LOL云顶之弈帝国暗影骑士上分阵容玩法攻略

游戏攻略03

LOL云顶之弈帝国暗影骑士上分阵容玩法攻略,第1张

LOL云顶之弈帝国暗影骑士上分阵容玩法攻略
导读:在LOL云顶之弈中“帝国骑士”阵容一直都是非常强力的套路,921版本中更是S级阵容。下面带来LOL云顶之弈帝国暗影骑士阵容详解。帝国骑士可谓是经久不衰的一套阵容,已经延续了好几个版本一直是S级的阵容。不过我们今天为大家推荐的是一套帝国骑士的

在LOL云顶之弈中“帝国骑士”阵容一直都是非常强力的套路,921版本中更是S级阵容。下面带来LOL云顶之弈帝国暗影骑士阵容详解。

帝国骑士可谓是经久不衰的一套阵容,已经延续了好几个版本一直是S级的阵容。不过我们今天为大家推荐的是一套帝国骑士的改良版,把六骑改成四骑再搭配暗影。

羁绊解读

帝国(4):所有帝国角色伤害翻倍。

骑士(4):所有友方角色格挡30点普攻伤害。

暗影(2):在战斗开始时,将随机敌人的生命值变为100点。

关键英雄

德莱文是这套阵容的输出核心,尤其是在帝国羁绊完全成型以后德莱文的输出是非常恐怖的。另外乌鸦在后期也很关键,即使是1星乌鸦只要装备足够就能起到作用。

装备解读

德莱文非常适合饮血剑,让他拥有更强的回复能力。另外羊刀可以增加攻速,提升他的输出。无尽则是进一步提升德莱文的输出能力。

玩法解读

前期可以用贵族或是骑士来过渡,一般是两个前排配一个输出,另外要记得收集帝国组件。经济好在打完石头人上6人口,经济不好则是等到3-3再上。在这个时间段要凑出4骑,可以搭配暗影游侠,当然有德莱文卡特也能直接上场。后期就是在收集到双暗影以后找乌鸦了,即使是1星的乌鸦也能上场。

英雄联盟S11神话装备有哪些?属性怎么样?不少玩家都很好奇,下面就为大家带来了英雄联盟S11的神话装备汇总,对此感兴趣的小伙伴快来看看吧。

英雄联盟S11神话装备汇总

射手类

狂风

游侠网3

3400金币

+55攻击力

+20%攻击速度

+20%暴击几率

主动-灵风冲击:向目标方向冲刺并朝目标位置附近生命值更低的敌人发出3枚火焰弹(优先攻击英雄)。造成总计105-300(1-18级)(+30%额外攻击力)魔法伤害,对低生命值目标额外造成至多50%伤害,在目标30%生命值时达到更大值。(90秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+3%移动速度

海妖杀手

3400金币

+60攻击力

+25%攻击速度

+20%暴击几率

穿心鱼叉:每第三次普通攻击会得到强化,额外造成80-120(1-18级)(+30%额外攻击力)真实伤害。

神话被动:所有其它传说装备+10%攻击速度。

不灭盾弓

3400金币

+50攻击力

+15%攻击速度

+20%暴击几率

+12%生命偷取

救主灵刃:当受到将使你生命值跌到30%以下的伤害时,获得一个生命值为150-650(1-18级)的护盾,持续3秒。此外,获得20%生命偷取,持续8秒。(90秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+8护甲+8魔法抗性。

坦克类

日炎神盾

3200金币

+450生命值

+30护甲

+30魔法抗性

+15技能急速

献祭:每秒对附近的敌人造成20-40(1-18级)(+1%额外生命值)魔法伤害(对小兵和野怪提升50%)。此效果对敌方英雄或史诗级野怪造成伤害时会为你提供层数,使后续的献祭伤害提升12%,持续5秒(至多叠加6次)。

趁热打铁:更大层数时,你的普通攻击会使你周围发生爆炸,灼烧附近敌人造成相当于3秒献祭效果的伤害。

神话被动:所有其它传说装备+5技能急速

霜火护手

3200金币

+350生命值

+50护甲

+30魔法抗性

+15技能急速

献祭:每秒对附近的敌人造成20-40(1-18级)(+##生命值)魔法伤害(对小兵和野怪提升50%)

