你对 *** 战场中的红衣军有什么看法?

游戏攻略077

你对 *** 战场中的红衣军有什么看法?,第1张

你对 *** 战场中的红衣军有什么看法?
导读:“红衣军”的出现极度影响了玩家游戏体验,你可能被几十个人乱枪扫射,也可能被逮到让说李云龙的口头禅,最后不小心手滑把你打死了,气不气啊。还有玩家看不惯这种恶意组队的行为,觉得有失气度,还有红衣军已经不是那个只杀外国人的队伍了。外挂+红衣军+骂

“红衣军”的出现极度影响了玩家游戏体验,你可能被几十个人乱枪扫射,也可能被逮到让说李云龙的口头禅,最后不小心手滑把你打死了,气不气啊。还有玩家看不惯这种恶意组队的行为,觉得有失气度,还有红衣军已经不是那个只杀外国人的队伍了。外挂+红衣军+骂人,玩家的三大噩梦,红衣军开挂还骂人,大家自行脑补画面。也有人表示理解,只是一个游戏而已,没必要当真,认真你就输了;还有网友表示自己玩了800场了也没有碰到过,没啥影响。

国内目前很火的pc端吃鸡游戏,当然移动端也很火。玩法基本和绝地求生一样。只不过是《荒野行动》出了一些新模式,例如50vs50人大战,雪天地图等等。还是很好玩的。最重要的是,这游戏一点都不吃配置,家里的老电脑都能玩游,十分亲民。

绝地求生中的DBS虽然并不是很强,但它射程远、容错率高、伤害大的特点却成为了空投枪。在《绝地求生》第四赛季第三轮更新官方增加了很多武器改动,其中最惹人关注的就是新增的空投枪DBS了,作为一把霰弹枪,在《绝地求生》这样的游戏模式中,说实话,后期枪械的作用实在不大,所以玩家们对这把枪争议很大,今天咱们就来了解一下这把枪。

DBS霰弹枪,是一把双管霰弹枪,也就是说可以一枪发射两发子弹,内置双弹夹,最多装弹14发,貌似是一把S686和S12K的合体武器。玩过S686的朋友们一定会有这样的感觉“喷子面前众生平等,一发入魂”,同样DBS也伤害非常高,有着近战神器的称号,但是,很多人并不这样认为。

某国外玩家就这样认为,DBS的确让人印象深刻,但是《绝地求生》中已经有了S686和S1897这样伤害非常高的霰弹枪,所以没有必要将DBS加入空投之中。经过我的游戏体验,虽然DBS这把枪和S12K一样,更高可以装备6倍镜!但是,DBS伤害居然可以在100处造成60点的伤害,也就是说,这把枪可以当突击步枪来使用。

蓝洞官方之所以会把DBS当作空投枪械,可能是因为无任何配件的DBS弹着点居然比装了扼流圈的S1897还密集,而且这把枪射速非常快,针对游戏中的小型载具,6发子弹就可以打爆。由此可以看出,这样一把射程远、容错率高、伤害大的武器就很适合作为空投枪械来使用了。

提起战神你会想到谁?中国历史上有很多精彩的战争。细数熟悉的历史,可以看到历史上不仅有身经百战的专家,也有少数儒者将领,如三国时期的鲁迅、南北朝时期的陈庆之、唐代的刘、宋代的范仲淹、明代的袁崇焕等。都是带兵的书生,也是千古功臣。

今天我想和大家聊聊这样一位儒家大将,陈庆之,——,时事造就。

儒家思想似乎是中国自古以来男人追求的人生目标。蔡文静史鸷,悟能给这个国家带来和平与稳定。除了大家熟悉的周瑜,陈庆之也是儒家将领中能上马打仗,上马治病的人之一。

陈庆之出生在一个贫穷的家庭。当他之一次做官时,他只是梁武帝的秘书,很受信任。虽然深得皇帝信任,但陈庆之并没有成为大官。至少他大半辈子都是默默无闻。他活了五十多岁。在最初的四十年里,他只是一个小官员。

