盗贼之海探险全方位指南

游戏攻略05

盗贼之海探险全方位指南,第1张

盗贼之海探险全方位指南
导读:[db:摘要]

盗贼之海中有许多海上探险的要素,玩家在探索时有什么注意事项呢,下面就给大家带来盗贼之海探险全方位指南,以供玩家参考。

盗贼之海这个游戏本身就包含大部分海盗因素,其中最常见的便是冒险部分。无论是去挖宝、解谜还是传奇任务,都给与了玩家该有的冒险部分。不得不说微软做的游戏,相对要真实的多,冒险的游戏体验相当不错。既然选择了冒险,就不得不接受风险,而盗贼之海对玩家来说更大的威胁就是其他玩家船,所以冒险玩家请尽量避免接触玩家船。像大鲨鱼、骷髅船和克拉肯这种游戏NPC只能在前期欺负一下萌新,玩家熟悉了之后就只取决于想不想要他们带来的奖励。(鲨鱼在顺风时追不上船,下锚使用炮弹+狙可以很快击杀,不过有些鲨鱼打到一半会逃走;骷髅船要打下层,遇到三帆骷髅船更好放个水鬼进骷髅船舱杀修船骷髅;克拉肯直接打触手,三炮一个触手,注意克拉肯打退后奖励比较分散,注意观察四周有没有掉落的宝藏)不知道是不是BUG有时打骷髅船没有刷奖励。

刚开始玩贼海的时候,我特别热衷于挖宝、解密和传奇任务。游戏玩法本身不用特别说明。挖宝只要熟悉了地图,确认好自己的位置就没什么问题,一铲子下去,“咚”的一声,特别有成就感。只是要注意,地图是平面的而实际游戏是三维立体的,所有有些位置挖不到话试试往上一层挖。解密有时候找不到地方就很难受了,每一个岛上都被官方设置了各种各样的图腾、雕像等要素。似乎每个要素都有它的作用。而且有时因为翻译的问题,部分位置相当难找。实在找不着了就上网找攻略吧。。。。。。

附上侧边停船上岸图(然后系统默认沉船)

传奇任务相当于贼海的主线剧情,也是完成难度更高的项目之一。每个传奇任务做完一遍就不想再体验一次。故事内容还算丰富,但是太消耗时间了,若是不看攻略估计一晚上也做不完一个。每次传奇任务玩家都可能碰到不同支线,所以也不算重复做五次相同的任务。隐藏任务找日记简直令人抓狂,为了完成这一成就要满地图地找。要注意的是,只有开启传奇任务,才日记才会解锁,并且要在完成传奇任务前全部找到才算完成。好在B站、贴吧等地都可以找到攻略。建议使用图文档的攻略,因为每次传奇任务都有不同支线,视频版不一定就是你正在做的那一种,而且看攻略的同时,你也要做任务,没看明白返回重看也十分麻烦。图文档攻略会包含所有支线任务,以及日记。不过传奇任务包含了挖宝、解密、杀骷髅、跑酷等许多冒险因素,所以对喜欢冒险的玩家来说,十分有趣。正如海盗领主所说,完成了黄金海岸并开启雅典娜才是这个游戏的真正开始。

任务做完,船上有东西时就易碰到鲨鱼、骷髅船等小BOSS,熟悉了之后就是多一些奖励。不过打这些小BOSS时一定要观察四周有没有玩家船。对喜欢冒险的玩家来说,尽量要避免接触玩家船,无论是任务中还是任务后。遇到玩家船可以先语音交流并邀请结盟。桅杆顶上有船旗匣,打开邀请结盟即可。对方邀请你结盟也是这里接受。

不由分说上来就打的玩家还是很少的(总觉得直接打架的萌新船特别多)。对方非要打架,也可以逃跑或者弃船。逆风小船最快,顺风三帆最快。船上东西要放开,没必要为了一点游戏数据过于认真。辛辛苦苦做半天任务遇到非要打架的确认令人感到恶心。不过除去想恶心人的海盗和什么也不知道的萌新,大部分玩家还是乐于结盟的,毕竟可以白嫖盟友一半的金币,并且共享声望和成就值。结盟的效益是更高的,所以目前有非常多的卡联盟选手。不过即使是盟友,也可以对你造成伤害,不推荐盟友一起刷BOSS。本人试过三艘船一起刷诅咒要塞,场面一度十分混乱,不少人惨死盟友手中。一群人冲上去砍骷髅,结果先把盟友砍死了。联盟船一起做任务,一定要提前决定好如何分配奖励,不然又是一番腥风血雨和惨痛教训。

