《鬼泣·巅峰之战》手游测评:有内味了但水土不服严重

游戏攻略018

《鬼泣·巅峰之战》手游测评:有内味了但水土不服严重,第1张

鬼泣·巅峰之战》手游测评:有内味了但水土不服严重
导读:首先申明,这并不是恰饭推广文,所以好的地方我会夸,不好的地方我也会尖锐地指出。 近些年来,看到手游市场巨大的赚钱潜力,越来越多的经典主机 游戏 被搬上了手游,这种做法本身是无可厚非的,谁不想赚钱呢? 可是让主机玩家不爽的是,很多 游戏 厂商

首先申明,这并不是恰饭推广文,所以好的地方我会夸,不好的地方我也会尖锐地指出。

近些年来,看到手游市场巨大的赚钱潜力,越来越多的经典主机 游戏 被搬上了手游,这种做法本身是无可厚非的,谁不想赚钱呢?

可是让主机玩家不爽的是,很多 游戏 厂商并没有诚意,只想着捞一波钱就跑。所以很多经典 游戏 IP改编手游往往存在一个共性,就是换皮现象严重,根本无法获得原汁原味的 游戏 体验。这一点也被玩家诟病了许久。

而这次我有幸拿到了《鬼泣·巅峰之战》的删档封测资格,之一时间体验到了这款手游,虽然尚处于二测期间,但 游戏 完成度已经非常高。

在体验过程中最让我满意的是,不同于以往的换皮 游戏 ,它更大的优点就是还原度很高,有内味了,你能明显感觉到 *** 组的诚意。而且无论是玩法还是画质都达到了家用机级别,这也是这款 游戏 更大的亮点。

嗯,这简直就像是在白嫖 游戏 一样让人快乐。

但在玩的过程中,我也发现了这种"高还原度"有的时候也未必是好事,尤其是放在手游平台上,往往就会出现严重的水土不服,恐怕开发组也很头疼如何在手游玩法和家用机玩法中寻找平衡。

在官方的推荐配置中,手机处理器更低要求麒麟960以上,骁龙710以上,而我用的手机realme X恰好达到了更低标准。作为一款已经使用一年多的千元低端手机,这个门槛显然并不算高。

在画面表现方面,基本已经达到了手机配置的顶峰。一开始用流畅配置(更低画质)时, 游戏 充斥着虚线和各种廉价感极强的建模,但在换成更高画质后,画面表现力有着非常明显的改善,原本以为在 游戏 中只能开更低画质,但事实上开了更高画质也依然运行流畅,基本没有出现过卡顿的现象,可见官方在优化上做的很到位。

客观地说,即便是更高画质,相比家用机的画面水平,尤其是《鬼泣5》,依然存在肉眼可见的差距,但这种差距已经很小了,在 游戏 过程中,并太过明显的代差感。而我在使用模拟器运行 游戏 的时候,即便将画面放大到整个屏幕,细节上依然丰富,并没有因为放大画面而产生模糊不清的感觉。

鬼泣系列最经典的莫过于各种爽快连招,以及充满宗教隐喻符号色彩的特色怪物,这一点在鬼泣手游上可以说是做到了完美还原。

游戏 中除了最初始的AAA这样的连招之外,你可以通过解锁的方式获得新的招式,这些招式往往都需要一些组合键才能完成。

游戏 初期,推荐大家可以使用大剑的螺旋粉碎机这个连招,可以将多个敌人同时浮空连击,并且能连段,刷高评价(更高刷到过SS),操作也很简单,只要按A→B→B即可。

想要解锁新招式,需要消耗红魂和技巧之书,这些资源都可以在 游戏 过程中获得。

如原作一样,作为男主角的但丁,可以使用四种武器,分别是大剑、双刀、双枪、散弹枪。一开始只能携带一种武器和副武器,但当解锁了技能华丽流之后,就可以切换第二主副武器了。

