传奇赛车手游戏怎么玩教程

游戏攻略09

传奇赛车手游戏怎么玩教程,第1张

传奇赛车手游戏怎么玩教程
导读:下载地址:http://wwwxyx09com/332137/ 类型:安卓游戏-赛车运动 版本:v01 大小:8704M 语言:英文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签:

下载地址:http://wwwxyx09com/332137/

类型:安卓游戏-赛车运动

版本:v01

大小:8704M

语言:英文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 赛车手游 传奇赛车手 传奇赛车手(Legends Racer)带来全新的赛车竞速玩法,所有汽车都需要玩家自己去解锁,金币能够购买不同赛车,还能对其进行改装升级,让它能够在赛道上发挥出更强的实力,驾驶你的赛车极速冲刺,在真实的道路上和多个对手比拼车技。

传奇赛车手游戏介绍:在这款游戏中玩家将通过指尖触碰,享受前所未有的沉浸式体验,丰富多样的车辆类型和写实的美术风格,会给你带来充满真实感的视觉冲击。

传奇赛车手最新版玩法:1、玩家将用指尖驾驶汽车驰骋在赛道上。

2、与对手进行一场肾上腺素飙升的较量。

3、让指尖梦想成真,多款豪车等你入手。

4、复杂的赛道等着玩家挑战,改装赛车。

5、第三视角的赛道驾驶会更容易超越对手。

手游特色:1、模拟驾驶系统带来更多趣味玩法。

2、在各种极限路径中完成华丽操作。

3、以更大漂移超越对手,完成挑战。

游戏测评:1、高清细腻的场景,感受视觉享受体验。

2、操作简单,多种车型满足您的收藏欲望。

3、真实模拟驾驶系统诠释你的速度与 *** 。

4、多样化玩法,速度驰骋在各种场景中。

5、操作过程相当激烈,带来不同挑战乐趣。

进入游戏赠送大量货币

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下载地址:http://wwwxyx09com/319514/

类型:安卓游戏-赛车运动

版本:v11

大小:6344M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 赛车手游 汽车特技3d 汽车特技3d手游是非常好玩的赛车主题的游戏,在这里玩家们需要驾驶着各种各样的车辆在奇葩的赛道上与其他人争夺之一名,你需要控制好车辆的方向和速度,不要让车子冲出了赛道哟。每一次都会获得奖励,使用的时间越短获得的奖励就会越多,使用奖励就能够换取更多的车辆。

游戏介绍汽车特技3D作为极其具有特色的赛车游戏。游戏在3D画面上达到处理真的可以说是同款游戏内的高顶尖,游戏内更是拥有着超多的特技专业赛道模拟,可以让许多的赛车在专业的赛道上可以说是真的要玩出花来。作为时下赛车特技游戏里最收欢迎的一款可以令人感到无比驾驶 *** 体验的佳作,还不赶快进去游戏来体验一下。

汽车特技3d手游特色游戏内加入了超多不同类型的全新车辆等待您的解锁

游戏在个地图场景细节上刻画的非常到位,十分的贴切与真实

游戏在操作上的难度大幅度降低,满足玩家随时随地可以完成炫酷的漂移

汽车特技3d游戏亮点游戏使用强大的物理引擎系统使赛车在特技时的表演极为真实具有震撼力

游戏在玩法和赛道上加入极多的真实挑战

游戏内置入了最为真实的赛车音效和背景BGM

手游玩法汽车特技3D拥有最为真实强大的物理引擎系统所打造,玩法上超级 *** 提样的竞速,玩具要经历的都是一些不可能的赛道,更多的游戏障碍关卡等你来挑战,游戏 *** 精良,并且采用3D技术,众多游戏视角玩家可以随意的进行切换,真实感受到赛车特技表演的 *** 乐趣,感兴趣的玩家们可以在这里下载体验。

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*** 飞车手游 中龙腾灯海这张地图虽然是三星级别,但实际的操作难度要高出三星级一些,下面就为大家介绍下这图的技巧。

赛道难点1解析

如下图所示,这处近道是一个上坡赛道,对于赛车的漂移轨迹影响较大。普通漂移即使上了上坡,也会因为车头朝向不佳的原因而掉落至地面。所以在这里更好使用一个甩尾漂移技巧,通过向左侧的甩尾提前矫正车头朝向。更佳的漂移点在上坡之前三到四个车位处,点击漂移键不松后快速的点击两次右方向键即可做出甩尾漂移动作。但要注意漂移时不可过于贴近弯道内弯,避免在甩尾时车头撞向内侧墙壁。