前40年,陈庆之一直在梁武帝身边,踏踏实实做工作,从很多地方轮岗。后来汉武帝才发现,每次叫人,都是陈庆之。他忍不住问他,“你每次都在外面值班。你不困吗?”陈庆之答道:“值班是公事,睡觉是私事,私事不敢交。”梁武帝表扬了陈庆之,陈庆之在众多员工中脱颖而出。

我们说,选人,日常工作看态度,重点任务看能力。因此,年轻人要想获得事业机会,就必须坚持原则,“日常工作形象要树型,重点任务要层次化”。当时南梁的文官很多,缺的是能习惯打仗的将领。陈庆之准确地设计了自己的职业生涯。他不满足于做皇帝身边的文官,而是主动要求出去带兵打仗,建立功勋。

熟悉历史的朋友都知道,梁武帝萧炎的确是一位有点荒诞的大师。他更大的爱好就是出家!那就看看大臣们是怎么煞费苦心的把他赎出来的吧!当然,陈庆之还是没有出家的爱好。但是陈庆之喜欢下棋,萧炎也喜欢。皇帝萧炎精力充沛,可以连续下几天几夜的棋。基本上除了陈庆之没人能陪他。所以他们的友谊大概是在通宵下棋中培养出来的。

虽然萧炎有点不靠谱,但萧炎还是个有分寸的人。但是没有提拔他,因为他和陈庆之私交很好!毕竟,他的工作归根结底只是写作。但是和老板有私交还是不错的!考虑到我一直从事写作工作,真的没什么前途。终于有一天,萧炎赶上了去参加投降仪式的喜事。他觉得是时候拉一把朋友出来了!萧炎毫不犹豫地把这项工作交给了陈庆之,并给他一个将军的头衔。这时,陈庆之已经四十多岁了,他跟随梁武帝已经二十多年了。他终于从秘书的职位上踏入了军队。

大同二年十月,作为表勇将军,奉命护送魏北海王元浩北上。次年四月,有七万大军、九个防御阵地的魏秋江大千,从知止县败于郭亮。在宣考城,魏将军慧远两万人大败。五月,领兵西进,连拔荥阳、胡郎,护送元昊入洛阳。陈庆之,带数千人,取了三十二城,威震中原。

让陈庆之意外的是,这次投降是他军旅生涯的开始。要不是这次投降仪式,他都不知道自己有这一手。一般来说,投降是一份体面的工作。当人们都投降了,我们还怎么战斗?出乎所有人意料的是,陈庆之刚刚接到降兵到这里,士兵就被围困住了

陈庆之书记很平静。他似乎是一个习惯了这种场面的将军。他没有逃跑也没有投降。果断决定与对方开战!结果陈庆之率领的‘仪仗队’以一当十,敌军全部阵亡。有了这次突如其来的考验,陈庆之更加相信自己,他绝对可以走这条军事化的道路!

后来,北魏大将尔朱荣专权,北魏皇族元昊向梁武帝求助。梁武帝,帮帮我,我不愿意!我觉得不够帮忙!让陈庆之领兵再送他回去。想想吧。能派几千人去打仗吗?意思是,你回去吧,我没空管你的事,以后还要“推销自己”!我不知道是陈庆之没有理解梁武帝的意思,还是这个人真的很老实,反正这一走成就了他千古功名。区区七千白袍军横冲直撞北魏,尔朱荣的几十万大军就被这个不会射箭,会骑马的文弱书生给打败了。它留下了“名师将军墨子狱,千军万马避一白袍”的童谣。

陆军率领7000大军北伐,攻占洛阳,拿下32城,看似外挂般存在。而随后一场洪水袭来,不仅吞没了白袍军,也吞没了陈庆之开放的人生。为什么前后变化这么大?是江郎的错,还是另有隐情?让我们慢慢听边肖说。

