梦幻西游109敏天宫加点?

游戏攻略06

梦幻西游109敏天宫加点?,第1张

梦幻西游109敏天宫加点?
导读:很久没玩了,给楼主几个建议吧(纯手打及多年经验总结,希望回答没有过时)1最古老的加点:5力,不过只建议109级以前这么加(单指做任务),109级以前的力天宫输出是非常客观的(同时带来的是武器耐久的极速损耗),不过109级以前的力天宫输出能力

很久没玩了,给楼主几个建议吧(纯手打及多年经验总结,希望回答没有过时)1最古老的加点:5力,不过只建议109级以前这么加(单指做任务),109级以前的力天宫输出是非常客观的(同时带来的是武器耐久的极速损耗),不过109级以前的力天宫输出能力绝对碾压同级别的力五庄、力天宫及凌波城,甚至在低级别可以碾压狮驼岭。但是109以上,伴随仙族力量成长的薄弱已经没有经脉加成,力天宫会越来越弱。2全魔,建议加点:飞升后,飞升后的雷霆万钧技能给了魔天宫一条新出路,做任务PK都是不错的选择,弊端:飞升前加这种加法毫无用处建议直接购买成品号或者飞升前常规加点,飞升后洗点。3常规加点,即敏天宫(侧重PK),通常是2-3敏的加点,其余点数加在血或者耐力上,因为天宫门派技能有加气血上限的特殊优势,再加上目前梦幻PK中加体力的生存效果优于加耐,所以天宫可以2-3敏,剩余点数加体力,具体加多少敏捷要看玩家的财务能力及配合队伍能力,极端情况可以全敏。4目前极其少见的全耐/全体,这两种完全是为了PK产生的极端加法,需要有靠谱的队友配合,通常不建议。总结:楼主爱任务,那么109以前全力,飞升后全魔;爱PK或者难以决定,敏天宫好了

敏的好。

相信有部分玩家会选择全力加点,但是对于天宫门派的玩家来说,全力加点并不是更好的天宫,对适合的方式是全敏捷加点,因为仙族角色的力量成长是057,也就是一点力量增加057的伤害,但是天宫门派的玩家学习了经脉技能之后。

敏捷属性也可以提升自身的伤害,而且每点敏捷能够提升06的伤害,所以对于天宫门派的玩家来说,敏捷对于伤害的加成要比力量对于伤害的加成高,所以全敏的天宫造成的伤害比全力的天宫多。

道具装备

游戏中的物品大致可分为三类:消耗品、装备品和任务品。

消耗品

包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。

药品是玩家用来补充气血、魔法和治疗伤势的消耗品,某些药品还具有解除异常状态的作用。在平时和战斗状态均可以对自己和自己的召唤兽使用药品,只有在战斗状态下才能对他人使用。

你这个加点没啥亮点,其实TG加血比加耐划算,因为有个大保护,作为1个辅封,下边几个特技你要有,玉清(皮厚怒少,玉清比晶清划算),笑里藏刀是每个封系必备,靴子要70简易或者80以上WJB,有无特技无所谓,主要是为了那个符文组合,加抗封,配合TG的门派特色很有效,腰带必须愤怒,有条件的话可以准备2跟,1跟打血,1跟打黑,看情况换着用,慈航基本可以放弃,这个特技基本就是擂台好看的,实用性我不是很看好,也没用过,罗汉比慈航稍微好一点,小特技的话你可以选光辉+放下(克对方物理系),也可以流云+凝滞,这个是给自己队1封抢速度用,如果有空位的话可以带一个四海,太极或野兽都可以,其实69最主要的就是定位,你是抢1速还是辅封,定位好了装备也就好配置了,BB不用想的,1个龟速,其余全部血敏,有条件可以血敏+死亡更好了,法的也可以配一个,只要宝宝修起来就可以了

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仙: 1)天宫: [1敏2耐1魔1血]-这种加点 *** 是最平均的,既可以PK也可以打怪等加1敏是为了速度快,可以封加2耐那当然不用说了加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔 [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。 2)龙宫: [4魔1耐]-这种加点 *** 是最常见到的我在这里就不多说了 [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说) [3耐2血]-这纯是群P加点法但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过)当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组第2跑环很艰难请大家考虑下。 3)五庄观: [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生为大家加血,加魔的至于封来说的话适当可以用5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的 [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。 4)普驼山: [1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了1魔是保证魔法够用 [2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战 魔: 1)阴曹地府: [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是更好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高 [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。 2)盘丝洞: [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方血和耐就不用说了 [15敏2耐15血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的目前PS没有出现过什么 *** 的加点法因为也没有。 3)魔王寨: [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了 [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。 4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的所以也一直处于中等 人: 1)花生寺: [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方化生本来就是这样的 [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。 2)大唐官府: [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改 [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。 3)女儿村: [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点 *** 我在这里就不多说拉 [3耐2血]-这样加点 *** 就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。 4)方寸山: [15敏2魔05血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠但是血和耐少了 [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配 *** 太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配 *** ,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是35攻15速 为了克制某些门派的属性分配 *** ,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配 *** 都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配 *** 。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配 *** 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防25魔05速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了25的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)15血1攻15防1速 这是一种比较均衡的分配 *** ,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配 *** ,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配 *** ,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)05血2攻15防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配 *** 在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出05的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲05速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配 *** 比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

