原神零命雷神和沙糖怎么配队 原神雷神砂糖配队

游戏攻略06

原神零命雷神和沙糖怎么配队 原神雷神砂糖配队,第1张

原神零命雷神和沙糖怎么配队 原神雷神砂糖配队
导读: 1、队伍组成:砂糖+雷神+行秋。砂糖6命,祭礼残章,3精通风套。主要是砂糖站场。雷神0命,决斗枪,充攻爆绝缘套。 2、砂糖能为雷神提供的能力:频繁触发雷神的E技能持续减抗。增加雷伤。提供精通加成。聚怪

1、队伍组成:砂糖+雷神+行秋。砂糖6命,祭礼残章,3精通风套。主要是砂糖站场。雷神0命,决斗枪,充攻爆绝缘套。

2、砂糖能为雷神提供的能力:频繁触发雷神的E技能持续减抗。增加雷伤。提供精通加成。聚怪

3、雷神为砂糖提供的能力:挂雷。充足的雷元素让砂糖可以更加容易触发扩散反应。能量。砂糖可以较频繁的释放大招。大招加成。砂糖与雷神的E技能叠加后,可以比较容易的打出类似僵直地效果。砂糖很难受伤。再加上行秋,实在是快乐无比。

4、优点:舒适。缺点:其实没看到明显缺点。清怪的速度挺快的。

原神雷神配:国家队。

雷神国家队:平民超级队伍,雷神0命即可打出不俗的伤害。雷神、香菱、行秋都更好绝缘4件套,班尼特更好宗室4件套。雷神国家队主要靠香菱大招打伤害,所以香菱面板一定要好。这里特别说一下,班尼特和香菱E技能都要点,伤害再低也是伤害。

输出手法:雷神E→班尼特大招→班尼特E→香菱大招→香菱E→行秋大招→行秋E→雷神大招→雷神E。输出手法并不固定,最重要的是保证香菱大招吃到班尼特加成。

雷神国家队攻略:

首先班尼特武器首选攻击力白值更高的那把更好,充能不够的情况下四星武器腐殖之剑>祭礼剑=西风剑。新手班尼特我是建议辅助向所以不会堆爆击,这种情况下用祭礼会比西风好点。

香菱武器四星足够,渔获>断浪长鳍=匣里灭辰=西风长枪>试作星镰>>其他,西风长枪根据精炼与团队充能需求可能优先度更高,但更优还是渔获,此外雷神会比香菱更适合西风,西风在后台不触发,香菱要触发西风要在循环空窗期期间平A几下。

行秋武器选择:磐岩结绿>雾切之回光>祭礼剑>>天空之刃>西风剑>>其他,如果祭礼剑在精三以下,因为很容易不触发所以西风用起来甚至会比较舒服,前面两个武器通常都要带充能沙叠很高的充能效率,除非行秋有满命。

然后雷神武器选择上,五星:薙草之稻光>>护摩之杖=天空之脊>和璞鸢>>其它;四星:渔获>西风长枪>断浪长鳍>决斗之枪>试作星镰>>其他。充能足够的情况下有五星用五星,用五星武器会充能不足的情况下请用四星充能武器。

西风长枪根据精炼与团队充能需求可能优先度高于其他五星武器与渔获,也可能在断浪跟决斗之间,高精断浪在充能够的条件下比渔获好。圣遗物套装上,雷神和行秋选择绝缘四件套,班尼特选择宗室四件套,行秋:二水+二宗室/追忆/角斗。

雷泽应该怎么玩,很多小伙伴们在入坑的时候没有什么可以用的主c,接下来就带着小伙伴们一起来看看原神雷泽简明详细攻略,希望能够帮助到小伙伴们渡过前期。

原神雷泽简明详细攻略

一、角色介绍

介绍:住在蒙德地区奔狼领,远离城市与人群,和狼一同生活的少年。直觉锐利,身姿迅捷。

元素属性:雷

武器类型:双手剑

定位:减防、冲刺消耗减少、自身伤害提升、自身抗性提高、自身抗打断、感电免疫、自身攻速提升、冷却减少、能量恢复、自身暴击提升

二、技能机制

技能机制

(一)元素战技

1短按

①描述:会产生一枚雷之印,最多持有三枚

②作用:

