分,都不好意思的说。

这种宣传,会让我们消费者有这样的误区:处理器跑分越高,手机性能越好。更为关键的是:它们会进行对比,什么CPU性能提升45%,GPU性能提升20%等。

于是,普通消费者怎么知道处理器好坏呢?在我们想法中已经慢慢形成,处理器跑分越高就越强。这种想法的危险地方是,我们过度的宽大处理器性能,而忽略系统的优化。

这一点,我比较欣赏iPhone的A处理器,在老款的iPhone手机中,即使A7,A8这样的处理器依然能够流畅运行,能够 游戏 等等。

我们不反对处理器的进步,我们反对的是过度宣传处理器性能。要知道即使现在低端的处理器,也能流畅运行。

对于非专业人士,只针对那些仅玩玩 *** 微信,王者荣耀这种低配置要求App的用户而言,确实过剩了

芯片性能是不会过剩,更快更节能是永远的发展方向。19年,主流中高端soc主要是710 ,712 660 675等,这些soc在工艺制成上略有不同,但是实际体验上其实差不多。为什么前年的660和今年的712体验差不多呢?难得是二者性能真的相差不大吗?其实不然,二者的差距完全可以通过跑分体现出来,或者发烧友们通过具体的参数也能评出优劣。但是一般消费者却做不到。主要原因有几点:

一、理论和实际差距。处理能力提升百分之40,听上去好像厉害,其实也就是原来处理需要05秒,现在用03秒。考虑到内存或者闪存还有屏幕触控反应时间以及系统优化,实际差距更小。而目前来看,soc的历代升级性能提升40%的很少很少。

二、软件适配,安卓机软件适配永远都是被动的。什么意思呢?譬如:新出了mix4,然后你需要装个 *** app,事实上这款app不会提前给你的mix4做优化。直到app运行发现很多bug然后反馈回去,才给你推送更新,修复bug。soc性能越好,小bug一般用户越感知不到。但是app商不会主动给你的某款手机做优化,这也是安卓机体验不如iOS的原因。

三、投机取巧。典型就是OPPO带头的专属 游戏 优化,先说明,这种行为并不坏,分你怎么理解。王者荣耀要求的配置并不高,但是过去你会发现即便是835运行起来也有时候不太流畅,原因很简单,就是我说的第二条,厂商不会主动给你适配。但是,你给钱求人家就另当别论了。最了解app的自然是app开发商了。财大气粗的手机大厂分分拿钱把主流 游戏 app优化了个遍。所以,835 845和660的体验差距就没多少了。不过,蜜月期一过就不一样了。最典型的就是625和很多早期660机型,明显玩 游戏 不给力。因为厂商砸钱优化必然是砸在新发售机型上,老机子型,你还是丢一旁换新机吧,手机厂商们当然也是这么想的。

四、软件开发的滞后性。不管是 游戏 还是软件,你开发的目标当然是尽可能适应更多的机型,如果开发一块只有旗舰款才能有足够性能运行的机子,那他的用户量天然的就少了,不会有这样的傻子。因此,世面上几乎所有的app都是以保证大部分机型都能流畅运行而开发的。

那么,说了这么多,是不是更强的就没必要?如果,你是年年换新机的“有钱人”,那我没话说。但是,如果你是希望买一款用个两年甚至跟多还像尽可能的有个好体验的话,买旗舰soc还是有必要的。优点如下:

一、只有最旗舰的soc才能保证性能的充足,660这样的soc在未来一年里沦为更底层是必然。最典型的就是redmi已经下放660到千元机了。

二、看不见的性能差距。譬如:ai技术还没多少实用性的东西,但是同样支持的660和855 ai性能差距天壤之别。soc可不仅是cpu gpu这么简单。除此之外,中高端和旗舰soc差距大了去。不然,为啥三年835从来不会下放到中低端。表面的跑分712已经追上835了。但是用835对很多手机厂商来说不划算。

三、用不落后,前年米6采用的是835,至今流畅,当然。摄像头规格 电池容量缩减 硬件层面的自然老化是必然。但是,这款手机的短板永远都不会是soc。那么,同期的660 625机型如何呢?我想不用多说了吧。

很多人说手机的soc就像 汽车 的发动机,排量大只会费油,动力够就行。但是,我想很多人都希望, 汽车 猛踩油门的一瞬间把别人远远摔在后面。那种 *** 体验了一次,怕是永远的忘不了。