霜火:普通攻击会产生冰霜领域,其中的敌人被减速30%(+每1000额外生命值4%),持续15秒。(4秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+100生命值与+75%体型。

狂战士战甲

3200金币

+350生命值

+30护甲

+50魔法抗性

+15技能急速

主动-追击:向敌方英雄或敌方防御塔移动时+75%移动速度,持续4秒。接近敌人时(或4秒后)发射一道冲击波,减少附近敌人移动速度75%,持续2秒。(90秒冷却时间)

献祭:每秒对附近的敌人造成20-40(1-18级)(+1%额外生命值)魔法伤害(对小兵和野怪提升50%)。

神话被动:所有其它传说装备+5韧性与减速抗性

战士刺客类

德拉克萨的暮刃

3200金币

+55攻击力

+18穿甲

+25技能急速

暮色:普攻命中敌方英雄时附带50-150(1-18级)(+30%额外攻击力)额外物理伤害并将其减速99%持续025秒(15秒冷却时间)。如果受到你伤害的英雄在3秒内死亡,那么此效果冷却时间重置并使你进入隐形状态,持续15秒。

神话被动:所有其它传说装备+5技能急速。

星蚀

3200金币

+55攻击力

+18穿甲

+10%全能吸血

月袭:15秒内用2次不同的普通攻击或技能命中英雄时,会造成相当于其16%更大生命值的额外物理伤害并为你提供30%移动速度及一个150(+80%额外攻击力)(远程英雄为100+(60额外攻击力)生命值的护盾,持续2秒。(6秒冷却时间,远程英雄为12秒)

神话被动:所有其它传说装备+5%护甲穿透

尾随者之爪

3200金币

+65攻击力

+21穿甲

+10技能急速

主动-划破阴影:穿透目标敌人,造成100-200(1-18级)(+45%额外攻击力)物理伤害并使其护甲降低30%,持续3秒。(60秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+6穿甲

三相之力

3333金币

+33攻击力

+33%攻击速度

+200生命值

+15技能急速

迅捷打击:普通攻击会使你获得25额外移动速度和(5%基础攻击力)基础攻击力持续3秒。额外基础攻击力至多可以叠加6次。

咒刃:施放一个技能后,你的下次普通攻击造成(200%基础攻击力)额外物理伤害。(15秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+15%攻击速度

渴血战斧

3300金币

+45攻击力

+400生命值

+15技能急速

+150%基础生命回复

主动-渴血劈砍:对环状区域内的敌人造成(110%总攻击力)物理伤害。回复(20%总攻击力)生命值+每命中一个英雄回复12%已损失生命值。(15秒冷却时间,受技能急速影响)

战意:每损失5%生命值获得1%额外攻击力(在损失75%生命值时达到更大值15%攻击力提升)

神话被动:所有其它传说装备+3技能急速+5攻击力

绊脚绳索

3300金币

+50攻击力

+20%攻击速度

+300生命值

+10技能急速

主动-迅捷鞭笞:猛冲一小段距离并对环形区域内的敌人造成(110%攻击力)物理伤害并使其减速60%,减速效果在2秒内衰减。(20秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+3%移动速度

神圣吞噬者

3300金币

+40攻击力

+400生命值

+25技能急速

咒刃:施放一个技能后,你的下次普通攻击造成你6%更大生命值的额外物理伤害。(15秒冷却时间,最小伤害为150%基础攻击力)

饱餐:咒刃效果击中英雄时,获得相当于该次伤害60%的治疗效果。

神话被动:所有其它传说装备+100生命值

法师类

兰德里的苦楚

3400金币

+80法术强度

+600法力值

+25技能急速

折磨:你的法术会使敌人灼烧,在4秒里持续造成共60(+10%法术强度)(+4%目前更大生命值)的魔法伤害,并且每秒击碎其5%的魔法抗性,持续4秒(至多25%)。

神话被动:所有其它传说装备+5技能急速

卢登的激荡

3400金币

+80法术强度

+600法力值

+10技能急速

+10法术穿透

回声:技能对敌人造成伤害时会对目标及其附近的3个敌人造成100(+15%法术强度)额外魔法伤害并使你获得30%移动速度,持续3秒。(8秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+5法术穿透