提高20%充能;

固定产3颗雷球(经测试,这3颗雷球可以吃到短E提高的元素充能效率),注意开大期间短E不产球;

有雷伤(较低可忽略)

挂强雷

2长按

①描述:会消耗所有雷之印

②作用:

每消耗一个雷之印固定恢复5点元素能量(固定回能不吃元素充能效率加成)

产生4颗雷元素微粒(也吃不到雷之印提高的元素充能效率),注意开大期间长E不产球;

有雷伤(较低可忽略)

挂强雷

3总结:以充能为主,为大招服务。

(二)元素爆发

元素爆发

1大招作用

①协同雷伤

召唤雷狼协同攻击,在一般物理配对中,雷狼的雷伤只占总伤害的7%左右。

②协同挂雷

挂雷频率不错,可配合冰系打超导,也可配合种门打超绽放。

③增加攻速

④提高抗打断能力

抗打断系数和胡桃差不多,配合行秋能打到伪霸体。

⑤提前退场返回能量

开大期间如果提前退场会返回能量,最多10点。(米卡配合雷泽12秒输出中,提前退场相当于大招只需70点能量)

2操作手法

操作手法

①固有天赋

开大清空雷之印回能,并且刷新E的cd

②取消后摇

普攻后摇:即可靠冲刺也可以靠E取消

E技能的后摇:只能靠冲刺取消

③实战手法

非六命:短E,Q,短E,一直普攻,短E

六命:普攻,E取消普攻后摇,冲刺取消E技能后摇,攒足2枚雷之印再开大,E,冲刺取消E技能后摇,普攻三下,冲刺取消普攻后摇,普攻四下,E取消普攻后摇

二、配队分析

配队分析

(一)物理配队

1配队原理

利用超导降低敌人物理抗性40%,持续12秒

2队友选择

冰后台(且能大幅长于单次超导减物抗的持续时间):罗莎莉亚、迪奥娜、莱依拉、凯亚

增益辅助:班尼特,和能佩戴讨龙的法器角色(推荐丽莎,除了也是雷系,大招有减防效果)

后台伤害:行秋/夜兰、北斗、菲谢尔(由于水雷共存,后手元素先于雷元素反应,所以协同挂水不仅不影响冰角色触发超导,还能和冰产生冻结,而雷泽大剑碎冰,补充一点点碎冰伤害)

注意:由于雷泽大招期间不产球,所以尽量需要配一个雷系队友。或者其中一个队友佩戴西风系列武器,产球给雷泽吃。

3特殊物理队:米卡雷泽物理队

米卡增益短只有12秒,短于雷泽大招持续时间,所以雷泽配合米卡需要提前下场

班尼特Q,米卡开E,雷神开大后平A也能吃上攻速加成

雷泽和雷神分开吃到米卡增益,形成接力关系,而雷神也能负责全队大招充能。

4物理雷泽配装

①武器推荐

新手开荒推荐:飞天大御剑

锻造武器:试作古华

②圣遗物推荐

套装:2苍白+2铁血;4苍白;4角斗

词缀:攻物暴

③技能推荐

主A,Q6级以上,E随意

(二)激化配队

激化配队

1配队原理

雷泽实际上是按物理角色来设计的,之所以能打激化得益于纳西妲大招所提供的高额精通加成,使雷泽激化也有不俗的基础收益,抬高了雷伤。

纳西妲能担任不错的后台输出角色。

只建议再配合纳西妲情况下去尝试激化雷泽。

2队友选择

①固定:雷泽+纳西妲

②三、四号位:

后台雷C打超激化:丽莎、北斗、菲谢尔

攻击力增益拐:班尼特

物理、激化双核:冰后台,迪奥娜、罗莎莉亚、凯亚

3激化雷泽配装

①武器选择

②圣遗物建议

大攻击>精通——攻击沙漏

雷伤杯>物理杯——雷伤杯

如雷套≈物理2+2,不考虑精通套

③技能加点

全都点,主A,副EQ

(三)绽放配队

雷泽超绽放

1配队原理

雷泽EQ都是强雷元素,让草神E技能的中草生成12~15单位的激元素,够弱水反应3次,产生3个草原核

雷泽的强雷能提升激化覆盖率,激元素能经得起更多的水消耗

2队友选择

①固定雷泽+纳西妲

②水系:行秋

③四号位提供生存:

草奶(可凑双草共鸣):瑶瑶、白术

雷奶(凑双雷共鸣缓解雷泽大招充能):久岐忍、多莉,当然这两容易抢走超绽放

冰奶(低频冰可以为激元素或草元素抵挡部分水元素的消耗,还能触发冻结,让高精雷泽碎冰):迪奥娜(六命为雷泽提供200精通加成)

六命班尼特:彩虹雷泽队

3彩虹雷泽队

①原理

满命班尼特下,雷泽平A火附魔,雷泽开大狼魂平A雷伤,行秋水与狼魂触发反应

火平A触发燃烧,雷狼魂对燃元素触发超载,燃元素消耗一半,导致最后的水元素能同时触发蒸发和绽放

班尼特大招自火辅助与雷泽大招自雷,所以雷泽在班尼特大招里会对自己触发超载

②收益

对单超绽放->对群烈绽放

火附魔:雷泽多了超载、行秋多了蒸发、水对草的消耗减少

自超载(注意不会炸自己,只会炸对敌人且吃雷泽精通加成)

4绽放雷泽配装

核心:放弃直伤叠精通

①圣遗物

套装:4乐园、4饰金、2+2精通

主词缀:精精精

副词缀:无要求

②武器推荐

饰铁之花、沐浴龙血的剑、雨裁

西风大剑(保证雷泽大招,提高点草原核的效率)

③技能加点

Q6级以上

以上就是原神雷泽简明详细攻略的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

原神》0命雷神能主c。

0命雷神可以用国家队阵容,包括雷神、香菱、行秋和班尼特。雷神、香菱、行秋都更好绝缘4件套,班尼特更好宗室4件套。雷神国家队主要靠香菱大招打伤害,所以香菱面板一定要好。

输出手法为雷神E→班尼特大招→班尼特E→香菱大招→香菱E→行秋大招→行秋E→雷神大招→雷神E。输出手法并不固定,最重要的是保证香菱大招吃到班尼特加成。

雷神圣遗物选择注意事项

雷神圣遗物主词条充能套,充能沙,攻击杯雷伤杯都行,暴击爆伤头,副词条双爆>大攻击>充能。雷神圣遗物建议哪个充能更高点,就用哪个,雷神90能量很需要充能,并且充能还能转化成伤害。绝缘套,充能沙漏,雷伤和攻击杯都可以留,头根据圣遗物暴击率来定。

《原神》游戏中行秋的大招技能还是很强大的,那么具体的机制是什么呢?对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!

《原神》行秋大招机制介绍

行秋大招不锁面板,锁面板的话伤害太强不平衡了。

1、行秋的大招是不锁面板的,满级之后行秋的大招后台倍率已经很高了;

2、如果再支持锁面板的话,那么其响度可想而知的强势,所以是不支持的;

3、行秋站在班尼特的大招圈内开大,能够给其他角色后吃不到班尼特大招的加攻BUFF;

4、行秋的水帘剑是重新创造的,所以每一次释放都会重新生成,还是比较好理解的;

5、香菱锁定面板的大招是因为旋转的火轮是一个不断的创造,释放一个后它会不停地旋转。

言归正传,行秋大招是不锁面板的,如果锁面板的话就真的是六星角色了,带个加攻的增伤拐,大招一支剑上万轻轻松松。

行秋

一、技能分析

1、行秋在释放元素战技和元素爆发后会生成初始三把雨帘剑,一命变为四把,雨帘剑持续期间可以施加潮湿效果,同时受到敌人攻击时,会碎裂一把雨帘剑降低本次受到的伤害。

2、需要注意的是,雨帘剑的伤害减免是百分比的。而且在行秋突破20级后,雨帘剑碎裂或者持续时间到了会根据行秋的更大生命值来恢复当前角色生命值,每把雨帘剑都会恢复生命值。