赛道难点2解析

浅水分岔路段是拉开车距的一个重点位置,也是车手发生碰撞最多的位置。由于该处赛道狭窄,弯道众多,导致不少车手未能及时反应过来。但是想要在这里减少碰撞或者零失误通过就一定要选择对线路。

分岔路分左右两侧,不过更佳路线是跑右侧。为什么要选择右侧,其实原因很简单,首先在入分岔路段的时候车手们需要经过一个小弯,当车手漂移过小弯时车头朝向会是向右,因此选择右边就可以轻松进入,而选择左边就需要车手调整车头才行。多出的一步操作不仅会造成时间上的浪费,还会容易出现失误。

最后从两条线路的出弯口来看,双方都需要漂移出弯,但是右侧的只需要车手向左漂移十五度到三十度角便可,而左侧车手需要向左漂移近五十度才能出该区域。(因为左侧出弯口会出现一个折弯,这个弯道需要车手向左漂移才能通过,而折弯和出弯口临近因此,左侧车手同样需要向左漂移才能出弯。)

从以上三点来看车手选择右侧将减少失误,能更好的与对手拉开车距。

赛道难点3解析

连续的直角弯道完全可以看作一个大半径的180度弯道,所以这两个弯道只需要一个漂移动作就可以成功过弯。但由于这处赛道非常的狭窄,赛车在高速状态下的漂移半径过大很容易撞向外侧墙壁。所以更好在入弯前点击刹车键减速降低操作难度,并且配合一个停滞漂移技巧来增大漂移半径。

如下图所示,更佳漂移点在入弯前的一至两个车位处,点击漂移键和左方向键不松进入漂移状态,在赛车的车头朝向正对内侧弯道时,松开漂移键点击刹车键不松即可做出停滞漂移动作向右侧水平滑行,最后在出弯时松开所有按键双喷即可。

总结: 这张地图的难度不低,主要是因为赛道狭窄,需要对赛车的漂移轨迹正确预判。这一点只能通过反复的刻苦练习来完成。

《 *** 飞车手游 》霍比特之旅赛道开启后,大神玩家已从中找到诸多的捷径跑法,可以节省极多的时间,这里为你介绍霍比特之旅跑法技巧:

一、房屋U弯近道

▲ 靠右行驶,从1处漂移

这条近道前方有一个上坡遮挡视线,并且近道口比较狭小,所以车手们在反拱桥过后的上坡就要提前做出准备。上坡时将赛车靠右侧行驶,能更早看到近道所在,同时腾出了左侧赛道为漂移做缓冲,只要从漂移点1处开始漂移就可以轻松通过。

二、隧道平台近道

▲ 车头朝左侧偏移从1处飞出

▲ 点漂调整车身方向

隧道中之一个弯道的左侧缺口,此处可以飞跃的平台近道。平台对面是一处弯道,二者相隔的距离较远,所以需要在飞跃前预留一个氮气。弯道的走向与平台方向垂直,且弯道两侧没有防护,所以车手们应在飞跃前将车头向左侧偏移后再飞出,图中1处为更佳飞跃点。这样可以成功落上弯道,但落地后车头与弯道夹角较大,推荐使用点漂调正车头,避免脱离赛道。

三、隧道出口三岔道

▲ 最短岔道所在

▲ 点漂调整车身方向

这三条岔道中最短的一处岔道同样是在弯道缺口处,车手们从隧道出来后,要注意之一个弯道右侧的缺口,避免顺着赛道走向行驶而错过岔道。径直从缺口处飞出,只借助空喷的推力就能成功落上木质赛道,而木质赛道有轻微的弯度,车手们落地后不要立即释放落地喷,先快速点漂摆正赛车方向,确认不会滑出赛道后再使用落地喷。

如果不幸从木制赛道滑落至下方最长的一条赛道,将会多耗费更长的时间通过岔道,容易被对手超越。而且最长的岔道没有退路,一旦落入顺着岔道方向直接行驶才是更佳选择。

四、大树近道

▲ 从1处漂移

这个近道开在U弯上面,近道类型比较常规,推荐从图中1处漂移,从此处漂移能够碰撞通过近道,近道较窄,推荐使用停滞漂移或断位漂移。

五、岩浆近道

▲ 靠左行驶

进入充斥红色岩浆的山洞后,视野会被周围环境所影响,而近道入口又比较隐蔽,通过时容易错过。为了避免这一点,进入山洞后应该靠左侧行驶,这样可以提前发现近道所在。

▲ 释放氮气,加速通过

近道平跑就能通过,但较为狭窄而且两侧没有防护,稍有不慎就会跌落岩浆之中。建议车手们留有一个氮气,释放氮气可以稳定车身方向,并加速通过这个近道。

六、熔柱近道

▲ 从1处漂移,以地上方向提示作为参照物

这条近道同样是一个常规的U弯近道,但在近道前有一段加速带,车速提升后车头较难调整,增加通过近道难度,所以要比常规过U弯近道更早进行漂移。1处是高速行驶下的更佳漂移点,而如果车手们超过了1的位置,可将此近道拆解为两个直角弯,使用两段漂移通过。

