使命召唤手游武器配件效果详解游戏术语具体作用一览

游戏攻略0118

使命召唤手游武器配件效果详解游戏术语具体作用一览,第1张

使命召唤手游武器配件效果详解游戏术语具体作用一览
导读:[db:摘要]

使命召唤手游武器配件效果详解游戏术语具体作用一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下使命召唤手游武器配件效果详解游戏术语具体作用一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

武器配件效果详解

1、开镜速度:武器从不开镜状态(腰射状态)转换为开镜状态的速度。

2、开镜时的子弹精准度:武器开镜状态下子弹的散射密度,增加这个值会提升武器开镜开火的精准度

3、无法开镜:装备带有这条属性的配件时,武器无法切换至开镜状态比如(Chopper装备了重型握把以后)

4、腰射准确度:武器腰射状态下子弹的散射密度,增加这个值会提升武器腰射的精准度

5、垂直后座力控制:增加这个值可以降低武器开火时枪口上抬幅度,更好压枪

6、水平后坐力稳定:降低枪械水平后坐力更好控枪

7、开镜瞄准时的移动速度:开镜走路的速度

8、受击稳定:减少在受到伤害时的枪口抖动

9、腰射准确度:武器腰射状态下子弹的散射密度,增加这个值会提升武器腰射的精准度

10、垂直后座力控制:增加这个值可以降低武器开火时枪口上抬幅度,更好压枪

11、隐藏枪口火焰:开火不会在枪口出现火焰

12、弹匣容量:每一个弹匣中的子弹数

13、更大起始弹量:武器的备弹数量达到更大值

14、换弹速度:更换弹匣的速度

15、单发弹片数:霰弹枪每次开火能打出的子弹数伤害半径:霰弹枪每次开火子弹可以复盖的范围

16、更密的弹九散射:霰弹枪的子弹覆盖范围更小,更容易全部命中同一个目标,提升伤害

17、更广的弹九散射:霰弹枪的子弹覆盖范围更广,打击面更大

18、子弹穿透力:子弹对掩体后面的敌人造成伤害的能力

19、快速近战速度:使用快速近战时的挥刀速度

20、敌人可见的雷射:敌人可以看见雷射瞄准器射出的光

21、击杀后隐藏死亡图标:击杀敌人后敌人的队友不会看见死亡位置

22、连发开火能力:武器变成连发模式

23、射速:增加射速

24、近距离伤害:AK装备545口径子弹弹夹后提高射速但降低了子弹单发伤害故降低了近距离伤害,实际上是降低了子弹伤害。

25、射程:与伤害距离不同增加射程不一定会增加远距离伤害

26、伤害距离:减少子弹伤害衰减、例如你打40米的敌人为10的伤害装备该属性以后的配件可能变成11。以具体数值为准,提高射程不一定增加伤害距离,但提高伤害距离必定提高射程。

27、消音:降低枪械射击声音

关于这些增益效果想必大部分小伙伴只是了解部分,比如玩国门游戏吃鸡的知道后座力和射程射速等,但使命召唤是更加强调枪械性能的游戏,所以各类枪械数据会更加细致,对手感更加明显。

在基础的程度上加了穿透力,换弹速度,远近距离伤害的概念,更加真实。

更大和现实不同的地方就是,攻击的威力大幅度衰弱,爆头一般是三四枪才能杀死敌人,这也是为了方便游戏,不然绝对真实,换什么枪对着脑袋都是一枪爆头。

CS和CF里面都有战斗术语,平时玩的时候多注意就能发现。

源自使命召唤4

Rush:速攻 (以最快速度攻击一个区域,有强冲的意思。)

nuke:秒杀 (狙击指令)

melee:近身战

Camp:守着 (暗杀者)

Attack left :攻左边

Defense xx:防御 xx

I see the bomber:我见到拿炸弹的人

战术类:

Follow:跟随

Assault:攻击

Suppress:火力压制

hit and run:打了就跑 (战术)

Frag And Clear:投手榴弹 再 检查房间

Flash And Clear:投闪光弹 再 检查房间

地型类:

