我在网吧充值了10元人民币是热血江湖的在哪你看到

游戏攻略04

我在网吧充值了10元人民币是热血江湖的在哪你看到,第1张

我在网吧充值了10元人民币是热血江湖的在哪你看到
导读:[db:摘要]

可以进热血江湖官网的充值里面查看你的充值历史记录,如果有钱,就已经充上了。还有,充值是要选你号的那个服,比如网通1或其他的,如果你的号在网通2,你却充在网通1,进你的网通2号是看不见的,选对服务器了,进游戏点你左下边的百宝阁进去,可以看见你的元宝数,是不是250个元宝,是就充值成功了

对于刀客的基本气功早已是老生常谈,我练了三个刀客,基本把前六个气功都分别加满过。欲练刀客的新玩家,还没能加满前几个气功的老玩家,对刀客有兴趣的其他职业玩家,本段仅是把我的心得提供给各位作为参考并加以点评。我和朋友共四人各司一职,文中所用其他职业的气功作为比较之处,大多是他们和我的主观经验,如有提取比较以及表述不当之处,还请其他职业的玩家耐心指点。

1 力辟华山(最小攻击):没有加过最小攻击,武器的最小和更大的平均数加上不拿武器的底功,结果就是你的攻击力数值。当把这项加满后增加20%,攻击力数值就变成底攻加上武器更大攻击还要多几点,实际上就是把武器的最小攻击增加了12倍。一转时加满大约可以得到10点攻击,二转大约25点,三转大约40点。点数多少主要取决于成品武器的攻击数值,什么级别再加满没有影响。剑客的之一气功是加更大攻击的,相对刀客要实惠一些,同样攻击力的武器反映多一些。枪客攻击已经够高的了,也就不需要加攻击的气功了,给贫血的他们设计了一个加血的气功。

2 摄魂一击(命中): 在同等级别和类似装备的情况下,所有职业中刀的命中初期略高,另外武器和和首饰中的戒指都可以增加命中。不加命中率是长基础的10%,加满是30%。我用没加命中的刀去挂怪,不中的概率约5%,也就是百刀5不中,不中之间多是连3不中。加满命中的刀命中率类似。命中率我个人认为是我命中数值减去怪回避数值,然后再怎样的计算一下得出来的命中率。怪就是不加回避的人物角色,命中永远比回避高。所以要确实了解命中盈亏的区别,只有在PK中去vs高回剑客才能知道。剑客第2气功就是加回避,好像就是天生要和刀对着干。枪客又是弥补先天贫血而提高恢复速度的气功。

3 连环飞舞(连击):目前连击一次是3下,在3下攻击之内怪是无力还手的。连击大约增加杀伤力40%,例如平功每下打怪100,3连击就是1403=420血,之后怪才还手。连击的动作和平攻很连贯,中间没有空歇。用武功是前边要稍作运气,后边还稍有休息,这样就耽误了两秒左右,有时使用武功就不如平攻加出连环实惠。

4 必杀一击(重击):使劲给怪脑袋上来一下,大约增加杀伤力80%,动作稍有停顿,加满后出现几率是30%和连环飞舞一样。个人认为攻击力较高又动作迟缓的枪客比较适合这个气功。

5 狂风万破(愤怒):被怪打急了,愤怒的直冒火,挺有样儿的。按照被怪打的次数来增长,刀客大约是挨5下长5%,枪客约10下,剑客约15下,明显刀客比较适用。不加是10秒,加满后70秒。可以增加攻击力防御力各20%。

6 四两千斤(反伤):怪打你多少血怪也掉多少血。不加是10%,加满是30%。我用加满的和没加的蹲在路上让怪打,几率实际差不太多,可以说都低得可怜。我很质疑这个气功为什么设计在一转开放,个人认为把这个放在三转开放,也就是放在78的后边用途可能会大一些。不建议过早就加满,或安排在加点的主要内容之内。

我的三个刀客,一个加满3没加4,一个满4没3,一个+6全没34。我并没有挂怪数数到底能出多少次,因为在感觉上就已经比较出了打怪速度。+3略快+4又都大快于没加的,另外+3或+4都可以把另外的43提高一点,而都没加的几率还是和原来一样很低。另外加一句,把每个气功都加一点开气功的说法是绝对错误的,别浪费气功点都加在你认为有用的地方吧。我不想多说应该加什么,更不想说应该先加什么,上边我的实验结果应该把每个气功都介绍得很明白,新人们根据你自己的理解选择自己喜欢的加点 *** 没什么不好。35级二转前每一级给1个气功点,35级可以有14点。二转后是每级2个气功点,60级有84点,可以加满4个气功还多4点。80级124点,气功全满是早晚的事,不用着急。洗一个满点气功要是不用药物的话,大约需要用一级的经验。升职得来的新气功没有必要急于求成,毕竟不加和加满的区别不是特别的大。