二、角色定位及用处

1、行秋更多的是用来作为挂水奶妈辅助使用。前期输出的作用其实并不大。

2、行秋的雨帘剑,既可以伤害减免,也可以恢复生命值。

3、所以,行秋非常适合萌新和手残党,并且还能施加潮湿效果,靠近怪物会进行水元素附着。

4、而且行秋在跑图的过程中也可以使用元素战技来恢复生命值,因此拥有行秋,只要有足够的时间,神像都可以不去了。

5、不过缺点也很明显,行秋技能cd太长。建议搭配祭礼剑,有概率重置技能cd。

三、装备推荐

1、圣遗物:推荐少女套,杯子推荐水元素伤害加成,这样可以增加雨帘剑的伤害减免系数。其他位置推荐生命值加成,因为行秋生命值越高,恢复的血量越高。

2、武器:首选祭礼剑概率重置技能cd,没有的话推荐生命值加成武器。

原神25版本对雷神进行了复刻,那么雷神该怎么配队呢部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神25雷神阵容推荐吧。

原神25雷神阵容推荐

雷神国家队:平民超级队伍,雷神0命即可打出不俗的伤害。雷神、香菱、行秋都更好绝缘4件套,班尼特更好宗室4件套。雷神国家队主要靠香菱大招打伤害,所以香菱面板一定要好。这里特别说一下,班尼特和香菱E技能都要点,伤害再低也是伤害。

输出手法:雷神E→班尼特大招→班尼特E→香菱大招→香菱E→行秋大招→行秋E→雷神大招→雷神E。输出手法并不固定,最重要的是保证香菱大招吃到班尼特加成。

雷九万班:这个队伍,主要靠雷神打伤害,如果没有二命雷神,表现很一般。另外,如果九条裟罗没有满命,表现也很一般。雷九万班是出了名的超级队伍,上限极高,成本也很高。

雷优神班:深渊竞速高级队伍,适合竞速,上限极高。

雷优修班:雷优的另一个队伍,伤害不如雷优神班,但培养成本低一些。雷神+优_的队伍还有很多,但核心都是雷神辅助优_。

其它队伍:雷万香班、雷八万班、雷八香班、雷八九琴等队伍也不错,可以省下行秋给胡桃。雷神配队非常随意,但强的队伍就那几个,其它大多数队伍都只是可行不推荐的地步罢了。

夜兰怎么培养,很多小伙伴们都不知道夜兰应该怎么培养,圣遗物和武器怎么选择,以及怎么配队,接下来就带着小伙伴们一起来看看原神夜兰培养攻略。

原神夜兰培养攻略

技能解析

夜兰重击拥有特殊的破局矢机制。除了正常蓄力外,有两种 *** 能瞬间获得破局矢效果,一是脱战5秒,二是元素战技的络命丝命中三个敌人以上(每个敌人加34%概率)。不过非六命的夜兰破局矢用得很少,主要使用场景为杀鸽子。

元素战技萦络纵命索,按E进入疾走状态,此状态下不但不消耗还会缓慢回复体力,属于跑图神技,一命解锁双E后更是如此。值得一提的是,在之前版本的卡台阶问题优化角色也包括夜兰在内,优化过后,不是接近90度或者落差过大的台阶,只要有一点坡度夜兰战技都能冲刺过去。

另外络命丝还会将穿过的低韧性敌人,往夜兰最终停下的方向小幅度的聚拢。虽然不能当作常规聚怪技能,不过也可以利用这一点在大地图刷怪的时候让捡素材变得更方便。

元素爆发渊图玲珑骰,主要作用为两点:1前台角色普攻触发的协同伤害(挂水),一次射出三箭,非二命夜兰理论上是一秒一挂水,协同攻击弹道相较于行秋雨帘剑速度更快一些,且追踪性能更强;2给前台角色增伤,初始为1%,每秒增加35%,14秒时达到更高的50%,均值在25%左右。由于是无条件前台全增伤,所以夜兰能和相当多的角色搭配。

夜兰的操作手法相对简单,一般情况下先E再Q,保证产球让夜兰自己吃到即可:零命EQ,一命EEQ或EQE,六命开大后AAAAA。

建议

一般情况下,夜兰的天赋升级优先级为元素爆发>元素战技>普攻,普攻可不点。另外还有一种特殊情况,由于6命触发的破局矢视为重击伤害,倍率和普攻天赋挂钩,并且是相当重要的输出手段,所以6命夜兰的普攻天赋同样需要尽量升高等级,优先级为元素爆发>普攻>元素战技。