不过对我来说,当初玩这个游戏的目的是为了体验一把海盗的生活而不是为了赚金币和解锁全成就,所以找几个一起开黑的朋友,一起冒险的经历才是真正重要的,最后也值得为自己的冒险经历举杯。这个游戏赋予了玩家许多玩法,没必要为了追随主流而放弃自己的想法。就算当成钓鱼模拟器养老也是不错的玩法。

去其他平台发展了。

现在三炮好像是去了虎牙,想继续关注三炮,可以去虎牙看一下。

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在近期大罗大陆手游进行了一波更新,新武魂的加入带来了新的套路和玩法,下面我们就来看一下斗罗大陆手游的黄金铁三角组合怎么玩吧。

斗罗大陆手游黄金铁三角怎么玩

新武魂四眼猫鹰的诞生,带来了黄金铁三角融合的新打法。

从各方面技能来看,这个打法是比较强势的,不过这个打法中有比较多限制条件,本攻略给大家初步介绍下这个打法,各位玩家根据自己的实际情况,来考虑是否采用这个打法。

注:本攻略仅对融合打法进行考究,对单独存在的四眼猫鹰打法不做介绍。

融合条件:猫鹰武魂达到3阶,这是最基本的。黄金铁三角的融合打法与剑骨不同,黄金铁三角更像是通过羁绊互相加成,而不是融合为一个机体。融合的概念不同,时间计算也不同,每局只有一次融合,融合时间受到各武魂真身的影响(如图)。

3阶猫头鹰提供240羁绊值,4阶三炮和蓝龙各提供320羁绊值。如果没有4阶,融合时间就是12秒起步,如此大费周折只获得这些有些不划算。2个4阶加1个3阶,时长44秒起步,加上普攻可以基本上维持一整局,是最完美状态。不过1个3阶加1个4阶就已经能比较好的驾驭这个打法了,时长28秒起步,大概在30秒-40秒之间,对于75%以上的玩家,战斗到30-40秒已经大概分出胜负了。

猫鹰限定魂环简介:黄金铁三角的融合要求如此之高,就因为猫鹰在融合后发挥的加成作用太过强大。

风神领域:对融合后的黄金铁三角的每个武魂提供攻击和生命加成,维持时间12秒(红一星),对比其他攻击加成类魂环(圣灵、怒火等)可见此加成的恐怖。另外还会对蓝龙特殊加成,其中攻击目标+1大家应该似曾相识,天使降临第三阶段的天使才能有此效果,融合后的蓝龙开局就存在。三炮增加嘲讽效果,保护蓝龙和猫鹰,嘲讽触发的概率达51%,保护效果也就非常明显了。

疾风守护:对三炮武魂的特殊庇护,每8秒进行6秒的守护。6秒内三炮随着受伤次数增加,受到的伤害越来越少。6秒内从第4次伤害开始,以后的伤害仅为原始伤害的7%(红一星)。6秒结束后重置,下次本技能生效时三炮受到的伤害重新计算。通过对此魂环的解读,可以发现,三炮在一定的资源基础上,代替蓝龙和猫鹰来抗伤是没有问题的。

