动漫有哪些游戏改编的动漫、由动漫改编的单机游戏、根据日本动漫改编的游戏有哪些

游戏攻略08

动漫有哪些游戏改编的动漫、由动漫改编的单机游戏、根据日本动漫改编的游戏有哪些,第1张

动漫有哪些游戏改编的动漫、由动漫改编的单机游戏、根据日本动漫改编的游戏有哪些
导读:《魔鬼恋人》。电视动画《魔鬼恋人》改编自Reje、Otomate合作推出的同名游戏。于2013年9月16日在AT-X开始播放,全12集,另有1集总集篇。第2期动画《魔鬼恋人 MORE,BLOOD》则于2015年9月23日-12月9日在AT-

《魔鬼恋人》。

电视动画《魔鬼恋人》改编自Reje、Otomate合作推出的同名游戏。于2013年9月16日在AT-X开始播放,全12集,另有1集总集篇。

第2期动画《魔鬼恋人 MORE,BLOOD》则于2015年9月23日-12月9日在AT-X首播,同样是12话。

剧情:

主人公小森唯是一名除了有灵感体质以外普通的高中二年级学生,某日,因为父亲的工作调动以及不吉利的传言而转了学校,同时还住进了被称为“妖怪公馆”的地方。

与在那里的六名兄弟同居的日子里,她发现他们并不是普通的人类,于是不安与恐怖的新的学园生活正式拉开帷幕。

动漫改编游戏类型有很多种类,多数少年漫画以格斗,动作,RPG为主,代表作有:龙珠,火影,海贼王等等不计其数。AVG类型的游戏也有不少,如名侦探柯南游戏版,新世纪福音战士也改编成了不少AVG类的游戏!还有一类小游戏合集的游戏,例如GBA上的HUNTER X HUNTER 朋友大作战;PS上的某款蜡笔小新等等!而根据原作动画题材的不同,类型也会发生改变,如运动题材,一般就改遍成运动类游戏,例如:MD灌蓝高手,PS2网球王子,PS2的DEAR BOYS等,运动题材还容易被改编成指令类游戏如著名的天使之翼,GB上的灌蓝高手不过也有像网球王子那样类型繁多的作品,像学园祭啊什么的,网王人气可见一斑啊!此外还有卡 *** 类的游戏,最著名的就是游戏王系列了!!少女漫画方面接触的不多,改编的作品也不出名,就不说下去了

本文来自: 搜奇娱乐社区(>

奥义乱舞

《犬夜叉~奥义乱舞》是一款采用卡通渲染技术 *** 的格斗游戏,本作的对战模式包括一对一、一对二、或者二对二模式,玩家的搭档由电脑控制的。在战斗场地中存在一些区域,可以提高人物能力,发展出更具破坏力的攻击技。在战斗中每个角色都有各自的招式,并且可以在与搭档意念充分沟通的情况下发动强大的连携技或者必杀奥义。

诅咒的假面

游戏名称:犬夜叉 诅咒的假面/犬夜叉~呪诅仮面~/Inuyasha:The Cursed Mask

诅咒的假面主机:PS2

游戏类型:角色扮演

*** 厂商:BANDAI

*** 发行:BANDAI

游戏人数:1

发售日期:2004-03-18

游戏简介:

《犬夜叉 诅咒的面具》是一款以人气漫画家高桥留美子知名动漫作品「犬夜叉」为主题,讲述战国时期的主人公与追踪犬夜叉的宿敌奈落相遇,为了探索如何回到现代的 *** 的3D冒险RPG。游戏中玩家将不再操作「犬夜叉」来进行冒险,而是改选由高桥留美子新绘的两名男女主角来进行故事,至于玩家熟悉的原作角色如戈薇、珊瑚、弥勒、杀生丸等人也都会在游戏里登场,让玩家彻底享受以战国为舞台的这款人气作的游戏乐趣。战斗以真实时间模式进行,除了可以使用普通的技能与必杀技外,与主人公友好度高的同伴还能使出组合技。

