问道手游土系怎么加点 土系加点推荐

游戏攻略039

问道手游土系怎么加点 土系加点推荐,第1张

问道手游土系怎么加点 土系加点推荐
导读:关于土系职业,其实加点的类型并不多,最最主流的就是力土,很少有玩家会选择其他发展方向,偶尔有几个玩法土的,但是感觉并不如力土给力。  1、全力加点,相性先土后木水  土系的物理攻击毫无疑问是更高的,所以不走力土简直就是浪费天赋啊,全力土拥有

关于土系职业,其实加点的类型并不多,最最主流的就是力土,很少有玩家会选择其他发展方向,偶尔有几个玩法土的,但是感觉并不如力土给力。

  1、全力加点,相性先土后木水

  土系的物理攻击毫无疑问是更高的,所以不走力土简直就是浪费天赋啊,全力土拥有非常高的物理输出,简直就是打BOSS小能手。不过缺点就是速度慢,血少防低容易跪,尤其是到了后期,没有好的高速装支撑,PK完全就是被虐。当然也可以带个速度比人快的全体宠,这样就算你挂了,也能让宠物把你拉起来继续撸。

  2、3力1敏加点,相性先土后木火

  和全力相比,3力1敏加点少了1点力量多了1点敏捷,虽然输出上会有所降低,但是保证了一定出手速度,这也是目前很多玩家偏向的加点方式。对装备要求也不会那么高,适合广大平民玩家。

  3、敏土方向,全敏或者3敏1力,相性先火后土木。

  玩敏土主要是靠先手混乱,所以速度一定要高,只有速度上去了,才能优先出手控制,到了后期,道行高的全敏的混乱是很牛的。当然和其他敏职业一样,敏土前期升级难,速度虽快但没输出也没有好的辅助技能,所以很蛋疼。所以小编建议大家70级以前,可以先3敏1力,这样技能保证速度,有保证了一定的输出,70级以后开始全敏,做个好点的武器,输出一样不差,到了100级以后可以将力量全洗了加敏就行了。这样既保证了前期的升级又保证了后期的告诉,代价只是需要付出几百元宝而已。

全力土拥有超高的物理伤害,所以在100级以前可以说是非常吃香的职业,不管是刷道、杀星还是修行,不怕没人组。再搭配上一个速度比人快的全体宠专门拉血救人,就算死了也能用宝宝救起。

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问道手游土系相性怎么加点?土系相性加点有什么要注意的地方?了解一下加点技巧还是很有必要的,小编带来了问道手游土系相性加点推荐,还不清楚相性加点推荐的玩家赶紧都来瞅瞅吧~

1、力土:相性推荐先土后木水

全力土无疑是最暴力的物理输出职业,所以土相肯定是要先加满的。一般选择力土的玩家都是走慢力,所以火系没必要,土满后可以加水相和木相,提高自身的防御和血量,使自己能够在战场中站的更久,再搭配上一只速度比人快一点的全体宠拉人,不管PK还是野外杀星打BOSS都非常有用。

2、敏土:相性推荐先火后土再木

走敏土的一般都是为了追求速度先手出混乱,所以增加速度的火相先加。火满后加土,提升下输出能力,不然输出太低的话,组队没人要。最后加水木是为了提高生存。

3、法土:相性推荐先金后土火

法土的玩法并不常见,毕竟因为土相的原因,土系更适合的是力方向。如果决定选择法土的话,那么相性就要优先加金,因为增加法伤,接着就是土相,增加土系技能伤害,最后火,保证出手速度。如果你想做一个慢法土,可以不加水,加木水,具体就看个人玩法了。

问道手游土系相性

好了,筒子们,这次的问道手游土系相性加点 *** 介绍了,你都了解清楚了么?记得以后在游戏中就试试小编的加点方案啦~关注深空手游网问道手游官网,精彩持续奉上~

金系门派选择推荐

力金:力金并非主流玩法,但却是金系门派中最适合平民玩家的玩法,因为不需要花费太多时间在装备上。而平民装备也会有不错的输出,即便是土豪力金也不见得有多少出类拔萃的地方。

法金:不管是道行、装备还是宠物都是不错的。

敏金:同上,不过对道行的要求会高一些。

木系门派选择推荐

体木:体木的拉心是团战队伍中必不可缺的技能,只要有体力就可以吃下大部分技能,加上本身很硬、速度也快,装备只需要平均水平就可以玩了,平民玩家的木系首选!

敏木:虽然要比体木更费钱一点,但是比其他木系元素来说,敏木依旧是平民很好的选择,比如2体2敏的木系可以保证适当十级的拉心或下毒。当然,敏木的防御较体木弱,所以装备上更需要费心。

水系门派选择推荐

体水:相当平民,只不过对于团战队伍重要性稍低,所以小伙伴们不妨在宝宝方面多下功夫,比如培养一群强悍的攻击宝宝。

敏水:对装备带来的生存能力和攻击能力比较依赖,同时宝宝也还是需要培养的。

火系门派选择推荐

敏火:敏火的更大差别就在于谁先出手而已,后出手的即便是土豪,那也和咸鱼相差不多了;

力火:亲民的职业,只不过后期用处不大,和力木打PVE倒是挺好用的。

土系门派选择推荐

力土:高输出职业中最平民的,力土的单攻伤害值高,很暴力的一职业。装备虽然比法金、敏水之类的姚笛,但还是需要费些精力资金去培养。所以平民虽然也OK,但是还是推荐小R或中R去玩!

加点推荐:

1力土:土系最正宗的练法几乎每个土都是力的加点3力1敏或者4力都可以相性土满加火

暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星 *** oss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。

2法土:3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。

在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS有法金,要你法土干什么,杀星没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。

3敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。

只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。

4体土:既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。