雷霆风暴:猫鹰的群体伤害技能,在融合的时候还会诱导蓝龙无消耗释放一次主动技能(一般为龙皇),造成伤害是原伤害的157%(红一)。

对于第四个限定魂环,我们一般从价值为1200荣誉的限定魂环里选择了,这里把红一星的魂环给大家展示下(图在下文中),大家根据自己需要和天赋搭配配合选择吧。

阵容简介:黄金铁三角已经占用了3个武魂位置,还要选一个防御型武魂(乌龟或者骨龙),还剩最后一个位置,是选治疗类辅助还是其他位置就是我们要探讨的问题了。

阵容1:主蓝龙,三炮猫鹰附属的阵容

我们通过对这三个武魂的技能和作用解读,发现还是蓝龙适合担当主位置。蓝龙做主位置,可以放大资源和加成的利用效率。如果你有1个四阶,在主蓝龙的情况下,蓝龙受之无愧另外,猫鹰的特殊加成是针对于蓝龙而不是己方攻击更高的武魂。猫鹰在黄金铁三角里,是各种加成的主要提供者,高资源能发挥更好作用,推荐2号资源位置。三炮使用入体流,已具备高抗伤能力,但三炮还要替猫鹰和蓝龙承伤,为保证融合体系的稳定,推荐三号资源位置。第四个武魂选一个防御型武魂,乌龟的后排庇护能力十分适合这个阵容,不过乌龟自身抗伤能力不强;骨龙的单独打法,还是有比较强的自保能力,另外还具备一定的治疗能力,不过在被动庇护队友方面还是跟乌龟有差距的。最后一个位置,通过资源和阵容分析,推荐治疗性辅助,九心海棠首选,另外琉璃塔和香肠也是可以考虑。

附:在没有4阶有3阶猫鹰的基础上,能否玩阵容1。可以,如果你有4阶龙的目标并且很快可以完成目标的情况下,是可以提前准备好该阵容的。如果蓝龙4阶需要较长时间来完成,也可以用,不过你的压力将很大,效果也难以把控。在没有4阶的情况下,通过融合状态和风神领域等效果,我们可以判定为前一个12秒是我们的爆发期,要在之一个爆发期建立胜局,不是没可能,不过也没那么简单。

原因就在于,阵容里的很多保命技能,也是在开局的10秒内或者20秒内释放完毕的。如果之一个爆发期失利了,那么后面的战斗里,你的龙将没有攻击目标+1和额外的龙皇,你的三炮也不会保护蓝龙和猫鹰,综上来说,压力比较大。

阵容2:继续主剑或者主天使,蓝龙作为副位置或者是双核心之一。

先介绍剑骨+黄金铁三角阵容,不推荐。

原因一,在可以操作这个阵容的水平上,资源已经是非常高了,那么你的对手资源也是非常高的。如果你的对手玩的是我上面提到的阵容1,以你对手的资源,带动阵容1是非常简单的。蓝龙和猫鹰天生对剑骨就有压 *** 用,你的剑骨将面临极大压力。

原因二,剑骨和黄金铁三角都是组合性打法,组合性打法的要求就是各武魂的生存力,那么这个阵容无形中提高了资源分配的把控难度。你的剑骨要稳定,意味着你的骨龙是比较需要资源的,骨龙的资源不能太少,三炮和猫鹰的资源就可能就会有缺乏,而他们生存力有问题,那么黄金铁三角体系也会有崩塌的可能。哪怕你有支撑双核的资源,要支持两个体系压力还是很大的。

然后介绍天使+黄金铁三角+骨龙/乌龟的阵容。因为差不多是双核心的情况,所以我们不必担心天使和蓝龙的输出。因为阵容中必须存在防御型武魂,所以该阵容里我们无法再选择治疗性辅助。不过如果阵容各武魂自身有一定的恢复能力,该阵容还是推荐的。而且如果带动的好,该阵容在输出方面应该比阵容1还给力。

1、必练英雄:小黑、白虎、小鹿。小黑可以说是目前最百搭的一个英雄之一,技能没有一个是废的,不论是什么队伍,都可以有她的一席之地,有兴趣的玩家可以看一下小黑的装备,到了80级,她的能量恢复还会是0,如此纯粹的英雄是绝无仅有的。白虎,不说了,就算她不强,不暴力,没输出,不能翻盘,但是只要敏捷不加攻速,她的虎跃就一直会是刀塔传奇里的一个“神技”,无可取代。小鹿,不论是卖萌还是远征,用过的都说好,