另外 游戏 中还可以对武器进行升级,进阶、提高熟练度、铭文、附魔等等强化操作,以提高角色的战斗力。

除了主角但丁之外,还有女主角蕾蒂将会在通关章节后解锁,以及神秘的第三角色。

而在怪物的设计上,也承袭了鬼泣系列的经典设计理念,充满了宗教隐喻以及各种符号学的色彩,这就有请专业的考据党来进行分析了。

不过由于你懂的某些限制,在砍杀怪物的时候是不会有血冒出的,甚至某些怪物的建模在正式上线后还有很大被和谐的空间,这一点恐怕会很影响老玩家的原版体验。

而且一些英文的图标很有可能也会被和谐成中文,很有可能会导致整体风格显得非常突兀,这就看 *** 组是否有对策了。

跟一般的手游不同的是, 游戏 中设计的BOSS难度也很高,让人很难相信这会是一款手游的战斗难度。而且从 游戏 的设计上来看,想要打倒BOSS最考验的还是你的预判能力以及操作。当然,这种平衡性 *** 组掌握的还算恰当,作为一个手残党,目前已经攻略到了第五章,虽然浪费了不少复活药水,但也并没有卡关。

不过,官方在获得玩家反馈后,迅速降低了第二章BOSS"尼曼"的强度,这就有点……emmmm

而在攻略章节的过程中,给你的是犹如主机 游戏 一般的流程体验,各种关卡的设计都是花了心思的,也没有被反复利用的重复场景。而在章节与章节间的过渡,都是在 游戏 中的"事务所"里进行的,手游里常见的准备界面被很好地隐藏在了菜单之中,务求在视觉和体验上给你一种主机 游戏 的感觉,这一点相信只有鬼泣的老玩家才会考虑得到。

至于音效方面,基本还原了鬼泣系列的经典音效,并且配音都是原汁原味的英伦腔,没有做过多的本地化"改良"。

主机 游戏 有主机 游戏 的玩法,而手游也有手游的玩法,要把主机 游戏 搬运到手游上,就必然会出现"手游化"的情况,恐怕也是让主机玩家最不适应的地方。而这款 游戏 中,已经体现出了很多手游的氪金要素。

首先是卡奥宝库的抽扭蛋玩法,其实就是抽各种武器,分为传说、史诗、稀有三个级别。事实上强力的武器至少也得是史诗,因为只有史诗以上的武器才能进行铭文,这是提高武器强度最直接的手段。但是铭文所需的材料是抽到重复的传说或史诗武器才能拥有的,从这一点上就可以看出这款 游戏 会有多么的烧钱。

关键是从我个人的体验来看,史诗以上的掉落率实在低得可怕,完全靠保底来获得。如果这一点不做改善,肯定会被玩家骂死。

另外打副本的门票时空沙漏和贪婪魂片都需要氪金才能获得,虽然素材打章节也能获得,但因为有每日挑战次数限制的缘故,想要快速获得大量的素材,还是得氪金以及肝才行。

刷活动关卡,或者扫荡剧情关卡,这些都是明显的手游要素。

另外 游戏 中还有时装系统,也是需要氪金才能获得的外观。

总之单从目前的一些收费手段上来看,这款 游戏 就属于不花钱没法玩的那种,当然目前尚处于删档测试阶段,到底是不是良心手游,还得等三测收费测试才能知晓。

这些手游化会 *** 玩家在 游戏 中消费,毕竟是先上车后买票,也无可厚非。但是从目前的体验来看, 游戏 中并没有联机要素,全程都是玩家一个人在玩,那么这种"手游化"的意义在哪?

为什么当主机 游戏 被搬上手游之后总是会招来各种非议?因为从某种角度上说,主机 游戏 和手游完全是两种玩法。

主机 游戏 玩家可以沉下心来,坐在电视机前连续玩上几个小时。而手游玩家呢?基本是利用碎片化时间来进行 游戏 的,所以非常看重进行一场 游戏 的时长,你看《王者荣耀》一局的时长和《英雄联盟》一局的时长就明白了。

就算是很肝的手游,基本也是采用自动化战斗的放置玩法,玩家可以一边玩 游戏 一边做其他事,比如说曾经爆火的《阴阳师》,很多人都觉得肝吧?事实上挂机刷御魂丝毫不耽误你干其他事。

如果你把主机 游戏 搬上手游,进行一局 游戏 的时间需要长达几十分钟,并且全程都需要玩家全神贯注地自己操作,任何手游玩家都会感到吃不消,这就是主机 游戏 水土不服的主要原因。

很不幸,鬼泣手游现在面临的就是这个问题,虽然它的还原度很高,但同时也把主机 游戏 传统玩法继承下来,导致通过一章的时长实在有点过长。就比如我刚刚打通的第五章,总共花了半个小时的时间,而前面的几个章节,用时也丝毫不短。

当然,开发组也必然意识到了这个问题,所以在后续重复挑战章节的时候,切割成了4个小章节供玩家挑战,每个章节用时可以缩短到几分钟。可是想想每个章节要打3遍,一个大章节要重复打12次,11个章节就是一百多次,每天都要来一遍,扫荡券不够用的话就只能手打,再肝的手游玩家也会望而却步吧?

