原神阿贝多和钟离哪个强阿贝多和钟离强度对比评测

游戏攻略07

原神阿贝多和钟离哪个强阿贝多和钟离强度对比评测,第1张

原神阿贝多和钟离哪个强阿贝多和钟离强度对比评测
导读:原神阿贝多和钟离哪个强阿贝多和钟离强度对比评测,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神阿贝多和钟离哪个强阿贝多和钟离强度对比评测,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。阿贝多和钟离哪个强阿贝多的定位有两个,输出与副C。原本

原神阿贝多和钟离哪个强阿贝多和钟离强度对比评测,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神阿贝多和钟离哪个强阿贝多和钟离强度对比评测,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

阿贝多和钟离哪个强

阿贝多的定位有两个,输出与副C。原本阿贝多是足以封神的角色,可惜元素战技与元素爆发机制并不相通,此前看预告时错以为两个技能所产生的“花”是同类型,实操后发现并非如此。

元素战技

创生式·拟造阳华,其产生的为刹那之花。刹那之花只享受自身防御力加成,与攻击力无关。元素爆发,诞生式·大地之潮,其产生的为生灭之花。生灭之花与前者相对,其只享受自身攻击力的加成,与防御力无关。

这样拆开来说相信你就明白了吧二者只能取其一,两者无法同时走到极致,不过这问题其实并没有那么严重,属于能接受的范围。

拟造阳华冷却4秒,释放时可造成攻击力加成的伤害,而刹那之花产生的内置CD为2秒,在无缝衔接拟造阳华时极致伤害分为三段,一段初始攻击力加成的伤害,两段攻击行为触发的防御加成的刹那之花。

输出流派偏向于攻击力,必然是不断的释放技能,频繁顶替阳华和大招引爆。

阿贝多功能性上强于钟离。除了缺少治疗效果以外,在其他方面阿贝多的辅助表现都可圈可点。

总结:

阿贝多的强度要优于钟离一些,尤其是低命的程度上,阿贝多要比钟离好用很多,起码搭配主流的可莉和迪卢克以及公子发挥出的作用远比钟离要强,钟离只有在搭配岩主和凝光这张双岩队才比阿贝多强一些。

但阿贝多并不是超模,很强,而是一般的五星程度,强度在五星的二线上,和刻晴差不多。

原神中公子和钟离都是11版本新加入的角色,那么这两个角色厉害吗?希望下面这篇原神公子、钟离强度详评能帮到大家。

原神公子、钟离强度详评

预告片已出,公子(水弓),钟离(岩枪)+冰弓及大剑火,可以预期的是水系的崛起跟双岩体系的完善,水本肯定会出的(莫娜哭哭,地位+1),公子地位能否危机到卢姥爷还得看10天后的螺旋(9-12层火史莱姆+火枪),钟离地位不会低的,伤害倍率不会太低,看能否出可靠的体系(双岩盾+班尼特+行秋)。冰弓弥补了冰系角色的匮乏,选择更多样化了,大剑火同样如此。月底雪山开放,冰系副本会不会提前出也是一个关注点(冰核12版本展望)。现有池子中凝光与重云应该会反着来,剩下两位给大家留点空间,不太重要的样子。

还有讲角色强度变更,5星角色幅度应该不会变大,4星雷泽跟凝光略微削弱的样子,但雷系版本太弱的固有因素会在别的方面补足,凝光双岩体系的成型输出环境也会更好的完善,削弱个体提升团队来维持总体不变,应该这种思路。

同时对于游戏内容上,多点能收集资源的其他方式,适当的来点福利,不要总面包会有的,牛奶也会有的这种思维定式,没有了兴趣跟前景,路也不会像从前那么宽了

以上就是我们带给您的攻略,希望能对于您的游戏之路有所提升,谢谢观看!

确实,未来可期是我们抽到并拉起来的玩家唯一能自我安慰的地方了。但是其实这也是变相承认了钟离作为五星角色不合格的,他其实只是一块拼图的二分之一或四分之一,需要高度的绑定,需要更多的氪金,需要更多的资源,才能达到好用能用的效果。而且希望以后需要严格绑定、各种限制的完全体能做到1+1>2的效果,但我目前感觉不是很乐观。

内鬼爆出的雪山内容,貌似只有大怪,会不会以后的世界,小怪再次减少,大怪增加,从而使钟离的容错率提高,毕竟现在的情况就是:正常练度,大世界秒怪才合格,然后以后的深渊也是提高大怪的出场率,温迪控小怪,钟离控大怪,这样子的话钟离的地位就直线上升了。

1这次对于钟离的加强,说起来更像是对于岩队的加强,反而看起来像是给阿贝多在铺路。2钟离本身的问题一点也没有得到解决,还是一个比较弟弟的角色。3按照神代表着对应属性最强的存在,钟离可以说是完全不达标的,不知道13出来之后还有哪些改动。

护盾持续时间长且冷却时间短、超高的大招倍率、超强的挖矿能力(除了能挖矿,大招伤害还可以,其他一无是处的套盾工具人)

钟离原本所存在的问题:

钟离作为一个很吃生命的辅助,本身突破加的是岩伤而不是生命,专武加的是攻击而不是生命,命之座达到俩命才能给联机队友套盾(“优秀”的五星辅助)。

原神手游钟离攻略大全钟离强度及流派详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游钟离攻略大全钟离强度及流派详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游钟离强度及流派详解;

流派1:站场输出

强度:几乎没有

由于e、q冷却时间的存在,纵观目前所有角色中,能站场输出的不外乎是依靠普攻/重击进行输出的角色。而钟离的普攻倍率可以说是全游更低(图中以同为长枪角色的香菱为例,香菱为1级天赋,钟离为4级天赋),而无法附魔成岩属性也导致普通攻击无法享受自身突破和圣遗物带来的[岩元素伤害加成]效果,同时钟离自身也没有任何对普攻的加成。所以说在这个流派下,钟离几乎是不能用的,很弱。

流派2:岩脊共鸣

强度:弃之有味(未来可期)

这是目前讨论地比较多的打法,作为一个副c或双c为其它岩属性角色充能,同时提供一些伤害补充,核心在于岩脊与岩元素创造物的共鸣上。岩脊存在时间很长(13次共鸣),长远来看与多次共鸣倍率似乎不低。但首先,岩元素创造物在场上最多只能同时存在3个(主角q不受此限制),岩脊自身也为岩元素创造物。有人可能会说,吃满情况下13348=1872%倍率,而且脱手就能释放,看起来很强啊。

这其中有三个问题,岩元素创造物的缺乏、难以吃满加成、队伍配置困难。之一点,目前游戏中仅有钟离e、凝光e、主角eq能产生岩元素创造物。凝光只有1个岩元素创造物(璇玑屏,只能同时存在一个,冷却12秒),难以吃满。而主角虽然可以产生大量岩元素创造物甚至突破创造物上限,但主角本身也几乎无普攻类加成,无法持续输出,整个队伍的输出完全依赖技能。第二点,岩脊的共鸣范围不算大,而璇玑屏、荒星都占了较大的面积,剩下能放怪物的面积就更小了,很难让怪物同时被共鸣所影响,而且诸多带位移的怪物(骗骗花、深渊法师、雷萤术士等)一旦离开共鸣范围,此后的伤害也无从说起。第三点,如果选择岩脊共鸣的打法,队伍中势必需要再携带1名岩元素创造物角色(凝光或主角),而这几位都没有治疗,还需要带破盾/聚怪工具人,这样下来整个队伍总是出现人不够用的情况。