英雄联盟手游蛮王企鹅丶飞鸟攻略分享

游戏攻略05

英雄联盟手游蛮王企鹅丶飞鸟攻略分享,第1张

英雄联盟手游蛮王企鹅丶飞鸟攻略分享
导读:[db:摘要]

英雄联盟手游蛮王企鹅丶飞鸟推荐的出装是烈阳魔刃+三项+破败+穿甲弓+无尽+传送,天赋选择征服者+残暴+适应性外壳+甜食专家。

众所周知蛮王这个英雄简单粗暴,但是粗中有细,就可以很好的,压制对线,他的E三技能旋风斩,对线的时候a一下,在E回来,可以有效的消耗对面,消耗对面的差不多的时候,咱们的被动技能怒气也快要满了,满怒气的蛮王暴击是很高的。之后再e过去,w减速一顿阳寿暴击,加引燃直接带走。蛮王基本上就是这样打对线的,如果面对剑姬这种技能快或者手长的英雄,咱们就可以利用ae消耗,如果换血亏了的话,咱们还可以用q技能回血,之后到了五级,蛮王有了大招之后,基本不带怕的。

蛮王大招挺吃冷却的,前期把烈阳魔刃,破败做出来之后,再做三项。这三件做出来之后,大招冷却就很快了。如果对面肉多,就出一个凡性的提醒。鞋子的话可以看对面的阵容,传送上单打团了可以支援,手游里节奏比较快,所以蛮王很吃大招,按照这个顺序出装,大招可以冷却的很快,可以让蛮王干很多事情。

对抗菲奥娜:作为国服b测之一蛮王。上单对线中最常见的就是剑姬和诺手了。对线的时候,剑姬肯定会上来q起手来打你ae连招拉扯消耗,满怒之后继续ae拉扯,到了一定血量,在e过去三刀阳寿暴击带走。到了五级或者烈阳魔刃做出来之后,蛮王伤害就很高,和很有威慑力了。

对抗德莱厄斯:还有就是诺手,诺手没有剑姬那么灵活,对线的时候,就是不要跟诺手对a,诺手满怒伤害是很痛的,就ae拉扯消耗他,到了三级之后就尽量不要被他e拉到,诺手eq是必中的,咱们ae就消耗不了他了,等到了五级之后在跟他打。就简单多了一点。

英雄联盟手游的30a版本上路推荐的T0英雄是剑姬,唯一的S+级别英雄,T1英雄推荐的是锐雯、诺手、鳄鱼、腕豪、杰斯、青钢影、盖伦,上个版本强势的瑟提、杰斯都遭到削弱。

英雄联盟手游30a上路强势英雄一览

T0梯队 剑姬

T1梯队 锐雯 诺手 鳄鱼 腕豪 杰斯 青钢影 盖伦

T2梯队 阿卡丽 酒桶 猴子 奥拉夫 潘森 石头人 刀妹

T3梯队 皇子 男枪 凯南 武器 蒙多

T4梯队 炼金 蛮王 天使

T5梯队 狗头 提莫

上路在这个版本青钢影、瑟提、杰斯都遭到了削弱,并且还对穿甲装进行改动,只剩下了剑姬一个S+英雄。不难发现食物链顶端都是战士类英雄,容错率高伤害也高。

​​​​​​​​​​​​​​杰斯这个英雄的伤害不低,只不过和剑圣,以及射手一样,非常吃经济,经济差一点伤害都不够看,但是经济足够伤害就非常高,所以一定要保证自己的发育节奏,但杰斯的缺点很明显,脆,做完一个上单英雄,虽然手长,但是血低,打团如果被开的话基本上就是蒸发了,总的来说,杰斯适合对线不怎么样的玩家,手长就非常点人恶心人就对了,后期打架抓着脆皮打就对了。