而且这个问题不止存在于章节中,如果你要通过刷活动关卡来获得素材,打一遍用时就需要10分钟,而且全程非常紧张,我打一遍就不想再打第二遍了。而且活动关卡还不允许使用扫荡券,想想就让人没有继续玩下去的勇气。

我可以接受几分钟的BOSS战,熟练之后反复攻略BOSS也是一种乐趣。但你让我重复打小怪和章节关卡,就未免太无聊了些。

手游玩家接受不了这种肝度,那么主机玩家可以吗?或许主机玩家有这样的耐心,但他们遇到了一个无法忍受的问题,就是虚拟按键给予的操作体验实在太糟糕了!并且目前官方也不支持手柄操作,我在用手机玩 游戏 的过程中,总是出现误触的情况,频繁到让人无法容忍。而且因为没有按键反馈的原因,我都不知道我输入的指令是否按照我的预期发挥了作用,作为非常看重连招的动作 游戏 ,这一点会严重劝退主机玩家。

当然,我也有我的对策,在通过模拟器的方式映射PS4手柄按键之后,终于找回了玩主机 游戏 感觉,而且这跟在手机上玩的体验完全是天差地别,各种连招也能熟练地释放出来。

不过目前鬼泣手游依然存在预指令无法生效的情况,所以在一些连段的时候,总会出现错误。而且还不能打断动作,所以往往冲刺指令总是无法及时生效,以至于往往只能通过跳跃来躲避怪物的攻击,在操作感上还有很大的优化空间。

有任何想说的都可以在评论中告诉我,我将尽可能抽时间回复,如果能转发一下就更好了,我将更有动力给大家推送高质量攻略文章。

 鬼泣5试玩版怎么样demo已经 *** 完成,有幸运的玩家已经体验到了试玩版本,那么究竟怎样呢我这里给大家带来了鬼泣5试玩版体验感受简单评价,一起通关文中了解下吧。

 试玩版体验感受简单评价

 试玩版中只出现了尼禄和新的女角妮可两名人物,从之前公布的截图预告就可以看出《鬼泣5》中尼禄的形象设定发生了很大的变化,与4代较为符合东方审美的形象相比,5代中的尼禄似乎更像个欧美硬汉男青年。而从试玩版的片段对话中可以感受到在4代中还有些青涩、稚嫩的尼禄,到了5代则更多了一份成熟后的玩世不恭,战斗中也是骚话连篇。

 ▲谁敢说我没以前长得帅我就打死谁

 如果之前玩过《鬼泣4》的玩家,相信能够非常快的适应和掌握《鬼泣5》的战斗系统,因为本作中的连招、蓄力机制以及不少操作都与《鬼泣4》十分相似。不过这次的试玩版中像JC(跳跃取消)、魔人化系统等均没有展现。

 试玩版中尼禄使用的武器依旧是大家熟悉的大剑——绯红女皇(Red Queen)以及左轮——湛蓝玫瑰(Blue Rose)。

 两样武器的使用方式基本和前代同。绯红女皇相关的连招例如下劈、飞燕、回旋斩都能在试玩版中使用。

 特有的[EXCEED]系统也一并保留,绯红女皇具有独特的蓄力系统,可以使攻击发挥出更大的威力。剑柄有类似摩托车把手的装置,按下后会放出可燃液体,借此而喷射出火焰。玩家可以在移动、连招或者空挑衅动作中按LT键进行[EXCEED]槽的积蓄。其中连招时还是要根据节奏按LT键才能有效积攒[EXCEED]槽。不过这次试玩版中只能拉到两红,第三条[EXCEED]槽估计要到正式版的流程中才能解锁。

 湛蓝玫瑰也和之前一样可以进行蓄力射击,试玩版中可以进行一段蓄力打出三连散射。

 之前关注过《鬼泣5》信息的玩家都知道,尼禄在本代中右手被砍断,而装备起了由妮可打造的“破魔者(DEVIL BREAKER)”机械手臂。这可以说是《鬼泣5》中最重要的一个系统,破魔者的性质有些类似于之前的风格系统。使用不同的机械手臂能让玩家的战斗模式产生较大的变化。

