lol怎么玩好打野位置

游戏攻略05

lol怎么玩好打野位置,第1张

lol怎么玩好打野位置
导读:详细解读S4野区的一些补偿机 *** 者:LOL掌游宝 来源:LOL掌游宝 5月27日 19:30  联盟地图中野区一直属于可控系数高的区域,野区当中包含6个中立野怪、4个普通野怪和2个buff怪。这些野怪对英雄来说都有不同的作用,而且可在短时间

详细解读S4野区的一些补偿机制

作者:LOL掌游宝 来源:LOL掌游宝 5月27日 19:30

  联盟地图中野区一直属于可控系数高的区域,野区当中包含6个中立野怪、4个普通野怪和2个buff怪。这些野怪对英雄来说都有不同的作用,而且可在短时间内重生,可以说是可再生资源。相信有些撸友对野区的理解有偏差,下面的内容中我会尽力为大家阐述这片未被大家充分利用的资源。目前野区蕴藏着丰富的资源未被我们充分开发使用,只有在了解野区运作机制后,才能有效的利用这些优势。

  打野机制

  在进入正式讨论前,我们先来讲些背景知识,帮助大家了解野区的运作机制。自S4赛季前野区改造之后,每个中立野怪具有等级值。这个值会随重生而升级增长,野怪的攻击力和击杀奖励也会加码。大小龙是特殊,不受这个规则约束。他们的等级是根据整场对战的情况不断更新的。

  野怪等级=[野怪重生之时所有英雄平均等级]

  金币奖励=[基础金币价值]+[每级金币奖励野怪等级]

  经验奖励=([基础经验值]+[每级经验值野怪等级])(1+(05等级差异))

  从长期看金币和经验值奖励的增长值相对较少,而真正值得思考的是经验值基于等级差异成倍增长的部分。

  (05等级差异)

  这个公式指的英雄等级每差野怪级一级,就会获得50%的额外经验奖励。例:当时野怪本身值150点经验,英雄等级为1级,那么公式换算则为:

  基础经验值(1(05))

  =150 (15)

  =225经验(75额外经验)

  例:野怪本身值150点经验,英雄等级为2级,那么公式换算则为:

  基础经验值(1+(1))

  =150(2)

  =300经验(150额外经验)

  注:以上公式仅针对英雄等级低于野怪等级时有效。若英雄等级高于野怪等级,不会减少获得的经验值,仅获得基础经验值,无加成部分。

  为什么要强调这个部分的重要性呢?因为这里蕴含了大量的经验值资源,但很少听到有人特别提出来说过,或发现这项可利用资源。如果能合理安排时间和地图移动路径(打野英雄极易实现),则可以依靠打野资源迅速升级,要实现这个目标也需要你在前期有足够的影响力。

  实战案例

  我从自己的对战里截取了一些打野案例,情况各不相同,可以帮助我们深入学习如何控制野区以获得额外的经验值。

  案例1-再补一次刀

  假设中路已清完兵,你再找一个远程兵就能升到5级,但你发现四鬼已经刷新,你得在回城前先去打四鬼,此时你有两个方案可以选:

  1补完最后一刀再去打四鬼

  补一刀大概有30点经验值,然后升到5级,再去打5级的四鬼(163点经验)。

  2不补刀直接去打四鬼

  放弃最后一次补刀去野区打四鬼,现在算的话比四鬼低1级,那么就有机会获得50%的额外经验(244点经验)。

  这里除了经验值的问题,还要考虑经济收入(不补刀的话,会少收入约15金。但如果直接去打野怪,经验值收获颇丰,执意要补最后一刀实际上是不划算的。)

  案例2-第二轮buff怪刷新

  假设你先打的是红buff,游戏进行到6:30-7:00分钟时,完成一次抓人后差不多已经4级(快升5级),同时压制敌方打野防止他进入自己的经验区。又到了要做抉择的时候,你可以先打鬼立即能升到5级。如果你想火速升到6级,你可以再等下,用4级英雄去打红buff,再去打四鬼。

  1先打鬼再拿红buff

  打到四鬼后获得160点经验,顺利升到5级。跟着去拿红buff(6级时重生),获得50%的额外经验奖励(470点经验值)。

  24级拿红buff,获得100%额外经验奖励(630经验值),同样也升到5级。之后再去打四鬼(获得经验值不变)约160点经验。(注:5级升6级只需680点经验,这就是说这个 *** 能让你迅速升到6级)

  案例3-野火清野型打野英雄VS主抓人型打野英雄

  出野火可以加快前期清野速度(前期抓人能力弱),比如易大师、龙女。引用一个比较极端的例子,拿1级全面清野和抓人清野同时进行这两种情况做对比。

出野火、主清野英雄

 2打野路径:红-蓝-大幽灵-三狼-四鬼-石头人

  (303)-(303)-(152)-(162)-(152)-(183)

