LOL卡 *** 和寡妇的故事(完整版)

游戏攻略07

LOL卡 *** 和寡妇的故事(完整版),第1张

LOL卡 *** 和寡妇的故事(完整版)
导读:卡 *** 背景故事:  崔斯特出生于一个贫困的吉普赛家庭,尽管如此,这位人称“扭曲命运”的家伙却是个玩 *** 高手,靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场 *** 而发家致富。 *** 当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之大吉。虽然他赌运亨通,却从未赢

卡 ***

背景故事:

  崔斯特出生于一个贫困的吉普赛家庭,尽管如此,这位人称“扭曲命运”的家伙却是个玩 *** 高手,靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场 *** 而发家致富。 *** 当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之大吉。虽然他赌运亨通,却从未赢得他真正渴求的东西——掌控魔法的能力。崔斯特听说在祖安进行的一项实验也许能帮他实现愿望,他的唯一反应和其他所有赌徒一样——孤注一掷,自愿参加实验。

  实验由臭名昭著的沙维尔丶哈特博士主导,崔斯特知道参加实验的风险很大。他有可能永远被改变,有可能安然无恙,还有可能惨死。然而无论结果如何,实验过程的剧痛是在所难免的。但对于赌徒来说,这还不算是最糟的赔率。崔斯特燃起了希望之火,参加了实验,为了一丝圆梦的机会忍受着痛苦。随后,实验结束了——似乎什么效果也没有。这个吉普赛恶徒顿时怒火中烧,恨不得杀人泄恨,就在他准备杀死实验小组成员之时,他突然将自己瞬移到几英里之外。崔斯特知道他的运气最终还是完胜,忍不住狡黠地笑起来。

  现在,他携着运气与潇洒来到了战争学院,在那里他是众人争选的英雄——特别是赌徒们。时至今日,崔斯特都逃避着与哈特博士的重逢。然而,这位卡 *** 大师却明白,对峙即将来临

1男枪卡 *** 。 这个很多人都知道,卡 *** 大师崔斯特和法外狂徒格雷福斯早年是过命的兄弟,相遇在诺克萨斯还是祖安的地下赌场,两个千王之王因为彼此千术高明而一见如(zhong)故(qing),后来因为卡 *** 渴望得到控制魔法的力量而将格雷福斯的行踪出卖,换到了进行魔法实验的机会,格雷福斯啷当入狱,对崔斯特记恨在心。

值得一提的是,卡 *** 大师的R技能似乎同时也是格雷福斯枪支的名字:命运。

在格雷福斯的经典皮肤原画中,男枪身旁飞舞的纸片上全是崔斯特的头像,他发誓要追杀崔斯特(直到天涯海角)

2寡妇和卡 *** 。

这个要从一次上流社会的鸡尾酒会说起,诺克萨斯上流贵族举办了一次盛况空前的聚会,而聚会的主题则是杜克卡奥将军的女儿卡特琳娜宣布订婚的日子。 冒充贵宾进入会场小偷小摸一直是卡 *** 大师崔斯特的乐趣,尤其在他获得魔法力量之后。

等待将军贵宾入席前,在会场的舞池里崔斯特与一位美丽的女性共舞了一曲探戈,这场舞蹈吸引了所有人的注意力——这是崔斯特万万没有想到的,他不得不在被人认出自己并非客人之前逃离会场,然而事实上他并非唯一一个被认出并非宾客的人,与他共舞的妖艳女性也非这次聚会的客人,她来自暗影岛,她叫伊芙琳。

然而崔斯特虽然很会玩 *** ,但是却是个普通人,也就是说他不会魔法。为什么他那么渴望魔法呢?据说是因为寡妇制造者——伊芙琳。他在酒吧遇到了伊芙琳,一见钟情,然而伊芙琳虽然也对他有好感,但是作为瓦洛兰大陆的顶级刺客,崔斯特的普通人身份成为伊芙琳拒绝他的原因之一。所以崔斯特对于拥有魔法的力量非常非常的渴望。

