部落战争的攻防等级

游戏攻略04

部落战争的攻防等级,第1张

部落战争的攻防等级
导读:部落战争 研究心得--新手上路 部落战争给我之一个的感觉是:很可爱 和我玩过的Ogame比较起来~和平而且阳光多了~ 而且~令我惊喜的是一开始收到的之一个系统的"欢迎讯息" 和管理团队友善的态度,都让人有一种温暖的幸福感 不像其它游戏的那种

部落战争 研究心得--新手上路

部落战争给我之一个的感觉是:很可爱

和我玩过的Ogame比较起来~和平而且阳光多了~

而且~令我惊喜的是一开始收到的之一个系统的"欢迎讯息"

和管理团队友善的态度,都让人有一种温暖的幸福感

不像其它游戏的那种宇宙里的冷感

还有这个论坛可算是我见过那麼多官方的论坛中,最热闹的一个了~

这都是各位玩家的热情和版主们的热心~汇聚在一起的成果~ 感动呢~

简洁的操作系统,更有参予性的同盟和支援,对防守方有更大的优势,

可以说~如果Ogame是狼族的宇宙,而部落战争就是农民的天下了~

对各位新加入的玩家~(其实我也是新人~写这文章时还未过保护期 )

我很高兴能和大家分享一下我对这游戏研究的心得~

希望大家可以更享受这游戏的乐趣啦~

部落战争特色:

军事:

完全露点--各玩家的主村和殖民村,都可以在个人资料里查到位置。

可以增援--每个城的士兵不能集中一起进攻,但能集中一起防守。而增援的士兵是由被增援的村子负

责供应粮食的!(同一时间攻击方1人,但防守可以多人多城)

容易埋伏--攻击后90秒就不能取消,这点非常重要,因为如果对方有其他兵力,或者有朋友可以派大军

增援,那麼您派出去的士兵就只能唱[前进前进前进进进]然后回不来了。

不能减速--士兵攻击或增援是不能调速度的,所以如果想调士兵去重阳节登高,避战祸的话,要算准回

来的时间啊。

可以破坏--在部落战争中,资源和建设是可以被破坏的~!

可以占领--除了主村以外,所有分村都可以被占领的!

防御优势--防守方有城墙及行宫或皇宫的防御加成。

抢夺限制--只能靠士兵的不同负载量来抢夺等量的物资,不能以商人增加抢夺量。

以粮养兵--部落战争养兵是需要粮的,而且是每小时扣的,以棍棒兵(250资源)为例,每小时食1单位粮

食,每天食24顿饭,10天饍食就差不多足以新制造一个棍棒兵了,所以在10天以内,必须要成功抢夺9次

(每次60),才能[回本],日耳曼尚且如此,高卢和罗马就更是如此了,如果想做狼而大量养兵,又不能频

密地成功抢夺您可能会越抢越穷,越吃越瘦啊~穷兵极武终必亡国宜慎之

增援避祸--Ogame有舰队保护FS,部落战争也能,但更好是用[增援],不要用攻击,因为被攻击的人可

能会增援,不然您想保护的士兵可以不用在家乡死,郤在他乡亡。

攻防分家--部落战争进攻防只计算攻击力总和,而防守方只计算步兵防及骑兵防总和,即是说进攻时棍

棒兵可以不用考虑防御力,禁卫兵和矛兵在防守时无须考虑他们攻击力弱的缺点。

村民抵抗--如果您一开始以1个兵去攻击邻村的话~就算对方没有士兵,他派出去的士兵都会被杀,那

麼他不单止抢不了东西,而且一去不返的~

战损消耗--和Ogame大军队极低战损不同,部落战争倾向於消耗战,所以就算您以多队小规模攻击,一样

能做成防守方相当的损害。

同盟优势--Ogame人多的盟,很容易成为羊盟,但部落战争因为倾向於消耗战,所以人数多就意味著总士

兵数多,防止Ogame那种无敌独行魔狼王的出现,也增加了同盟里各成员彼此的依赖和团结。

外交重要--因为消耗战的设定,和联防的概念,如果盲目地攻击所有邻居,而不建立外交的话,很快地,

您们发现有一天,您已经成为仇敌包围圈中的孤岛,然后走向灭亡。

英雄加成--部落战争可以英雄园生产出很强大的英雄,而且会升级,而且可以把升级的点数分配在攻击

力,防御力,团体攻击加成,团体防御加成和HP回复量。

内政:

殖民限制--有足够[文明度]才能分村,一般高级建设有较高的文明度,或者在会堂里办节日也能大量

增加文明度。之一个分村要求2000文明度,然后

8000,20000,39000,65000,99000,141000,191000,251000,(文明度可在行宫,皇宫中看到)

殖民无限--殖民村的数目是没有上限的!!这对超级大狼来说,是一个好消息,因为到游戏后期,村都是

抢回来的,到那时,开发村与否已经不重要了,重要是抢人家的汗水经营(到后期有些大狼可以

抢到100个以上的村子)

15田9田--有些新殖民地是有15田和9田的,但很罕见,对后期来说,可以大量存放士兵作战争之用。

建筑限制--除了主村或建有皇宫的村以外,其他分村的建筑只能到10级,而主村也只能20级,这防止了

Ogame后期那种几何级数的天文数字基建成本和时间,同时也导向农民最终向狼的转换。

游戏结局--游戏经过一经时间后,会有结束的,结束前会有神器,奇迹建筑等等特别的元素加入,以求

作最后的竞赛。

取消代价--建筑中途取消是容许的,但会被扣起码一半的资源啊~!!!

有限运输--运输资源只能靠商人,但最多的日耳曼也只能在市场20级时运出2万资源,所以如果团积大

量资源,当被攻击的时候,就不能像Ogame那样子运走了。

资源不流通--除了商人外,没有其他 *** 在合法情况下,把资源大量地转移给友方,这样限制了殖民村

的发展速度,也限制了一些想不劳而获的朋友甚至黑客的出现。

存放上限--各村的资源存放量是有上限的,如果超过上限时,多出的资源就会消失,所以在抢夺,朋友

援助和初期奖励时,要特别注意,不要浪费了。

容许进贡--容许低分进贡高分玩家1小时产量/天!这点是很特别的。

可以援助--容许高分援助低分玩家3小时产量/天~!这点也很有效地防止黑客。

自动交易--市场可以标价形式和其他玩家交换资源,当买方接受交易时,双方商人会自动交易

民族分析:

高卢

--对大多数之一次玩的新人和农民而言,高卢会是更好的选择,因为:

1方阵防佳--方阵兵是更好的防守:主要是价格比高,生产速度所有兵种之中排行第2,就算被灭,也能

很快地回复防守力,而且大量的方阵兵,会成为您朋友间很受欢迎的[支援],大家都会很高兴有您这个

朋友的~

2剑士攻高--剑士以每口粮计的攻击力排第2:虽然高卢开始是以防守为主,但当有一定实力后,剑士

的攻击力,如果以每口粮计,是超过日耳曼的任何一个兵种的!!而且以价格比计,也和斧头兵一起是紧

次於棍棒兵的第2名!

3雷法速快--雷法师速度比步兵快2~3倍:这个高速的雷法师,让您可以更有效的攻击而不被追秒,也

令到您的攻击范围是其它两个民族的3大!!

4海顿万能--海顿圣骑士攻和骑防都很优异:拥有以每口粮计第2的骑防,而且是其他骑士的2倍骑防,

当需要追秒或支援被骑士攻击的村庄时,有更大的优势。

5山洞奖励--山洞容量2倍:这个在开始直到中期,都是可以令到您安心的保障,甚至可能是高虑更大

的优势之一呢~!!