附带一提,本作同时还特地邀请到 *** 原作的团队来参与,因此玩家在本作中将可以体验到不输原作并融合冒险与RPG两种不同乐趣的全新体验。

另外在本作中,还会加入信赖度的要素存在,当玩家与犬夜叉等伙伴的信赖度提高时,不只将可以施展出各式各样的必杀技招式如「风之伤」、「爆流破」、「风穴」、「飞来骨」等之外,甚至还将会加入双人合体技等等原作中所没有的连手招式技法,而且游戏本身的故事内容还会因此而产生改变,此外本作还备有60个以上的支线剧情,甚至还有多重不同结局,对于喜欢「犬夜叉」系列的玩家来说想必一定也会倍感有趣才是。

战国伽合战

战国伽合战擅长改编动漫的游戏公司BANDAI宣布将又公布了一些改编自高桥留美子所画的《犬夜叉》游戏的最新情报。本作发售平台为PS,属于格斗游戏,全名为《犬夜叉:战国伽合战》。

该作品在2003年12月5日推出,包含了4个模式:故事模式、对战模式、2对2模式和训练模式。其中故事模式将忠于漫画的故事流程,可以期待游戏中几个著名对战场景的重现;而2对2团队对战模式和Marvel Vs Capcom的系统类似;

游戏中的每名角色跟漫画里的一样,都拥有自己的特殊攻击、连击和超级连击。当然了,特别原创的夜叉连击系统,玩家只要连按攻击键4下就可以发动。

跟主流动作游戏一样,游戏中当你被敌人的攻击接触到的一瞬间发动攻击的话就会启动反击系统,会给敌人带来重大的伤害。在战斗中,玩家还可以捡拾场景里的四魂之玉碎片以补充能量槽。

祭典之诗

祭奠之诗在同类PS平台犬夜叉游戏中,这个是作最精良的了。插入了大量的故事情节,并和《战国伽合战》一样,请到了所有动画配音的声优来 *** 。

由BANDAI在PS上推出的这款PS冒险RPG“犬夜叉~祭典之诗(Inu Yasha:Poetry of Festival),游戏中玩家将可以操纵原著作者高桥留美子所描绘的5个主要人物——犬夜叉、戈薇、珊瑚、弥勒、七宝,经历动画中几乎所有出现的情节,可以说,原著是很好的攻略哦!而戈薇同样遵循原作,成为最主要的角色。此外,游戏中加入了许多原创剧情。随着剧情发展,遇到的妖怪越来越厉害,而玩家则常常可在半路捡到许多有用的道具!另外,在遇到珊瑚之后,会有一个剧情随机发生,戈薇与犬夜叉吵架,云母把戈薇送回现代。在现代戈薇趁此机会在商场疯狂购物(不用付款),再次被犬夜叉接回古代时,戈薇将会得到背包道具,装着30种疯狂购物获得的药品食物等。

除此之外,游戏中在画面方面也采用2D动画渲染技术风格式的表现 *** ,让玩家可以体验到最接近原作的风格表现。而在战斗系统方面,本作也收录各势必杀技大绝招,让玩家可以在游戏体验到原作所没有的全新乐趣。

风云绘卷

戈薇的梦日记

戈薇的战国日记

奈落的陷阱 迷之森林的招待状

动漫改编游戏有利有弊。

(我先说弊端好了)

一、对剧情的熟悉,也就是我们所说的剧透,动漫改编游戏往往会给看过原著的人不新鲜感,所以在改编的时候往往游戏厂商会新加入自主剧情,但如果剧情一般的话,就会给玩家“毁原作”的感觉。

二、声优选择(仅限于动画),动漫改编游戏的声优不一定用的是动画的原版声优,(声优也是有档期的,如果和游戏 *** 冲突,估计会推掉。)而声优是角色的第二灵魂这话不是浪得虚名的,换声优的后果会导致看过原作的玩家感觉角色好像换了一个人一般。。。