Behind you :在你背后

3'oC :三点钟方向

2FL:二楼

breach:突破,突破口

cover:掩护

Clear:清空(安全)

is clean:已清除(安全)

behind the wall:在墙的背后

状况术语类:

Cover me 掩护我

Hold This Position 大家守这

Follow Me 跟着我

TAKING FIRE 需要火力支持

Storm the front 全队快攻

Report in 回报状况

Sector Clear 此区安全

I'm in position 我已就定位

UAV:侦测机 (敌方位置)

Flash:投闪光弹

Frag:投手榴弹

Smoke:投烟幕弹

沟通类:

GJ:做得好 (Good Job的缩写)

THX :Thanks

OMG: 老天! (oh my god的缩写)

ns :)射得好!(nice shoot的缩写)

We win :我们胜利

We loss:我们失败

you save my life:你救了我一命

1、solo

在 *** 游戏之中,solo泛指玩家单独一人进行游戏,泛指“单刷”。近年来,随着竞技类游戏的盛行,solo这个单词也随之流行起来。solo由原来的“单独”词意逐渐演变为“单挑”,即玩家“1V1”进行PK。

2、Boss

代表着游戏中出现的巨大有力且难缠、耐打的敌方对手或者NPC怪物,简称BOSS。在我国九十年代初期,街机盛行的年代,Boss则代表着横版动作游戏中每关最后的“大头目”、“关底”。

在今天,Boss则更多的用于形容游戏中某一阶段性的强力敌人,玩家击倒Boss后,会为玩家提供大量分数(经验值)、极品装备等游戏奖励,同时开启新的游戏剧情。

3、AOE

AOE的全称为“Area of effect”,即为对于某指定区域的技能效果。泛指对某一特定区域内复数对象同时生效的技能效果。从广义来看,AOE泛指我们常说的“群体攻击技能”。

近几年,AOE这个概念也不仅出现在角色扮演游戏之中,战争策略、卡 *** 等各类游戏类型同样能够经常看到AOE系统的身影。

4、Buff

一是指游戏中状态增益系的技能及魔法,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法;另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。

5、Bug

游戏中的Bug一词,泛指游戏游戏程序的漏洞缺陷。

游戏Bug根据其后果,可分为良性Bug和恶性Bug两种。良性BUG即不会产生严重后果,甚至为玩家带来了利益的BUG,通常一部分玩家常用的游戏秘籍及小技巧,就是通过合理利用游戏程序中的良性Bug而产生的;而恶性Bug则会对游戏程序产生严重的影响。

恶性Bug是由程序设计时的某些疏忽或是程序升级迭代时某些程序组件不兼容,造成的游戏闪退、崩溃、以及各种无法正常游戏的后果。

游戏类型缩写:ACT、FTG、RAC、SPT、AVG、ADV、AAVG、RTS、RTT、TBS、MOBA、PUZ、TD、RPG、ARPG、TRPG、CRPG、SRPG、JRPG、MMORPG

游戏类型缩写介绍

ACT:Action Game,动作游戏。

FTG:Fighting Game格斗游戏,如街头霸王、拳皇等。特点是打击感强,玩着很爽,但手残玩着比较痛苦。

RAC:Racing赛车游戏,如死亡摩托。

SPT:Sport Game体育类游戏,如wwe系列,nba 2k系列。

nba 2k

AVG:Adventure Game冒险游戏,通常指文字冒险,如殿堂级的逆转裁判。AVG的特点是不同选项通常会走向不同的结局。

ADV:冒险游戏,更多是日本的厂商用的多一点,其他就不用多说了吧,18岁以上懂的都懂。

AAVG:ActionAdventure Game动作冒险游戏,比如马里奥系列。

童年回忆:水管工

RTS:Real-TimeStrategy Game即时战略。以真实时间流动进行游戏,如全战战锤中的实时战斗。

RTT:Real-time Tactics即时战术游戏,RTS分类的变种,比起RTS少了基地建设与运营。如盟军敢死队、影子战术:爱子的选择。

TBS:Turn-BasedStrategy Game回合制战略。所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。如魔法门与英雄无敌系列。

