原神不是最近返公子和胡桃吗?我想要胡桃又想要公子但只够我抽一个我火C有二个一个是迪卢克还有一个宵官

游戏攻略020

原神不是最近返公子和胡桃吗?我想要胡桃又想要公子但只够我抽一个我火C有二个一个是迪卢克还有一个宵官,第1张

原神不是最近返公子和胡桃吗?我想要胡桃又想要公子但只够我抽一个我火C有二个一个是迪卢克还有一个宵官
导读:理性点分析肯定是去抽公子,毕竟原神目前就这么一个水C,只要能接受E的CD问题,其实还是挺有趣的,至少可以组一支不一样的队伍。而整一个零命的胡桃且没有护摩,也只是让你的火C多了一种选择而已,甚至火C队伍的其他成员都不用怎么变,行秋的位置还是行

理性点分析肯定是去抽公子,毕竟原神目前就这么一个水C,只要能接受E的CD问题,其实还是挺有趣的,至少可以组一支不一样的队伍。而整一个零命的胡桃且没有护摩,也只是让你的火C多了一种选择而已,甚至火C队伍的其他成员都不用怎么变,行秋的位置还是行秋,钟离的位置还是钟离,多说也就是为了控血需要不用班尼特了。当然,我是不知道你都有什么角色啊,如果你有且只有卢姥爷和宵宫这两个C,那么确实就是我上面说的这个情况。

好多人原神退坑是因为大世界太无聊了。只有每日任务,这点可能只有老玩家才能体会到,老玩家不缺材料,也没必要天天锄大地,更何况锄大地真的是那种闲的无聊没事干的人才会干。

原神活动里也有一些好玩的小游戏,但是这些游戏在大世界是没有的,所以有很多人说原神是一款单机游戏,即便是有联机,但是联机没有内容玩,所以跟没有一样,因为这些被无数人吐槽过。

原神游戏体验

因为这些游戏都是活动里的,建议常驻,风评比较好的,塔防,躲猫猫等,奖励方面可以不要原石,有摩拉就行,门票也是摩拉,假设门票需要1w摩拉,躲猫猫的话之一名就3w摩拉,第二名就15w摩拉,第三名1w摩拉,第四名5000摩拉这样如何。

塔防的话就按照闯关模式来,一层一层多人会增加难度,层数越高越难,奖励也越丰厚。两边不讨好,原神这款游戏他是以手游的模板做pc游戏,这点也能理解,想让两边用户都能公平玩的到,但是用疲劳值卡进度,这点可能手游用户觉得无所谓。

因为原神套手游模板,但是电脑用户觉得这点非常的难受,但是因为原神做pc游戏,就忽略了手机用户的体验,手机配置不足的用户,玩不了,还经常卡死,优化很烂,可能都没有优化,模拟器云游戏,但是还是有很多人会玩不上。

其实我个人觉得这个游戏并不是很好玩,所以我非常不推荐大家去玩这个游戏,因为这个游戏我曾经玩了三个月,所以我觉得玩这个游戏特别浪费时间,如果平时没有空闲时间,那么非常不推荐你玩这个游戏。这个游戏和市面上大部分手机游戏差不多。我们刚进入游戏时需要一直做任务,然后提升自己等级,然后在提升等级的过程当中还要收集很多资源,否则会导致自己等级提升速度变慢,甚至是影响自己实力。

其实如果自己想要在这个游戏里面变得更加强大,那么就必须要充值人民币,因为只有自己充值人民币才能够获得更加强大的角色,如果自己是平民玩家,那么自己在游戏里面的实力将会变得特别弱小,而且游戏体验感也会变得特别差。所以在这个游戏里面有很多土豪玩家,他们每个月都会充值很多人民币,所以他们在游戏里面的实力非常强悍。如果你在玩这个游戏过程当中没有充值人民币,那么你就会发现自己有很多活动都无法参加。在这个游戏里面,如果自己想要变强,那么就必须要去抽角色卡,但是抽角色卡需要消耗钻石,而在游戏里面如果想要快速获得钻石,那么就必须要充值人民币,而平民玩家如果想要获得钻石,那么就只能一直做任务,但是每个任务只能获得很少的钻石。