《英雄联盟手游》杰斯出装连招教学

一、技能介绍

海克斯科技电容:被动技能

在墨丘利之锤和墨丘利之炮之间变换形态,每变形一次可获得30移动速度,持续125秒。点击四技能即可变形。

解析:被动技能可以使得杰斯的攻击方式有两种形态——枪和锤正因为这个被动,使得杰斯在线上对线消耗可以占据优势,并且在1级的时候拥有两个技能,对打也占据优势。当然切换时有移速加成,我们可以做追击敌人或者跑路的时候用到这个加成效果

苍穹之跃:主动技能

墨丘利之锤:

跃向一名敌人,造成(60+120%额外AD)物理伤害,并使附近敌人减速35%,持续两秒

墨丘利之炮:

射出一团电球,在命中一名敌方英雄或达到更大射程会引爆,造成(70+120%额外AD)物理伤害。穿过加速之门的电球速度更快,射程更远,造成伤害提高40%。

锤形态的时候我们可以用来近身敌人,然后再切换成炮形态这样子炮的命中率会大大提高。其次当我们被敌人追击时,也可以利用锤形态的这个效果,去攻击前面的野怪或者小兵,达到一个拉远距离的效果。

炮形态可以在线上用的频繁,通常是用于远程清兵或者远程消耗敌人。打团的时候可以先用炮去消耗对面的血量,这样子可以提高我们团战的成功率。

闪电领域:主动技能

墨丘利之锤:

被动:使用墨丘利之锤攻击可获得6点法力值

主动:释放闪电立场,对周围的敌人造成(100+100%AP)魔法伤害,持续3秒。

墨丘利之炮:

攻速在四秒内提升到极限,持续三次攻击。造成(70%AD)物理伤害。

锤形态我们一般是用在近身敌人后使用,但其被动技能可以增加我们的线上续航能力,因为杰斯在线上需要频繁的使用技能去消耗敌人,蓝量的缺乏是必然的,而被动可以回来,这一定程度上就缓解了蓝量缺乏。

炮形态下能增加3次普攻的攻速,同样是线上消耗或者清兵的时候用处比较大。特别是在1级的时候,如果敌人要和你打架,不可以先学W技能,然后切炮形态这样就能快速普攻三下。

雷霆一击:主动技能

墨丘利之锤:

将目标和其周围的敌人击退,造成(目标更大生命值8%加100%额外AD)的魔法伤害。

墨丘利之炮:

部署加速之门,可在有方英雄穿过时获得35%逐渐衰减的移速加成,持续三秒。

锤形态下我们可以击退敌人,用在我们遭到敌人追击的时候。其次我们在对线期消耗可以打一套锤形态下的小连招:QWE。打完就把敌人击退,不给敌人打我们的机会,达到换血成功的效果。

炮形态下有一个加速效果,可以用来追击或者跑路。其次这个加速门如果让炮形态下的Q技能发出去的炮穿过的话还能延长其Q技能炮的距离和增加其伤害。也就是炮形态的小连招:EQ。

在点击E技能后闪现到敌人后面,就能把敌人往自己家方向击退。可以用在对面压塔的时候,我们通过E闪打一个措手不及。其次还能用在队友来抓,我们留人使用。

通过视频我们可以发现,当Q技能穿过加速门的时候,其距离是延长了原先距离的2/3左右,也就是说,加上原先距离是3米,延长后变成了5米,这个距离的延长可以让我们提高命中率。例如躲在草丛里对敌人远程攻击,其次还能远距离抢龙也不是不行,毕竟穿过加速门的炮不仅距离延长,伤害也得到了提升,玩杰斯这个EQ的命中率一定要提上去。

墨丘利之炮:主动技能

墨丘利之锤:

将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新技能,并获得远程攻击能力。并且强化下一次普通攻击,造成额外(13+10%额外AD)魔法伤害,并可令目标的物理防御和魔法防御降低11%(随等级提升)持续五秒

墨丘利之炮:

将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新技能,以及16%攻速,5物理防御,5法术防御(均随等级提升),并且强化下一次攻,造成(28+25%额外AD)魔法伤害。