 虽然尼禄的鬼手没有了但是抓取能力在5代中依然保留,不过这次的抓取能力是通过机械手臂中射出金属丝实现,作用也依旧是拉取小怪和快速靠近大型怪物。

 破魔者机械手臂都具有普通和蓄力两种技能,普通技可以通过按B键直接释放。蓄力技是在长按B键等画面中的手臂出现亮光后松开B键释放。

 普通技使用时不会消耗任何战斗资源,玩家可以无限使用,而使用蓄力技后则会立即消耗掉1个机械手臂。另外,无论是使用普通技还是蓄力技时遭到攻击必定会损毁当前的一个机械手臂。除了以上提到的两种技能,破魔者还有一项叫做[BREAK AWAY]的功能,效果是消耗手臂,立即从当前的敌人攻击中脱离,这一个是非常实用的保命技能,玩家可以用它来躲过Boss的大招等具有威胁的攻击。

 ▲Boss的大招能依靠[BREAK AWAY]躲过

 作为一种消耗型资源,破魔者的持有数量只能靠在场景走拾取来补充,所以玩家尽量要调配规划好破魔者的使用时机,要不然可能会碰到激战正酣,手臂用完的窘境。

 ▲附近可拾取的机械手臂会高亮显示在画面中

 试玩版中一共有4个破魔者栏位,但是玩家不能自由切换,这点到正式版中应该会有调整。

 在本次的流程中一共可以使用[OVERTURE]以及[GERBERA]两种破魔者机械手臂。

 [OVERTURE]具有操控电流的能力,普通技为向前方释放一片电流并造成伤害,可以穿插在大剑连招中使用。

 蓄力技则为将手臂化为一枚爆弹,置身于敌人身上,能通过主动攻击引爆或者固定时间后爆炸。而在怪物身上放置多个爆弹,并以蓄力射击引爆,能一次性获得较多的风格分。

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 [GERBERA]则是一种体现敏捷风格的机械手臂,普通技具有2种不同的效果,原地站立时发动可以从手中发出一道冲击波,弹开敌人或者投射物。而移动时发动则可以使冲击波变为喷流进行移动,是一个非常实用的回避和位移的手段。

 至于[GERBERA]的蓄力技也分空中地面两种效果,在地面释放时动作效果类似于龟派气功发射一道强劲的光束攻击范围内的敌人。在空中释放时,则会放出具有穿透力的射线,射线能在周围的墙壁地板上反弹,适合在狭窄的地形下使用。

 试玩版中只有些许的解谜要素展现,就是通过寻找使用叫做Nidhogg的幼虫来打开一条通道,在正式版中个人猜测Nidhogg可能会是一项经常要使用到的解谜道具。至于商店方面,本作中可以通过移动 *** 亭叫来妮可的拖车屋并使用红魂换取技能和物品。不过在试玩版中商店拖车屋的内容并未开放。

 试玩版中提供了一只名为[Goliath]的Boss供玩家挑战,Boss的体型较为巨大,但是转身以及攻击的速率都不快。尽管试玩版中没有JC(空中取消),但通过[GERBERA](绿手臂)的喷流技能也可以较为轻松躲过Boss的大部分攻击。Boss的战斗分为楼顶、楼内以及室外三个场景,招式也较为丰富,除了普通的挥击外,还会从腹部的大口中喷射火焰、石块,原地引爆等招式,玩家在来不及躲避时能通过之前提到的[BREAK AWAY]消耗机械手臂来规避伤害,Boss战的容错率可以说是提高了不少。

 最后提到的一点就是不论是Boss还是小兵战,玩家以不同的招式完成战斗,就会有不同的击杀特写画面。

 ▲关卡结算界面,无伤有12倍的分数结算,自动模式的话只有08倍

 总的来说这次《鬼泣5》的试玩流程虽然不长,但是已经将不少重要的信息系统展示给了玩家,游戏的画面可以算是现今一线水准。系统方面虽未展示全貌,但已知的内容中除了新加入机械手臂外,诸如绯红女皇、湛蓝玫瑰等战斗相关的系统则与《鬼泣4》比较相似,战斗手感以及人物动作的流畅度等方面也保持了卡普空游戏的高水准。相信《鬼泣5》是一款不会让动作玩家失望的作品。