6陷阱优势--早期陷阱优势:方阵,山洞和陷阱是高卢早期防守的3大优势,在初期只有几十人的战斗

里,陷阱可以一次性减去敌方几十个士兵的战斗力,这对阻吓攻击而言是非常有效的,但要注意的是被

陷阱所困的敌方士兵是要攻方供粮的!

7其它优势--城墙更高可远16倍防--三种族中排第2;一开始建1个山洞就能有每种资源125x3次的奖

励,简单快捷~而且这每种375的奖励,在刚开始是有非常决定性的优势的!

8不利抢夺--开始基建的回报率是远远高於用方阵兵去抢的回报率的,1个方阵成本要315,要成功抢

10次以上(每次30)才能回本!!但基建是24小时不停有收入的,除非您24小时不停地抢呀抢

所以如果您是一个喜爱和平,又喜欢帮朋友的人,高卢比较容易达到您的要求~

9起步奖励--完成山洞1级后奖励木120泥120铁120粮120 X 3次(每6小时一次,共3次)

10交易便利--商人的总交易量是日耳曼的150%,是罗马的200%!!!无论是交易或者援助新村发展,都

很便利。

罗马

--如果您希望完美而雄厚的基建,而且2个月后拥有最强大军队的话,罗马帝国的荣耀适合您,因为:

1攻击最强--拥有以每口粮最强的攻击力:帝国兵的攻击力70!!

2兵防更高--拥有以每口粮及价格比第1的步兵防:禁卫兵的兵防65~!!

3士兵优秀--罗马兵攻防兼备:罗马兵(攻:40兵防35骑防50)基本上等同於日耳曼棍棒兵(攻40)+高卢

方阵兵(兵防40骑防50)

4基建优势--可以同时资源基建和建筑设施:这点在后期和分村后,是极大的优势。

5城墙防高--18倍防的城墙:城墙20级时有18倍防御,拥有比日耳曼多一倍!!比高卢多30%防御力的

城墙,如果加上禁卫兵和罗马兵的防守能力

6最强骑兵--以人口计攻击力平平无奇的将军骑士,如果以训练时间计,却是拥有更高攻击力的骑兵!

7强力攻城--投石车攻击力第1,冲撞车攻击力第2

8不利抢夺--和高卢一样,以一个罗马兵440成本来说,要成功抢11次(每次40)才能回本,所以对侵略

死了心,去基建吧。

9起步奖励--完成4资源1级奖励:之一次木290 泥310 铁230 粮190, (隔24小时后) 第2次 每资源

120

10铁耗较多--罗马军队普遍都比其他两族消耗多得多的铁,而铁的生产成本又比木和泥多些,所以未

能有足够的实力之前,尽量忍吧!

11训练缓慢--罗马军队普遍都要用较长的时间去训练士兵,所以如果和日耳曼一起全灭的话,要回复

本来的运队规模,需要较长的时间,属於之一波攻击力最强,但后继力弱的民族。

12交易困难--三族之中交易量最少,这形成罗马必须每个村都倾向自给自足。

日耳曼

--如果您天天晚上都可以很夜睡,如果您不介意被人仇视,如果您忍心寡妇的眼泪日耳曼欢迎

您:

1无敌步兵--拥有以价格比计最强和次强的步兵:棍棒兵的攻击价格比,较第二名的斧头兵和高卢的

剑士高出1/3!!而且棍棒兵的兵防以价格比是排行第6!!!(1禁卫2方阵3德鲁伊4矛兵5圣骑6棍

棒)

2骑防更高--矛兵骑防60价格比及以每口粮计都是更好,兵防35按价格比也排行第4。

3训练快速--日耳曼军队拥有最快的再生攻击能力,棍棒兵的生产速度是古罗马步兵的45%,帝国兵的

375%,剑士的50%,

4抢夺优势--棍棒兵总成本250资源,每次能抢60,只要4次成功抢夺,就能回本!!!(罗马和高卢要11次

)

5强夺优势--能减少防守者1/3的山洞容量:只要对方资源超过山洞容量的2/3,就能抢夺资源。

6冲车最强--冲撞车65的攻击力

7城墙坚固--城墙不容易冲撞毁坏,但防御力更低(20级时14倍)

8起步奖励--完成3级农田后奖励木380 泥490 铁380 粮110(只有一次)

起步建议:

新人保护--因为新人有起码7~10天的保护期(S1 10天 S2 7天似乎伺服日期越长,保护期会增长),所以在这阶段,应该努力基建!