陈庆之北伐北魏,当然没有外挂可用。是北魏创造了这一切。朱荣虽然立了孝庄皇帝,大权在握,但他在荣格六镇与流民决战,号称二十万,破了河北高星。他还在关中与莫哲年、万谦丑奴等人纠缠不清,实在顾不上陈庆之。除此之外,尔朱荣唯一可以调动的可靠力量,就是修容川的朱尔部落自己的力量。中原和河北的军队都在一个盲圈里,等着看,整个政权几乎是群龙无首,瘫痪了。陈庆之在这段历史赋予的契机下,在元昊旗帜的指引下,排除万难,所向披靡,创造了白袍军和陈庆之的辉煌。

当命也,随着袁浩兵败被俘,苍天似乎也离他而去。一场洪水不仅吞噬了白袍军,也吞噬了陈庆之的辉煌。他的一生,或许可以总结为“有所得,无所用”。前半生,他只看到了自己拥有的东西,却没有发现自己真正的才能和用武之地。你所拥有的只是为你提供了基础,你真正玩的东西都是由这些衍生出来的。你看到的未必是你现在的选择,因为那只是基础和动力。

所以,只要有目标 *** ,就一定要努力!也许成功就在前方!

每一款现象级 游戏 都是好 游戏 ,但是好 游戏 不一定是现象级。

在当下我们的日常生活中会经常听到这样一个词"现象级",例如现象级**,现象级球员等等。"现象级"这个词其实是一个外来词汇,是直译英文中的phenomenal,代指非常优秀的人或事物。一般来说用现象级来形容一个人或者事物,那么被形容的对象一般在其行业中都属于极其卓越的存在,虽不至于"前无古人后无来者",但是在目前来说无能出其右者。

而这个词更先被意大利球迷用来形容巴西足球天王罗纳尔多,在影视领域像广为人知的《还珠格格》就属于现象级影视,**《魔兽》、《失恋33天》也都属于现象级**作品。当然近两年来 游戏 领域也有不少现象级的作品出现,例如网易的手游《阴阳师》、暴雪的《守望先锋》和《炉石传说》、还有《英雄联盟》、《绝地求生》等等。但究竟为什么这些 游戏 可以成为现象级,它们究竟有着什么样的优势?

其实在这众多的现象级 游戏 中,还可以进行分类,一类为目前仍旧火热的 游戏 ,另一个则是如昙花一现般的 游戏 。而且这其中的区别,就十分像《孙膑兵法·月战》中说到的"天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃。"要想成为一款现象级的 游戏 ,绝不仅仅是一款优秀的 游戏 就够了,所以现象级 游戏 一定是好 游戏 ,但好 游戏 不一定是现象级 游戏 。

但这并不是说每一款 游戏 都要满足"天时地利人和"才会成为现象级 游戏 ,就像《守望先锋》之所以可以成为一款现象级的 游戏 ,就是占据了"天时和人和"。 要知道早在《守望先锋》正式上线前,暴雪就开始为其造势,通过堪比**的CG动画,为玩家勾勒出一个"充满英雄,又需要更多英雄"的世界。 所以在《守望先锋》开始预购时,那个盛况这已经震撼了许多人。除了前期的造势外,还有很多暴雪粉丝在不了解的 游戏 的时候就下单预购,就因为这是暴雪的 游戏 ,可以说当时在"人和"上没有哪一家公司能比的上暴雪。

"天时人和"都占据了之后,《守望先锋》果然如众人所想的那样一鸣惊人,要知道仅仅是在公测的时候,《守望先锋》就有760万玩家进入。如果你去问一个OW预购玩家,当时的OW有多么火爆,他会告诉你具体有多少人不知道,但是每当你天亮登录再退出时就是晚上,那时候网吧在玩OW的可以反超LOL的玩家,有多火就不必再多说了吧。不过OW最近两年在国内的热度明显的下降,虽然在国外依旧火热,但是也不再是当年的OW。