英雄无敌3,熟悉的配方,熟悉的味道~

MOBA:MultiplayerOnline Battle Arena多人在线战术竞技游戏,如王者荣耀、决战平安京、英雄联盟等。

英雄联盟

PUZ:Puzzle Game益智类,一般都是小游戏,如植物大战僵尸。

TD:Tower DefenceGame塔防游戏,如kingdom rush。

kingdom rush系类,非常经典的塔防

RPG:Role-PlayingGame角色扮演游戏。细分类型广泛,如CRPG、MMORPG等。

ARPG:ActionRolePlaying Game动作角色扮演游戏,如古墓丽影、巫师系列等。

巫师3的风景照,日薄西山,残阳似血

TRPG:TabletopRole-Playing game桌上角色扮演游戏,俗称“跑团”。比如D&D、COC,大部分以线下为主,现今也有以电子游戏为载体的游戏如漫野奇谭、人格解体。

人格解体

CRPG:类TRPG游戏,即由DND等TRPG改编的电脑游戏,和模仿这类带来跑团体验的电脑游戏。如博德之门系列、异域镇魂曲。

异域镇魂曲,推荐一个b站up猪的解说,就地十八滚

SRPG:StrategyRole-Playing Game策略扮演游戏,通常为战旗类游戏。如圣女战旗。

JRPG:JapaneseRole-Playing Game日式角色扮演游戏,如最近火热的女神异闻录5。

MMORPG: Massive Multiplayer Online Game大型多人在线角色扮演游戏,网游。如魔兽世界、上古卷轴OL。

上古卷轴OL,椅子可以坐

SOC:Survival 生存、Open-World 开放世界、Crafting 打造。即为开放世界生存 *** 类游戏,如缺氧、饥荒等。

STG:Shooter Game射击游戏,比如OW、地痞街区等。

FPS:First-PersonShooting之一人称射击游戏。比如CSGO、瓦洛兰特。

CSGO,中门对狙,突突突!

TPS:Third-PersonShooting第三人称射击游戏。比如调研局:幽浮解密、全境封锁2。

悄 *** 说个消息,全境封锁2国区下架了,将由tx在wegame ***

SLG:Simulation Game策略游戏,如文明6、率土之滨。

文明系列,玩的就是再来一回合唉,天怎么亮了?

4X:eXplore 探索、eXpand 扩张、eXploit 开发、eXterminate 征服。通常为策略游戏,含有4X要素的游戏如欧陆风云4、文明6、群星。

SIM:Simulation模拟游戏,如模拟人生系列。

模拟人生系列,让你体验一把“世界上的另一个我”生活

GAL:Girl And Love美少女游戏,如高考恋爱一百天、沙耶之歌。

VNG:Visual NovelGame视觉游戏,如女装神社。

女装神社,画女硬说男

CAG:Card Game卡 *** 游戏,一般分为TCG、DBG等。

TCG:Trading CardGame集换式卡 *** 游戏,如万智 *** 、游戏王。可以把不喜欢的 *** 和别人交换,喜欢的 *** 收藏。买包开卡很费钱。

万智 ***

CCG:CollectibleCard Game收集式卡 *** 游戏,前身是TCG,但去掉了“交换”,如炉石传说、影之诗。

炉石传说手机版,不知道网易暴雪分手后是谁接盘呢~

DBG:Deck BuildingGame *** 库构筑游戏,如杀戮尖塔、漫威对决。

杀戮尖塔,非常上头的游戏

LCG:Living CardGame成长式卡 *** 游戏,固定卡包卡 *** ,不怕脸黑。如诡镇奇谈卡 *** 版。

UDG:Unique Deck Game独立卡 *** 游戏,指独立购买 *** 组进行游戏,卡组独一无二是更大的特点。如熔钥秘境。

熔钥秘境,类似的桌游建议xd寻找线下桌游组织游玩~

VR:Virtual RealityGame虚拟现实游戏,如Half-Life: Alyx。

ARG:Alternate Reality Gaming平行实境游戏,是一种以现实世界为演出舞台和互动目标,融合虚似定义和实际环境进行的多媒体系统游戏定义,如锈湖的白门。

AR:AugmentedReality增强现实游戏,类似投影,如宝可梦GO。

以上就是游戏专业术语游戏类型缩写介绍的全部内容,更多相关攻略点击游戏网!

