梦幻西游化生峙怎样分配潜能点?

游戏攻略03

梦幻西游化生峙怎样分配潜能点?,第1张

梦幻西游化生峙怎样分配潜能点?
导读:我个人喜欢高耐化生寺,2T3N或者高血3T2N,这类化生寺灵力较低,打法系会比较郁闷,建议先点抗法修理,带高灵JP项链。任务型的化生的话就加2T2N1M,魔多了保证不会没推几下就蓝干了这类化生灵力也高一些,但是防御或血量就不及前一种~化生寺

我个人喜欢高耐化生寺,2T3N或者高血3T2N,这类化生寺灵力较低,打法系会比较郁闷,建议先点抗法修理,带高灵JP项链。任务型的化生的话就加2T2N1M,魔多了保证不会没推几下就蓝干了这类化生灵力也高一些,但是防御或血量就不及前一种~

化生寺(梦幻东游联盟-忧伤专用)

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到让你头痛)

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

首先,对各位医生朋友表示深深的敬意……化生是个纯粹的辅助门派,意味着你要牺牲一下你自己的攻击力,但是相信选择化生的朋友,一定是钟情于医生无私的加血技能和为队友奉献的精神,所以我们来好好研究一下新手化生的初期成长历程吧。

0-10级:要做的事情就是快速升级,东海湾有很多高手带新人的队伍,随便组上一队应该就没问题了,0级的时候更好就捉海龟赚钱,赚够钱买一把武器就好了,其他什么的装备都不用了。5级的时候就捉条好点的毛毛,攻资1400+ 毒、必杀(更好高必)、夜战这样的资质应该可以了,一条好的毛毛可以陪伴你到35级,所以不能马虎。至于加点嘛,可以选择2耐2攻1速、3耐1攻1速等都可以,一定要保证2耐或以上,这样你10级的时候就可以去T2、T3都没问题了,速度也要至少1,因为化生10级以后基本上都不会加速,所以前期的速度就显得十分重要。另外还有剩下的几点我个人主张加力量,各位化生的朋友也可以根据需要做出不同的选择。

11-20级:首先我们把11-15级分为一个阶段,因为化生升级比较慢,加上前期耐力气血各方面都明显不足,但这时候可以烧双了,去T练级是很辛苦的,因为血少,所以我建议烧双去东海岩洞练,这样更加轻松而且经验多,如果是个好队伍的话应该半小时就15级了,然后就去T3组个带新人的队打,17级的时候就可以去T4了,这样练1小时左右应该就20级了。钱可以到书斋换,40体力3000元,这时你的体力应该很多了,换够钱买一身装备应该还是可以的。这时候的加点应该是2耐2魔1体,我个人比较主张前期双抗的化生,因为比较耐打,不容易死,这个好处在你在40级捉鬼的时候就会慢慢知道了。

21-30级:可以做师门了,20级时候把师门的歧黄之术和唧唧歪歪练保持高自己10级,加防的大慈大悲和加伤害的金刚伏魔就保持和自己同级,回师门的能回就可以,不用太高,这时候你练法术都是比较快的,不过就要牺牲一下20个师门了。把技能都练好以后就可以靠师门升级了,师门做完以后就休息一下眼睛吧,高级了也可以选择去T或花果山打,化生升级慢,这个你就要做好心理准备了。

31-40级:这时候每天20个师门同样是必不可少的,做完后就去花果打,一盘应该有3000+的经验了,升级不算慢。你35级的的时候就把毛毛拿去空善那里放了,可以积不少阴德。不过前提是一定要有只比较好的马面宝宝,至于怎么样算是好,很多文章讲的,我也不在这里说了。38、39、40级这时候可以考虑去捉鬼,烧双一盘起码1W经验了,捉多了自己就会带了,到第10次还可以奖励东西,也是个不错的升级途径。