除了OW曾在网吧这个最直观反应当下最热 游戏 的场所击败过LOL外,《绝地求生》也成功的成为了网吧最常见的 游戏 ,并且《绝地求生》的 游戏 热度远比OW要长久。要说起《绝地求生》的成名历程更是精彩无比,起初"逃杀 游戏 "更先出现在国内玩家眼中的并不是《绝地求生》而是《H1Z1》。在最初《H1Z1》因为一篇关于中国红衣军对抗老外的爆文一炮走红,这篇文章不仅在玩家群体中广为流传,甚至在 游戏 行业中都开始热议。那一段时间,红衣军视频成为层出不穷,无数国人的纷纷投身到 游戏 的"保家卫国"战役中。

这一番操作使得《H1Z1》在半年的时间里,销售量从330万套提升到760万套,更高同时在线人数从4万人提升高15万人,而就在《H1Z1》距离现象级 游戏 就差一步之遥时,《H1Z1》宣布锁了国服IP,却仍允许国人购买,这就相当于花钱买了一款不能玩的 游戏 ,这番 *** 裸的歧视性操作彻底激怒了国服玩家。尤其是当类似的 游戏 《绝地求生》在steam上发售后,《H1Z1》的同时在线人数从1044%直接变为负增长133%。从《H1Z1》离开的玩家纷纷转战《绝地求生》,从而帮助《绝地求生》成功成为一款现象级 游戏 。

《H1Z1》因为"人和"的因素而火爆一时,但也因为"人和"的因素销声匿迹。其实在《H1Z1》的事件中,与我们最初所说的"人和"并不一样,这主要是因为《H1Z1》的 *** 团队所拥有的的名气,在中国并没有足够量的粉丝。但是这款 游戏 中发生的事情却成功挑起了国人的爱国心,国人玩家抱团作战就是另一种"人和",有许多玩家都是因为看了红衣军的视频,热血沸腾的买了 游戏 亲身加入进去。而之后《H1Z1》的"锁服再卖"的操作也使得国人玩家抱团离开,正可谓"成也萧何败萧何"。

而作为现象级最成功的 游戏 则当属网吧上镜率之一的《英雄联盟》,说起《英雄联盟》就很难不提起同类 游戏 中的另一个佼佼者《DOTA》,即使在今天《DOTA》的赛事奖金仍是世界各类电竞赛事中更高的比赛之一。不过《DOTA》因为其复杂的玩法和较难的上手操作限制了其发展,毕竟不是所有人都有时间和精力愿意去为一款 游戏 而投入。这也体现出所有现象级 游戏 的一个共同点,那就是"简单易上手"。2009年《英雄联盟》的出现很好的解决了玩家想要体验MOBA 游戏 ,却又担心其上手操作过难的问题。所以《英雄联盟》很快便吸引了一大批玩家,成功的占据了网吧的顶级生态位。

其实从《DOTA》和《英雄联盟》中我们可以总结出现象级 游戏 最重要的一点,那就是简单易上手,至于要是一款好 游戏 ,那是成为一款现象级 游戏 的基本要求。但是我们从《守望先锋》从巅峰到低谷的经历也会发现,现象级 游戏 有时真的只是一个"现象",但是OW曾是一款现象级 游戏 ,这就说明这是一款被玩家们承认的好 游戏 ,至于为何会成为"昙花一现",那就只能是仁者见仁智者见智了。

对于玩家来说,一款现象级 游戏 的出现其实并不会影响到玩家,只是会对 游戏 厂商的布局产生改变,而玩家在挑选 游戏 的时候,并不会过于在意一款 游戏 是否是现象级。收益现象级 游戏 是好 游戏 ,但好 游戏 不一定是现象级,因为还有许多小众的优秀 游戏 。例如《EVE》、《荣耀战魂》、《死亡搁浅》等 游戏 。