三、设定,大部分玩过动漫改编游戏的玩家应该知道,动漫的人设和游戏的人设往往会有很大一部分出入,而这一部分出入也会导致对游戏评价的好坏,而有的时候连世界观的设定都被改了。让广大玩家情何以堪。。

四、游戏系统因为是游戏,一个吸引玩家的游戏系统是必须的,所谓成也萧何败萧何。一个失败的系统会让玩家产生“啊!这个游戏根本就不适合这样子玩的。”这就是失败的。

(再说说优点,和上面的缺点是对应的)

一、也是剧情方面,熟悉剧情的玩家在玩到一些关键剧情的时候往往会有共鸣感,“啊啊啊!好紧张,激动人心的时刻就要到了。。”所谓经典白看不厌,不管从动漫还是游戏,举个例子,我当初玩海贼王的时候便是如此。而自主剧情譬如《我的妹妹没有那么可爱》游戏中所给出的线路都是动画上所没有的,但是玩的依旧很入迷。(轻小说咱没看过,姑且算是原创剧情吧)

二、依旧是声优,这方面估计不用我多说了。有几位大佬级的声优即便是一款普通的动画也会吸引无数宅男宅女来追,游戏亦是如此(譬如dog day's的,其实就我看剧情一般,但是CV阵容实在是闪瞎了我的氪金狗眼啊有木有)当然游戏忠于原作也不是不行,但是有的时候换CV会使游戏更加热卖。。。。

三、说说设定,当然忠于原作更好,不过有些对游戏美化有帮助的设定会让游戏质量更上一层楼啊有木有,譬如俺妹的结………结……婚什么的最讨厌了。。。之类的。。。

四、这里举个例子,超时空要塞的游戏,大家都知道超时空要塞的剧情啊机设啊神马的碉堡了,歌姬更是一个接着一个。但是……NGBI果断没从剧情上入手,而是改成了ATC动作游戏,追求爽快的打斗,从而获得的大成功。

最后说一个最重要的问题~~就是改编厂商,一个好的厂商会使游戏大卖。而悲剧的厂商那只能喝西北风咯(555想想我大犬夜叉,游戏太失败了55555)

求加分啊求加分。。。。

看了LZ的追问,其实LZ有点白了,楼主说的恰恰相反。所谓动漫改编游戏就是把玩家带入到动漫的剧情里,操纵动漫中心仪的角色完成各种各样的剧情(或者攻略各种各样心仪的妹子)而动画因为帧数问题不可能吧人物刻画的非常精细的,反之在游戏里(特指GALGAME)会请著名的插画师为游戏角色重新画游戏画面。这样的画面会非常的细致(对,我说的就是游戏CG神马的),而动作类的改编就更不存在这种问题,只要设定不崩,动作流畅,剧情明显,忠于原作基本上就可以被成为一次成功的改编……(嘛,反之亦然) 。做剧情类游戏改编的如果CG效果连动画都没达到,那么这款游戏就可以摔了。。

实况系列疲软,其他足球 游戏 似乎也很难从一家独大的FIFA手中分到一杯羹。而在日本, 游戏 动漫两大产业都高度发达的环境孕育了独特的足球 游戏 ,他们版图虽小,却积攒了一定数量的粉丝和玩家。

无论动漫改编成的 游戏 ,又或从 游戏 中诞生的动漫,往往都能够吸引到大量粉丝。就好像鸟山明巨作《龙珠》的衍生 游戏 总是能够销量不凡,而 游戏 《精灵宝可梦》的相关动画片也曾广受欢迎。那么,如果只看足球题材的作品呢?虽然数量不算多,但也有享誉世界的精品,例如《闪电十一人》以及《足球小将》这样的知名IP。

