原神灵矩关岩柱解锁方式

游戏攻略03

原神灵矩关岩柱解锁方式,第1张

原神灵矩关岩柱解锁方式
导读:《原神》灵矩关岩柱解锁方式如下:操作环境:iPhone14,iOS16系统,《原神》4211版本等。1、之一处击败遗迹守护者,用岩属性技能攻击岩柱,即可解锁。2、第二处引爆所有花朵再击打岩柱即可解锁。3、第三处玩家先站立在一个石盘上,然后用

《原神》灵矩关岩柱解锁方式如下:

操作环境:iPhone14,iOS16系统,《原神》4211版本等。

1、之一处击败遗迹守护者,用岩属性技能攻击岩柱,即可解锁。

2、第二处引爆所有花朵再击打岩柱即可解锁。

3、第三处玩家先站立在一个石盘上,然后用岩系远程攻击另一个石盘,两个石盘触发完成后,再用岩系攻击岩柱。

4、第四处先用风属性角色吹动风车草,再用岩属性技能攻击岩柱。

5、四个岩柱都解锁完成后,湖中会出现风场,玩家利用风场往上飞就可以解锁第五处的岩柱了。

前言:

荒泷一斗,岩系顶级主C,角色上线之后风评便是褒贬不一,既有爆炸输出旋转大风车的高调吹捧,又有只是高配版诺艾尔的无情嘲讽。 现在卡池开启将近一周,荒泷一斗的角色风向究竟如何? 这里便用一句话来作出回答:有手感,难培养,强度中等。

从你进入 游戏 的那一刻起,诺艾尔便入驻了你的卡池,随你征战提瓦特大陆。不过只要一段时间之后,你便会放弃诺艾尔,而最初那一次的放弃也就意味着你与岩队无缘。并且随着版本的不断更迭,强势队伍都离不开元素反应,所以岩队只是少部分玩家的选择。当然,岩队作为少部分玩家的选择并不是一成不变,从诺艾尔、凝光主C搭配钟离辅助,到之后阿贝多以副C角色加入,再到现在的强力输出荒泷一斗, 岩队体系已经到了巅峰。

在说荒泷一斗之前,先谈谈这次的4星角色“五郎”。角色五郎的作用很明显,岩队的之一辅助,并且非常契合荒泷一斗,角色0命有一定提升,4命会增加治疗效果,6命会有所质变,当然角色想要达到6命其实并不简单,太难抽。

而后是五郎的圣遗物,个人推荐2华馆2绝缘, 增加防御力和充能,当然选择4华馆、4绝缘或者4宗室也可以,只是会难刷很多,并且他的定位只是一个辅助,就算是4件套提升也不够明显。至于圣遗物的主属性推荐充能、防御和防御,当然4号位和5号位也可以是岩伤或者暴击,根据个人喜欢决定就可以。而后4星武器推荐优先西风,其次祭礼。

接下来说一下今天的主角“荒泷一斗”。荒泷一斗作为岩队的核心输出, 圣遗物华馆4件套是必须的,主属性防御、岩伤和爆伤也没有太大问题, 可能有玩家会选择3号位充能,这就根据自己手感决定了。而后是一斗的武器,除去专武之外,4星的螭骨剑(纪行获取)或者白影剑(铁匠铺锻造)都是不错的选择。至于命座我就不多介绍了,我想大多数玩家都是0命,据说6命的荒泷一斗就是怪物,一刀10万伤害,着实太爽,而这也让很多玩家感觉数值膨胀了,其实不然,哪个输出6命之后不强呢?

说完五郎和荒泷一斗, 岩系配队又有哪些值得注意的地方呢? 由于五郎的技能机制(角色的加成随场上岩元素角色的数量提升),所以正常配队至少需要3个岩系角色,而荒泷一斗、五郎和钟离便是很棒的组合,尤其是荒泷一斗佩戴螭骨剑的前提下,钟离的护盾加持可以说是相当可靠。

在3位角色决定之后, 第四位角色的选择性很大, 可以考虑阿贝多再一次提升岩队伤害,也可以选择班尼特来保证阵容续航(班尼特带宗室,五郎就可以放弃宗室套装,并且班尼特还有攻击力加成)当然雷神也不错,大招充能会有效避免0命荒泷一斗充能不足的问题(有雷神,荒泷一斗3号位就带防御,不需要充能了)。最后,温迪、罗莎莉亚、心海、迪奥娜以及诺艾尔等都可以加入这个队伍。

从角色的流水来看,荒泷一斗的数据其实并不好,很多的旅行者也是直接选择放弃。毕竟一斗和之前的神里凌华、雷神相比强度略有不足,加上岩队的吃拐能力着实太弱,另外,如果想要培养荒泷一斗,就意味着五郎也得考虑着手,而一次性培养两位角色的难度可想而知,就是单纯的华馆圣遗物凑齐都不简单。