来看看他和法外狂徒——格雷福斯的故事。

崔斯特在赌场遇见了作为对手的格雷福斯,最后双方竟打成了平手。棋逢对手,两人决定结盟,在赌场上合作。

不幸的是,格雷福斯在游说一位名叫阿雷戈·皮里格的祖安高级官员兼商人时犯下了错误。皮里格发现被骗后开始报复,他发现崔斯特非常渴望魔法,于是和崔斯特做了一个交易:出卖格雷福斯就可以参加一个可以获得魔法的实验。崔斯特同意了。

实验的过程很痛苦,但是卡 *** 也因此获得了魔法,获得了瞬移千里的能力(就是他的大招——命运)。然后他就去到了战争学院,据说因为伊芙琳在那里。

寡 妇

伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦洛兰大陆最资深的暗杀者之一。之一眼看见她,你就能看出她不太像个人类。有传言说她小时候受到轻度空想吸血鬼化诅咒。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华,又不怕直接光照的事实足以证实这个传言。有证据显示伊芙琳来自暗影岛。这个神秘岛位于瓦洛兰大陆西北部,被一层浓浓的,不自然的雾笼罩着。人们认为暗影岛是无数不死生物的归属地,但似乎没有人急切地想去证实这个说法。伊芙琳既不承认,也不否认她和暗影岛的联系。

  瓦洛兰大陆的权利掮客知道伊芙琳的服务价值更高,她最近在英雄联盟的表现表明她的野心越来越大。她在正义之地的野心很大,以至于最近关于她出身的新传言不断地传播。更受欢迎的传言是——小时候受到的魔法诅咒使她变成在战场上饥饿的野兽。伊芙琳只是露出她锋利的尖牙和牙齿,对此付之一笑。伊芙琳现在正巴结联盟的召唤师,积攒影响力,用心只有她自己知道。她这个计划的本质,就像她的各方面一样,无人知晓。毫无疑问,那些计划现在已经摆上世界舞台了。

它很脆,却很难死

为了让悠米以尽可能完美的姿态展现在玩家面前,此次的英雄概念设计由2008年全球游戏美术大赛获奖者Justin Albers负责。与此同时,负责绘制原画的正是大名鼎鼎的美女插画师Jessica Oyhenart。

这名曾多次绘制英雄原画与皮肤的拳头高级插画师,此前的绘制对象都是像豹女、扇子妈、女枪以及重做寡妇、阿卡丽与刀妹这样的成年女性。此次为了画出能够让玩家认可的悠米,在绘制过程中,她从家中的宠物猫身上取得了不少灵感。

在登陆正式服之前,悠米之所以能够有着如此高的关注度,光靠可爱的外表显然是不够的。它的另一大看点,便在于其近乎无敌的附身机制。

近几年,拳头设计新英雄的思路大致为两点——独特的机制与团队化的打法。从佐伊的捡召唤师技能到妮蔻的伪装,再到塞拉斯的窃取,近些年推出的新英雄都有着前所未有的机制,这些机制使得玩家在游戏过程中与其他玩家的联系变得更为密切。

扩展资料

被动:连打带挡

悠米攻击英雄后会获得一个护盾,并回复一定的魔法值。这一效果每隔数秒钟可以触发一次。护盾会一直存在,直到被打破为止。如果悠米处于附身状态,则队友会获得这个护盾。

悠米的被动技能,基本上就是泽拉斯被动与璐璐E技能的低配结合版。之所以说是低配,那是因为无论是回蓝量,还是护盾的数值,都被设定的较低。

这项技能之所以会这样设计,表面上是为了弥补悠米自身法力值回复不足的同时,又不会让悠米玩家们在触发被动回蓝时不被敌方反打的太惨。实际上是为了让玩家在使用悠米时,不会全程都只做己方AD的腿部挂件。

可以设计点击按钮刷新。

1、每个按钮都设置一个tableview

比如:button1----tableview1

button2----tableview2

2、在每个button 点击事件中先将需要的数据设置好

3、如果是 button1的点击事件就加上tableview1 reloadData

button2的点击事件就加上tableview2 reloadData

4、在- ( )tableView:(UITableView )tableView

(NSIndexPath )indexPath这个 *** 里判断 if (tableview ==

tableview1){

//button1对应的tableview要显示的东西

}else if(tableview == tableview2){

}

如果实在搞不定,到27773,有顾问能帮你找适合的技术牛人解决。

一插画能在纸上画不就行了吗?为什么还要学习软件?费劲不?