反覆基建--除了高卢建1级山洞外,不建议太早作任何建筑,应该把全部资源反覆投资进资源开发。

先建市场--如果您有朋友用商人送资源给您,您必须建市场,才能看到到达的时间,而且也能和其他玩家交换资源。

测保护期--您可以建一个小兵来测试您邻近玩家何时过保护期。

基建顺序--新建之一级木,泥,铁所消耗的粮食都比升第2级多1,所以如果您是精打细算的家庭主妇,您会先升第2级后才会开发新的之一级。(农田开始几级都不用清耗粮食的)

泥土优先--一般来说,泥土应该优先开发(因为6个农田消耗泥土多些),然后是木材,然后才是铁和农田。

铁矿最后--铁只要够用就可以了,没有必要和泥土,木材同级,因为铁消耗多些的粮食。

山洞深挖--如果您想不被狼占便宜的话,无论您选任何一族,初期建山洞是100%防狼的,建议罗马和日耳曼2个10级山洞每样资源2000,高卢4000。

英雄优先--初期除了日耳曼外,尤其是罗马,强烈建议只建1个英雄而不建士兵,因为一个英雄就能有十个士兵以上的攻击力或防御力,但成本只是2个士兵!!!

高卢:

山洞--早期您的2倍山洞容量绝对是优势,建议您开始不要建任何军队,直接用山洞来防狼好了。

方阵--如果要建方阵兵,您就要有所觉悟,您做2个方阵,日耳曼就够时间和资源做3个棍棒。

陷阱--初期为补偿兵力生产上的缺点,陷阱是一个非常有效的手段,您可以令到抢您的日耳曼在没法回本,越抢越穷。

抢夺--如果您想作狼的话,您要知道一个方阵要抢成功11次,一个剑士要13次才能回本,而他们已经是您回本最快的部队了

罗马:

绝处--以早期来说,罗马是最可怜的种族了,士兵成本贵,生产慢,回本慢,山洞小集所有缺点於一族

无助--唯一的优势(可以同时建资源和建筑)也因为没有多余资源而无所发挥

伏龙--想生存下去的 *** 是,建比高卢多1倍的山洞~!!!忍耐吧~大器晚成的罗马帝国万万()

儿童不宜--所以初学者不宜

日耳曼:

强大--无论是早期或后期,您都是唯一可以在抢夺中获利的民族,回本次数以棍棒最快(4次),其次是矛兵(9次),斧兵(10次)圣骑(9次),而日耳曼骑兵可能全身武器没手抢东西吧(20次)

无敌--早期因为城墙和行宫,皇宫都未能建设成有明显效果,所以大家的攻防就完全以士兵攻防数决定了,日耳曼的[棒棒冰]绝对是如蝗虫般无敌~(包括攻击日耳曼同族),只要是1对1的攻防,一直到中期,日耳曼大狼身边的羊们都只能躲在山洞内2/3高度以下才能安全。

好吃--正如任何免费的webgame,都会有大量的无人帐号(我称为i羊),以s2为例,之一天24小时就有15000+人注册,但永远上线人数不会超过1500人,可想而知当保护期一过日耳曼可以比其他种族发展快多少

防守--当然了,您有强大的攻击力,但早期防御力同样不足的您,要建和罗马一样多的山洞,或者把多余的资源反覆投资在棍棒兵身上。

防狼--初期您更大的敌人,应该是邻近其他的日耳曼~!狼是孤独的生物~~!!