锤形态下变成炮形态可以降低受到攻击的目标的防御,也是利于我们远程消耗的伤害。

炮形态变锤形态能增加我们自己的防御,也就是增加了我们团战的存活几率,所以我们一般打团的先用炮形态再切锤形态入团,这样子有防御加成。

其次杰斯出来常规的上中玩法,还可以打野。原因就是其技能对野怪有额外的伤害,并且Q技能可以近身敌人,抓人效率更高。

二、连招推荐

线上连招:EQWAAA

先用EQ压低对面血量,然后走近一点开启W技能接三下普攻再次压低敌人血量。

如果对自己的EQ命中率没有把握,可以也可以WAAAEQ,这样子和敌人距离近一些,命中率也就更高。

当然我们也可以只用EQ进行消耗,这样子能省下一点点蓝量,除了炮形态下的这个连招,我们锤形态下也是:QWE。

Q技能接近敌人接W力场造成伤害后马上E技能击退敌人,但要是打诺手,鳄鱼这种有位移或者有控制的英雄,我们更好是QE,要不然很容易被控到。如下动图:

团战炮形态连招:EQRQWERWAAA

这个连招一定是在炮形态下使用的。

先用EQ对敌人进行消耗,然后换成锤形态Q技能近身敌人后WE再击退敌人,(这里如果敌人想跑,我们可以通过E闪往回击退,但成功率不高)最后再切回炮形态用W技能后接三下普攻补伤害。

一般情况下如果用不到我们开团的话,我们可以在炮形态下EQ完再用WAAA后再切换锤形态上去锤人即可。根据情况而定,要是敌人想跑,那肯定是直接换锤子上去招呼他。

三、出装符文

杰斯的推荐出装有很多,但我建议使用上面这一套即可。

幽梦:增加移速的同时还能增加破甲,而EQ的连招就是需要有破甲才能打出更高的伤害。

鞋子:也是选择穿甲的,当然对面要是控制多可以换成韧性鞋。鞋子可以选择升级为金身也可以选择升级为推推棒,但是金身优先级较好,因为我们打团是需要到团战里面去打,而杰斯又不肉,为了防止被秒,金身可以保命。

收集者:增加破甲和暴击,当然最重要的时收集者有斩杀效果,我们后期的EQ伤害非常高,加上收集者的加持,只有EQ命中两次对面的脆皮,对面就很容易寄。

黑切:增加破甲,其次也能增加一定血量。毕竟杰斯还是需要入团肉搏的。

多米尼克:增加破甲和暴击,如果对面有蒙多,剑魔这种回血的英雄可以换成重伤破甲弓。其次也能换成赛瑞尔达,这样子EQ命中敌人有减速,方便我们黏着敌人输出。

复活甲:必备的,后期没复活甲入团容易蒸发,而且当前版本的坦克非常猛,我们很难秒杀,为了能持续输出,选择复活甲无疑是更好的。

从出装方面可以发现杰斯出装基本上都是破甲装,这是因为杰斯需要有破甲,这样子EQ对敌人能造成更多的伤害,特别是后期,一炮过去到射手身上,身上基本上半残,这样子我们就能占据团战的优势和主动。

符文方面主系可以选择先攻偷钱,因为上单对线,杰斯手算长的,其次EQ的距离也能更好的实现偷钱。副系就是主宰,法力流系带用于增加杰斯的续航,可以换成爆破。

符文还可以选择征服者这套,以近身输出为主。副系选择精密,其中致命一击算是对EQ伤害的加成,后期能打出更高的伤害。

召唤师技能闪现必带,另外一个可以带虚弱也可以带点燃,根据对面英雄选择,有回血带点燃,对线射手以及高伤害英雄就带虚弱即可。

四、对局思路

前期:

前期我们在线上就是以炮形态消耗敌人为主,因为常规的上单英雄手是没有我们长的,我们远程对其进行消耗对面只能很难受。如果对面不是诺手,鳄鱼这种有控制伤害还高的英雄的话,还可以换成锤形态QE去近身消耗敌人。

同时对线期更好会控兵线,把兵线控在靠近我们防御塔这边,这样子对面连经验都闻不到,心态直接炸裂。不过要是打野需要我们帮忙的话,经验速推线去支援,例如之一条龙团或者先锋团。