7 霸气破甲:偶尔减敌20%防御,约增自己60%攻。二转后刀客跟其他职业的杀伤力大幅拉开,开放这个技能也是很好的弥补,基本上打怪的之一次攻击都会出,对之一下比较爱用武功的玩家相当给面儿。愤怒再加破甲和枪客能基本相当。论坛上看没有人不加这个气功的。

8 真武绝击:用武功才有几率出现的霸气破甲。到了三转,三种职业的攻击力都稍显削弱。蓝已不再是可观的开销,打怪平均每下还仅有百余已经不能适应级别潮流。适当多用技能提高杀怪速度,都已是心知肚明的事。有这个气功的刀客已经不再是弱者。最主要的,武功是100%的命中率。

9 我不知道。

10 也不知道。

三种战士职业中,刀客攻击力是低得可怜的,但是其他基础能力方面大多高过枪剑。血长防高同时出着快过所有职业(我是用网通混电信,网速上应当比不了南人,同时动手打怪几乎每次都是我先出手,如果不是刀客出着快那就只能说是我反应快了),怪也不傻,知道找低防的打,这些都是刀客初期的优势。所以不需要太注重装备,要以最快的速度存钱购买可以在商店买到的更好的武器。有了和别的职业相近的杀伤力,再去投资钻研合成强化的事情才是上策,其他阶段也是武器为先。最实在而不能修补的就是刀的特色,并且是要充分的利用。对新人更好的就是蹲坑瞬间血气回满,快速愤怒弥补低攻缺陷也是重点,武功高速复原也就给后边独有的真武绝击形成铺垫。

级别逐渐升高,怪物日趋凶狠,先天能力光辉暗淡,后天修补迫在眉睫。所有职业都需要自己 *** 武器装备,毕竟成品的数量和款式并不很齐全。在级别相近的状态,为了各职业的大致平衡,都要加工一下武器装备。医生的主要精力财力用在装备上,兽医不计;枪客只要装备好了再适当收拾一下武器就行;剑客最累武器装备都要下点功夫;刀客主要的心思也就是武器了,装备一般就可以和他职近似。不论什么职业,只要装备做到能顶两个怪的程度就算可以了,再高的追求一样看自己的财力。只不过刀客达到这个水平相对要容易点。二转后医生的群疗水平要看医生加点和级别,群疗满点也不过是加医生血量的50%,40于级的能加300血,60余级大约400,根据自身情况修补装备。省蓝加满并且机动用蓝调节合适的医生,大约两小时用500蓝。战士出门备足血兰也是绝对必要。

一转间,刀较枪剑攻并不算低,买了赤血或重曲的话,合攻击或追加石头加到2、30,在强化几下,攻击力就足够用了,弄个什么都不合白强化的也挺好;二转间,合攻合追的石头只要都是4个10以上的,实战区别不是很大。自己攻和怪防相近的时候,用什么打都是那么一点,追刀比攻刀稍多一点。攻大于怪防50到100时,两种刀都在三位数多些,基本是1追等于1攻。高过100多了后,攻刀比追刀好用一些,不过也就是多个20来点。要是不想后期换刀的话,根据自己经济实力做个什么都行。武功刀不推荐,主要耗兰还是一项较大的开支;三转间,麻烦大了,武功利于使用武功,攻击怎样都行又不突出,追加利于平攻,各有千秋。活到这个地步的刀客早已各有主见,根据自己的气功和财力选择自己最合适的。公认没用的石头就是加血气命中的金刚石,不过将来能不能有用就没准了。装备用的石头,各有各的用途,应该说没有没用的寒玉石。气功刀高回刀装,也有人练,好不好用自己最明白。我也有心试试,各有各的玩法,只要自己开心就好。

级别有限,个人心得,在各位现丑了。全文极长,另续嗜字、刀字下半段、门字、前言后记,共五段。

  1、卡通可爱的武侠 *** 游戏

  说起“武侠”,中国玩家并不陌生,《金庸群侠传》、《剑侠情缘》这些武侠游戏早已被中国玩家理解和接受。“武侠”文化是东方人的文化,江湖也是中国玩家耳熟能详的武侠世界。所以武侠游戏是中国玩家自己的游戏。