友谊--但您是可以物色身边的罗马和高卢朋友的~保护和扶持他们,因为他们日后的增援,正是您存亡的关键!!!

夭折--部落战争对人数多的一方很有优势,如果您成长的过程中,树敌太多以致千夫所指的话请知道部落战争的游戏规则中没有以下这一条:万民莫敌

觉悟--正如一篇官网文章所说:日耳曼小时大,不代表长大后一定大,除非您真的很大很大很大

时间--以抢夺为生的狼,就算是日耳曼,您也必须是拥有很长的上线时间,和强韧的神经细胞因为被您欺负的人可不是NPC,他们是人啊活生生的人啊他们有血有泪有妻有儿也有漂亮年轻的妹妹(好像说远了)

家散人亡--和Ogame一样,一个顶尖的大狼,都是长期上线,晚上冷落妻儿的天煞孤星,加上长期的睡眠不足,以致阳寿损折~!!!您有这觉悟了没

初期发展:普及7级以上,150人以上

当过了约2星期至一个月后,每小时每资源200以上,除了基本的山洞,市场,兵营,粮仓,仓库,英雄园以外,已经有能力建设一些较高级的设施如:行宫,皇宫,军械,铁匠,磨坊,城墙等等现在开始,除非您是长期上线的农民,不然日产量可能已经超过基建的投资消耗了。也可以开始殖民了。

高卢:

防守--现在开始有钱大量加强方阵队的规模了,建方阵的目的,不单止是为了自己防守的,更重要是可以成为增援朋友防守的[人情],可以尽量在铁匠屋把防御提高,不用再消极地躲在您的大山洞里了。

进攻--剑士的生产,令到您开始摆掉防守的日子,但除非您已经可以大量生产,并且养得起,否则,还是建议您以方阵为主。

城墙--可以的话尽量建高一点,加上行宫和英雄的防御加成,可以令到您的士兵防御力大增的。

外交--高卢的方阵,是很好的外交筹码,尽量找一个有潜质的日耳曼,以您的方阵交换对方的友谊和攻击力,当然~还有抢夺回来的资源, *** 是在市场上标出较高的价钱,由日耳曼去购买,所以方阵不单止是盾 *** 而已。

英雄--如果要高卢在这阶段唯一的出兵理由,可能就是获得英雄的exp,等级1以后,应该把所有点数集中在团体攻击加成或者团体防御加成的其中一项,随著未来等级的越高,您的团体攻击力或者防御力会有明显的升幅。至於选哪一个英雄,我个人建议[防]方阵(复活平)或者[攻]雷法师(不会令任何一个进攻部队慢下来)

罗马:

防守--禁卫兵的出现,令到罗马的防御终於成为可能。

山洞--因为一个10级的山洞才能保存1000资源,所以您要建第2,第3个山洞,以求万全。

城墙--只要有能力,罗马建再高的城墙都是值得的,因为您的城墙加成是最有优势的啊。

建设--现在您终於可以感觉到罗马可以同时建资源和建筑的好处了,尤其是建第2个山洞,仓库和粮仓时,您们很方便。

进攻--因为是初期,进攻意义是抢劫或报复,帝国兵虽然是更高攻击力,但因价格贵而且生产慢,而且也抢不了资源,所以与其是大量建帝国兵来攻击,倒不如向盟里的日耳曼以禁卫兵增 *** 换他们的棍棒来得实际。当然了,有信心自己进攻技巧较好的人,帝国兵还是不错的。

英雄--罗马兵和禁卫兵就复活廉价,帝国骑士就速度快,未来要增援各殖民村会方便点。

日耳曼:

进攻--只有一个字:抢!