要是对线射手,例如卢锡安,VN上单的话,我们会有一定的劣势,虽然我们手长,但比起射手,我们伤害是不够看的。除了利用EQ远程消耗,剩下的就是控线发育即可。尽可能让打野来抓,抓个1-2波对面就废了。

中期:

还是以发育带线为主,我们发力的时期是在后期附近。中期虽然也要参加压塔,龙团等行为,但也不能完全放弃带线,因为杰斯本身是一个吃经济发育的英雄,经济不够伤害就不够,这点是非常现实的。当然带线也要适度,不要带线太深,要不然会被抓。

后期:

后期就是跟团即可,至于兵线,管一下就行了,不要刻意去带线,后期一定要抱团,不抱团就算是顺风也容易输团战。因为后期两边发育的都差不多了,少一个人打团是非常致命的。

打团的时候我们就躲起来利用EQ去磨对面输出的血量即可,一般打中对面输出1-2炮,队友来齐了并且占位较好就能直接开团。

团战思路:

打团的时候我们不要管对面大肉,我们的目标就是对面的后排以及打野,只有被我们Q技能近身,抓着输出就行了。至于己方的输出那就不是我们考虑的。总之打团我们不能怂,后期杰斯的伤害绝对不低,就算是锤形态下的EQ也能锤掉对面脆皮近半管血。

五、英雄克制

鳄鱼是有点克制杰斯的,虽然鳄鱼手短,但是鳄鱼的EEQW可以快速靠近我们打出一套小爆发,特别是在怒气状态下这套小爆发能打掉我们一半的血量,更别说5级后鳄鱼有大,要是被他消耗了半管血,然后再开个大越我们塔,我们很难打得过。

所以对线的时候尽量和我们自己的兵线保持一定距离,减少被其连招打到的机会。如果鳄鱼想要越我们,我们可以利用锤形态下的E技能去击退,配合防御塔也不是不能反杀。

射手方面就是卢锡安,卢锡安前期的伤害是比较高的,并且其自带一段位移,我们EQ的命中率会有所降低。

对线的时候能控线就控线,然后等打野来抓,抓个1-2次卢锡安就打不过我们了。对线射手看心态,一定要有好多心态,要不然只会崩的更快,你要想着,对面手长我们也手长,并且EQ距离更远,就算打不到人,打兵线不还是轻轻松松嘛。

刀妹,刀妹也不是太克制。不过刀妹有一个减伤的技能在那里放着,最多能减少百分之60的伤害,我们的爆发很可能被其减伤技能挡掉。

不过对线对打的时候,可以先用锤形态上去打,只要刀妹用减伤技能,我们一个E技能给他打断再换成炮形态输出即可。

总之杰斯在对线方面是绝对有优势的,不能说前期没伤害就没优势,我还说射手前期伤害也不行,也不见得射手前期会被打野抓爆,主要还是看个人的操作技术和意识,多玩就能练上去了。

另外阵容方面提一下,我们这边阵容更好有一个大肉,没有大肉的话,杰斯后期起来了打团也不一定稳,因为没人抗伤害。

六、英雄总结

杰斯这个英雄的伤害不低,不低,不低!重要的是说三遍。只不过和剑圣,以及射手一样,非常吃经济,经济差一点伤害都不够看,但是经济足够伤害就非常高,所以一定要保证自己的发育节奏。

但杰斯的缺点很明显,脆,做完一个上单英雄,虽然手长,但是血低,打团如果被开的话基本上就是蒸发了。

总的来说,杰斯适合对线不怎么样的玩家,手长就非常点人恶心人就对了,后期打架抓着脆皮打就对了,团战前疯狂EQ恶心人就行了。

以上就是《英雄联盟手游》杰斯出装连招教学的全部内容了,想了解更多攻略资讯内容请关注英雄联盟手游专区!