其实这个游戏刚上线的时候有很多人喜欢玩,但是后面玩家发现在这个游戏里面有很多活动,都必须要充值人民币才可以参加,所以就导致这个游戏现在已经没有多少人喜欢玩了,虽然现在还有一些老玩家在玩,但是大部分都是因为在游戏里面充值了很多人民币,所以不想放弃这个游戏账号。

原神漫画停更原因如下:

因为原神漫画的作者放弃了更新,好像是作者觉得已经更新的漫画部分跟元神小说剧情差别太大。元神漫画本来就是根据同名小说改编的,虽然小说评分高,有很多的书粉,所以作者才决定做成漫画,但是漫画上线后跟作者想象中的并不一样

我个人认为我国动漫 *** 的水平的确还是比不过日本的动漫 *** 的水平,所以《原神》动画化交给日本飞碟社并没有什么问题。

怎么说呢,如果按照动漫的开发水平来说,我国的动漫水平还真得不如日本动漫水平,人家做动漫都不知道多久了,在这方面有绝对的领先,我们不得不承认,毕竟我们起步晚,比别人差一些也是很正常的。并不是什么东西动动嘴皮子就可以追上的,是需要时间的,就像我国的动漫 *** 水平,在普通级别的动漫 *** 上,我们和日本没差距。但要是在顶尖动漫水平的 *** 上,我们距离日本还有一大截的距离。所以《原神》想打造一个顶级的动画的话,那么交给日本飞碟社来做是没什么问题的,现阶段,国漫还真得就撑不起国产之光,不是我看不起国内的动漫产业,而是明眼人都知道,这方面我们还是和日本有差距。就像芯片,中低端芯片我们和国际水平没差距,但在顶尖芯片上面,我们距离国际水平还差的很远。

有一说一,其实交给日本飞碟社做也没什么问题,毕竟经常看番的人都知道,日本飞碟社可以说是日本数一数二的动漫 *** 公司,它们旗下的动漫有:《Fate》、《空之境界》、《热诚传说》、《鬼灭之刃》等一大堆火爆全网的动漫作品。《原神》的动画化交给它肯定是没问题的。不过我还是要说一句,要正确看待我们国内顶尖动漫 *** 水平和日本顶尖动漫 *** 水平的差距,落后于人并不可怕,可怕的是死不承认,还不去追赶,只要坚持追赶,总有一天会追上的!

总的来说,国漫还真的撑不起国产之光,国漫的 *** 水平不够日本的厉害,这方面老实承认就行了,而且只是叫日本飞碟社代做,内容还是我们提供的,这并没有什么问题。

原神中我主养诺艾尔,常年用诺艾尔站撸各种怪,目前诺艾尔好感度5级,对这个角色也有了一些自己的认识,于是决定写下这篇攻略。文本将会侧重于圣遗物配装方案的讨论。

一、角色优势

1有盾。

诺艾尔的元素战技会提供一个仓鼠球型的护盾,护盾值基于防御力。护盾能在诺艾尔被换下场后继续为替换上场的角色提供保护。护盾能免疫例如水球一类的控制技能,且对土元素伤害有额外的吸收能力。同时,诺艾尔在场下时,也能在场上队友生命值低于一定值时为其提供一个非常厚的护盾,有很好的的防猝死功能。护盾会持续一段时间或者被提前击破。

2有奶。

护盾存在期间,诺艾尔的普攻和重击有概率为全队回复生命值,回复量基于诺艾尔防御力。开启大招后回复概率会变为100%。

3大剑。

作为大剑角色,诺艾尔的攻击拥有极强的打断力。同时对岩护盾和冰护盾有加伤,以及对矿石类资源的采集效率提升。诺艾尔的重击为转圈圈,拥有较高的攻击频率,能更加频繁地触发回血。

4土元素。

诺艾尔开启大招后的普攻和重击会变为土元素伤害并给敌人施加晶化效果。土元素对土元素造物有加伤。且土元素目前不与其他元素发生反应,相比于芭芭拉的水圈治疗会给自己加上水元素buff,从而导致被感电、蒸发、冻结的危险,诺艾尔的护盾给自身上的土元素可以说是非常安全。诺艾尔的大招施加的晶化效果能降低元素伤害,使得安全系数进一步提升。