插画在纸上画,那是一个传统的插画绘画 *** ,用到纸张颜料等,这个就是我们通常说的手绘插画,而学软件画插画,指的是数位板插画,或者叫板绘插画,就是在电脑上进行一个插画的绘制,而这种形式有没有必须学习呢?当然有必要的,现在网上接单约稿,基本都要求用数位板进行绘画,因为方便修改,绘画的效率也快,是目前市场的主流需求,所以大家很有必要通过软件进行一个插画的绘制。大家可以理解一下下面的板绘是怎么回事,就知道为什么画插画要用到软件了。

板绘通俗理解就是在电子设备数位板上进行绘画,绘画效果在电脑上呈现,会用到ps软件和sai软件,而不是用传统的画笔和纸张。板绘作为科技进步的产物,非常明显的优点是非常方便反复修改和调整,帮助画师节省了大量时间和精力,板绘作品也方便保存,而且不用颜料和纸张,基本上是0成本。下图就是用一台数位板绘画的效果呈现。

二学习插画软件的操作 *** 很简单,但是会软件的设计思维很难。

很多小伙伴会纳闷,软件的操作 *** 我都会啊,为什么当我去绘画的时候,感觉非常的力不从心,画不出什么像样的作品呢?画的作品简直就是惨不忍睹啊,一方面是因为软件的使用你不熟练,另一方面你不具备通过软件进行的设计思维,并没有从真正的层面上掌握软件,我们通常说学东西要从两个层面下手,道和术的层面,术是 *** ,道是思维和根本。就像用同样都调料,厨师炒出来的菜,就是比我们做的香,这就是厨师有一种炒菜的思维,知道怎么利用配比调料,才能达到恰到好处的状态。

为了帮助大家提升学习插画软件的技术操作,以及设计思维的提升,真正的提高自己对软件的驾驭能力,同学们可以到一位高手老师那里去取取经,充实一下自己,开阔一下眼光,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲板绘插画原画课程,即便是很多零基础的同学也很喜欢去听,因为老师讲的通俗易懂还挺幽默,对大家的思维提升,会有一种很好的指引作用,要想学会真正有用的板绘插画,就的找高手老师不断学习,这才是学习的真谛。想学的同学可以到羽柔老师的卫馨(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。

人生的成功不是无缘无故的成功,没有天上掉馅饼的成功,只有通过不断学习,不断的给自己加油,补充能量,你才能真正拨开云雾见月明。把别人脑袋里的东西,放到自己脑袋里,让自己更强大,此为智者。

三常用的三款电脑插画绘画软件。

1PS:

PS是公认的最强大的编辑软件,正因为强大所以功能繁多导致过于臃肿,绘画者能用到的功能其实只占其功能中的很小一部分,优点是强大的变形工具,图层模式,曲线调整工具等等,当然缺点也很明显,首先是很多操作必须结合键盘快捷键使用,大量的操作离开键盘就需要进入进入再进入,对于数位屏患者实在不友好,软件门外汉学习成本较高;其次是更新到2019CC了,千呼万唤的抖动修正(防滑)依然十分难用,色彩融合依旧难受。他强悍的笔刷 *** 和普及型决定了大部分的绘画工作者都在PS的生态里,所以PS称为图像编辑或 *** 的必学软件。

2SAI2:

注意,是SAI-2,在SAI的基础上完成了翻天覆地的变化,补齐了众多短板,也完美继承了前者的众多优点,线条防抖依然顺滑如丝,色彩融合依然自然感人,这才是一款专心为绘画人士设计的绘画类专用软件,敲一下重点,它是绘画类软件,而PS是图像编辑软件,PS这位老大哥只是在编辑的同时顺带做了一些绘画的功能,而SAI2才是专精于绘画的一款小而精的软件。

3CSP:

是一款在漫画方面有着强大优势的绘画类软件,具有SAI的所有优点,又具备PS的部分功能,当然连PS臃肿者提高工作效率。这款软件的诞生真正说明了只有日本工程师才能做出真正为画师服务的软件,它才是漫画师和日风插画师的心中白月光,不二之选。

