火影忍者幻之试炼仙人兜怎么打

游戏攻略025

火影忍者幻之试炼仙人兜怎么打,第1张

火影忍者幻之试炼仙人兜怎么打
导读:操作如下。所有攻击展示:普攻前三段、二技能唐松之舞连段、白激之术、黑夜二技能(大蛇丸)、黑夜二技能(鬼童丸)、黑夜二技能(多由也)、逼墙起身普攻第四段、所有攻击展示(从左往右四条蛇记作1蛇、2蛇、3蛇、4蛇):1蛇:钻地下锁定攻击(圆形指示

操作如下。

所有攻击展示:普攻前三段、二技能唐松之舞连段、白激之术、黑夜二技能(大蛇丸)、黑夜二技能(鬼童丸)、黑夜二技能(多由也)、逼墙起身普攻第四段、所有攻击展示(从左往右四条蛇记作1蛇、2蛇、3蛇、4蛇):1蛇:钻地下锁定攻击(圆形指示器,钻出一瞬间可被攻击)2蛇:跨X轴遁地攻击(先上后下)3蛇:脑袋伸下来一段时间后放毒攻击(左中右三个方向,头探下来时可攻击)、4蛇:几乎全屏的声波攻击(场景缩小,出现在左下或右下)、4蛇:出现在场景内,向一个方向声波攻击(可被攻击)、攻击展示(无机转生和新增攻击,其他攻击与一段一样):无机转生(方形指示器)、蓄力(无敌状态)、蓄力后连续无机转生(影子)、

火影忍者有火影究极风暴3、火影终结命运的战斗、火影忍者格斗、火影忍者木叶战记等这些游戏。火影忍者游戏是根据同名漫画改编的格斗游戏,经典漫画主角在游戏中都将悉数登场,玩家将在游戏中参加到漫画的精彩剧情,是火影迷不可错过的系列游戏。

六道装备(镇海/九幽/幻雷/炽焰)

22专属:羁绊专区冬冬处领任务,杀一个金角/银角,再去冬冬处拿专属。

3神器:常用的有六道仙杖(一般给苗木,升到满级加成30%白字), 红葫芦(一般给单家,加成15%白字,自带技能言灵封印降低周围敌人伤害),芭蕉扇(增加15%伤害),八尺镜(拉BOSS很好用)。其他还有七星剑(智力英雄用,可以让你的蓝抵消伤害)、幌金绳(施术回血4%)、琥珀净瓶(加快回血,与炽焰套组合让英雄额外免疫10%伤害,对凯、宁次无效)、十拳灵剑(只有鼬可以用用)。勾玉项链(可以试试暴击流)

4创世仙魂:尾兽精华(杀尾兽获得)+30个大替身符合成尾兽之力(效果重生)。完成仙人真谛考验并佩戴尾兽之力,从大蛤蟆处进入精神世界选择阴阳之力。阴阳之力的选择:阴阳之力实际输出效果相差并不大,不同的是阳之力有回血效果,阴之力则有可见的白字提升(加成10%白字)。

获得创世仙魂1, 创世仙魂+尾兽之力在副本积分兑换处合成创世仙魂2,创世仙魂2+15玉+封印卷轴(积分兑换或在羁绊专区花35W购买)合成创世仙魂(终极版)。

+15玉是一个比较吃经济的东西,个人建议前期没必要投入太多经济在玉上,因为这个版本中后期不缺强化石。(除苗木,尽早130或者140,+13玉)

5饰品:削雾之乡(15%伤害加成) 恐惧与信念(30%) 祥云坠饰(45%) 琼曲玉(57%)以及刷新技能效果。 始祖之吻(57%) 开启后,娱乐模式为15伤害加成的光环,高手为50

63新添饰品 神之语。三个祥云(3X250w)+卷轴(25w)

作用为75伤害加成以及四代W伤害翻倍,二代f加成百分之五十五,佩恩D伤害加成百分之五十五,带土f伤害加成百分之55

6仁者见仁智者见智。(可以考虑多出一个瞬身苦无/仙人甲/仙人鞋子。)

另外补上镇海九幽等出装 ***

更高等级的铠甲 鞋子 雷神剑+幻影/神武/天幻/力量 合成一级装备(tip:一级宝石在蓝胖子豺狼出)

一级装备+不动明王/混元/天怒/火之意志 合成二级装备 (二级宝石在S级通缉犯处)

二级装备+修炼石,在大蛤蟆处合成仙人装备 (修炼石在金银角处)

三件仙人装备分别用两个强化石强化,用融合石合成为一个,点一下融合石即可。(融合石可以有答题,18波的羁绊专区野猪,积分兑换获得)

上面合成的装备+仙人遗物,在大蛤蟆处合成六道装备(仙人遗物可由击杀兜出,或者积分兑换。)

(神武套有吸血效果,幻影套近战分裂效果,天幻套远程分裂效果但仅对智力远程英雄有效,力量套让英雄更耐揍。一般来说,敏捷英雄出神武,力量英雄出幻影,智力英雄出天幻。力量套也就是最后的六道炽焰所有英雄都可以出,但对个别英雄无效,例如凯和宁次。)(合到仙人3合一级别之后,六道之前的天幻装备自带被动天雷技能,概率触发。但升级为六道幻雷之后天雷变为主动技能。)