永霜

3400金币

+80法术强度

+200生命值

+600法力值

主动-刺骨冲击:对锥形区域内的敌人造成100(+30%法术强度)伤害并使其减速65%,持续15秒。锥形区域中心的敌人则会被禁锢。(45秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+15法术强度

海克斯科技火箭腰带

3200金币

+80法术强度

+250生命值

+15技能急速

主动-火焰弹:向目标方向冲刺并发射一圈火焰弹造成250-350(1-18级)魔法伤害。然后,朝着英雄移动时获得75%移动速度,持续1秒。[4](40秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+5法术穿透

阿沙姆克的愚行

+80法术强度

+15技能急速

+150生命值

+10%全能吸血

腐蚀:与英雄战斗时,每秒造成3%额外伤害(至多15%)。此效果达到更大值时,此额外伤害全部转化为真实伤害。

神话被动:所有其它传说装备+5法术穿透

午夜收割者

3200金币

+80法术强度

+250生命值

+15技能急速

无尽收割:对敌方英雄造额外造成150-250(1-18级)魔法伤害并使你获得25%移动速度,持续15秒。(对每个英雄60秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+5技能急速

辅助类

舒瑞娅的战歌

2600金币

+300生命值

+25技能急速

+10%移动速度

主动-鼓舞:使你和附近友军获得4秒内衰减的40%额外移动速度并使你们下3次对英雄的普通攻击或技能造成60-100(1-18级)额外魔法伤害。

神话被动:所有其它传说装备+3%移动速度。

钢铁烈阳之匣

2600金币

+150生命值

+25技能急速

+30魔法抗性

+30护甲

主动-干涉:为附近友军提供260-430(1-18友军等级)生命值的护盾,在25秒内持续衰减。(90秒冷却时间)

钢铁光环:为附近的友军+5护甲和魔法抗性。

神话被动:所有其它传说装备获得为钢铁气概+2护甲与魔法抗性的效果。

月石新生

2600金币

+150生命值

+25技能急速

+100%基础法力回复

活力涌动:在战斗中用普通攻击或者技能影响英雄时,治疗附近受伤最重的友军30-60(1-18级)生命值(2秒冷却时间)。每与英雄战斗1秒就会使这个治疗效果提升25%(至多提升100%)。

神话被动:所有其它传说装备+5技能急速。

帝国指令

2700金币

+200生命值

+20技能急速

+40法术强度

+100%基础法力回复

协同开火:技能在减速或定身一名英雄时会造成60-100额外魔法伤害并将其标记4秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成额外的60-100魔法伤害并为你和该友军都提供20%移动速度,持续2秒(每个英雄6秒冷却时间)。

神话被动:所有其它传说装备+15法术强度。

英雄联盟手游34新装备有哪些,英雄联盟手游中更新了34的版本,很多人在版本中不知道新装备都有哪些,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

英雄联盟手游34版本新装备有哪些

1星界驱驰:星界驱驰可以提供大量急速和法强,而且技能命中敌方英雄时还能小幅提升移动速度。移动速度的加成也随急速提升,因此其它装备的效果叠加也能让你走得更快。

2巨蛇之牙:它的效果和端游完全一样,能有效帮助近战英雄在攻击敌方英雄后,立刻降低对方的护盾,并持续一小段时间。

3峡谷制造者:将取代现有的AP吸血装备海克斯科技枪刃。峡谷制造者不仅能在长期作战时提供治疗,还能逐渐增加伤害,最终可造成真伤。

4帝国指令:帝国指令的效果与目前端游类似,当你减速或定身一名敌人时,技能会造成额外伤害并将其标记。随后友方英雄可引爆该标记,对敌人造成额外伤害并获得加速。

5陨星附魔:一种新的附魔,与救赎附魔很像,但只有伤害效果,没有治疗。你可以用它迫使敌人远离特定区域,或是与其他区域控制技能或群控效果连续使用,让陨星对敌人造成大量伤害。而且这个附魔超酷的。