二、角色劣势

1大剑。攻击较为笨重,使得诺艾尔的灵活性大大降低。同时重击的前摇过长,非常容易导致在一定情况下的误操作:想要转圈圈却直接打出终结斩,非常影响体验。

2土元素。土元素不与其他元素反应,导致输出对比其他元素伤害偏低。同时土元素在功能性方面与大剑有很大的重合部分。可以说非常丢人。晶化效果依赖大招,并且对于非常高的单次伤害而言,杯水车薪。

3输出。无论是元素战技还是大招,诺艾尔的技能数值都基于防御力。这也就使得诺艾尔的攻击力收益对比其他角色来说要低得多。同时,诺艾尔的元素战技主要功能为提供护盾,伤害几乎可以忽略不计,所以诺艾尔不开大招的时候,输出真的惨不忍睹。

4回复。需要诺艾尔本人去攻击敌人才能回血,有很大的限制。

5破盾。诺艾尔仅在开启大招后才拥有较为可观的元素伤害,还是土元素伤害。这意味着诺艾尔在面对水火深渊法师的护盾时显得极为无力,想靠一己之力去破这两种盾几乎是天方夜谭。

6BUG。诺艾尔在联机时无法为联机队友提供治疗!!!开大的瞬间冲刺也会取消大招而不返还技能开启的消耗。

总之,从我个人体验而言,诺艾尔在单机时会是个很好用的工具人:她对土元素造物有加伤,盾和奶能大大提高容错率和战斗续航能力,开启大招后的输出也比较可观。在堆高防御力的情况下,诺艾尔可以在一个大招的时间内把队友从红血奶到满血。但是!!!诺艾尔的输出过于依赖大招,而由于平时的超低伤害,诺艾尔的大招充能极慢。土元素和护盾的特性使得这个角色显得非常“自闭”,与队友打不出配合。而诺艾尔的联机体验则十分糟糕:护盾只能给自己套上,奶人的BUG还让诺艾尔奶不了队友。没人会喜欢一个只能奶自己的奶妈,所以我基本上只能单机玩。

三、配装讨论

先把图全放了:

80级不装备圣遗物的诺艾尔:

这是发育不良的诺艾尔:

上图诺艾尔装备的圣遗物:

上面的图仅供参考与方便说明,与我本文要讨论的配装方案无关。

综合来说,诺艾尔的高防御面板和技能组合一方面给了她盾和奶的辅助能力,另一方面也给了她担任输出的可能性。她平时的输出极为乏力,同时大招的加成极高。

再贴一下我目前发现的圣遗物的主属性类型:

花生命值

羽攻击力

表攻击力防御力生命值元素充能元素精通

杯攻击力防御力生命值单元素加伤物理加伤

冠攻击力防御力生命值暴击几率暴击伤害治疗加成

从上面我给出的图可以看出:同稀有度的圣遗物的相同主属性的数值,是一模一样的,而越稀有的圣遗物,其主属性数值也会越高:强满的蓝表和蓝冠会提供291%的防御,而强满的紫装则会提供444%的防御。一件紫装和蓝装的防御力差距能高达153%,两件稀有度不同的装备的数值差距,就能超过守护者两件套30%的数值。而圣遗物的主属性选择,也只限于表、杯、冠这三者。

于是我把诺艾尔的玩法分为了两种:

1山吹圣女流

即“全点防御流”。输出是不可能输出的,这辈子也不可能输出。只能待在后台,等前台的老哥和怪物Battle,盾的CD好了就出来给个盾,大招好了就出来转几圈奶一下。

这个也是我平时的主要玩法。

武器:

宗室大剑

重击能给出持续时间10秒的高额防御,非常契合这种关键时候出来奶两口的玩法。

圣遗物:

怜爱(奶套)

怜爱作为五星套装,二件套和四件套的效果都是加治疗。相比之下,四星的守护者套装,仅两件套有实际作用,而守护者的两件套也只能提供30%的防御力加成,这点加成完全可以被稀有度带来的主属性间的数值差距碾压。