  一直以来,武侠 *** 游戏的故事或者是主人公为报血海深仇而修炼武技,最终将仇人手刃于刀下;或者为了拯救武林,和魔头为了武林霸权展开血雨腥风的战斗等等。大部分武侠 *** 游戏风格也趋向于阴暗和血腥。

  但是《热血江湖》却完全不同,游戏更大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠 *** 游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。

  2、唯美细腻的游戏画面

  2004年开始,越来越多的3D *** 游戏开始进入中国。

  3D品质标志着 *** 游戏跨越时代的视觉技术,只有极至的画面、唯美的场景、绚丽的效果、流畅的动作,超一流的引擎才能够构筑起3D效果的完美游戏。

  《热血江湖》在这一点上就做得非常优秀,游戏利用新一代的3D RPG 引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。各种自然的光效、声效、风效都惟妙惟肖。 (注:游戏中存在许多BUG,比如有时走在桥上,因为机子的缘故,卡了一下,可能会掉到桥下的河里…… 部分树木等障碍物甚至有时能把人卡进去,导致无法正常游戏,只能通过Ctrl+A的申请逃脱,过5分钟后才可以回城……)

  3、幽默生动的游戏元素

  借助漫画的巨大影响力,和幽默武侠的轻松思路。《热血江湖》似乎在众多严肃的武侠游戏面前显得有些格格不入,除了轻松幽默之外,还显得格外现代和时尚。比如创建的新角色会在不同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等,另外游戏中不时闪现的时尚符号表情,比如人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松。 (注:热血江湖的漫画早就没有了,听说韩国那边还有,可是没有汉语的,所以基本上没什么人看过。)

  4、多样变化的物品装备

  游戏中目前提供有大量的物品装备,而且还可以通过游戏中的强化石,合成石对装备进行强化和合成,使物品装备有无数的变化。并也可以根据需求与其他玩家交换或买卖。 (注:游戏中的物品只有通过合成,强化才能得到加强,部分物品只能通过打怪获得,且打出来的同一样物品属性一模一样,如 甲打出来了一件70级的男刀所穿的衣服,乙也打出来了一件,那么两者的防御力完全一样,装备没有耐久度的限制。)

  5、丰富的职业和灵活的成长方式

  《热血江湖》目前提供刀客,剑客,医生,枪客,弓手五个基本职业。

  6、激烈对抗的正邪派战争

  游戏中的战争系统是非常庞大的,因为紧紧依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为势力战,领域战,攻城战,门派战四种战争方式。势力战为正邪派之间无差别的战争。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,游戏中更大的战争“门派战”是在游戏正邪两大对立陈营间的万人大战。是整个游戏中最能享受战斗乐趣获并使用游戏全部经济系统的战争系统,游戏中就会出现小说和**中的“一统江湖”。 (注:此功能尚未开放。)

  〖游戏地图〗

  地图包括泫勃派、三邪关、柳正关、无天阁、万寿阁、渊竹林、竹火林、义斗关、神武门、柳善提督府、银币广场、南明湖、血魔洞、地灵洞、南明洞、松月关、百武关、无限制对练场、一转对练场、二转对练场、三转对练场、四转对练场、北海冰宫、北海冰宫幻影地图。

  〖游戏背景〗

  天下五绝之一绝 —“剑皇”失踪2年后的一天,其孙女谭花磷在剑皇的屋舍习武并遭受袭击,对方的目标是“伏魔花灵剑”。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案她毅然闯入江湖,走进武林世界。一日,在被人追杀中认识了新朋友、青年武士-韩飞官。男主人公韩飞官是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着神秘剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标,感觉又是一个韦小宝,看见美女就眼睛发亮。虽然有出色的资质却懒于学武。自从遇见女主人公——正派至尊剑皇的孙女谭花磷之后,他的人生似乎开始一点点变化……

  跃马中原,追寻火龙刀、伏魔花灵剑、追魂五星枪和霸王鬼面甲等武林八大奇宝的奥秘,重温剑皇、刀帝、神工、怪丐和药仙等天下五绝的辉煌故事,查探北海、南林、东漠和西岭等域外四大势力的历史,追随天魔神君一统武林的理想……这,就是这个充满热血的江湖!……