41-50级:要入个2级以上的帮了,当然前提是会做帮派的任务,在帮里把化生的重要技能强身和冥思练到30左右,以后到70再冲也不迟。45带个好瑞兽,不要怕花钱,等65换龙凤的时候你的瑞兽应该是秒3了,会卖个好价钱的。师门和捉鬼仍是主要的升级手段,另外有钱的话就买本龙阵,这可是捉鬼的首选,50级的时候就应该多压镖了,钱不少,幸运的话还会有阵,垃圾阵存起来以后会有用的。跑商也是个不错的升级 *** ,50级的时候一定要学会了,推荐早上7:00的时候跑,这时候人少,价低,至于怎么跑,自己看文章学吧。至于加点我还是推荐2耐2魔1体,到60双抗够用的时候就3魔1耐1体,我觉得这样应该比较好.

另外补充:冲技能更好5级一冲,这样不会太累,很科学的。

最后自报门户:本人是追忆→梦回望月的天涯医侠,欢迎各位志同道合朋友来找我交换一下心得。

从0级到50级,一个新手已经成长为一个初级的医生了,相信在这段时间里,你自己也会有很多的体会,以后的路自己也会有所见解了,希望化生的朋友们能在梦幻里快乐的度过每一天。

加点:

化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持更大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务!

召唤兽:

咱医生对宝宝的要求高,这方面多花钱没什么意见,打书建议打高防,高神佑,吸血。这些技能对在战斗中的召唤兽存活率有很大的帮助!

PK:

看拉那么多介绍化生PK的,感觉把化生说的好弱!梦幻中的门派分为3类,封系有女儿村,方寸山,盘丝岭,天宫,还有个半封系五庄。物理攻击系有大唐官府,STL。法术攻击系有龙宫,魔王,地府。辅助系有PT,五庄观。(不包含修炼,特技,道具)

化生VS封系

没啥说的,跑吧#18(暗器好的话可以拼一下)。

化生VS物理系

大唐是梦幻中伤害更高的门派。就算单砍,也足够让BB毙命的拉,大唐还有横扫和后发的技能,具有可怕的杀伤力!不过化生可以加血加防,BB也可以防御,这就要看你战术拉。我建议先飞大唐的BB,还有就是自己的BB什么时间防御很重要!

跟陌生人打,胜率:50%#99。

STL是第二个物理门派,我觉得不次于大唐,各有千秋吧。STL的技能狮缚,象形,连击对化生的威胁更大!和对付大唐一样,先加防御再飞他们宝宝。他们缚一下BB的血和化生单加一下的差不多!磨死他们吧#99。

跟陌生人打,胜率:55%#99。

对付物理系一定要沉的住气,重要时刻可以用自己保护BB的 *** 取得胜利#18。

化生VS法术系

龙宫技能有龙腾,龙卷。给BB加伤害,K人,最多有两个BB上场他们就躺拉,龙宫没有血多的#99。

胜率:70%。

魔王破JP火烧那么厉害,无限的牛妖帮忙,BB打他人还会被反击#99挨吧……。

胜率:30%(最多)。

地府太多练法,地府怎么练怎么变态,没发打……我投降……。

胜率:10%。

化生VS辅助系

去除宝宝不算,化生就是个垃圾(单P的情况)别看克人家PT,可150的愤怒不是那么好搞的。五庄能封能打,回蓝回血,也没法打#99。

胜率:50%(关键是BB)。

化生有郁闷的时候(BB飞)也有让别人羡慕的时候(复活),化生是个朋友多多的门派

大家好,前一次在网上发的(谈谈花生)不知道各位觉得怎么样。但上次由于时间问题有很过地方忽略了,所以这次在这篇文章中补充以下,希望能对各位有所帮助。

首先来说说师门技能的问题,到了90级以后很多化生玩家很少会点〔回门派〕这个技能(其实很多门 *** 的玩家都这样,原因很简单,能回门 *** 就可以了。)但是对化生来说他另外的一个意义就很重要了。那就是加躲避。有人说了我在装备上打神秘就是了,反正石头很便宜。我就奇怪了都是花钱加躲避为什么你宁可在石头上花钱不点两下技能呢?再说你套好的装备你能穿一辈子吗总不能把一套80级的极品装备穿到120级吧。所以我想说装备就象你的CPU一样随着时间的推移和要求的提高它一定会被淘汰的。只有技能和抗才是我们最值得花钱的地方。突然想起来没说这个技能的作用了嘎嘎。其实很简单就是为了躲避对方来的攻击,你防再高你也掉血,但躲避高了被MISS的几率就很大。所以绝对要重视。