总结这三款软件:

(1)PS擅长厚涂,表现厚重真实的质感和光影,或搭配强大的笔刷拓展模仿纸上或布面质感的绘画,曲线工具调整画面也十分好用,即使是以其他绘画软件作为主力工具,PS也需要作为成稿最后调整的辅助工具,必学指数十颗星。(主力工具)

(2)SAI2的优势在于绘制赛璐璐的插画,线稿顺畅舒展,颜色清亮干净,SAI2本身就是一个清纯可爱的小姑娘。

CSP,不用说了,画漫画的选他准没错。

四苹果手机上常用的绘画软件。

IPADiOS系统上更好的两款APP:Procreate、ArtstudioPro

Procreate简单易学,版面简洁,对初学者来说十分友好,目前iPad上更好用的APP之一,我认识的朋友圈用IPAD的基本默认用这款软件。更大的问题在于它无法导入第三方笔刷,所以对习惯于PS和SAI的老鸟必然会有点力不从心俗称不举的懊恼在心中翻腾。

ArtstudioPro是目前IPAD上最接近PS的软件,从版面设计和功能布局都非常相似,甚至可以直接将PS笔刷和画笔预设直接导入到APP里,默认分组十分酸爽。这货就连防抖都完美继承了PS的鸡肋不可用,不过它的变形工具还没做到PS那样充满想象力,大笔刷的延迟感居然要好于PS,如果不是全英文,这货毫无疑问是目前IPAD上更好的APP,没有之一。据说马上ArtstudioPro要推出汉化版本,Procreate已经哭晕在厕所,据说满血无 *** 版PS也要登录IPAD,IPAD上所有的绘画APP一起哭晕在厕所。

我是画插画的,我平时的步骤是先在纸上画好草稿,然后根据纸上的草稿用数位板结合Painter画线稿,然后粗略上色,在不停添加图层的同时把画越画越精细。。。最后我通常会用Photoshop修饰画面,也是色调更统一

我的插画也是自学的,也是一步步自己摸索,祝你成功

手绘需要准备的工具有:

1、手绘笔:绘图铅笔、自动铅笔、针管笔、签字笔,这些笔是画设计初稿时,运用最普遍的工具。

2、绘图仪器:直尺、丁字尺、曲线尺、卷尺、放大尺、比例尺、三角板、切割用的直尺、万能绘图仪、大圆规等。绘图用的工具,宜求正确、精密、优质产品,误差小为好的绘图仪器。

3、调色用具:调色盘、碟、笔洗、色标等。

4、手绘工具:裁纸刀、刻模用的各种美工刀和刻刀,以及胶水胶带。

扩展资料

手绘在效果图的学习过程中,临摹是一个非常重要的内容与环节。它是衡量大学生手绘能力的重要指标。同时对大学生毕业,就业都具有很大的影响。与其相对应的是电脑效果图。

手绘与我们的现代生活密不可分,建筑、服装、插画、动漫手绘的形式分门别类,各具专业性,对建筑师、研究学者、设计人员等设计绘图相关职业的人来说,手绘设计的学习是一个贯穿职业生涯的过程。

手绘培训是一种以手绘技能需求为对象的教育训练,对现代社会设计美学的传承有着不可取代的现实意义。

手绘是应用于各个行业手工绘制图案的技术手法,设计类手绘主要是前期构思设计方案的研究型手绘和设计成果部分的表现型手绘,前期部分被称为草图,成果部分被称为表现图或者效果图。手绘内容很广阔,所以言语无法尽善表达。

“图画是设计师的语言”。从家居设计到空间花艺设计,从陈列设计到橱窗设计,可以肯定的是,没有一个设计师是不会画图的。

虽然随着科技的发展,很多平面设计图和3D效果图都被用来体现产品设计,但是电脑制图所需的时间和硬件设备上都具有一定的局限性,所以作为一个设计师,如何把自己的创意和灵感记录和描绘出来,如何用画笔及时的与客户交流沟通,成为衡量设计师们专业度的重要标准。