圣遗物主属性:

表:防御力

杯:防御力

冠:治疗加成

实际体验下来,虽然诺艾尔的的技能都与防御力有关,但“全点防御”这条路,走得其实并不会很舒服:

一方面,护盾和奶量大大溢出。80级诺艾尔的白板防御高达720。仅上面图中所示的1800点防御配合5级护心铠的250%的倍率,就使得诺艾尔的盾有4500血之高,这么高的盾在平时的战斗中根本没什么必要,除非一直站着挨打,不然不可能破。她平A和重击每下有几率触发的奶量达到了500多,而她开大同时开盾是100%触发回血,根据她重击攻击频率较高的特性,她的奶量也实际是溢出的。由于人物面板、技能数值、装备属性还有成长空间,可以预想,后期的诺艾尔在正常情况下不存在奶盾不够的问题。

而由于与芭芭拉的开个技能就持续或者瞬间回血不同,诺艾尔的回血必须依靠攻击。这就使得诺艾尔想奶得更多,就必须在场上待更久。尽管诺艾尔的大招能让她获得基于防御力的巨量攻击加成,但一个辅助的长时间站场始终是对输出的耽误,何况她还是土元素伤害,与队友没有互动。有怜爱为什么不养芭芭拉而跑去养诺艾尔呢?因为真爱吗?哦我就是真爱党,那没事了。

另一方面,由于全点了防御,诺艾尔平时的攻击就显得非常无力,大招充能也极慢,所以基本告别站场输出,遇到深渊法师更是一点办法都没有。再加上护盾只能套给自己,这就导致了诺艾尔联机极为弱势(就算不考虑那个万年不修的蠢爆了的奶不了队友的BUG)。

2强袭白夜流

我不当辅助啦旅行者!自立自强诺艾尔,要一个人扛起所有!奶,盾,伤害,我全都要!

“交给我吧,什么都可以交给我!”

这是我想重点讨论和推荐的玩法。

鉴于诺艾尔的大招加伤极为可观,提供的奶量近乎翻倍,而平时的攻击又过于孱弱,所以可以参照崩坏3的白夜强袭这种依赖爆发模式的角色,重点考虑能量回复。原神能量回复依赖元素微粒,类似于崩坏3的SP包,主要看怪的心情给,或者通过装备或技能额外给,角色自身的攻击无法给大招充能。所以想快速回能量的方式有两种:①用高伤害暴打怪一顿,让它交出元素微粒。②自己想办法搞元素微粒,提高元素充能效率。

这里我比较倾向于后者,因为诺艾尔平时的伤害实在是太低而大招的加成实在是太高。

武器:

西风大剑。

精5的西风大剑,暴击能100%提供一个元素微粒,CD6秒。多多益善,多多益善。

圣遗物:

先说几个被我排除的(并不意味着不好,只是并非我最喜欢的)。

①五星骑士道

两件套:30%物理伤害加成;四件套:打倒敌人后10秒内重击伤害提升50%且不消耗体力。

骑士道实际上可以说是最适合诺艾尔的套装了,它也是目前唯二能在攻击方面给予诺艾尔帮助的五星套装之一。两件套的30%的物理伤害能让诺艾尔平时的输出不那么乏力,配合诺艾尔自身的重击加伤和四件套的效果,共计30%物理加伤和65%重击加伤,能让孱弱的诺艾尔在不开大招时也雄伟起来,变身狂暴小旋风。而诺艾尔开大后的重击也是能吃到这个四件套的加成的,所以可以说这是最适合诺艾尔的五星套装了。

但为什么我把它给排除了?