6护佑灵阵:一种全新附魔,用于提升生命值和护盾。它可以提升你的下一次治疗或护盾技能的效果,对于冷却时间较短的技能提升尤其明显,比如璐璐的帮忙,皮克斯!,或是娜美的冲击之潮,但对于冷却较长的技能效果较弱,比如迦娜的复苏季风或索拉卡的祈愿等。我们希望护佑灵阵能为一两个目标提供保护,而钢铁烈阳或救赎等则在大多数情况下更偏向全队的效果。

英雄联盟S11萨勒芬妮符文出装怎么出?

英雄联盟S11萨勒芬妮符文分为被动特效流、强控增益流、帝国增益流、面具灼烧流和纯增益流,这些流派的符文出装是怎样的呢?今天小编就为大家带来英雄联盟S11萨勒芬妮不同流派符文出装详解,赶紧来看看吧!

英雄联盟S11萨勒芬妮不同流派符文出装详解

(最新稳定打法已明确定性暂时不会变动)

①被动特效流

推荐指数:★★★★★

成型平滑:★★★★★

伤害系数:★★★★★

容错率值:★★★

控制时间:★★★

出装方面相比之前的几期我们把大天使换成了魔宗,因为在115版本魔切获得了大幅度的加强,这使得双修流萨勒芬妮的可玩性获得了史诗性质的增强,本来被动只能对单体目标生效,但是115改成了可多多个目标生效,这使得本来芬妮出魔切的确也可以,但是只能通过平A来获益,性价比不高,大天使是肯定优于魔切的,但是改动后使得芬妮的QER都可以生效,美测服测试下至少现在芬妮的双重施法技能QE可以触发2次魔宗特效,不知道在正式服怎么样,反正不论如何在版本更新后都是可以群体触发,那么是很舒服的,辅助位不需要出杀人书,中单上单AD位可以补个杀人书,因为芬妮混杀人书太好混了,帽子虽然法强给的更多,但是太贵,合成不平滑,很拖,所以我们现在选择这一套。

那么这里有杠精要说了还是感觉有点贵!而且不平滑!这里可以看上一期写出的前期装备!

请务必按照顺序出,辅助水滴最后出,上中AD位水滴先出,切记切记!缺点就是前期会没有CD,但是这打法是不吃大招的,你大可空大无所谓的

符文方面我们改成了额外的8技能极速本身是攻速,为什么呢?因为115芬妮的大招时间在前中期加了20秒,正式服数据暂时不知道,至少美测服是的,后续到底正式服怎么改大家按照正式服来就行,这里我们反正改成技能极速,这是和大招CD挂钩的,点超然的话蓝耗会有点不足,不能随便甩技能,所以选择超然,致命一击提升Q的斩杀伤害,虽然致命一击很鸡肋,因为打的伤害真的是太少了,所以如果英雄血普遍都比你多装备有包含额外生命值的话,那么就换成(砍倒)毕竟被动流打法除了暗夜是没什么血量加成的,而暗夜加的300血,依旧只能勉强弥补萨勒芬妮的成长生命值的不足而成长双抗芬妮也是很低,所以计算得出加的300其实是没有300的含金量的依旧脆的要命,所以不做计算,砍倒依旧更佳。

加点方面必须选择主E辅助Q,更好不好主Q辅E不然这个打法的前期伤害会大大降低,不要问为什么,因为满级E打出去的一套伤害是肯定高于满级Q打出去的一套伤害的,所以提醒大家对线期没事别用E去摸奖,有把握了在丢,不然蓝耗损的很快的。基本大家蓝量在三分之一的时候就更好是别丢技能了,6级后时刻保持半管蓝量,不然不足以支持打架和收尾。辅助位召唤师技能闪现点燃,切记不可虚弱,中单的话TP或者屏障虚弱净化都可以自己选择喜欢的即可,个人推荐TP,上单位也是TP,最近流行芬妮AD位,芬妮AD位的话带治疗或者TP,如果带TP那么辅助要换治疗或者虚弱。