 鬼泣5试玩版体验感受简单评价为大家分享到此,喜欢这款新作的同学到时不要错过哦。

1首充没有多大用处,最多就是带给我几十万银币的收益和多一点经验。

2不要洗65以下的宝宝,前面带泡泡, 到45领个狮子完全可以用到75级,你就到65洗个吸血鬼就好。

3不要押高级镖,看脸的东西,一般情况下是稳赔不赚,可能单单几天赚点钱,大多数都在赔钱。

4前期作为零元党的你们不要急着点修,先买宝石吧,60级之前没修即使是大唐也可以混后期宝石太贵了尤其是太阳石舍利子和月亮石。

5宝宝打书,不是为了卖宝宝仅仅是为了自己任务带,打吸血鬼带个吸血偷袭就好,有条件的打连击必杀,感觉没必要,任务嘛

6门派的选择,有人说辅助省钱其实不然,(个人建议)宁愿选龙宫大唐只点功法修,也不玩辅助。(补充一下,零元党包括充值到1000的到了65也不会满修,为啥我就不信你手不痒痒挖五包,不去打装备)

7到了大部分玩家65在世界上喊满修满宝石xx门派求组一条龙什么的都是假的,输出最多功法修点满辅助更糟说不定双防修6。宝石可能有一个俩的7大部分都是5

850级不要打装备得到的东西能卖的就卖了吧,60带环吧,侠义值的修改太坑了,打个伤害付一样玩

9建议新手玩输出门派,不要玩辅助,为啥,楼主三区马上69普陀每天接环杀剧情一天用气血储备用两三个大红碗。辅助的门槛远远比输出好很多。

10 不要有66就尝试洗宝宝,为啥不要说你洗不出好的就算你洗出好的有金币打书吗只能让你充钱。一本连击4万,你攒钱

11大唐狮驼加点,五力。龙宫五魔。不要说什么大唐狮驼四力一敏,我们是零元党,玩不起那么高端,比武华山只是为了混经验。

12方寸建议加2敏2耐1体,同样我们玩不起那么高端,任务用就够了,方寸保底加2敏,别的只要不加力魔别的随便加。

13关于一切有关几率的事情就省省吧,为啥好不容易攒了那么久的金币挖个五宝开个锦囊一开来到解放前。

14不要拼人品合宝宝,出好的皆大欢喜,垃圾的呢一下又回到解放前了。

15挖图也好,活动也好得到的兽决不要急着卖,根据市场需求,有时候一本迟钝1800没人要,有时候2900被秒。

16每周一次的跑环,尽量后面两天跑,环啊什么的相对来说会便宜一丢丢。

17关于做师门打宝图押镖,不要带宝宝,辅助门派就防御吧,会省很多气血储备。

18不要看到地府门派很吃香就玩地府,如果你扛不住加血少,等着背锅吧

19很多人抱怨星宿护卫杀不满,也有很多人去花果山去等,那还不如去东海湾,尤其是夜猫子带队的不妨去试试。

20作为一个辅助,你要永远比输出速度快,当然是说零元党的辅助比零元党的输出快。

21也有很多人说封妖这么多人,看到系统提示再传送过去就没了,这里说下系统的提示是有几秒的延迟的,不管是整点刷星宿,10 30 50刷护卫还是刷妖,等你看到系统的提示他已经出现好几秒了。

22普陀加点,每次看到门派出来一句,普陀怎么加点啊,(楼主都会默默的屏蔽掉门派频道)经过和好几个辅助门派玩家的讨论和实践,地府也好,普陀也好,60的属性到550以上的速度1000的防御4000血就够了,辅助的加点没有一定性,完全可以这个不够加点这个那个不够加点那个

23时时刻刻以省钱为目标,因为我们是零元党,占据了一个游戏的百分之85的玩家。

24这是几率西游。

25打宝宝纯粹是看运气,比如打鬼魂,楼主,用反震打掉三次,防御两次,幸运一次

26不要尝试看到贴吧攻略就单杀剧情,可能你尝试好多次你杀过去了,看看你的装备吧少年,你用满足感换来了一身零耐久的装备,你哭不哭

27吸血鬼不要追求连比吸偷,有连击偷袭就成,吸血除了捉鬼能用到,大概别的几乎是没用,师门押镖打宝图带宝宝还不够浪费储备。

28送的龟丞相不要丢,洗点加血耐也行,敏耐也行,有很大用处的,杀环杀剧情,

2945送的狗可以用到 75

30补充:上面的吧友提到了,宝石不要一级就卖,合到三级卖。垃圾宝石:翡翠,昆仑,神秘还有那个加封印命中的忘了叫啥名字了,留着跑环用,二级宝石必须传说运气好给你个二级太阳就是十几万