培养新玩家

4月初,大洋彼岸的美国传来了一条稍稍有些让人在意的消息:《闪电十一人》系列的“最新动画”——《闪电十一人:阿瑞斯的天秤》将于4月13日在收费电视台迪士尼XD上播映。换句话来说,这是《闪》系列动画向美国市场的一次进军。此前在亚洲以及欧洲地区,这一作品都收到了不错的反响。选择进军美国,标志着《闪》系列已然开始争雄全球,未来或许能够在全世界少年儿童心中都种下足球的种子。

不过《闪》系列动画大张旗鼓的拓展,却也略有点“不务正业”的味道。要知道《闪电十一人》这个名称之所以面市,最初还是源于日本公司LEVEL-5 *** 的角色扮演 游戏 。2008年6月,为配合 游戏 新作的推出,漫画版的《闪》开始在日本漫画杂志《龙漫CORO-CORO》上连载,不久后的8月22日, 游戏 初版于掌机NDS上正式登场。之后的五年中,《闪》系列经历了NDS、Wii和3DS等多个平台,相关作品已经达到两位数。

在LEVEL-5举行的 游戏 展示会上,不少孩子在体验《闪电十一人:阿瑞斯的天秤》。对于看过《闪》系列动漫的他们来说,相同题材的 游戏 有着巨大吸引力。

作为《闪》系列时隔五年后的“复生”之作,《阿瑞斯的天秤》最初定于2018年夏天发售,随后却三次延期。在今年2月LEVEL-5举行的 游戏 展示会上,该作已经有可供玩家预先体验的试玩demo,不过截至目前,这款将于Switch、PS4以及安卓和iOS平台推出的作品依旧没有确定具体的发售日期。 游戏 最快面市至少也要等到今年5月以后。

《闪》系列新作迟迟不能面世,不得不说是一个遗憾。在如今FIFA独大、实况也难熬的环境下,风格与前两位完全不同的《闪》可以说是一道独特风景。它虽然是足球 游戏 ,却能像《精灵宝可梦》一般充满收集和育成的乐趣;更不用说各种炫酷的必杀技,足以唤起各位玩家内心深处的,那个浑身热血的小男孩。

不过东方不亮西方亮,《闪》系列相关动画的不断推出,也有助于未来 游戏 正式面市后的推广。看着《阿瑞斯的天秤》成长的小朋友们,有什么理由拒绝和动画片同名的 游戏 ?在日本的 游戏 展示会上,我们就发现有很多低年龄儿童对该作品的试玩Demo很感兴趣,俨然已是《闪》系列 游戏 的下一批潜在玩家。与此同时,《闪》系列的动画还在不断推陈出新:在《阿瑞斯的天秤》完结之后,新作《闪电十一人:猎户座的刻印》又于去年10月开始在日本地区播映。从这个角度来讲,玩家大概也用不着担心《闪》系列没有更多续作了——因为后续作品的剧本显然都已经写好。

氪金也得看攻略

《闪电十一人》从一个 游戏 衍生出动漫作品,随后靠其反哺、延续 游戏 生命,可以说是一个难得的成功案例。不过在动漫产业发达, 游戏 文化浓郁的日本,这种让两者相辅相成的操作并不少见。很多优秀的动漫作品都会推出相关的 游戏 ,其中不乏有趣好玩堪称经典的产品。比如球迷熟知的《足球小将》,从上世纪80年代开始就有过很多同名 游戏 。直至今日,当漫画作者高桥阳一的连载新作已不再那么吸引读者的时候,那些相关 游戏 却依旧活力十足。去年4月,《足球小将》的高清重置版动画在日本开播,同时间段,一款由日本GMO *** 公司 *** ,名为《足球小将Zero 梦幻射门!》的手游也乘势登陆安卓和iOS平台。由于推出时间最晚,这款 游戏 的火爆程度不算更高,更为知名的同类型 游戏 ,应属《Captain Tsubasa:Dream Team》,港译《足球小将翼·梦幻球队》,国服的正式译名则为《队长小翼:最强十一人》。