天宫

要比其他封系高

至少一级要2敏

天攻的加发

平均

更好什么都加

交替的加吗

2敏2体1耐

加了几级以后

在加

2敏2耐1体

魔不要怎么加

但是也要有的

天宫

就是血多耐高

敏也高

更好带2个风袋

或者1个风袋和一个雷兽

其实雷兽带不带都行

呵呵

还要看你的投资啊

天宫没有极品的加点 *** ,关键看楼主个人的想法和喜好。

天宫是梦幻西游里最“高智商”的一个门派:加点方式千变万化而且莫测无穷:有力天宫(4力1敏)、魔天宫(4魔1敏)、血天宫(3体1耐1敏)和任务型天宫(25力1耐1体05敏)以及团战型天宫(31力05耐05体06敏03魔)等不同形式和战术目标的天宫加点方式,可供楼主参考与揣摩。在此我就不多做论述了。

玩天宫的朋友一定会为他们拿手的好戏“五雷轰顶”(捉鬼时常用)所“震撼”——有谁能每回合给主怪这么高(4000+)的伤害?笔者练过一名69级团战型(25耐15力05体05敏)魔天宫,靠学习冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法伤而且命中很高的极品69级天宫还有1名109的力天宫(4力06敏04魔),主要是考虑天宫会经常性缺蓝,所以加了些许的魔力。

总结看来,天宫的技能与加点必须配合,否则不能很好地发挥出“战场霸主”的地位——要么就是速度不够快、躲闪资质太差,要么就是蓝不够用、打到一半就卡壳,或者说是力量不足、命中率太低不能封印、秒杀和五雷轰顶(天宫属于半封系高敏高耐性能的门派,命中不够将直接导致天雷斩、五雷轰顶和错乱等“关键技能”的失效,由此而导致了天宫变成了“废物”),亦或者说是耐力和体质加点太低、动不动就倒地被对方强法系(如魔王、龙宫、狮驼岭、花果山等高伤害的门派)秒杀。由此看来,天宫是一个极其需要“全方位、多层次”提高的门派,任何一项技能与属性点,倘若被玩家忽视或者低估都将会直接导致“天宫的失败”。

怎样提高“全方位、多层次”的天宫?

笔者建议楼主多研究盘丝、地府、狮驼岭、女儿、方寸这些与天宫关系比较接近,但又不完全关联的封系或半封系门派的加点方案。其中只有方寸、女儿这两个门派加敏最多,或者说是完全不用加敏,直接高速秒杀对手的全封系,只有在天宫之一回合使用“天神护体”提高灵力,并且法抗修炼足的前提下才能躲过死劫以外,像五庄、地府和狮驼岭这种加敏较少甚至不需要加敏、血多、蓝多、比较耐打的门派,天宫采取防御措施,带鬼魂术、神迹等抗封系召唤兽上场,对召唤兽(建议使用地狱战神、瑞兽、貂精(可打书——抗封印魔兽要诀)、吸血鬼和鬼将等抗封印高伤害型的召唤兽)施加保护、补血(需要用大补的金香玉和金疮药)并让召唤兽给自己服五龙丹解封的方式,配合五雷轰顶、冥王暴杀、破血狂攻等特技,还有错乱、百万神兵(命中不低于90%)最后是“天雷斩”终结对手的“防御阵型”与“布局攻势”。对付盘丝,直接使用“天神护体”然后“五雷轰顶”,最后再用特技“破血狂攻”、“冥王暴杀”和“残月”等销魔耗蓝的技能先发制人,令对手“猝不及防”而又“无力自拔”、在战场上显得摇摇欲坠且束手无策。这样,才是一个极品的天宫所追求并达到的“最终目的”。

值得一提的是,天宫必须配有“水清加四海升平、晶清或者玉清”这样既能够解封又能够加血的特技,可以不用在单挑的场合上,但是跟团和打怪,就必须得带上(因为只有这样,才能体现得出天宫在团队合作的时候,具有一定的“奉献精神”,不容易被强手和高手们所嫌弃)。另外,化生、普陀、无底和五庄这些“十分会加血”的门派很容易与天宫的“布局思维”与“走棋思路”相互契合。因此,他们往往需要得到血天宫的“强力性”保护。因此,天宫在与这些门派同队时可以多加留意他们的作战需求,及时更改并且变换“作战思路”和出招顺序,达到“一超多能”、“一捅天下”的作战目的。

天宫在团队中的轴心骨地位所发挥出来的作战效率,直接决定了他/她能否带领整个团队走向防御反击,变被动为主动的“转折”。因此,在实战和演练当中天宫的打法具有很强的“参考价值”及“示范作用”。