②强控增益流

推荐指数:★★★★★

成型平滑:★★★★★

伤害系数:★

容错率值:★★★★

控制时间:★★★★★

永霜不多说,深渊面具也不多说可看前几期详解,这也是我个人出装的特色装备之一了对吧,基克的聚合让你自身更肉蓝量更多CD也更多,效果给队伍里最肥的一个爹没毛病吧!这样就是双增益,深渊团队增幅输出10%也增幅自身10%,基克增益自选一人。炼金科技不多说,好东西,这装备具有辅助和法师需要的三大必须条件,不多说懂得人都懂!前一期有详细说明,因为再肉的芬妮咱们这套双抗还是不够看的,只能是虚胖,前期稍微抗性还可以看得过去,中后期这点抗性没啥用的,而护甲鞋没意义,毕竟就怕被突然控住一套带走,所以水银鞋必然是容错率更高的鞋子没有之一!当然如果你觉得你绝对这一局里对面突进等控制对你威胁不大,那么你大可换成CD鞋,总体就是感觉不安全就水银鞋,感觉安全就CD鞋,然后狂徒为什么要出!因为符文方面我们现在都点的气定神闲本身如果打架也不缺蓝,但是缺血啊,特别是被打残了,就要回家是特别尴尬的,这在低分局或许没关系,高分局争夺资源的期间你被弄残回家,就要丢小龙大龙先锋丢防御塔丢视野争夺权等等等等。狂徒的属性也是不错有CD有血有百分比血量回复,而这套血量是肯定高于3000的所以血量的续航妥妥的,蓝耗不愁有气定神闲,这样就是两方面都是妥妥的,唯一的不足就是伤害是刮痧哦,但是这套拿出来,我们需要看一下友方阵容,如果我们打野是个雪人啊什么纯肉的伤害不足的,然后上单又是个纯肉石头什么的,那么这套拿出来无非是错的,这套出装一定记得看队友,如果队友4个人技能类型都是有不俗的输出的,那么你用这套肯定没问题,毕竟输出爆炸的阵容,势必缺乏稳定的控制,那么你懂得,你就是前排你就是一个更佳控制链。出装的先后顺序永霜和鞋子肯定是先出然后看局势出相应装备,请勿私自替换其他装备,不然就没有双增益了哦。其实如果算上炼金科技,算是三个增益哦。如果是辅助位的话我们抛弃炼金科技或抛弃即基克的聚合,这里需要做取舍自己决定。

符文方面相比之前我们自适应额外符文中点出双抗增加前期的容错率,毕竟9点AP着实不够看,这套打法辅助就如上点,中单就点出9点适应力,免得对线真的是刮痧了哈。其他符文不多说可看上一期详解。

加点方面主Q辅E没什么毛病如果追求对线期有点伤害的话可以主E辅Q,可自行决定。个人推荐主Q辅E。召唤师技能虚弱闪现。如果对线期打算打架的,可点燃闪现。如果想打支援保其他路线上不崩的话,也可带TP,中辅其他位置的芬妮都可按照这个思路来,人是活的思路也是活的,所以要学会灵活贯通,而不是就认准虚弱闪现,点燃闪现,懂吗