最近不少玩家对火影忍者究极风暴3里面的兄弟共斗比较感兴趣,其实这也是漫画中比较经典的一幕,在可能不少新手玩家发现仙人兜太厉害很难打过,下面是对战技巧可以参考一下。

仙人兜对战技巧打法

佐助VS兜+QTE

1对战部分:

战前准备不赘述了,首先佐助与兜一战,敌人明显是加强过攻击的。但是好在动作没变,所以就一如既往的弱。没错,弱。兜此形态的进攻方式真的是破绽百出。对战技巧过关的话虐他肯定不是问题。

另外此战也有血量60%的要求,不小心被打过了就重来,千万不要用药。毕竟这是相对容易的一战,如果这关都过不了那么下面一关也很难。

本关得分只和血量有关,所以只要单调的BBBB就足以作为输出了,没必要非得搓奥义啥的。

2QTE部分:别吐槽我的QTE按键了按慢了先怪键盘,再怪cpu,再怪室友,再怪

虽然没按满,不过正常来说也绰绰有余了。下面放上QTE的此部分内容。

↑ A A _← ←_↓ ↓ _Y Y B_← _X_B_Y Y B B_Y A_Y Y_A A_→ B

鼬VS兜+QTE

1打斗部分

所谓打斗就是鼬和兜的正面对决。兜有5条血,要有耐心对付他。

兜的近战攻击突然变得破绽极小,威力大,频率高,反击也变得极其危险。而且近战AI也变得更强。简单一句话:和他打近战很危险!

不过这也不表示要跟他打远程,而是要找机会跟他打奥义!

从战斗一开始就开始忍者移动。再说明一下操作,就是按着方向键双击A,一直按着A和方向键就能持续移动。不懂的回去战前准备里看出招表的帖子。

如果距离足够远,兜就会同样进行忍者移动,然后镖你或者放查克拉镖。他的查克拉镖威力还是很大的,有跟踪性能,防御的话最多挨一下,再被其他攻击的话直接破防眩晕。所以通过忍者移动不断躲避飞镖。

然后兜就会耐不住性子对你使用查克拉移动冲过来。除了一开始他的一大段对话以外,其他时候只要他发动查克拉冲刺是有一个语音,可以作为观察他冲刺的辅助 *** 。

他一旦冲过来,要快速、冷静的按下YYB释放奥义。这个时候会出现三种情况。

(1)奥义命中,看动画,他掉差不多一半血(一条中的一半不到)。

(2)奥义命中但兜替身成功,这个时候你也要尽快替身,然后释放忍术豪火球。

(3)奥义没发动,兜命中你。这时候果断替身,速度快的话继续放奥义。

无论是奥义结束还是豪火球命中,你在他倒地的时候只要制造查克拉就好。看他起身后继续拉卡距离忍移。重复上面的动作。

如果他对你近身了,你要尽快替身,也不要扭打,一个豪火球吹飞他,然后制造查克拉仍然拉距离打。实在没有替身的话,被他打几下再召唤佐助解围。佐助一起被打几率蛮大的

如果你打掉他之一管血,他就会开大招了。我管这种大招叫地图技,下面介绍。

2地图技部分

之一管血破裂(不是空了,而是必须破裂)后,兜会向后跳开准备开大。向后跳的过程中尽情制造查克拉好了。

地图技1君麻吕突刺:兜会笔直向你突刺过来。虽然可以忍者移动逃走,但还是很危险。这里处理的 *** 就是算好时间开奥义。至于怎么算时间,这个练习一下感受感受就好了。如果敌人命中,果断替身,制造查克拉准备再次施法。敌人会冲3次。结束后敌人趋向于释放一个大蛇(无法防御)。如果到了这个阶段仍然保持距离奥义就好了。

地图技2次郎坊巨石:如果在突刺的时候你的奥义命中,第二条血量低于一半,他就会直接放第二个地图技。放地图技之前向来是制造查克拉的好时机。技能开始后石山会向你推来,你可以向一个方向移动(光靠移动速度肯定不够),寻找左侧或者右侧石山之间的空隙进行躲避。一共发两轮,很不好躲。忍移同样能加快移动。被命中的话迅速替身,尤其是第二发,因为下一个地图技就要来了。两次石头之后兜进行地图技1的突刺~又是放奥义的好时机,要在躲开第二轮后立刻准备奥义哦。

地图技3鬼童丸蛛网:第二条血条打掉(还剩3条)的时候发动。最容易躲的技能。向你抛射蜘蛛网,光看影子移动就能躲开。后方是蛛网散布的主要地区,所以要保证蛛网都吐完的时候你已经到了蛛网的前面(离兜近的那个方向)。随后会以红圈提示攻击要来了,这个时候向着没有蛛网的地方忍移一下就能刚好躲开。君麻吕的地刺出现,当然没有命中你,这时候你只需要淡定的朝他吐一个火球,必中。

地图技4多由也魂击:第三条血到一半的时候发动。一大堆蛇一样的魂出现——其实这个技能挺好躲的发挥失常。看着地上出现红圈,方向键+双击A。不要做其他任何的操作,所有的都一样躲掉(视频里我有次按键按快了)。然后和上面一样大红圈出现~一样处理,忍移后火球伺候。