时长对比

(房屋U弯近道)普通赛道:3s 近道:2s

近道相比普通赛道更加节省行驶距离,虽然二者都是U弯地形,但近道入口更为狭窄通过难度稍大。

(隧道平台近道)普通赛道:6s 近道:2s

平台近道比普通赛道节省两段直道以及一处U弯的距离,并且还多出一个空喷与落地喷。就通过难度而言,近道更难一点,还需要消耗一个氮气,不过从近道通过的收益更大,为了成功超车值得尝试。

(隧道出口三岔道)左侧普通赛道:5s 空中岔道:3s 右侧地面岔道2:6s

空中岔道比普通赛道多出一个加速带,比右侧地面岔道多出一个加速带还省去一个弯道距离,从空中岔道通过是最省时的选择。不过从空中岔道通过时,伴有出现失误的风险,一旦从赛道边缘滑落就会跌入用时最长的右侧地面岔道。

(连弯近道)普通赛道:3s 近道:2s

近道比普通赛道更节省距离,不过近道比较狭窄,需要对漂移点更加精准的判断才能成功通过。

(岩浆近道)普通赛道:3s 近道:2s

近道比普通赛道少行驶一个直角弯道的距离,既减少的行驶距离,又避免了漂移减速。

(终点近道)普通赛道:2s 近道:1s

近道普通赛道节省距离,但是通过难度更大,不过此处位置距离终点比较近,在经过时选择近道通过有可能提升最终排名。

总结

霍比特之旅赛道中捷径众多,合起来共有六个之多,如果能够全部行驶通过,可以节省大约10秒的时间。总的来说,捷径相较于普通赛道难度更高,不过随之而来节省的时间也不少,推荐车友们尽可能的走捷径,从而打破记录超越对手。

《神武》手游盘丝洞门派宝石特技选择技巧神武手游盘丝洞门派宝石选择技巧,没人知道盘丝大仙的来历,她虽然是一个妩媚婀娜的女子,但法术高深,勾魂摄魄之术令垂涎她美色之徒在不知不觉中就魂飞魄散。

辅助首要,愤怒腰带,随后是装备特技问题,理想来说,特技越全越好~但是,固定队特技可以尝试着分散,毕竟你不可能一个人用这么多。武器神秘,衣服血,帽子月亮,腰带鞋子速度。推荐衣服血,血多被打愤怒来的快。适当的时候喝酒,JQ、四海,一般是为了这2个喝酒的。

盘丝特技该配搭:

1、晶清决笑里藏刀流云诀凝滞术慈航普渡(适合高速盘丝)

2、玉清诀笑里藏刀四海升平水清决慈航普度(适合2敏血多盘丝)

3、四海升平罗汉金钟起死回生水清诀(适合血牛高耐低敏型盘丝)

其他特技推荐:水清、破甲、放下、野兽、笑里、水清、凝滞、流云、玉清、四海、罗汉、晶清、慈航

梦幻 西游手游 特技气归术要如何使用及消耗愤怒值分享,游戏中对于一些小的特技还是非常值得平民选取一些,因为在游戏中玩家可以用来刷副本的时候备用也是非常不错的。那么在游戏中对于气归术特技要如何使用呢,在游戏中需要消耗多少愤怒值呢。

气归术

所有武器装备均可出现该特技

效果:回复自己25%气血,不超过角色等级12

消耗:使用需消耗60点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗48点愤怒

获得途径:打造装备时有概率得特技装备

每一件装备可能携带有不同的特技或者特效,可以为玩家带来不同的属性加成,5点特技激发了主动技能之后携带可额外增加一个buff类型的技能,短时间内极大幅度提升玩家的战斗能力,提升特技境界还可以额外增加效果,还有一点值得注意,每当玩家装备星级提升时,其特效点数同样会增加。