在很多时候所谓的手机芯片性能过剩并不是说技术上追求速度更快能耗更低的芯片没有必要,而是很多消费者频繁购买采用速度更快能耗更低芯片的手机这件事没有必要。

几年前的手机很多屏幕分辨率之低令人发指,每个像素都像是个大果粒;王者荣耀的大火和普及和处理器的飞速发展直接相关;手机高清视频拍摄、流畅播放都需要更快更强的芯片;很多人应该都有多年前被安卓后台程序搞到几乎死机的经历。所有的这些问题都和芯片升级息息相关。

真正的问题在于,如果你的手机只是用来上上网,发发朋友圈,就没要非要上5G;如果你不怎么玩大型手游和编辑高清视频,那么什么华为旗舰、苹果新款都不应该在你的考虑之内。

让手机芯片性能过剩的并不是追逐更高性能的技术研发者,而是鼓吹消费主义的商家和陷入消费主义的我们。

说手机性能过剩的那些用户肯定都是聊个微信,看看在线视频,偶尔拍几张清晰度不高的。就像诺基亚时代的手机一样。

科技 类的产品到后来肯定是越来越好,各方面的标准肯定是越来越高,性能方面,肯定是一代比一代强。这是趋势他只会往前走,永远都不会倒退。可能只是会走的慢一点而已。走的慢的都是在挤牙膏。

现在我们普通用户使用手机的需求无非就是,聊聊微信,看看新闻,在线看一个视频,偶尔拍几张照片。这种日常普通的需求。配合使用现阶段的手机,配置处理器,来使用的话,性能肯定是绰绰有余的。但不是所有的用户都是这样的一个操作。

有一些用户喜欢玩一些大型的 *** 游戏 ,或者对配置要求比较高的单机 游戏 ,这个时候对性能配置就高很多了。那如果说你性能跟不上的话,反应速度就会慢,出现卡顿,显示画面就会掉帧,画面不清晰。而且每一代的软件 游戏 更新过后,对配置的需求就会有进一步的提高。打个比方说,你使用16年的手机聊微信,你可能到了19年20年的时候,你会发现你使用的微信,就会显得速度比较慢。因为每一年的微信都在更新,但是你的手机硬件配置没有更新,所以软件对硬件的要求就会一步一步的提高。

还有一种场景,现在的手机对拍照的需求,也是越来越高了,要求这个拍出来的照片清晰度越来越好。这个就对手机的处理器的算法要求很高。只有高性能的处理器,在拍照录影方面的要求,可玩性就会越来越多。所以完全不存在手机性能过剩的这一种说法。说这种话的用户肯定都是用老人机。

其实“性能过剩”这种说法在前几年就有了,这种说法不仅在手机圈有,在PC圈也很常见,那为什么总有人鼓吹手机芯片性能过剩呢?

根本原因是手机厂家说的性能提升消费者没有感知到

其实在几年前就有人有这种说法,认为现在的硬件完全够用了,没必要过于堆性能,还不如把心思放在其他地方上。

通常说性能过剩的人都是对手机没有重度使用的用户,这部分人平时就是聊聊微信,看看小视频抖音之类的,或者就是浏览一下网页,根本就没有高性能的需求。所以这部分人看着每年新发布的芯片又涨价了,心里自然不开心。总有种我手机还能用,你却变着法的要我换手机的心里,心里自然很不爽。

对于这部分人来说,确实有性能过剩的嫌疑,因为这部分人的需求就那么点,再多了也没用。就说这华为海思麒麟820,其性能都可以跟麒麟970过招了,但话又说回来,麒麟820的手机真没比麒麟970的手机贵到哪里去。

性能过剩只不过是部分消费者的一厢情愿罢了

我记得前两年很多人都说“性能过剩”,但这两年为何这种声音还少了呢?我记得是前两年某一年王者荣耀更新新赛季,更新包一下来到3点几G,一更新完这个 游戏 ,好多手机都吃不消,吐槽腾迅负优化。

但说到底这一次是腾迅的更新步子迈大了,所以大家的感知变强了而已。要是像之前那样按部就班的更新,可能大家就会感觉手机性能驾驭这些 游戏 还绰绰有余。毫不客气的说,只要软件厂家想,每一次更新多加一点功能,那手机性能就不怎么够,完全没有过剩的说法。看看吃鸡 游戏 ,每次更新包多大,升级一下画质,现在还有高刷新率,性能蹭蹭蹭往上涨,所以永远不要迷信手机性能过剩,那只是软件厂家还没发力而已。

我一直倡导硬件和软件是相辅相成的,即使硬件稍微多一点,软件没有跟上来也是暂时的。现在5G一来,数据交换和处理能力大幅度提升,这时候性能过剩的说法就没有了。所以想要把手机性能榨干还是很容易的,加功能,加特效,加画质,加速度。 科技 发展就是如此,所以不要迷信性能过剩的说法。