金克斯或许并不是当前版本AD位置英雄的更佳选择。不过金克斯作为一名传统AD,其前中期稳住、后期大核C位的属性正是金克斯所独有的魅力。前期交给队友,后期交给金克斯!只要能苟住前期发育、吃经济,后期优势团战很好打,之一套:AWA先手平A起手接W,如果W命中后就可以快速跟上普攻输出,第二套:EWA这一套连招在释放是比较考验释放手速和释放位置,W和E技能是可以同时释放的。

《英雄联盟手游》金克斯出装玩法攻略

一、英雄定位

在上文中有提到过,金克斯的射程虽然不及女警和小炮那般手长,但其自身射程还是远远长于其他常规AD英雄的,因此在对线期可以利用枪形态进行补刀,炮形态则可以用作在敌方走位过于激进靠前时进行换血消耗。

而目前也有部分召唤师会选择主Q副W的加点方式,甚至是1级上线学W,毕竟W的poke伤害在前期还是非常可观的。而中后期金克斯的大招-究极死神飞弹则可以用来先手释放、打残血量,也可以用来残血收割,具体根据场上敌方血量形势进行选择即可。

二、技能解析

被动技能:罪恶 ***

当金克斯对敌方英雄、防御塔、水晶和史诗级野怪造成伤害击杀的3秒内,金克斯会获得短暂buff加成,加成为金克斯提供短暂的爆发性移速和攻速提升,该加成会在4秒内持续减弱。当金克斯获得触发被动后,其攻速可暂时突破攻速上限。

被动可以说是金克斯的核心“位移”技能,当然这个位移技能仅仅是移速提升的位移,并非闪现、瞬移那种可以有效规避敌方追击的位移技能。不过在被动buff触发后,短暂的移速提升可以帮助金克斯更好的找寻良好的输出位置,直接提升金克斯在团战or对线期中的拉扯消耗能力。

其次,短暂的突破攻速上限也可以帮助金克斯获得更为持续、持久的输出能力,更多次的普攻输出也就意味着可以打出更高额的伤害,这一点在中后期拥有足够成装后的效果更为明显。

Q技能(1技能):枪炮交响曲

金克斯将进行手中武器的使用切换。鱼骨头-火箭发射器可以对敌方英雄和附近一定范围内的敌方所有单位造成额外AD伤害,并随等级获得射程距离提升。砰砰枪-轻机枪普通会获得攻速加成,最多可叠加3次攻速加成。叠加至满层后切换为火箭发射器形态后只会保留1层效果。

Q技能可以说是金克斯最重要的输出技能和手段。在前期对线阶段可以利用Q技能的无缝切换来进行残血补兵和线上、团战前的消耗换血,切换为炮形态后的射程提升也可以更好的命中远距离的敌方英雄,尤其是在面对敌方下路的AD普攻射程不及金克斯时,以及敌方辅助为近战辅助后,可以更好的进行换血消耗。

需要注意的是,在轻机枪形态下所叠加的三层被动,切换为炮形态后就只会保留一层,所以如果需要提升炮形态下的攻速,还需要依靠特定的攻速装备来进行加持提升。

不冷的知识:使用炮形态每进行一次普攻时会消耗一定蓝量,当使用炮形态但蓝量已无法再次使用时会自动切换至轻机枪形态。

W技能(2技能):震荡电磁波

金克斯发射一道指向性电磁波,对路劲上的敌方英雄/小兵和中立野怪资源等单位造成伤害并短暂减速,同时为这些英雄和资源提供短暂的视野保留,减速效果会在持续一段时间后消失。

W技能在施放时会有前摇和方向指示提醒,因此敌方玩家很容易依靠走位或是位移技能进行躲避,可以配合普攻、Q技能释放等来间接取消一些施法前摇动作。

W技能可以用来和E技能、大招组成一套组合combo连招,先手W技能减速命中敌方英雄(首要条件:命中~)、往敌方逃跑路线前方丢出E技能夹子,敌方英雄走位不慎会被夹子夹住,即使走位但也需要改变原有的更佳逃跑路线,此时接普攻消耗(推荐轻机枪+火箭发射器轮流切换打输出),最后一发死神飞弹大招完成收割。