至于荒泷一斗的风评, 虽然说有贬低也有吹捧,但是都不算多。而从整体来看,他的强度只能算是中等,不过他的手感确实很爽,个人感觉这是他更大的亮点。

简单做一下总结: 荒泷一斗中等强度,圣遗物华馆套,武器螭骨剑,配合五郎、钟离之后,最后一位角色随意搭配。对于现在依旧观望的玩家,个人建议是直接放弃, 游戏 开服已经一年多了,对于强度党来说, 游戏 规律想必大家也都明白:抽新不抽旧,有辅助必抽,输出角色抽前期风评爆炸的角色,不然就不抽(心海、万叶两大辅助已经给出证明,雷神和神里两大输出也已经得到诠释)跟着规律走,准没错。最后,希望大家都可以像荒泷一斗一样开心(附上一张很棒的截图)

好了,不知道你对荒泷一斗怎么看呢? 欢迎在评论区讨论。

原神风行迷踪怎么玩?《原神》游戏中风行迷踪活动已经开启,很多玩家还不知道地图怎么玩,那么今天小编就给大家介绍一下原神风行迷踪地图玩法与躲藏教学,一起来看看吧。

《原神》风行迷踪地图玩法与躲藏教学

轻策庄梯田

唯一一张猎手“优势”(指劣势没那么大)的地图。

整张地图没什么遮蔽物,猎手更是从初始位置就能看见绝大部分地方,让高个子游侠躲无可躲,但是对矮个子游侠影响不大,每层梯田的最深处(就是两层梯田之间的那段高低差)无论是俯视还是仰视都是视觉死角,如七七等矮个子角在那里是看不见的。

该图伪装物品为稻草人和枯树,都比较大且高,元素视野下均为无色,地图中的两件物品都集中分布在梯田部分,猎手想地毯式搜查很容易,单纯伪装难以维持太长时间。

相比于梯田部分的空旷,后面的悬崖部分就要复杂一些,低处悬崖上有一间木屋,可以秦王绕柱,但是有点小,容易出现失误,高处悬崖可以作为初始躲藏位置,猎手爬上来需要不少时间,可以让游侠从容逃掉,配合隐身技能能让猎手永远在仰视悬崖边的英姿和看他落地消失之间无限循环。

该地图上只有两棵树,都比较矮且遮蔽效果不强,没什么牵制猎手的效果,但是得益于本图伪装的特性,找一个合适的位置伪装成枯树的话无论是目视还是元素视野都不太容易发现,只是两树均位于猎手初始视野之内,稍微盯一下就是游侠慈善点。

猎手指向技能释放更优点:被高低悬崖夹在中间的更高层的梯田,那里既能看到整片梯田的情况,又能只用一次技能就准确判断出游侠所在区域,接下来只要操作别太下饭就行了。

游侠必胜法:爬悬崖-等猎手快爬上来的时候飞下去-隐身-爬悬崖(循环)

或 小木屋处秦王绕柱(需一定技巧)

总结:需要一定的技术水平才能溜猎手的比较公平的一张图。

无妄坡

初步体现游侠优势的地图。

为什么这么说呢,因为这张图有树,有很多的树,而且一棵比一棵高,游侠只要爬上树梢,然后学人猿泰山,猎手就算明知道你在哪也拿你没办法,他追不上。

当然,这种 *** 需要游侠有一定操作,一旦失误隐身飞走,直接从地图东头飞到西头,找棵树爬上去,接着当泰山。什么你说伪装那是什么东西不存在的。

当然,猎手也不是全无机会,无妄坡的树很细,叶子也很稀疏,关键是该图的两种伪装在元素视野下均为白色,在树上非常显眼,抓住游侠失误掉落的机会,还是有希望能抓到人的。

猎手指向技能释放更优点:副本石室顶部与后方山体平台处,石室顶部点能更精确定位游侠的位置,山体平台处则更方便进行快速的直线搜查,不过仅限于有人伪装的情况下有用

游侠必胜法:爬树-隐身-飞到地图对面-爬树(循环)

总结:游侠不失误猎手就只能吃保底(指大招禁锢抓人,下同)的,还算有点公平的图

清泉镇

综合型游侠乐园图

本图两个伪装物在元素视野下均为白色,但那又如何呢

本图有树,枝叶很茂密的树,不开元素视野就看不见树冠里任何东西的树,而且足够高,让猎手在树下抓不到树上的人。

本图有高高的悬崖,还有高高的风车,“只需一展风之翼,畅游清泉随我心。”充分的战略纵深让游侠可以彻底执行敌进我退的游击战术。

本图还有房檐下、烟囱旁、院墙根等大量视线死角,中小型角色往里一钻直接消失,现场演绎什么才叫真正的街头魔术。

不仅如此,围绕着风车还有一圈环形跑道,跑道旁常驻这几位来自清泉镇本地的观众,随时准备为猎手和游侠共同参演的大戏“秦王绕风车”喝彩。

求:猎手的心理阴影面积。

猎手指向技能释放更优点:风车顶部,本图猎手唯一不靠大招的抓人机会,就是从风车顶盯死一个游侠,然后直接飞到他头上,在风车顶进行定向后,在飞近可疑点前,可疑点处的任何风吹草动都在你的监视之下,只要目标点有人,要么被抓,要么暴露逃跑。