但是为什么一边是这个说法,一边手机硬件厂商每年花大力气不断的更新换代,推出新的硬件呢?归根结底, 手机芯片性能过剩是一个相对的话题,这个相对表现在用户的相对与时间的相对两个方面。

手机的用户群体广大,小到刚上学的小学生,大到退休的老人。这么大的用户群体,他们用手机的场景和需求又各不相同。可能年轻人喜欢用手机打 游戏 的居多,比如崩坏3, *** 战场这类手游是极其受欢迎的;而中年人和老年人用手机主要是用来做联系工具,最多用手机刷个新闻。

那么问题来了,在这样两个用户群体中对手机芯片的性能的要求就出现了分化。可以说,只要不打大型的3D 游戏 和使用耗性能的应用(比如AR,VR),2000块的手机与5000块的手机根本区分不出芯片性能。那么不玩3D 游戏 ,不用耗性能应用的那些用户自然就发出了手机芯片性能过剩这样的说法。

还记得当年在小米1,小米2的发布会上,雷军发出了“小米,为发烧而生”的情景。当时小米使用的骁龙800和810那可是手机芯片中的旗舰,性能在当时真的是机中翘楚。那么,设想一下,把小米1和2拿到现在来使用,会是一番怎样的情景?恐怕装几个社交应用,新闻应用,就会卡顿的不能愉快使用吧。因为现在市面上app对手机芯片的性能要求是与时俱进的。想要app功能更加丰富,界面更加好看,启动更加快捷,硬件的提升是必须的。虽然在当下感受不到,但是把它放到长远来看,它绝对是一个逐渐跃升的过程。这也直接说明了为什么硬件厂商每年不惜余力的推出自家的芯片产品。

但是反过来说,现在手机芯片更新换代的速度已经缩短至不足一年,刚出的旗舰芯片手机才到手10个月,下一代旗舰芯片又发布了。这样快的更迭速度,在前面说的这个长远过程中间隔太短,用户根本都体会不到性能有多大的改进。所以,这时又会有手机芯片性能过剩的说法出现。至少从这个维度来说,是合情合理的。

所以,对于个人用户来说,大多不必理会手机芯片性能是否过剩的说法。最关键的是要清楚自己的使用需求定位在哪儿,使用时间大概多长,挑选性能适合自己的手机就好。

据App Annie发布的2017年5月份全球手游指数榜单显示,日活超过5000万的 《王者荣耀》拿下了手游综合收入榜冠军。不妨大胆假设一下,如果将这些用户哪怕百分之一的注意力转移到VR上…… 那么,后果真是难以想象!

VR作为游戏的天然载体,以沉浸式体验加强了游戏世界的代入感。这无疑能让VR在众多形式的竞技游戏中脱颖而出,但随时都能开黑的《王者荣耀》可否推出VR版的呢?

我们已经注意到,国内出现了VR版的《王者荣耀》 。极维客VR推出手柄和头盔配合方式,调出游戏界面,让玩家在VR场景中随便走位,打野,抢人头······ 但能否做到像手游一样的尽情,就有待大家去体验之后才能知道答案了。

并且单从VR可行性的角度来看,我们也许该关注的是“王者荣耀”的游戏精髓即“团队合作”能否在VR中实现。众所周知,在玩游戏的时候,你可以和许多熟悉或陌生的朋友一起互动起来。而且开启语音模式后,玩家之间就无需使用打字进行交流了。此项功能的加入,让大家更好地进行战术讨论。这也意味着VR必须突破现有的本地化单人体验模式,才能变身“王者”。否则,所有的努力都可能最终功亏一篑。

那么具备VR远程连接多人的交流互动,会是什么样的呢?我们发现,汇利伟业公司已经开发出了这样一种全新的VR交互方式。不论距离多么遥远,身处异地的用户都可同时进入VR场景,进行语音对话、行为交互、物品传递、文档演示、协作设计及各种行为互动,感受对方仿佛就在身旁的交流与互动。

除了技术层面的考虑,要让更多人都能玩到游戏,VR的普及尤为重要。但VR头显的高昂价格和兼容性的问题一直让许多玩家望而却步。不过,最近冒出的好消息——微软表示将携手Oculus和Valve共同开发“Direct Reality”服务,旨在作为软件与VR头显之间的中间层,允许VR软件支持任意头戴式显示器。

不断涌现的创新技术,无疑加速了VR行业的发展节奏。希望在未来,VR版的“王者荣耀”能够早日与大众玩家见面,让每个人都有机会当一回真正的荣耀王者!