心眼

境界一,技能效果:12秒内,命中率提升25%;被动属性:命中率+1%

境界二,技能效果:16秒内,命中率提升45%;被动属性:命中率+2%

境界三,技能效果:20秒内,命中率提升65%;被动属性:命中率+3%

境界四,技能效果:24秒内,命中率提升100%;被动属性:命中率+6%

疾闪

境界一,技能效果:12秒内,回避率提升25%;被动属性:回避率+1%

境界二,技能效果:16秒内,回避率提升45%;被动属性:回避率+2%

境界三,技能效果:20秒内,回避率提升65%;被动属性:回避率+3%

境界四,技能效果:24秒内,回避率提升100%;被动属性:回避率+6%

射程增远

境界一,技能效果:12秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加05米

境界二,技能效果:16秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1米

境界三,技能效果:20秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加15米

境界四,技能效果:24秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加3米

范围扩大

境界一,技能效果:12秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加04米

境界二,技能效果:16秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加08米

境界三,技能效果:20秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加12米

境界四,技能效果:24秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加16米

追电强化

境界一,技能效果:提升10%的移动速度,持续10秒;被动属性:移动速度+1%

境界二,技能效果:提升20%的移动速度,持续12秒;被动属性:移动速度+2%

境界三,技能效果:提升35%的移动速度,持续16秒;被动属性:移动速度+3%

境界四,技能效果:提升50%的移动速度,持续20秒;被动属性:移动速度+5%

灵犀

境界一,技能效果:会心几率提升20%,持续15秒;被动属性:伤害加成+1%

境界二,技能效果:会心几率提升35%,持续15秒;被动属性:伤害加成+2%

境界三,技能效果:会心几率提升65%,持续15秒;被动属性:伤害加成+3%

境界四,技能效果:会心几率提升100%,持续15秒;被动属性:伤害加成+5%

护心

境界一,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:受会心伤害减免3%

境界二,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:受会心伤害减免6%

境界三,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:受会心伤害减免9%

境界四,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:受会心伤害减免15%

会心强化

境界一,技能效果:会心伤害增加25%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+1%

境界二,技能效果:会心伤害增加50%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+2%

境界三,技能效果:会心伤害增加75%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+4%

境界四,技能效果:会心伤害增加100%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+6%

神明强化

境界一,技能效果:受到会心伤害降低20%,持续20秒。;被动属性:神明+

境界二,技能效果:受到会心伤害降低40%,持续20秒。;被动属性:神明+

境界三,技能效果:受到会心伤害降低60%,持续20秒。;被动属性:神明+

境界四,技能效果:受到会心伤害降低80%,持续20秒。;被动属性:神明+

咒术透骨

境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+30

境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+

境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+

境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+1

咒术缠魂

境界一,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加30%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+5%

境界二,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加60%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+10%

境界三,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加90%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+15%

境界四,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加120%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+20%

透骨缠魂

境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加

境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加

境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加

境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加

躯体防护

境界一,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:坚韧增加

境界二,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:坚韧增加10

境界三,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:坚韧增加140

境界四,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:坚韧增加190

行动防护

境界一,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:身法增加

境界二,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:身法增加10

境界三,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:身法增加140

境界四,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:身法增加190

状态防护

境界一,技能效果:负面状态抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:不良状态抵抗力增加

境界二,技能效果:负面状态抵抗率上升35%,持续12秒;被动属性:不良状态抵抗力增加10

境界三,技能效果:负面状态抵抗率上升50%,持续14秒;被动属性:不良状态抵抗力增加140

境界四,技能效果:负面状态抵抗率上升75%,持续16秒;被动属性:不良状态抵抗力增加190

健体妙法

境界一,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加25%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加5%

境界二,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加40%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加10%

境界三,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加55%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加15%

境界四,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加75%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加20%

回春妙法

境界一,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加50%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加3%

境界二,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加75%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加5%

境界三,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加100%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加7%

境界四,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加150%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加10%

咒术净化

境界一,技能效果:所受不良状态的持续时间减少25%,持续10秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少5%

境界二,技能效果:所受不良状态的持续时间减少40%,持续12秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少10%

境界三,技能效果:所受不良状态的持续时间减少55%,持续14秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少15%

境界四,技能效果:所受不良状态的持续时间减少80%,持续16秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少25%