游侠必胜法:上面说的很清楚了,只要小心点别自己撞到猎手脸上,哪怕暴露了也就一个隐身的事。

总结:猎手记得去风车顶上开指向开大招,这图真的可能让你找不到禁锢的目标在哪的。

星莹山洞

新人游侠杀手图

星莹山洞,位于雪山,说到雪山,低温扣血想必是诸位去过雪山的冒险家们的噩梦,没错,在躲猫猫的星莹山洞地图里,也有低温,也会扣血,扣完血的游侠按被抓处理。

因有些新人游侠,不知道低温扣血的机制,伪装的地方离火堆太远,最后生生冻死被抓,所以又名新人游侠杀手图(我起的,勿喷)

本来,只要理解了低温机制,就不会因为寒冷扣血而被抓,但是,被游侠们各种调戏的猎手们发现了一个以此来制服游侠们的 *** :如果把其它热源都灭掉,只留一个热源的话,那么只要守在热源旁边,游侠们就只能被冻死或乖乖过来被抓了。

可是问题又来了,在躲猫猫模式里没有技能,要怎么灭火呢,正在猎手们苦恼的时候,一位不知名的占星术士站了出来,大声宣布道:我只要跑过去就能灭火,这一伟大而艰巨的任务就交给我吧。

于是,这唯一的猎手必胜法出现了,可惜,我用不了(不光是我,我认识的几个朋友都没有,就离谱),所以,这一必胜法的可行性检测就交给各位网友了。

猎手指向技能释放更优点:无,为啥是无你们马上就知道了

游侠必胜法:没错,这图在莫娜灭火不成功的情况下有游侠必胜法,很简单,绕着中间的石柱子跑就行了,而且不同于清泉镇可以从中间的风车顶飞下来抓人,星莹洞窟中间的石柱子是不可翻越的,也就是说对面也只能跟你在这绕,你们速度又没差多少,看着要被追上了就直接隐身,容错率极高,想输都难。

反倒是伪装,全图就那么几个火堆,猎手挨个点一遍连30秒都要不了,伪装用处真的是微乎其微(而且伪装还增大了体积)。

总结:莫娜灭火成功就是部分有莫娜的猎手的后花园,不成功或者没莫娜就是游侠的后花园,总之没平衡。

晨曦酒庄

离谱的游侠伪装流快乐图

先声明,晨曦酒庄也能绕,绕起来也挺简单的,那么大个屋子,加上周围的葡萄架,随便绕,猎手追不上的,唯一可行的追人 *** 和清泉镇一样,上中心房顶,然后飞到头上一把抓下。

但是晨曦酒庄这个图有个巨离谱的伪装物,叫路灯,说是路灯,但实际上没有路灯的杆子,只有灯头,体积相当小。

然后晨曦酒庄这图里又到处是灌木丛、葡萄架、绿化带以及枝叶茂盛的树木,小小灯头跑进去从外面毛都看不见,哪怕从猎手脚边过去都不可能被察觉到,而且这些绿化带基本都是连着的,灯头在里面可以跑半张图,猎手就是一寸寸扫都不可能抓得到,毕竟前脚扫完后脚就从你脚边溜过去了。

你以为这就很离谱了吗不,你知道吗,这个灯头的伪装,在元素视野里,是无色的!无!色!的!也就是说它往草丛里一钻,管你是肉眼还是元素视野,通通看不见。

这你让猎手拿头找!

还没完,躲猫猫这游戏的伪装本质就是换建模,两个建模是以地面为原点进行对齐的,但是换建模不影响跑步、爬墙等动作,然后,原神角色爬墙的时候是于墙面平行的,这个平行在遇到屋檐这种能爬一点又爬不上去的横向墙面时,人物就会向后倾斜,脚部会因为倾斜卡进墙里去那么和脚底对齐的灯头也就跟着卡进了墙里,只留了一点顶部在外面,然后,晨曦酒庄的建筑也是无色的

完美融入,不拿着放大镜仔细研究绝对发现不了,就离谱到这个程度

希望大家在正常游戏中不要用这个 *** 躲,实在是太恶心了,本来晨曦酒庄这边游侠就是大优势,没必要。

再分享一个正经躲法,开局跑到一个你能看见猎手但是猎手看不见你的位置(我推荐绕酒庄一圈到脱离猎手视线的反方向墙角,如下图)

然后等猎手离开能看见酒庄正门的位置,迅速从正门侧面墙壁上到正门上方的二楼阳台,然后从二楼阳台上到屋顶,这是上酒庄屋顶的唯一一条路,之后你只要盯好这条路,在猎手登顶前及时撤退,就可立于不败之地。

虽说灯头如此离谱,但也有那么一条不离谱的地方,每当夜幕降临,提瓦特的灯就会亮起来,游侠们所伪装的灯也不例外。只不过,我并没能再刷到夜晚的晨曦酒庄,不确定发光的目标能不能让猎手注意到草丛中的异样,这份检验也请各位冒险家自行研究吧。

猎手指向技能释放更优点:酒庄房顶,道理同清泉镇风车顶

游侠必胜法:上面那么多 *** ,随便学一个都赢了

总结:猎手游戏体验为零