截至目前,《队长小翼》的全球下载量已经超过了1500万次,虽然比不上很多手游大户,却也算得上是重量级作品。 游戏 日服于2017年6月开启,更新最快,但无汉化,相比之下国际服比较“适中”,内容较新,也有繁体中文的界面可以选择。而国服由于开启时间较晚(去年6月),目前仍未能与前两者同步。

《队长小翼:最强十一人》为玩家加入了不少特技系统,进一步提高了 游戏 的可玩性。

作为一款免费手游,《队长小翼》自然走的是氪金抽卡的套路。所谓情怀无价,在如此怀旧题材的 游戏 上花点钱似乎在所难免,不过即便是氪金抽卡,也需要玩家提前做好攻略。因为《队长小翼》非常重视初始建队,一旦玩家在开局时操作不佳,会导致后期即便氪金也难以补救。

至于《队长小翼》的具体玩法,比赛方面和当年红白机上的《足球小将》并无太大区别,只是加入了各种能力值、相性以及特技系统等,让 游戏 难度提升,更加耐玩。本身出色的内容构架,再搭配上知名漫画的头衔,《队长小翼》能在竞争激烈的手游界打出名堂也就不足为奇了。

首先-

-几乎是游戏改编为动漫。psp上的汉化很少,纯白相博,夕色染红的街道。恋姬无双,女神异闻录4,无头骑士异闻录,火影-

-,侦探歌剧院,机动战士高达,魔法少女奈叶AS萝球社魔法少女小圆,听爸爸的话也会出psp,少年慢慢等吧

类似《鸣人的假期》的游戏有火影之异族崛起,忍者冒 *** 关系,鸣人的假期。《鸣人的假期》是一款由动漫改编的RPG游戏,讲述了鸣人当上火影后的假期故事,剧情非常丰富有趣,各种忍术随心搭配。在游戏中你不仅能了解各种的火影角色,还能了解有关角色的各种酷炫技能,并引发后面的一系列剧情。

类似《鸣人的假期》的游戏

火影之异族崛起30版是一款有很多冒险玩法的游戏,里面有很多可以扮演的角色任你挑选,不同的走向会影响结局的精彩程度,大量文字内容非常有新意,玩家可以在挑战对手的时候,获得很多有用的道具。

忍者冒 *** 关系v20是一款热血动漫风格的游戏,玩家可以通过冒险的形式,认识很多小伙伴,在探索途中,可以和不同的npc对话获取信息,游戏场景有很多,玩起来自由度很高。

鸣人的假期无广告版是一款战斗风格多变的游戏,玩家在游戏中要学会很多忍术,通过挑战对手的形式进行升级,每完成一项任务,就可以获得相应的奖励,这一版本的游戏不用看广告就可以收获免费奖品了。

火影的仆人025版是一款经典动漫改编的游戏,日式画风非常突出,玩家可以选择一个想要扮演的职业,从零开始学习技能,在不断冒险中升级,随着等级的提升,你遇到的敌人会越来越厉害。

作者 / Soda

上周,“腾讯试图投资米哈游被拒”的消息在ACG从业者的朋友圈里刷了屏,一时间,嘲讽大厂做不了二次元爆款 游戏 的言论不绝于耳。事实上,在《原神》上线的同一时间,腾讯也推出了漫画《妖怪名单》改编的 游戏 《妖怪名单之前世今生》。

然后它扑了。

这款《妖怪名单之前世今生》由腾讯发行,9月25日上线后,即使有着“首款0氪200充手游”的卖点,经过短短6天的时间还是掉出了国内App Store 游戏 榜单TOP100,TapTap评分低至25分。同期上线的《原神》、《高能手办团》等二次元 游戏 如今还都或多或少保持着声量(或是保持买量),而这款有着“腾讯动漫头部作品”背书的 游戏 现在却早已没了动静。

“漫游联动”曾经是每一个动漫人的愿景,但从近年二次元 游戏 作品整体的强势来看,国产漫改 游戏 的表现确实不尽人意。 靠谱二次元 整理了最近4年上线的国产动漫改编 游戏 ,发现这些 游戏 在TapTap上的平均分只有444,更低只有谁看谁尴尬的24分,更高也不过是仅仅过了及格线的62分,说明玩家对多数漫改 游戏 并不满意。

如今二次元 游戏 爆款频出,人气正盛。漫改 游戏 ,为什么会变成这样呢?