首先,两件套的30%物伤加成并不能给诺艾尔的大招加伤,这意味着两件套的效果对于开大的诺艾尔来说约等于没有。四件套的效果虽然很高很棒很离谱,但是有一个关键条件“打倒敌人”,也就是杀敌,这个触发条件在面对高血量敌人时也基本是图一乐,覆盖率要打个大大的问号。在挑战高难度关卡、BOSS时,四件套的加伤简直不能看。尤其是联机环境下,怪肉的要死,而且不一定是你诺艾尔打死的。

骑士道基本上是割草限定了,五星稀有度带来的超高属性能在很大程度上碾压其他套装的效果,从而使其成为最适合诺艾尔的套装之一,但其本身套装效果的泛用性实在太低。

要选择骑士道的话,建议圣遗物的主属性朝攻击方面靠。

②五星宗室

两件套:30%暴击伤害;四件套:对生命值百分比高于自己的敌人增加25%暴击几率,对生命值百分比低于自己的敌人增加50%的暴击伤害。

基本上可以稳定吃到80%的暴击伤害,强无敌。

也不是嫌它不好,排除的原因是因为我没有(非常现实)。

③四星武人

两件套:15%普攻和重击加伤;四件套:使用元素战技后获得持续8秒的30%普攻和重击加伤。

武人非常棒,无论诺艾尔开不开大,她都能吃到两件套和四件套的加成。二者合计45%加伤,很高了,遇事不决就武人。

问题出在四件套上面。使用元素战技后才能吃到这个加成。而诺艾尔的元素战技CD长达24秒,即便是第三次突破后,解锁了能减少元素战技CD的天赋,实战下诺艾尔的元素战技CD也有将近20秒。这样均摊下来,武人的加伤其实也不是那么可观了。

④四星角斗士(还是五星来着?我就打北风狼爆了个紫的单件)

两件套:20%基础攻击力;四件套:单手剑,双手剑,长枪角色的普攻伤害提升40%。

这个看着也挺不错的,加伤稳定,数值不低,但它依然存在问题。

首先,诺艾尔主属性是防御,所以20%的基础攻击力的作用可能没看起来这么美好,且由于诺艾尔的大招会给予她巨量的攻击力加成,所以这20%的基础攻击力会存在被“稀释”的现象(想想崩三里让一堆火伤都黯然失色的丹朱中吧)。

其次,四件套限定了普攻伤害。这个伤害虽然也能加成到大招上面,但实战当中,诺艾尔是优先使用重击的,只有在体力没了或者必须用到极强打断能力的时候才会去考虑普攻。也就是说,这个40%的伤害,也许要打个对折,因为它实际是在劝诺艾尔放弃重击,而这并不现实。

⑤四星战狂

两件套:15%暴击几率;四件套:低于70%生命值时获得30%暴击几率。

很简单粗暴也很美好,但诺艾尔自己有盾有奶,直接告别四件套吧。

⑥四星旅人

两件套:20%基础攻击;四件套:35%重击暴击几率。

20%基础攻击与角斗士一样,也是比较难受。35%的重击暴击几率则要面对两个方面的问题:一方面,诺艾尔的体力条终会耗光,总是会用到普攻的,所以对于普攻重击参半的诺艾尔来说,角斗士和旅人都会比较尴尬。另一方面,原神的基础暴击伤害只有50%,35%重击暴击几率的实际效果可能还不如角斗士。

接下来就是我个人最喜欢的圣遗物组合了:

流放者(遗赠)两件套搭配学士两件套。

这两套四星圣遗物的两件套效果都一样:20%元素充能效率。也就是说加起来一共有40%的元素充能效率加成。诺艾尔在开启大招的过程中,大招仍然可以充能,也就是说,元素充能效率始终都是有用的。开启大招的高输出可以为下一次的大招充能,搭配上西风大剑给的元素微粒,实际的元素充能速度会非常可观。

圣遗物主属性:

表元素充能

杯防御力

冠防御力(也可以考虑暴击率,配合西风大剑)

以上,大概就是现阶段我对于诺艾尔的见解和配装方案讨论了。仅为个人想法,见识短浅,抛砖引玉,希望能对大家培养这个角色有帮助。

表达了主角对过去的记忆和感情。我不曾忘记,只是放在了心里出现在游戏的剧情中,是主角旅行家在回忆过去时说出的,表达了主角对过去的记忆和感情,并且也寓意着对未来的希望和信念。《原神》以其精美的画面、丰富的剧情和深入的人物塑造而备受玩家喜爱。