防守--矛兵的出现,其实未能明显加强防御力,因为在这阶段的攻击力只是步兵群(其实除了极后期外,都是以步兵为主)。所以日耳曼的防御力在整在游戏的过程中,都是很难发挥的。与其自己用矛兵作防守,倒不如把钱集中作棍棒(棍棒兵防也很高的),增加抢夺及攻击力。

山洞:除非您每次都把钱化光,否则您要建的山洞应该要和罗马有同等的规模,因为您的敌人可能在您进攻的时候,来您家抢您刚带回来的战利品。

外交--不要把身边所有的邻居变成敌人,身边的高卢是更好的朋友选择(因为打了也不见得有很好的利润),其次是罗马,但日耳曼的邻居,是最容易也是最必须攻击的对象,除非是您的朋友。

英雄--棍棒或者圣骑士,升级当然是团攻加成优先了。

中期发展:殖民,绿洲,反击,盟战,骑兵出现!

殖民--当行宫达10级以上,文明度2000,就可以派出3个拓荒者去开发一个新的殖民地了,关於新的殖民地,大多数是6个农田的,但木泥铁就各有不同,一般而言罗马消耗较多的铁,高卢缺泥土,日耳曼缺木材。

绿洲--可以增加25%~50%的粮食及25%的木泥铁,但防守的动物非常的强大~而且占领需要有英雄。50%的粮食旁的15田9田会成为日后竞争非常激烈的必争之地,非野心家勿进。

反击--在这个阶段,罗马和高卢不在是躲在山洞里的胆小鬼了,起来!不愿作日耳曼奴棣的人民!!D-day is NOW!!

盟战--战斗不再是一村的小事了,一场抢夺,可能带来24小时的连续攻击,这时选择攻击目标时要特别小心,而且无论任何人,都应该寻找一个具有潜力的同盟加入,并且互相帮助,势大团结的同盟在后期是决定存亡的关键!!

骑兵--随著充足的资源和足够的粮食供应,高价格的骑兵兵种终於可以进入实战了,其主要用途和真实战争一样,是进攻!防守还是由步兵担任吧!

安卓ios互通手游排行榜:《楚留香》、《我的世界》、《奇迹最强者》、《东方故事》、《镇魔曲》,靠前的是《楚留香》、《我的世界》。

《楚留香》依据古龙正版IP的《楚留香新传》小说改编,玩家在游戏中还原小说中江南千金“借尸还魂”案,薛家兄弟之间令人唏嘘的恩怨情仇,胡铁花和楚留香的生死之交等,剧情大多采用多结局的设定,玩家的选项除了改变命格之外,甚至可以影响剧情结局与走向,左右NPC的生死。玩家可扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海等职业,深入游戏去查案。

游戏中玩家可以创建一个男性或女性角色,通过捏脸系统对角色形象进行微调,游戏里的职业共有华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海6种,不同的门派使用的武器装备各不相同,并且各职业有着自身特有的特点。

游戏里的装备有武器、防具、饰品等,装备品质按照低高,依次是白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,装备品质越高,装备属性效果越好。装备有佩戴等级限制和职业佩戴限制,玩家可根据装备佩戴等级、装备评分、装备属性效果等信息,来辨别装备的好坏。

各种装备有一些耐久度,耐久度耗完,可到各商人NPC处进行修理。玩家可通过一些主线任务、收集对应的材料合成、参加部分日常活动等途径,可获得各种装备。

游戏里的场景地图有主城地图、野外地图、特殊地图3种类型,其中,主城地图和野外地图里设有一些传送驿使NPC“车夫”,玩家可找到这些NPC,传送到其他的主城地图或野外地图。

或者打开世界地图界面,在想要前往主城地图或野外地图界面里,点击马车的图标或左侧的一些NPC,即可自动寻路前往目的地。玩家要进入特殊地图,需要找到对应的NPC,同通过界面的“活动”图标,找到对应的特殊地图入口,就能进入到各种特殊地图。

以上就是关于部落战争的攻防等级全部的内容,包括:部落战争的攻防等级、求安卓ios互通手游排行榜,有哪些比较靠前的、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!