漫游联动,曾有过辉煌的过往。

这就要从中国 *** 漫画平台的鼻祖有妖气说起。随着有妖气旗下《十万个冷笑话》的漫画、动画、大**渐入佳境,“十冷”这一IP被 游戏 厂商蓝港拿下,并在2015年3月18日推出了《十万个冷笑话》手游。十冷手游一经推出,引发了非常大的反响,根据当时新闻的报道,《十万个冷笑话》手游上线当天就冲入了App Store 游戏 畅销榜TOP15。当年9月在中国台湾地区上线,9月29日就登顶了中国台湾地区App Store免费榜和Google Play热门免费榜。

十冷手游的爆红,一方面得益于当年十冷IP的大热,另一方面,也与漫画平台、原作者、 游戏 开发商、 游戏 发行商等各方的密切的合作息息相关。

在一场行业分享会上,十冷手游 *** 人左拉表示, 有妖气并没有直接将十冷IP的 游戏 改编权简单卖给蓝港了事,而是选择和蓝港以及开发商妙趣 游戏 共同开发。 在 游戏 立项研发过程中,当时的有妖气COO不董和漫画作者寒舞始终和蓝港、妙趣保持着沟通,并为 游戏 的构想、剧情提出了不少意见。

而且,根据左拉当时的介绍,有妖气并没有直接向蓝港收取授权费用,而是以 游戏 收入分成的形式进行合作。这让十冷 游戏 从内容的上有了保证,不会出现 游戏 开发商为了快速套现而魔改、硬套IP情况的发生。

正因为十冷手游有类似日本“ *** 委员会”的形式,有妖气对十冷IP的宣发经验,配合上蓝港掌舵人王峰的跨界人脉,让十冷手游在宣发上做得相当全面:连载漫画和动画为 游戏 导流,地铁、公交广告在线下拉新,社交媒体的“十冷体”传播等。虽然当时国漫受众有限,但完善的宣传多数十冷粉丝都转化成了 游戏 用户,《十万个冷笑话手游》收获了超出行业预期的成功。

十冷手游在2015年交出了一份漂亮的“漫游联动”答卷,给了国内动漫从业者无限大的信心。不少漫画家、动画人都觉得,只要自己的作品能被平台挑中,改个 游戏 ,自己就能翻身做地主,余生财富自由。

2016年年底,十冷手游进行了最后一次更新,并在不久后停服,一代经典就此落幕。

这时,国产漫画正在快车道上疯狂行驶:有妖气被奥飞收购,腾讯动漫的漫画作品正在批量动画化,IP画饼的故事讲得飞起,快看漫画得到多家资本青睐完成融资……整个漫画行业正处于一种卯足劲儿爆发的状态中。平台们忙着烧钱圈地,漫画CP忙着用“漫游联动”为自己的作品贴金,大家并没有在 游戏 改编方面做出太多实际行动。

也正是这一年,腾讯旗下有着二次元气息的MOBA 游戏 《王者荣耀》正式奠定了手游霸主地位,《Fate/Grand Order》、《阴阳师》、《崩坏》系列等二次元 游戏 也渐渐成为了玩家的固定肝氪项目。 游戏 厂商在愈加重视二次元类 游戏 的同时,也发现 漫改和二次元手游成为爆款这件事没什么太多关联。

靠谱二次元了解到,当时膨胀的国漫市场对 游戏 厂商的授权金额不低于日本同类作品,唯一的优势是对 游戏 厂商的监修并不像日本方面那样严格。 但正因为国漫不专业不重视的监修,也为日后 游戏 的质量埋下了隐患。