③帝国增益流

推荐指数:★★★

成型平滑:★★★

伤害系数:★★★

容错率值:★★★

控制时间:★★★★

帝国指令虽然砍的不成样子了之前有期做过详解可以看前面几期,但是依旧是团战利器这是无可厚非的,之前的芬妮一些高端局玩家中单位会直接帝国+冰杖+CD鞋这样几乎伤害已经拉满很高了,不论辅助还是中单都是很香,但是自从改成伤害只能在6秒内触发一次后,也就是我们的双Q双E只能打一段,每个敌方英雄有6秒CD,且标记只有4秒,和深渊面具4秒损毁一致时间,这就导致了如一些所谓的自称国服之一芬妮的主播以及玩家,慢慢的发现这样出装谁都打不过输的概率也很大,自身输出伤害大大减少,以致于从黑暗收割符文改成了电刑符文弥补伤害的不足!这里为什么说这个人,因为好好的这个人找人来黑我过,我就一小主播还是萌新UP为什么要搞我我真的无法理解!好了不扯开去我们继续详解,我们这套首先要出的装备是帝国然后是CD鞋然后是深渊面具,出到深渊面具这个点,我们已经开始团战时间了对吧!所以深渊面具团战10%额外伤害的增益的很有用的,这弥补的帝国被砍的伤害不足,大概可以弥补每个人半个大件的伤害,然后我们再做出冰杖,这让我们不需要借助双E和R就可以轻松触发深渊面具被动的加成和友方加成,这里明确一点冰杖只是方便更好的触发深渊面具被动,如果你们不做深渊面具的话,那么冰杖真的真的别出,真的没意义,没CD没蓝量回复和加成,就图有350血量和90法强其实作用是不大的,2700的深渊面具在伤害和团战收益上肯定是>冰杖的,特别是一些之一件就出冰杖的小伙伴!我真的不知道为什么要这样出!有什么意义!为了打双E的眩晕吗?但是你的CD呢你的蓝耗呢!之一件是肯定要出神话的,除了打奶妈塞纳娜美露露等加血英雄那么可以炼金科技先出,其他情况神话先出的肯定没错的,最后如果是中单我们补个星界驱驰,前面提到过星界在你150法强的情况下多给20技能极速,虽然在没有这个法强之前就20技能极速是一个前期的削弱,但是一般你出星界的话谁没个150法强,那么计算这套的话,就是180法强。肯定是够150的前提条件的,然后180+75=255法强虽然法强不高,但是符文方面我们是黑暗收割所以在中后期并不会缺太多伤害,并且还有深渊被动的增幅,类似视界专注!当然你很个人主义的话你可以出视界专注!当然如果你走团队主义路线就深渊!而且这套CD也是够的特别中单CD是很舒服的,辅助的话CD会缺乏一些。

这是辅助的符文不多解释

这是中单的符文对线势必要换血你真的不能只推线做个混子等团战吧!这里我们抛弃了终极猎人,虽然这是个好符文,但是中单更追求血量的健康和续航,大招除了打野抓,都是给上下两路的,因为要带TP,贪欲猎手让你有全能吸血,兵线一个双E就可以吸挺多血,在中后期更是可观,坚毅不倒让你在残血对拼的时候伤害更高,更容易反杀,额外符文点出10%攻速让你对线的时候更好补刀,也更好补塔刀,不然在蓝量不足的情况下会漏挺多塔刀的,芬妮的成长护甲还说的过去,但是成长魔抗着实稀烂,所以点出魔抗弥补这一点的不足,当然如果你对线的是AD刺客等等也可以改成护甲或者血量自己斟酌。如果你在前期特别喜欢打架的当然你也可以带凯旋,不过意义不大,我们考虑团战因素,很缺蓝所以气定神闲好一些,尽量避免对线的时候一直死磕,那样也容易 *** 的,特别是没人帮你抓的时候,适当的推线和适当的控线才是正理不是吗

加点方面主Q辅E不多做解释大家都懂得。高端局可能大家黑暗收割到了中期中单可能才6个,辅助位会比较多至少会有9个,所以辅助位出这套的收益会>中单位,当然成型会慢一些,所以这套更趋向于中单位,不推荐辅助位,不然真的是刮痧,硬要出也可以,但是你团战必须R到更多的人,这点你能保证吗!不能的话你就规规矩矩出永霜那套吧!

④面具灼烧流

推荐指数:★★★★

成型平滑:★★★★

伤害系数:★★★★★

容错率值:★★★

控制时间:★★★

顾名思义双面具更大化灼烧效果当然如果你想换冰杖也可以,但是输出会低很多,星界驱驰增加高额CD不多解释,更新后又加强随意必出,炼金科技好东西而且便宜不多说,CD鞋也不多说,辅助的话小面具换成女妖,防止被强开秒掉,你懂得!中单加个小面具提升伤害能力,如果队伍控制缺乏可以把小面具改成冰杖,自己按照局势选择。