  〖热血文化、热血专用名词解释〗

  1WC 中途要上厕所或有什么事一般都会用WC,然后把游戏人物跑群医旁边蹲着

  2QY 就是群医,有群体医疗技能的医生

  3QD 就是群刀

  4刷 经常有人组队伍刷XX,如:组人刷火 有QY 就是打怪的意思

  5TJ 就是66级怪铁甲的简称

  6GF 就是帮人加攻击和防御的

  7T 1就是无天阁、万寿阁 分别可以称为正T 和邪T 2就是踢人,强制逐出

  888 就是再见,同886,也有用3166的

  9么么 新手难以理解的 就是kiss(亲亲)的意思

  10D 指血魔洞和地灵洞,D1 D2 D3分别指洞一层二层和三层

  11刀房 邪D3入口之一个房间,怪很多的地方,适合群刀单刷。

  12WG [1]是外挂的意思,挂机升级是大陆热血江湖的一大特色,各种外挂可谓层出不穷,外挂已经成为热血的一种独特现象。各种常用外挂的简称:CF—热血超辅,ZF—热血智辅,TF—热血特辅,JNH—嘉年华,LX—冷血杀手(专门从事破解ZF等外挂然后为己所用的超YJ外挂)。[2]就是武功的意思,是指使用武功技能时增加的伤害值。游戏中有一种与武器合成的,用来增加武器武功攻击力的石头,在询问武器属性的时候通常是问“wg多少”等等。

  1 *** K玩家之间的比武交流,热血江湖规定等级35以后才可以PK。南明湖开启全线自由PK,正邪之间可以在此较量,胜利者可以获得武勋,作为实力和荣耀的标志,20版本推出后,冰宫也可以实现自由PK。

  144242 是啊是啊的意思,就是比较赞同别人的意见,还有说8错8错的。

  〖游戏感悟〗

  一、游戏画面比较流畅,色彩鲜艳。人物造型比较小巧,像是儿童在游戏,感觉不累

  二、游戏跟天堂游戏差不太多,整个游戏设计集各种游戏优点于一身,特点鲜明。

  三、热血江湖主要体现于集体、团结、互助的力量,适合于几个朋友一起游戏。物品平均分配,不需要设置分配。

  四、游戏中在场景“南明湖”以及“竞技场”中才可以PK,PK死亡方武勋-5,胜利方+5,武勋在游戏中并没有实际的作用,0和1亿并没有区别,可是还是会有很多人在南明湖进行PK,该场景可以有怪物供升级,而升级的人在打怪时也会遭遇PK,且极有可能被多人群殴,直接秒杀。(在竞技场死亡不掉武勋)

  五、刀客、剑客、枪客、弓手都属于战士,只有医生才能加血、加功、加防,功击力低,其它三种职业各有优缺点,只有在游戏中慢慢体会。

  六、钱、装备在这里很重要必须通过自己、朋友的努力与帮助才能拥有。(注:也可以通过RMB的方式与其他玩家购买,但官方并不太认可,亦可以通过RMB购买官方出售的元宝,来购买游戏中的虚拟物品,在游戏中出售给其他玩家。)

  七、该游戏的收费 *** 为:10RMB=250元宝 元宝可以购买游戏中的一些虚拟物品,只有RMB才能买到,没有传奇类的点卡制度,现在传奇也免费了。

  〖重要提醒〗

  游戏盗号现象比较严重,主要通过以下几种方式,请玩家提高警惕

  1、以“夫妻”为名。

  有人利用 *** 这个虚拟的世界假扮“MM”(当然也有真MM),通过各种 *** 接近一些高级别玩家,在结为“夫妻”后,互相换号练级、打宝,这样就知道了对方的账号和密码,也许开始你会有所防备在换号以前把贵重的装备先转移到别的账号,但经过几次换号以后,你会认为对方可靠而疏于防备,这时,骗子就下手了。然后,再也不上这个号了,更有甚者还将被骗者的人物全部删除。

  2、以“兄弟”或者“朋友”为名

  一开始,骗子以诚恳、善良的面孔出现在你身边(一般是和你不同的职业),利用同在一个帮派或其他机会,与你一起练级、打宝,便宜卖或送你一些东西,借钱或装备给你,总之利用各种手法博取你的好感,成为你的朋友或兄弟,然后提出某种怪他的职业打不了,想借你的账号去打怪打装备;或者说他自己的职业玩腻了,想玩玩其他职业等等。同样,开始你会把账号上的贵重装备和钱先放到别的号上再借账号给他,他开始几次也很老实,会把用你的账号打到一些东西连同账号一起还你,让你觉得对方诚实可靠。到一定的时候,骗子就得手走人了(当你去找这个人时,他会说前段时间不是本人或是刚买的号等)。