2017年,《西游记之大圣归来》手游在**上映后2年姗姗来迟,虽然 *** 人在TapTap上表示这款 游戏 “绝对不是一个简单的换皮产品”,但玩家上手后发现这就是一款缝合换皮产品,大呼上当。

即便如此,大圣归来的版权所有方十月文化并没有因为粉丝的差评停下授权的步伐,2018年,另一款大圣归来正版授权手游《大圣归来棒指灵霄》上线,一样的MMORPG,一样的换皮,劝退了更多的粉丝。随后的2019年,同名单机端游上线PC、PS4双平台,经过敖厂长等UP主的一番安利,让本以为是款正统大作的玩家纷纷下单购买,想着支持一下国漫之光改编的 游戏 ,却被低劣的画质和粗糙的玩法惊了一跳,大呼上当。

事实上,和过去的影视换皮 游戏 相比,漫改换皮 游戏 还是有所进步。玩法虽然和其它的皮下类似,大多是快速逼氪收割一波了事。但不同的是,漫改换皮 游戏 在美术上相对尊重原著,毕竟同为纸片人不会太拉胯。剧情上,这类 游戏 也会给原著的经典剧情做一点还原,这样能勉强安抚一下粉丝。

但换皮终究是换皮,缺乏诚意的 游戏 玩法,糟糕的 游戏 平衡,吃相难看的逼氪手段都让本就不富裕的国漫粉丝,快速撤离。

TapTap上,《大圣归来棒指灵霄》的运营曾云淡风轻地回复某位暴怒的玩家:“大家玩 游戏 ,无非就是图个开心嘛。”但玩这样的漫改 游戏 ,玩家们真的会开心吗?

2019年,每年都是崛起元年的国产动漫行业深陷“内卷”, 游戏 行业也因为版号收紧等因素减产。“漫游联动”的概念经过几年的拉拉扯扯,终于开始交上答卷——漫改 游戏 陆续上线。

2017年腾讯就公布了 游戏 化改编决定的《狐妖小红娘》和《一人之下》终于在2019年有了回音儿。10月31日,《狐妖小红娘》手游公测,公测前3天保持着国内App Store 游戏 榜第1的位置,这款由开发《天涯明月刀》的北极光工作室操刀的 游戏 ,却因为“画面粗糙”、“过于氪金”等原因在TapTap上仅得到了48的评分。即便如此,得益于腾讯出色的渠道和宣发,根据统计,2019年,《狐妖小红娘》手游为腾讯带来了超过26亿元的收入。虽然和《火影忍者》、《圣斗士星矢》等腾讯旗下的日漫改编 游戏 累计35亿元的收入差距甚远,但考虑到狐妖与火影、圣斗士IP人气上的差距,这个成绩还算可以接受。

2020年,腾讯陆续发行了《一人之下》和《妖怪名单之前世今生》两款漫改手游,其中《一人之下》手游曾获得了包括 *** 、微信 游戏 中心等多处核心资源的支持,在上线后的之一个月表现还不错,根据B站UP主@国产二次元手游观察 的数据统计,整个6月,《一人之下》手游流水超过25亿元。但随后迅速下降,11月《一人之下》手游的月流水只有561万左右,仅达到6月份流水的2%。

另一边,收购了网易漫画,喊着“十年之约”口号发力国创的B站,非常希望有一部可以替代FGO的自研 游戏 出现,漫改 游戏 也是尝试之一。今年年初,B站独代发行了根据使徒子漫画《大王不高兴》(原名:阎王不高兴)改编的同名手游,目前TapTap玩家评分61,在近年的漫改 游戏 中,这个分数仅次于《凹凸世界》手游(62分)。不过,随着B站年度大作《公主连接Re:Dive》的上线,平台整个资源倾斜给了新游,《大王不高兴》 游戏 很快就被玩家遗忘,时至今日,B站自家 游戏 中心的热度榜上都见不到《大王不高兴》的踪影。