符文方面中单推荐这套

辅助的话推荐这套不要问为什么因为用着最舒服

技能加点方面主Q辅E,前期辅助可以主E辅Q,自行选择,反正过了对线期到了团战期就算是主E辅Q,那会儿Q也差不多满级或者差1级满级了

⑤纯增益流(适合妹子玩家的更佳出装)

推荐指数:★★★

成型平滑:★★★★★

伤害系数:★——(刮痧)

容错率值:★★★

控制时间:★★

辅助出前面五个,中单的话加个女妖提升容错率以免被抓机会先手秒掉,特别在高分局,妹子玩家一般会被当成本局游戏的突破点针对,特别是辅助位,中单打法推线等团战即可,这套打法除了野区你可以支援,其他时候并不推荐支援,因为很多时候你支援一次,你的塔可能就没了,至少塔皮要被吃很多层,月石可以按照情况换成帝国,主要看团队输出是否很缺,流水法杖提升整体团队移速,营造出一个小幅度的全球流的感觉,深渊面具提升团战赢的概率!可以这么说对吧!其他就没有要说的了

辅助推荐符文花呗女孩永远比对面辅助更快成型神话装备,在神话装备出来后,就别借款了,低分局随意,毕竟肯定可以脏一些兵,高分局你脏兵小心挨骂,所以自己把控好经济,护盾猛击对线强一些,如果你偏团战,那么点出生命源泉,如果你不喜欢花呗,那么你可以换成饼干。个人推荐花呗嘻嘻(#^^#)

这是中单的,看到余震大家之一反应,为什么不是别的符文!因为中路在现在很多对局中很容易遇到亚索啊,劫啊,阿卡丽啊,男刀啊艾克啊,等等等等,除去一些法师,很多刺客或者突脸英雄,打你一套给个点燃闪现给A个一下两下你就交代了或者闪现就要被打出来,如果没表或者中亚,那么很容易下一个R来临之时你就要死翘翘了!所以平是补刀啊消耗啊我们用Q,然后敌人如果突脸要打你一套突然的瞬间给双E,更好是定住哈,然后触发余震,然后这期间基本是很难一套带走你的,你甚至可以尝试反打,如果是对面配合打野越塔的话,甚至有可能被你带走一个0换11换1,甚至1换2都不是没有可能!这是真的哦,OPGG的数据大家没必要去看,那都不准的只是一个大众数据,谁能知道一些有独特见解的玩家是怎么出装怎么点符文的呢!对吧!爆破符文不多说,拆塔利器,就是你需要靠近塔一些,不然不好触发,趁着没人在敌人去游走了,马上开始拆塔狂魔模式!有木有!拆一层就跑!不亏!气定神闲团战不缺蓝不多说,攻速让补刀更舒服也不多多说!好了这套是钻石以及以上分段用的比较多的一套,当然我加入了我的理解,所以深渊面具代替了冰杖,成为了核心大件。

我们本期详解就到此为止了,奥对,大家会发现法刺流不见了对吧!因为数据的比较之下,法刺流伤害是高,但是成型太过于缓慢了,而且出装不平滑,喜欢法刺流的小伙伴不妨玩玩我的被动特效流吧!在国服没有更新115之前,被动流打法一律大天使,更新后一律魔切,虽然115被动被大削了,直接砍在了大动脉上,我也是难受了许久,哎没辙,明明这英雄玩的人那么少,喜欢的人也就是喜欢芬妮好看,并非像我一样热爱,热爱一个英雄,会把把玩这个英雄,哪怕是晋级赛,感觉我们阵容会输,依旧会选出来,这可能就是真爱吧!当然这也是我国服号爬不上分的主要原因!至今为止还是个铂金!当然也和我喜欢单排死也不双排脱不开关系!哎可能我就喜欢一个人玩吧!也不太喜欢说话喜欢一个人静静的打游戏,当然如果开黑的话我强迫症每一把都会打的和曾经网吧赛那样专注,但是对于这个年纪的我来说,这样几局下来我就无法保持状态了,真的不能不服老了。。。所以现在就当娱乐了,我喜欢芬妮,你们如果喜欢芬妮,那么就是我的一家人。