驱邪散秽

境界一,技能效果:随机驱除身上1个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加

境界二,技能效果:随机驱除身上2个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加90

强袭

境界一,技能效果:物理攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:物理攻击增加1%

境界二,技能效果:物理攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:物理攻击增加2%

境界三,技能效果:物理攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:物理攻击增加3%

境界四,技能效果:物理攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:物理攻击增加4%

混元

境界一,技能效果:法术攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:法术攻击增加1%

境界二,技能效果:法术攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:法术攻击增加2%

境界三,技能效果:法术攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:法术攻击增加3%

境界四,技能效果:法术攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:法术攻击增加4%

物理防护

境界一,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:物理防御增加15%

境界二,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:物理防御增加3%

境界三,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:物理防御增加45%

境界四,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:物理防御增加6%

法术防护

境界一,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:法术防御增加15%

境界二,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:法术防御增加3%

境界三,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:法术防御增加45%

境界四,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:法术防御增加6%

乾坤挪移

境界一,技能效果:15秒内将20%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+

境界二,技能效果:20秒内将40%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+70

境界三,技能效果:25秒内将60%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+10

境界四,技能效果:30秒内将80%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+150

离坎斗转

境界一,技能效果:15秒内将20%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+

境界二,技能效果:20秒内将40%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+70

境界三,技能效果:25秒内将60%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+10

境界四,技能效果:30秒内将80%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+150

威扬

境界一,技能效果:12秒内,伤害类技能的威力增加15%;被动属性:技能威力+2%

境界二,技能效果:16秒内,伤害类技能的威力增加25%;被动属性:技能威力+4%

境界三,技能效果:20秒内,伤害类技能的威力增加35%;被动属性:技能威力+6%

境界四,技能效果:24秒内,伤害类技能的威力增加50%;被动属性:技能威力+8%

妙手

境界一,技能效果:12秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加25%;被动属性:治疗效果+2%

境界二,技能效果:16秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加30%;被动属性:治疗效果+4%

境界三,技能效果:20秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加35%;被动属性:治疗效果+6%

境界四,技能效果:24秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加40%;被动属性:治疗效果+8%

明思

境界一,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少30%;被动属性:技力消耗-2%

境界二,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少50%;被动属性:技力消耗-3%

境界三,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少70%;被动属性:技力消耗-6%

境界四,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少90%;被动属性:技力消耗-10%

极限回气

境界一,技能效果:下一次技能的恢复时间减少25%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-2%

境界二,技能效果:下一次技能的恢复时间减少45%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-3%

境界三,技能效果:下一次技能的恢复时间减少65%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-4%

境界四,技能效果:下一次技能的恢复时间减少85%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-5%

物伤精通

境界一,技能效果:10秒内,物理附伤暴击率提升25%;被动属性:物理附伤暴击率+1%

境界二,技能效果:12秒内,物理附伤暴击率提升40%;被动属性:物理附伤暴击率+2%

境界三,技能效果:14秒内,物理附伤暴击率提升55%;被动属性:物理附伤暴击率+4%

境界四,技能效果:16秒内,物理附伤暴击率提升70%;被动属性:物理附伤暴击率+6%

法伤精通

境界一,技能效果:10秒内,法术附伤暴击率提升25%;被动属性:法术附伤暴击率+1%

境界二,技能效果:12秒内,法术附伤暴击率提升40%;被动属性:法术附伤暴击率+2%

境界三,技能效果:14秒内,法术附伤暴击率提升55%;被动属性:法术附伤暴击率+4%

境界四,技能效果:16秒内,法术附伤暴击率提升70%;被动属性:法术附伤暴击率+6%

物理抵消

境界一,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少35%;被动属性:物理防御+80

境界二,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少50%;被动属性:物理防御+120

境界三,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少65%;被动属性:物理防御+160

境界四,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少80%;被动属性:物理防御+200

法术抵消

境界一,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少35%;被动属性:法术防御+80

境界二,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少50%;被动属性:法术防御+120

境界三,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少65%;被动属性:法术防御+160

境界四,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少80%;被动属性:法术防御+200

在游戏中烽火连城这一个特技可以让玩家在战斗中连续释放两次法术攻击,这样就让玩家在战斗中法系伤害大幅度提升。这一个技能可以算是法系门派的神技,当法系门派拥有了这一个技能,那么就可以让自身的输出大幅度提升,让自身可以更好的在战斗中取胜。

烽火连城这一个特技在战斗中玩家想要将其效果发挥到更大,那么就需要预判敌方单位的血量,这一个特技需要消耗八十点的愤怒,我们想要在战斗中连续释放的可能性不大。所以我们就要在点杀的时候,或者在我们需要压低敌方单位的血量的时候使用,这样就能够让我们将这一个特技的效果完全的发挥出来。

最后玩家在游戏中想要获得这一个特技的话也不容易,玩家需要不断的去 *** 装备,不断的去刷才能够让我们有几率在装备上打上这一个特技。这一个特技特别适合龙宫、魔王这种法术输出型的门派,所以当玩家本身就是这两个门派中的一个的话,那么就建议玩家一定要打上这一个特技。