再就是说一下和各个门 *** PK注意的事项(只限于擂台比武,不加药的情况下)

大堂:物理攻击强+个高攻击的宝宝。什么别说了你加防御就是更好的 *** 。一般来说高级大堂不回轻易横扫的,一般都后发,所以你绝对有时间,想办法对付他。(在这有个问题想问问各位大堂和狮拖的朋友,你们为什么那么喜欢杀我的宝宝呢我去擂台身上就带8个宝宝,我估计你杀完4个你的血也就不多了。不理解,我还在那不停的给宝宝加血,化生PK就靠宝宝,化生的能没有宝宝吗?)请知道的朋友告诉我一下啊。和他们PK如果你能猜出他们的战术那么你就赢了一半了。

狮驼:很简单就靠我们强大的物抗顶住他们的一切攻击,等他们没蓝的时候,那时候就是我们胜利的时候。对付他们都不用猜,上来就加个防御。他们变身。然后狂加血就OK了。

对付以上两个门 *** 的的战术就是防守反击,他们有着强大的物理攻击,我们也有不差的防御,加上能加血。看的就是宝宝了,别在宝宝上掉链子应该机会很大。

龙宫:没什么好说的上来就是龙腾,一般情况下他都是杀你的人,加血吧,速战速决,蓝你毫不过他,别用JW打他。实力差不多的时候胜算不大。

魔王:同上,不同的是他的三火烧的更痛。

以上法系门 *** 在修炼差不多的情况下,我劝你不要浪费时间。没用,真的。和他们比的就是修炼。别说我放屁。梦幻比的就是修炼和技能。谁修炼高谁是大哥。

地府:固定伤害+掉蓝和他们打就是不却愤怒,充分发挥好自己的特技,如果没有,那么一个字(跑)。

普陀:同上不一样的是我们刻她,用如来神掌(紫气东来)按死他。

以上两个门派都是固定伤害,没什么好研究的。抗只对宝宝攻击有效果,把宝宝的物伤练好了,和他们好好的搏斗吧。

天宫、方寸、女儿、盘丝、五庄:不要说我打击你自信。也不要说我危言耸听,(但绝对没有藐视别的门 *** 的意思昂)化生更大的敌人就是封系。把自己的法抗练好了,在这就有效果了,顺便说说,我带8个宝宝上擂台就是为了多争取点时间。最后说的是双抗要两手都要抓而且两手都要硬。

最后说特级:命归、残月、帝示无双、晶清

化生的宝宝修炼很关键,我们是靠宝宝吃饭的。不要怕花钱

参考:http://zhidaobaiducom/question/7617214html

化生寺

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强

玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。

首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!

通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

大唐官府:

分配属性点:大唐属性的分配 *** 太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配 *** ,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是35攻15速 为了克制某些门派的属性分配 *** ,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配 *** 都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配 *** 。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配 *** 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防25魔05速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了25的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:

分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)15血1攻15防1速 这是一种比较均衡的分配 *** ,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配 *** ,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配 *** ,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)05血2攻15防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配 *** 在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出05的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲05速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配 *** 比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:

属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

阴曹地府:

属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。

2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。

4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:

属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。

2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:

属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。

3)2血2功05防05速或者1血3攻05防05速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

梦幻西游化生寺加点方案是2耐2体1敏,作为辅助治疗门派,添加体质及耐力点以保证角色的生存能力可是当务之急。

化生寺是网易公司独立开发并运营的 *** 游戏《梦幻西游》中人族的辅助系门派,游戏 *** 有15个门派,人、魔、仙各有5个。化生寺为其中一个门派。在游戏《大话西游》系列中,也有该门派存在。

门派克制

游戏 *** 有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。