Real Rts是一款非常好玩的 策略 战争 游戏,和同类型手游一样Real Rts也有很多暗语,那么Real Rts有哪些战术术语呢?还不知道的小伙伴快来一起看看《Real Rts》手游战术术语大全的相关内容吧。

《Real Rts》手游术语大全

开矿:指在其他资源点做基地

X矿:指第X处资源点(基地)

rush:指快速进攻。

修地堡:做防御建筑

地堡rush:指用防御建筑快攻(尤指灵族),Jim战术为其戏称。

裸X:指基本不做科技和兵直接做X矿

拖家带口一波流:指带农民和部队一起进攻(尤指rush)

爆兵:指短时间内花费大量资源造大量部队(尤指低级兵种)

野:指在非基地附近的地方建/造_

一波:指不留后路全部部队直接攻击,F2A为其戏称

换家:指双方直接攻击对方基地

顶上去:指不管己方部队优劣直接与敌军交战

建筑学:指利用建筑体积建造出有利地形

堵口/封口:指利用建筑体积堵住通道

X船兵:指满载了X艘运载气球/蒸汽飞船

空投:指用运载气球/蒸汽飞船投放部队

X线:指某位玩家同时X线战斗

骚扰:指派少量部队妨碍对方发育,(尤指对矿区)

卡人口:指人口到达当前上限

屠农:指直接干对方的农民(工人)。 下面凉快了:指被屠农

跳__:指快速攀升科技做__(如航母)

机械化:指做大量的机械单位(尤指人族),鸡谐化为其戏称

生化:指做大量步兵(生物)单位(尤指人族)

 决战!平安京是一款还不错MOBA手游,相信新手玩家对于游戏术语还不清楚,下面就随着我来看看来 决战平安京各类专业词解析 ,一起get起来吧。

 侍:战士,近战输出的存在,适合走上路。包括犬神、黑童子、妖刀姬、鬼使黑、夜叉、鸦天狗等;

 巫:法师,依靠法术输出,适合走中路。包括判官、大天狗、吸血姬(法坦)、荒、鬼女红叶、雪女等;

 射:射手,远程物理输出的,生存能力差需要辅助配合,适合走下路。包括青蛙瓷器、鸩、白狼、妖狐、管狐等;

 忍:刺客,近战高爆发,适合打野怪帮助各路带节奏。包括以津真天、姑获鸟、九命猫、妖刀姬、荒、骨女等。守:坦克,血量高皮厚打前排,适合走上路。包括黑童子、貍猫、兵俑、惠比寿、吸血姬、海坊主等;

 祝:辅助,给团队提供buff,适合走下路帮aoe发育。包括辉夜姬、兵俑、惠比寿、山兔、海坊主等;

 AP是指法术伤害、AD是指物理伤害、ADC是指远程物理输出、DPS是指近战物理输出、Combo:由2个或者2个以上的式神进行配合,打出的连招或者组合技、Aoe:范围伤害,范围攻击、Gank:游走杀人,限制对方式神发展(一般简称抓人);

 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱;

 打野:杀地图上的中立怪物;

 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少;

 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方;

 集火:集中火力攻击一个人;

 CD:冷却时间;

 团控:指团战里面有先手范围控制技能的式神跑图;

 支援:队友积极进行跑动进行线上支援;

 被动技能:式神的天生技能,无需操作便可以自动触发;

 抱团:队友集结起来打团战超神:在自己不死的情况下连续杀死对方8各及以上式神;

 超鬼:自己死了很多很多次。

以上是我为各位带来的 决战平安京游戏术语一览_各类专业词解析的全部内容 ,希望能够帮助大家,更多精彩,请持续关注

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