  3、利用他人账号骗取装备。

  有的是在一个网吧,或者是游戏里边的好朋友,他们之间有时换号玩,骗子对你的好友和帮会里的情况很了解,而你的好友或同帮的玩家并不知道这时用你这个号的不是你本人,骗子以你的身份出现,找好友或帮会里的人借钱或借装备,因为里这个号人缘关系好或以前帮助过别人,所以对方就会把钱或装备借给你这个号。骗子拿到这些东西后马上转移到另外的号上,等你自己上线,朋友要你还钱和装备时,你还莫名其妙。还有就是骗子在**别人账号以后,利用盗号后到被发现的这段时间差,马上用这个账号找其他好友借装备。

  4、利用交易时骗取装备。

  易之前会跟你说些比较客气的话,比如哥哥,姐姐之类的,一直拐弯抹角的跟你套近乎,然后说看看你的装备吧(注:游戏中可以按Ctrl+K申请查看对方的装备,不过大部分的玩家是关着的),这时如果你以交易的形式,把装备放了上去,他会放几块强化时,或一些比较好的石头,然后对你说:“啊,你的武器怎么才强3啊,我给你几块强化,去强下4吧。”一类的话,于是他就按下同意交易的按扭,这时如果你也“傻忽忽”的按了,那么武器就是他的了

  5、利用摆摊获得暴利

  这类现在不常见了,成功率也不是很高。摆摊时,名称一般为常见的某种物品(如强化石,又名小强) *** ,老区小强的价格一般在10W左右,他可能会卖6666,然后摆上几个6666的强化石,其中加1,2个66666甚至666666的,上当者一般为粗心大意。

  6、游戏外盗号:

  这也是目前比较常见的盗号方式之一,骗子利用 *** 的便利,达到骗取目的。

  例如:

  1、论坛账号和游戏账号相同引起的账号被盗。

  部分玩家在《热血江湖》官方论坛中注册的账号与游戏登陆账号一致,用与游戏登陆账号一致的用户名在论坛发贴,这样,骗子在知道你的用户名后可以利用一些程序破译你的密码(例如穷举法),从而**你的游戏账号。

  其他较为常见的游戏外盗号方式还有诸如:利用假的官方网页进行盗号、利用外挂盗号、等等。

  玩家应采取的自我保护措施:

  广大玩家应分清 *** 虚拟世界和现实生活的区别,在游戏里,大家可以一起练级、打宝,但是更好不要互相借用账号,除非是你现实生活中的朋友、同事,游戏里的老婆、老公、兄弟、朋友只限于游戏中为宜。即使是由于某种原因把账号借给了别人,待其归还后应该马上修改密码。绝大多数被盗账号事件都是因为以前曾经将账号借给别人而发生的,这点应引起大家的高度重视。在借用贵重装备时要辨别对方是否是本人,平时可以约定一些暗号等。再有就是不要用与游戏登陆账号一致的用户名登陆论坛发贴,更好专门注册一个上论坛的用户名。

  由于雨桐游戏时间较短,游戏经验不足。对于游戏中的一些功能还不是很了解,因此只有您参与才能慢慢感觉游戏的好与坏。

  〖游戏版本〗

  《热血江湖》即将进行版本更新,升级为热血江湖V20。

  一:版本V124版本。时间2005年6月10日。

  版本介绍如下:

  1:开放新地图及新怪物。分别为柳善符和神武门。怪物为60--66级。

  2:新服饰和新装备。

  4:三转系统及新技能。

  5:势力战、好友系统,MP3系统。

  二:版本V125。时间2005年7月12日。

  版本介绍如下:

  1:开放正邪派新场景「地灵洞」和「血魔洞」两张高级地宫地图一层场景与怪物。

  2:开放「热血石」掉落和热血石与原著衣服合成的功能(NPC刀剑笑处可合成)。

  3:在NPC商店新增物品「神秘金刚石」和「神秘寒玉石」的出售,用户可用游戏币购买并抽取金刚石或寒玉石的攻击/防御属性。

  4:在NPC商店增加「幸运符5%」和「幸运符10%」的出售,用户可用游戏币购买。

  5:增加了「察看其他玩家装备」的功能,选用对方玩家后,按键盘“Ctrl+K¡±即可查看。

  6:《热血江湖》跃居百度中国用户搜索之一RPG网游。

  三:版本V130。时间2005年9月23日。名为正邪争霸。

  版本介召如下:

  1:人物四转的全新装备、形象、任务。

  2:开放全新的大型PK活动。

  3:必须在35级以上,且相差15级才能PK。

  四:版本V131。时间2005年10月18日。

  版本介绍如下:

  1:此次版本就增加了一个“金香玉救母,百宝赠英雄活动。

  五:版本V133。时间2005年11月15日。

  版本介绍如下:

  1:增加三种全新的宝盒,分别为青玉宝盒、符文之盒和神匠之盒。打开宝盒,也许您会得到意想不到的惊喜。

  2:开放寒玉石和冰魄寒玉石的「武功防御力」属性,游戏中可以掉落增加[武功防御力]的合成石。

  3:增加了众多方便玩家的百宝阁道具以及清新可爱外形超酷的原著服饰,在不久的将来都会在百宝阁和大家见面。

  六:版本V140。时间2005年12月6日。名为失落之湖。

  版本介绍如下:

  1:增加各职业九十级全新装备新版本全新任务。

  2:增加南明湖竞技活动。

  3:增加南明湖相关任务。

  4:增加66-81级的任务。注意并未开发90级武功技能。

  七:版本v150。时间2006年1月20日。名为天降神石。

  版本介绍如下:

  1:属性石系统,与衣服合成和武器后会有特殊效果。特别是武器为发出光影效果。

  2:增加82级以后的任务。

  3:增加南明洞地图。

  4:增加四种职业80级和90级的全新气功。

  八:版本V160。时间2006年3月17日,名为后羿传说,在此之前的V152版本中开发了10的武器掉落。

  1:增加新职业---弓。并增加相关装备,名声,技能。很多人期待的。

  2:V160三次职业转职职业划分取消。160版本以前,每个职业三转转职都要去分别找不同的NPC完成单独的任务。由于医生很难完成,所以取消了职业划分,改成统一完成三转转职任务。

  3:宠物系统。最早的宠物分别有:鸡、猫、狐狸、三尾狐、熊、老虎六种。每个宠物都有作用。鸡:无能力。猫和熊:增加攻击力。狐狸、三尾狐和老虎增加防御力。

  九:版本V161。时间2006年4月10日。

  版本介绍如下。

  1:其实这次版本只是一次维护升级。只是不得不说在4月10日江湖推出了(钱庄系统)。一夜间推广员遍布大街小巷。

  2:就在4月20日,江湖庆祝了他一岁的生日。

  十:版本V163。时间2006年4月25日。

  版本介绍如下:

  1:新增好友系统。

  2:免费玄武赤练符的使用。

  3:推出新地图---银币市场。

  十一:版本V166。时间2006年5月12日。

  版本介绍如下:

  1:开启了银币市场的比武台场景。可以自由PK。

  2:糖果活动:在金香玉处接任务,打猎怪物获得白糖、糖浆、水便可获得糖果。

  3:5月19日,停止了(玄武赤炼符)一个星期的 *** 。

  十二:版本V169。时间2006年7月11日。

  版本介绍如下:

  1:开启了弓的80级和90级气功。

  2:对剑职业进行了大规模修改。增加了(回柳身法)气功和(怒发冲冠)气功。

  十三:版本V170。时间2006年12月8日。名为(宠爱一生)

  版本介绍如下:

  1:这次版本主要就是开放了宠物系统。

  2:新增四种宠物,分别为:虎,豹,雕和龙猫。

  3:虎有比较强的防御力,豹的攻击力和速度很好。龙猫增生命上限。雕的攻击很好。

  十四:版本V171。时间2007年3月22日。

  1:开启了百武关和松月关场景。

  2:增加了相关的等级怪物与任务。

  3:宠物召唤符。

  十五:版本V180。时间2007年8月28日。名为(江湖一统)。

  版本介绍如下:

  1:开放了新地图--北海冰宫。

  2:增加了各职业的第五次转职系统与各职业的武功技能与气功包括辅助气功。

  3:增加了各职业五转的新装备与衣服。

  4:增加了新的任务与怪物。

  5:增加了新的门派系统。

  十六:版本V20。时间2008年4月9日。名为(雪域争锋)

  版本更新如下:

  1:怪物变动——高手怪诞生

  2:新师徒系统

  3: PK系统更新,增加2次PK系统

  4:新增发型,表情