真·冷知识:W技能的施法时间会随着攻速提升而降低,攻速越快,施法前摇越短。

E技能(3技能):噬火者手雷

金克斯超指定区域丢出3颗拥有短暂禁锢效果的手雷,手雷在布置完成后会对之一次经过的敌方英雄造成短暂禁锢效果,其余敌方英雄踩过手雷则会收到一定的伤害。

E技能个人比较推荐用来封闭敌方走位,改变原有的更佳逃跑或追击路线。同时在打小龙、大龙等特定地形上还可以依靠E技能当做一个明晃晃的陷阱,之一时间防止敌方英雄来参与中立资源的争夺。

同时如果是在面对敌方刺客英雄或是战士英雄追击时,E技能手雷也可以朝金克斯脚底释放,当做一个比较有效的保命技能用来自保。

大招(R技能):超究极死神飞弹

金克斯朝一个指定方向释放一个飞行距离可达全图的飞弹,飞弹在命中敌方英雄后会产生一个小范围的AOE爆发,不仅可以用来残(qiang)血(ren)收(tou)割,也可以用来试试运气,在敌方RUSH大龙或小龙,即将击杀时发射死神飞弹试试抢龙。

R技能的伤害会随着飞行时间进行提升,因此如果是其他路线例如中路、上路或龙坑区域爆发团战,我们也可以先手打出大招进行支援,帮助队友扭转场面局势;也同样可以用在团战前,先手开大进行血量消耗,压低血量后也可以更好的进行一些资源的争夺或是推塔拿经济等。

三、连招思路

金克斯的连招思路这里也给大家推荐几套,大家可以在单人人机比赛联系或匹配中联系试试。如果不是很熟练的话更好不要去排位中使用,掉分事小,坑了队友事就很大了。

之一套:AWA

先手平A起手接W,如果W命中后就可以快速跟上普攻输出。可以先用轻机枪形态快速打出多发普攻输出并叠加提高自身攻速;当叠加至满层后再切换为火箭发射器形态进行普攻消耗。注意的是如果是W技能空了,就不要再贸然进行追击或者换血,毕竟前期W所能提供的伤害还是非常可观的。

第二套:EWA

这一套连招在释放是比较考验释放手速和释放位置,W和E技能是可以同时释放的,所以在操作时可以先预判下敌方英雄的走位,同时放出W技能和E技能。由于E技能手雷在落地后需要一定准备时间后才可触发禁锢效果,此时W技能能否正确释放并减速敌方英雄就非常重要了。E技能丢出后进行准备,W技能打出减速效果减低敌方移速,移速变慢后触发E手雷禁锢效果,打出禁锢。

有一点需要注意的是,金克斯的W技能和E技能算是金克斯唯二的保命技能了,因此如果在W、E两个技能都没有命中的情况下,就不要选择再贸然出击了,除了蓝量会损失很多以外,缺少保命能力和逃跑能力的金克斯就如同一张非常脆的纸张,一捏就破。

第三套:AEWRA爆发连招

这套连招称为爆发连招,也可以叫做秒杀连招。AEW的释放连招技巧和第二套连招一致,唯一不同的就在于中间加入了大招伤害,在中后期拥有一定成装的情况下只要先手的两个技能:W技能和E技能能否打出禁锢效果和伤害,那么后续的大招接普攻伤害则可以帮助我们更快的打出对位击杀。

即使是敌方刺客英雄或战士英雄想要单切我们,我们如果有一定的防装,加上技能施法准确度高,丝血完成反杀也是完全有可能的。

四、团战解读

接着来给大家说说金克斯的团战打法和一些注意点。在前期线上时金克斯整体强度不高不低,属于是偏中间一些的。不高的原因在于前期没有足够高的爆发技能和爆发伤害,且没有位移能力,面对敌方硬辅很容易被抢二强开送出一血;而强度不低的原因则在于Q技能的轻机枪和火箭发射器的自由切换。