2、过渡英雄:风行、电魂、痛苦女王。风行曾经是最早的一姐,美杜莎见到她都得喊一声前辈。飘逸的身影,潇洒的大招,超高伤害附带全屏推进和打断,风行在那个版本就是所有玩家心中的女神,就是到了如今,首抽有风行,依旧能为你带来非常好的助力,就算后期疲惫,也可以放到远征之中,当一个稳定的控制。痛苦女王也是如此,曾经和风行并肩的女神,一个清新一个重口,一样的后期远征替补。至于电魂则是曾经的逗比,如今的“一哥”,前中期,一个大招出手,“成吨”二字在他面前都弱爆了。

过渡的英雄是首刷的更佳选择,在前期能为你在竞技场取得更好的名次,拿到更多的奖励,之后给后期让路,功成身退,默默的呆在角落里度过余生。这几个英雄,前期有就练,没有就算,中期之后再抽到就不要大力培养了,后期基本上就是在远征之中度过(物理队目前有崛起的苗头,很难说带闪避技能的英雄下个版本会不会重新焕发青春)。

3、战略英雄:沉默、骷髅王、蓝胖、小娜迦。这四个英雄是后期才走上舞台,前中期有余力的可以考虑多刷灵魂石。有句老话这么说:软的怕硬的,硬的怕横的,横的怕不要命的,不要命的怕神经病的。沉默就是横的,对法术的输出阵容真心是吊打,骷髅王则是不要命的(因为他有两条命),蓝胖,就是神经病,看脸的技能,万一次次4×,你敢拼人品去惹吗?至于小娜迦,后期超级闪避+13件神装(紫装),你蓝胖能4倍施法,我就能4次闪避,神经病都得绕着走。

4、良心英雄:死亡先知。刀塔传奇是一个很有意思的游戏,各位玩友可以去竞技场看一下,真正使用VIP11神秘魂匣英雄的玩家有几个?这个版本,满大街都是死亡先知、白虎、影魔在跑。再加上之前的巫妖、死骑、双头龙,可以看到,这些都是远征和竞技场兑换获得,这些都是非常好用而且良心的英雄,都是0元党就可以得到的英雄。不要觉得游戏坑,策划已经把更好的给了你,只要合理利用,任何人都可以玩的风生水起。

总结:前中期用过渡英雄(没有就用其他的将就一下),将眼光放远到后期,不断为最终的后期阵容作准备。

英雄更替

有句话是这么说:一代版本一代神,一直以来,巫妖骨法都被称为是法系的核心,为什么?因为巫妖4技能全体减魔抗,骨法3技能提升超强的法术伤害。但是,骨法在影魔崛起之后,就走下坡路,因为,身板太脆,三炮压两下就残了。等到死亡先知出现之后,起手2技能一个波,骨法直接GG了,压根连普攻的机会都没有,就算没挂要放技能,也刚好被死亡先知给沉默。

试想:如果影魔普攻一下压一炮,还有人用么?如果死亡先知出手顺序是平A→蝠群→沉默→平A4下,还有人用么(骨法就是这个顺序)。骨法还是那个骨法,不是他太弱,太坑,只是后面出的英雄太强势,后生可畏而已。对于传统的法系核心巫妖,同样也是这个道理,虽然力量成长更高,比骨法站得住,但是也仅限于此了,除了一个4技能光环,经常就是被压的连大招都放不出。后浪拍前浪,前浪死在沙滩上。

总结:多多关注新版本英雄的变化,适当根据版本更新作一定的调整,剔除队伍中某些在现有版本内比较鸡肋的英雄,换成可搭配的强势英雄,保证战斗力。

阵容搭配

同样是那句话:一代版本一代神,这是手游,想要做到完全的平衡性,那是不现实的。因此,不要羡慕别人有了版本中的“一哥”“一姐”,利用手中有限的资源,认定一个阵容,在适当的调整中走到黑吧,要相信你的英雄是不会辜负你的,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,好的搭配能让你的阵容有一个质的飞跃。也不要想着靠一个阵容就能通吃天下,那只能说明你还没睡醒,在刀塔传奇中没有最强的阵容,只有更强的搭配。

讲到阵容,就得区分竞技场和远征。竞技场一般都是派上自己最强战力阵容,排除掉小鹿、全能骑士等输出较低的奶妈,尽量以暴力输出为主,对于普通玩家来说,没到大后期,进攻和防守其实没有太大的区别。

