梦幻西游里的12门派都是怎么加点的??

游戏攻略06

梦幻西游里的12门派都是怎么加点的??,第1张

梦幻西游里的12门派都是怎么加点的??
导读:梦幻加点可以参考如下:物攻门派:4力1体,如:大唐,狮驼法攻门派:4法1体,如;龙宫,魔王封系门派:3速1耐1体,如:方寸,女儿,盘丝辅助门派:1法2体2耐;如:化生,普陀梦幻西游手游狮驼加点加点方案1:3力2血最中庸最平凡最常见的加点,沿

梦幻加点可以参考如下:

物攻门派:4力1体,如:大唐,狮驼

法攻门派:4法1体,如;龙宫,魔王

封系门派:3速1耐1体,如:方寸,女儿,盘丝

辅助门派:1法2体2耐;如:化生,普陀

梦幻西游手游狮驼加点

加点方案1:3力2血

最中庸最平凡最常见的加点,沿用了很多年。 5力DT的起立, 现在这种加法已经淡出舞台。没什么说的,任务,剧情 平常活动都不错 非RMB玩家加很不错。

加点方案2:4力一血

有伤害有攻击,现在主流的一种加点法。本人比较推荐做任务,剧情活动也都不错 。攻击也说的过去后期玩群P可能考虑要洗点。

加点方案3:4力一敏(。5敏)

大象如果你速度比对手快的话实际是封了两回合,我想大家都知道。其实我感觉两个攻击门派单P,速度比对手快你至少赢了一半。不推荐这种加法,不如五力 敏适当便可。

加点方案4: 4力05血05敏

我现在用的加法,实际效果感觉还不错,不敢妄下评论 免的找口水

本人还是推荐大家走高攻路线,但五力有点牵强。毕竟大家的梦幻一生也就百分之10的时间在PK,大部分时间还是烧双,任务什么的。5力很容易倒。

三十级前加4攻一血 三十级后洗点 重新加

以下PT是情况仔细看:

问:PT到底加不加魔?

我答:加,也可,不用太多;不加也行,只要你装备上能找灵力,冥想学得够高,学满更好。

问:PT加魔到底有什么用?

增加蓝长,提高些许灵力。

下面我说下几种常见加法:

一、不加魔加法

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也更好接近900吧。

二、加魔的加法:

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。

三、其他加法:

对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。

综上所述:

点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。

没有更好的加法,只要最适合自已的。

麻烦死了,是不是该把分给我了~!

之一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,更具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

  第三种类型:2魔2耐1敏

  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

  总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

  接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

  之一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。

  第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

  第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

  第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

  失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。

  现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的

  近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?

  早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。

  早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。

  还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。

  方寸呢?方寸在干甚么?

  还在争论加点!

于新手说TG诱门派宫响亮且神圣名号啊TG绝容易练门派许新手玩家由于家错点胡乱加点葬送自前途每办删号垃圾门派……

流言由

其实TG并家想象没用TG定位实太丰富太让眼花缭乱玩家加错点事见TG两种:敏耐血耐

血耐基本3血2耐或者2血3耐

加点加点TG血厚皮更厚前期物理系敌让疼门派;缺点速度慢防低类TG本身没杀伤力绝适合作任务论PK单P物理系考验遇术系要看封准准封命关系直热点问题LG腾或者MW烧掉血相观啊论群P类TG群P位尴尬由于速度慢能保护队友(加HS)要攻没攻要防没恐怕几轮BB轰炸撑几合鸡肋已

推荐程度:-100

面谈谈敏耐类基本2敏甚至3敏加速度血防却相少类TG完全TG作封系练更错误:(TG封并比其门派封命率高都)明显TG速度超快除NE几乎输给其封系且克制NE封;缺点单物任务能力强且防低练及基本没要各种、任务强没双封再看看PK类TGPK起弱单PTG说需要双封门派高攻DT(别提STL封没变身STL攻击于2耐加点TG说根本痛痒STL兄弟别拿包砸我……)决定敏耐TG敌高攻DT

群P类TG作用明显拥流速度足其封系争雄再加点灯师门技能加血技能比其封系更强存能力另外15%抗效其封系所能媲美封系靠速度存能力称类TG群P封系王者毫

推荐程度:+100

种默默闻TG:力耐TG(官网推荐)弟练类TG本加点没固定

基本90前2力2耐05血05敏加

加10点魔

9028力02敏2耐加(于敏捷要比DTSTL快点)

请家耐听我析:优点第伤害高本刚109伤害1300+(平装备

我RMB玩家)基本输给DTSTL吧第二防御低1087防御同等修炼情况DTSTL占我便宜第三灵低610+灵项链+160灵LG想要啃点灯我(灵临达750左右)容易能搞定吧第四血比DT、LG高许加血师加(技能练凭空比别54及强身加少血啊)缺点:速度够快没属性相点装备能传说四象

再谈谈PKDT、STL遇我哭泣逃跑跟我打点便宜占付LG

点灯LG龙腾……

血少……哎

我唯手封系我承认我打速度比我快嘛合没封住嘿嘿……跟封系打我赢概率基本15%

推荐程度:+101

另外力耐TG说完美物:要攻攻(亏师门加)要防防要(飞升副提高雷霆伤害哦

于力TG说输给魔王飞沙技能啊)速度虽慢点付非封系绰绰余TG注定要花代价四修都点满155及满候作万能王者傲视群雄

群P作用虽敏TG明显却整队伍支柱群P队(双抗型哦

)龙阵适合队:TG

:PT或者HS

左边:WZ

右:LG或者魔王

前:DT或者STL

队伍基本都怕

:队LG废

NE

WZ(气宗)压制FC

前右贯彻面积群秒单点击破战略

必要候队破血嘛

面肯定倒DT或者LG

作队推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑、命归

于即109比武本充满信

希望所玩家尤其DTLG练及候要排斥盲目排斥别门派玩家否则死难看……

2敏2耐1体1体别血少TG师技能傲世决加气血限再配合强身120足够血维持2敏速度加2敏封差配合带些体敏装完全应付另外TG本体防高担破碎打蓝具15%miss所封系占席

普陀的主要加点流派

PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:

(一)不加魔流派(又称血耐流派)

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也更好接近900吧