切换至远程后可以利用射程长度加持去消耗敌方英雄,而如果敌方英雄靠近我们时则可以将火炮切换至轻机枪,利用轻机枪的被动攻速提升加成效果进行对拼,前期金克斯拥有更高的攻速,在换血上也可以更占据优势。

在前期或中后期团战、单带时可能会遇到敌方刺客英雄或战士英雄的追击,例如男刀、盲僧、诺手等刺客或重装展示,使用金克斯时可以先往自身脚下放一个手雷,尝试打断下敌方的追击节奏。如果踩到手雷的话可以再释放E技能,更有效的阻止敌方的追击节奏。

对于金克斯而言,最重要的就是自身的经济发育,毕竟作为一个后期大核英雄,在缺少足够装备的加持下后期是很难打的动敌方的前排坦克英雄,以及完成残血收割。

因此在使用金克斯时我们唯一的目标就是发育,保证好自身的发育,同时不要被敌方过多的消耗血量,在频繁回家后丢失过多的防御塔镀层经济,其他AD英雄例如EZ这种还可以混下,但在选择金克斯时就要把自己当做一个大核C位英雄,真正的后期C位英雄来进行整场游戏。

五、出装符文

说完金克斯的技能后,接下来就来给大家推荐下金克斯的出装和符文天赋选择。

在上文中有多次说到,金克斯是一个非常依赖高攻速来打消耗和普攻输出的英雄,因此在装备选择上就要以高AD伤害和高攻速装备为核心装备来进行选择,同时可以根据局势来选择一些回复、穿甲和重伤等装备,最后如果觉得自身环境比较堪忧的话,也可以适当选择一些保命防装来提升容错率。

核心三件装备,个人推荐无尽之刃、卢安娜的飓风和疾射火炮。

无尽提供的高额AD加成和暴击几率提升对于金克斯的帮助无疑是更大的,也可以给予金克斯超强输出能力和残血收割能力;卢安娜的飓风所提供的普攻分裂弓效果,和金克斯Q技能的火箭发射器形态也同样非常适配,分裂弓可以将金克斯的轻机枪和火箭发射器都分裂成三个独立的单体攻击,中后期团战上也可以打出更高的输出。而疾射火炮所提供的射程加持,可以帮助“没有位移的小脆皮”金克斯找到更加安全的输出位置,避免被敌方冲阵或刺客英雄直接秒杀。

六神装的话个人推荐无尽、卢安娜的飓风、疾射火炮、饮血剑和复活甲。在鞋子选择上一般以攻速鞋为主要选项。如果敌方阵容偏菜刀队,可以选择铁板靴;而如果敌方拥有强开团或强控制技能的中单英雄、辅助英雄或打野英雄等,可以选择水银靴来提升自身控制抗性。靴子在中后期都可以根据局势评估升级为中娅沙漏来增加自身保命能力和容错。

在符文选择上,个人推荐致命节奏、残暴、骸骨镀层和甜蜜果实。

致命节奏可以跟进双方阵容进行替换,如果追求输出可以替换选择征服者或海妖杀手;如果敌方下路双人组消耗能力很强的话,也可以带迅捷步伐增加回复续航能力。主宰符文选择了残暴,提升面板伤害值。也可以替换为巨人杀手或凯旋等,大家根据双方阵容进行灵活替换即可。

最后说说召唤师技能,召唤师技能上除了闪现是标配外,另一个技能也可以选择带治疗或疾跑。

治疗在关键时刻可以抬一手自身血量,增加对拼能力;而疾步可以帮助金克斯更好的进行拉扯消耗和走位输出,当然也更考验大家的走A能力、以及轻机枪/火箭发射器的切换输出能力。

六、总结

作为目前版本中一位并不是特别强势、也没有位移技能的AD英雄,金克斯或许并不是当前版本AD位置英雄的更佳选择。不过金克斯作为一名传统AD,其前中期稳住、后期大核C位的属性正是金克斯所独有的魅力。前期交给队友,后期交给金克斯!只要能苟住前期发育、吃经济,后期优势团战很好打,劣势团战也有足够的资本来翻盘并取得最终的胜利!

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