远征,更多的需要技巧, *** 上有很多阵容思路可供参考——也只是参考,毕竟每个玩家的英雄和等级都不一样,一直在模仿,一直在超越,这才是更好的。

总结:没有最强,只有更强。

最强肉盾

刀塔传奇,没有 *** 的走位,也用不到优秀的大菊观,更没有怒切假腿的微操作。说白了就是10个英雄拉起袖角卷起裤腿拿着菜刀板砖撸群架。因此,前排最早挨拍的肉盾就是重中之重。谁是最强肉盾?在此,小编直接借用贴吧玩友的一段话:

斧王潮汐死骑死灵法熊猫蓝胖刀枪剑戟斧钺勾叉煎饼油条糖蒜麻花,谁才是最强T?最强?真有最强吗?

潮汐说自己能控,神牛笑了

神牛说自己能打,斧王笑了

斧王说自己百搭,熊猫笑了

熊猫说自己输出高,蓝胖笑了

蓝胖说自己两万血,小小笑了

显而易见,能打能控的都比较脆,血厚的不能控,能控的站不稳,站得稳的又是沙包。在最强T这方面,着实没有之一第二,只有根据自己的队伍来搭配。神牛外号妙脆角,大招一出谁与争锋?全能骑士样样都行,样样稀松。熊猫土豪专属,可控可打还能一波流,但魔抗在巫妖的削减下几乎成了负值。

纵观各区竞技场前五十,也许中后排英雄阵容相对固定,但T这个位置真的百花齐放,与其朝秦暮楚南辕北辙东一榔头西一棒子的分散资源给很多T身上,不如一条道走到黑。

A区之一名带着四星斧王,B区扛把子带着五星蓝胖,C区大哥死骑独领 *** ,你参考谁?谁能让你参考?主T这个位置,贵精不贵多。

字字珠玑,入木三分,小编认为这是对肉盾分析的最到位的一段话,厚颜 *** 直接用了,赞+10086。

总结:贵精不贵多,一条路走到黑。

货币使用

拼脸毁一生,十连穷三代。珍爱生命,远离十连抽(神豪请无视)。

钱——真的够用吗?60级后,每个技能一级就要4w以上的金币,以60级为例,只是把5主力的技能升1级,就需要80w的金币,请问够用吗?

至于钻石,在中期,抽一个英雄对战队的提升完全没有太大的变化,不培养?浪费十连抽。培养?浪费更多的资源和精力。认定一个阵容,一路走到黑才是王道(除非某个英雄真的真的是这个版本的鸡肋,那么再考虑换掉),钻石在小编看来,只有一个用处:买体力,要知道,刀塔传奇中的技能命中率和级别直接挂钩,60级打61级和62级打61级,绝对是质的区别。抽到的任何英雄,都无法弥补这2级的差距。

总结:金币囤积点技能,钻石只用买体力。

装备囤积

后期要一堆的紫装,才够队伍的进阶之用。因此在中期有余力的时候,赶紧刷的飞起才是王道,极限球、分身斧、羊刀、冰甲、龙心、强袭。一口炫迈,完全不能停下来啊!!!

远征阵容推荐

远征中,现在很多的是单个死亡先知作为主T,靠大招来收割人头,并回血。不过前期星级不高,并且肉装不多,所以不建议这么做。建议搭配潮汐,基本是进场就开大,一方面很好的控制,一方面有效地压缩队形。然后带上良心英雄巫妖、远征奶妈小鹿、之一辅助白虎,巫妖的输出还是很不错的,同时能提高法术输出;小鹿基本两场一回血,更好保证队伍存活;白虎就不用多说了。

刀塔传奇潮汐 刀塔传奇死亡先知 刀塔传奇巫妖 刀塔传奇小鹿 刀塔传奇白虎

潮汐 死亡先知 巫妖 小鹿 白虎

竞技场阵容推荐

竞技场方面并没有太大的变化,不过把奶妈小鹿换掉,推荐带上小黑,和死亡先知组成双沉默。鉴于影魔技能重做,三炮被砍,不能保证影魔存活的情况下,建议不要把巫妖换影魔。潮汐也可以考虑用骷髅王替换。