不过相比平台主导参与的漫改 游戏 ,靠动漫CP方授权开发的漫改 游戏 表现的要更惨一些。《驭灵师》漫画和《少年歌行》动画改编的同名 游戏 都吃了瘪,在TapTap平台上拿到了35和24的低分,其中《少年歌行》手游更是创下并至今保持着国产漫改 游戏 更低分的记录。

不过,中小 游戏 厂商和国漫的合作更倾向于联动,例如在微博上火爆的《非人哉》漫画就和《轮回决》、《奥拉星》、《大王不高兴》、《梦想养成计划》等多款 游戏 展开联动,相关角色作为NPC/非核心角色进入手游中,通过完成任务等方式进行互动,一方面可以吸引漫画粉丝转化为 游戏 用户,另一方面对 游戏 本身的剧情没有太大影响,即便授权到期,移除相关角色并不会影响 游戏 本体。

但这种 联动形式对于大多数国漫IP来说不太好实现。 一方面,国内动漫受到短视频和直播的冲击比较大,近几年再难有类似《十万个冷笑话》、《狐妖小红娘》的头部出现, 游戏 公司更愿意去争取类似《鬼灭之刃》之类的高人气海外IP进行联动;另一方面,大部分头部漫画IP都由漫画平台持有,漫画平台对于联动的主观意愿并不强,而动漫CP本身的商务能力着实有限,造成了联动案例屈指可数的结果。

确实,现在国产动漫改 游戏 遇到了几个难题: IP热度不够, 游戏 难以通过漫画、动画作品本身获取太多流量;受众年龄普遍不高,对氪金的接受程度较低,影响改编作品的收入规模;改编周期短,IP方、原著作者与 游戏 *** 方各方沟通有限,最终影响 游戏 成品的质量。

克服这些难题困难吗?难,不过,一旦有成功的漫改 游戏 横空出世以后,就可以证明这些问题有可行的解决方案。

此前,不少人质疑二次元 游戏 在国内发展的可能性,觉得这一风口只存在于日本市场。但《Fate/Grand Order》国服在2016上线开始就成为了B站的印钞机,为B站的上市奠定了基础,直到今天仍是B站 游戏 里的常青树;《阴阳师》让网易成功冲进二次元手游的头部赛道,为网易 游戏 提供了稳定的收入来源,如今国服平均每月流水过亿元;《崩坏》系列、《明日方舟》、《战双帕弥什》等热门 游戏 不断向市场证明中小团队也能凭借一款二次元 游戏 跻身头部 游戏 公司行列。爆款频出引发了二次元 游戏 投资热,甚至出现了“腾讯投不进米哈游”这种让二次元 游戏 厂商扬眉吐气的事。

二次元 游戏 的成功也为漫改 游戏 铺好了路。随着国漫影响力的扩大,受众的年龄层越来越广泛。当国产动漫IP的用户价值足够高时,参与漫游联动的各方一定会为 游戏 改编做出更多的努力。

如今要做漫改手游的厂商应该有所认知,简单的换皮早已不可取, 如何在 游戏 中表现出原著的内容优势,并基于原作的亮点改编拔高才是 游戏 成败的关键内核。

另外,漫改手游还应找到能够充足展现原著并提升可玩性的玩法。不是古风就一定要做成MMORPG,或是遇事不决就做回合制,这样的“快捷方式”除了骗粉溜粉,对 游戏 的长期发展没有任何帮助,甚至会对原著IP产生反噬,各方皆输。

国漫IP类型丰富,从古风到都市,从玄幻到科幻,点击量破亿的作品比比皆是。但人气再高的动漫IP对 游戏 而言只是一种锦上添花,只有 游戏 真正做到好玩,无论是IP粉丝还是普通玩家才会一直认可。改编 游戏 想要名利双收,还需脚踏实地。

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