32没事的时候常看看兽决,有低于2000以下的可以买,前天楼主 700金买了本迟钝,今天把传说出的迟钝卖了2900把700买的交了任务

33没事的时候不要挂野外,点满还好点,你用手机挂的话,你手机用不了多久就得换新的了

34帮派的秘境和二药那个活动,没时间也要挂场景里面经验很丰富

3550以后就必须弄个血宝宝,可以说血宝宝几乎能在手游里通杀各种活动任务

36阵法不要升级,那是豪的专利

37看到蛇胆九转便宜的时候买两个放背包里这两样东西很容易就脱销买不到

38不要说挂场景可以捉到变异宝宝,这是骗人的,目前变异宝宝只能五宝放的宝宝有几率出,楼主游戏里的一个妹子天天傻乎乎的挂场景要捉变异宝宝,结果手机都挂的烧了主板

39门派的时候不要追求全输出,五门是最快的。

40 不要追求自己杀到200环,愣是一个环死好几次才过去,时间就是经验,找那些团队接环的杀很快的。

41法术可以认证了,法连法爆魔心要涨价了,赶紧攒钱买几本留着自己用

42不要普通打造装备,打出来的百分之九十五是环

43不要开挂机精灵,烧饼之类的加速器,会封号处理

44看到自己好不容易攒钱打的宝宝快没寿命了是不是心疼不舍的带出来了,买个吸血鬼,洗一下就成不用看技能和资质,每天师门的时候带着,幻境带着,几天就连起来了,以后捉鬼副本任务带这就好

45如果你没时间玩,不用刻意去连宝宝,买个野德免费洗点一样用

46做日常更好是上午,那个时候不卡

47华山比武的时候开鸟阵,你拿到速度优势你们获胜的几率会大很多

在这里说下普陀的加点方式,我不想吐槽别人的加点方式,我只说我自己推荐的,身为一个辅助,起码得要求你要比输出快,这样说吧,你69的属性达到气血4300防御1000速度580就可以了,没有固定的加点方式,你要说580的速度比一些大唐都慢,人家充钱了你没有。就这样

龙宫加点宝石:武器链子舍利,衣服头月亮,鞋子神秘,腰带光芒。

大唐狮驼宝石:武器头太阳,衣服月亮链子翡翠,鞋子黑宝石腰带光芒。(喜欢高速的腰带也可以打黑宝石,喜欢龟速的鞋子打神秘)

普陀地府,武器昆仑,衣服头月亮,鞋子黑宝石腰带黑宝石光芒可以一样一个,链子翡翠。

侠义值零点以后就会重置到50点一个石头,功勋也是200换一个阵法书页。

鬼泣4蕾蒂,锁定+后+I的后跳丢手雷这个技能是无敌的,我们可以用这个技能来躲某些大范围技能,手枪蓄力可以强制中断蕾蒂的刀,但锁定+前+I的炮刀的旋转不能中断,打教皇更好的脱罩子 *** 是炮+JC,最终BOSS的教皇在残血的时候会冲刺。

 

鬼泣4蕾蒂玩法小技巧分享

1:锁定+后+I的后跳丢手雷这个技能是无敌的,我们可以用这个技能来躲某些大范围技能,比如苍蝇BOSS的吸血,比如火牛的爆炸,或者你比较自信甚至可以用来躲教皇的突刺或者蛤蟆的吃人,实乃是装逼必备,居家旅行的必备技能。

2:手枪蓄力可以强制中断蕾蒂的刀,但锁定+前+I的炮刀的旋转不能中断。

3:打教皇更好的脱罩子 *** 是炮+JC,脱罩子之后迅速L扯一下再接个J炮可以迅速让教皇落地,如果距离够近,并且教皇在死角再并且你的三级散弹蓄好了,可以在一次中打出成吨的伤害,但正常情况并没有这么好的运气,所以在教皇落地之后迅速蓄力三级炮是最稳妥的办法。

4:最终BOSS的教皇在残血的时候会冲刺,看准时机锁定+前+I可以破掉。