导读:使用 *** /gamerule 规则名称 true/falsetrue相当于开,false相当于关常用规则名称及其功能KeepInventory 嗝屁不掉落doMobSpawning 控制生物自然生成(包括自然生成的任何生物,但不包括在特定地点
使用 ***
/gamerule 规则名称 true/false
true相当于开,false相当于关
常用规则名称及其功能
KeepInventory 嗝屁不掉落
doMobSpawning 控制生物自然生成(包括自然生成的任何生物,但不包括在特定地点生成的特定生物,如末影龙,潜影贝,村民等)
MobGriefing 控制生物能否破坏方块,如村民采集作物,爬行者炸毁地形等,但对末影龙作用有限
randomTickSpeed 控制随机方块更改速度,该名称后面跟数值,默认为2,调高后,流体流动更快,树会更快长出,作物会更快成熟
以上只是一部分,如果有帮助请采纳
我的世界防爆指令操作
防爆指令,顾名思义就是爆炸不破坏地形的 *** ,是一串数字指令,如下:
/gamerule mobGriefing false
在我的世界里面如果 *** 或者是苦力怕爆炸的话会留下一个大坑,会使得自己的地形看上去非常的丑,所以如果有防爆指令的话,就可以免除这个烦恼了。
玩家
早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。
生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。