圣遗物和武器选择

圣遗物方面,大部分情况下都是优先选择绝缘4件套,6命夜兰可选择水套4件套或者2水2千岩。

主词条方面推荐生命沙/充能沙、水伤杯、暴击/暴伤头;零命西风弓充能建议至少堆到200%,有了一命后充能需求可降至180%。在满足了充能需求的前提下,生命沙是优于充能沙的。西风弓加绝缘2件套就有813%的充能加成,加上自带的100%,距离200%只有不到20%,靠副词条就能歪出来。

以我的夜兰为例,西风弓加生命沙是210%左右的充能,换上充能沙则是260%;而前者就已经能保证一轮技能循环放出一次大招了。伤害对比方面,控制条件相同(生命沙和充能沙副词条尽量一致),同样是挂在后台且没有任何加成,生命沙夜兰大招暴击6757,充能沙则是6160,10%的差距还是比较明显的。

所以就算是绝缘套,满足充能的前提下同样推荐优先选生命沙。但注意前提是满足充能,零命如果搭配终末弓,如果带生命沙只有将近或者不到200的充能,且队伍里没有行秋或雷神辅助充能的话,大招很难循环,此时就应该优先考虑充能沙。

武器方面,零命优先选择西风弓,有终末弓可选终末,但要多堆点充能。专武更推荐一命及以上夜兰携带,零命带专武除非有队友协助否则较难循环。另外在满足充能循环的前提(更好是一命)下,从五星的天空之翼,到四星的曚云之月、绝弦,再到三星的弹弓、反曲弓和神射手之誓,均可以作为专武以外的输出向替代武器。

配队思路推荐

火C蒸发队:胡桃/宵宫+夜兰+钟离+第四人。胡桃队的第四人推荐行秋或莫娜,凑双水的生命加成以及压胡桃火更稳;宵宫队第四人推荐云堇或班尼特。

雷夜国家队:雷神+夜兰+班尼特+香菱。

妮绽放队:夜兰+心海+妮露+纳西妲/艾尔海森。

激绽队:夜兰+赛诺+纳西妲+久岐忍,或者夜兰+艾尔海森+久岐忍+纳西妲。

纯水队:夜兰+行秋+万叶+神里绫人/妮露/心海。第四人也就是“驾驶员”选择主打普攻能触发夜兰行秋协同攻击的选择,绫人不必多说,心海开大后也是靠普攻输出,妮露能当“驾驶员”是因为剑舞步虽然是战技伤害,但操作上是由普攻指令触发(和雷神大招同理)。另外夜兰自己也能当“驾驶员”。

夜兰蒸发队:夜兰+香菱+万叶+莫娜。配队思路和核爆队类似,主要是利用夜兰E技能蒸发打出高伤害,但这个配队对练度、手法和全队充能都有一定要求。

以上六种配队思路,前四种最为常用,后两种可以作为常规思路玩腻了以后的拓展玩法。另外由于夜兰增伤机制的普适性,她也能和流浪者、魈、优菈等主C组队,配队肯定远不止以上这些,这里就不一一列举了。

命座分析和抽取优先度

0命夜兰的机制和伤害就已经能给不少队伍带来质变了,但夜兰强就强在她的命座效果也很突出。一命可以说是原神角色里最值得拥有的几个一命之一,双E对大世界跑图和解决充能问题效果显著。二命提供额外挂水和伤害,主要作用是单水入队时保证水底避免火C反向打工,二命的主要需求对象是夜兰单水入队的胡桃队。四命是目前为数不多的生命拐,根据络命丝标记敌人的数量给全队加生命上限。六命则是解锁新玩法,让夜兰开大后获得相当恐怖的短轴爆发输出。

抽取优先度方面,夜兰0命>1命>专武>2命,先获得夜兰最为重要,之后再考虑命座和专武;有足够的条件就抽6命。

总结

“夜天后”早已名声在外,要不要抽我想大家心里早就有了答案。培养方面的建议基本想说的都已经说了,最后就祝大家能顺利抽到夜兰和她的专武吧~

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