  =1255经验值

  打野英雄在1级时清掉所有野怪,将获得基础经验。

  2主抓人型英雄(三狼在4级时重生)

  打野路径:红-蓝-三狼-抓人-三狼-大幽灵

  (303)-(303)-(162)-(潜在经验值0)-(253)-(158)

  =1179经验

  打野英雄把时间分配到抓人和地图施压的任务上,前期他们对游戏中的影响力更高,而且有机会收割人头或完成助攻。三狼重生前大约有50-60秒时间可以自由分配。只要在3级时回来打几只野怪,就能获得足够的经验值升到4级,花在野区的时间并不长。事实上打野英雄在对线期时想要完成击杀或助攻(3级时击杀目标获得180点经验),打野英雄不打大幽灵就能升到4级。

  这个部分我们要权衡游戏影响力和个人经济收入间的重要性。虽然主清野的打野英雄能获得更多的经济收入,但主抓人的打野英雄则可通过击杀对手,帮队友建立优势。而且也获得潜在的机会入侵敌方野区,阻止他们获得经验和金币。比如在去上路抓人前后,你抢先击杀了敌方的大石头人,相当于延缓了敌方打野英雄升到4级的速度,同时为自己争取了额外的经验奖励。

更多的可能

  随着我对于这种经验机制进一步的挖掘,我发现对于不同的英雄有更多的选择。

  清野较慢的打野

  例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,猪妹,茂凯

  对于这种控制型的打野英雄来说,野区补偿机制可以让你在使用这类英雄时不会落后太多的经验。

  以上这几个英雄都有一些相同点。他们并不像卡兹克和潘森这类英雄那么依靠装备,也就不需要太多的经济。通过合理控制打野的路线,你可以最小化自己在野区打野的时间,从而更大家自己对于各个线上施加的压力,并且不损失什么经验值。

  依赖法力值的打野

  例如:茂凯,深海泰坦,猪妹,阿木木,悟空

  这种思路的另外一个好处,就是你可以根据自己惩戒的冷却时间来安排打野。像茂凯这样的打野,由于前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中间很难找到一个平衡点。通过合理的安排打野路线,你在经验方面可以跟得上无消耗的蜘蛛或者盲僧,同时还能对线上提供足够的gank支援,而不必担心自己的蓝量不足。

  依赖大招的打野

  例如:慎,蔚,永恒梦魇,悟空

  这几个英雄都比较依靠到六级之后大招提供的能力提升来对于游戏造成更深刻的影响,但是他们在前期也有很强的gank和作战能力。由于现在可以在野区获得额外的经验,像慎这样的英雄可以在前期打野间隔中去gank几次,而不必担心自己的经验会因为gank而损失太多。

  需要了解的

  以下几点是我认为可以对于野区或者说打野英雄造成很大影响的。

  时间的处理

  通过对野区极限的研究,我认为我目前懂得的最重要的一点就是如何有效的处理时间。现在我使用慎/悟空这样的英雄不会再说“我现在不能gank,我要速度到六级”。通过正确的掌握野怪的刷新时间,合理的分配你的打野计划。那么我现在的效率会比之前提高很多。

  野怪的处理

  对于野怪处理最明显的例子就是你可能会因为打野的顺序而损失额外的潜在经验。例如,如果你的打野路线为红buff→四鬼→蓝buff然后去gank,那么你的四鬼就可能刷新的时间太早,也就是说你会损失50%的额外经验。如果你是先打了蓝buff,然后去收了三狼,那么在你gank回来之后你就有了等级较高的三狼,也就能提供更多的经验了。

  BUFF

  尽管我知道第二个buff的重要性,但是我却没看出来它究竟重要在哪。我认为,至少从打野的角度来看,第二个buff可以影响你在这场游戏中的表现。buff怪所提供的额外经验,是一个等级较低的英雄经验赶上来的更好机会,如果你能够自己收掉这些经验就更好了。

  如果你发现自己比对方的打野有明显的优势,或者说在对方打野gank的时候你发现他们的buff还在(通常是红buff),那么偷掉这个buff可以非常严重的影响对手的发育。同理,如果你是劣势的一方,那么呼唤队友来确保你拿到buff也是非常关键的一点,因为如果你损失了buff为你提供的大量经验,那么你会需要很长时间才能赶上来。

  举一个极端的例子,我曾经测试过如果我在一级拿掉buff之后,就等到它再次刷新去打会有什么结果。我一个二级的英雄去打四级的buff怪,额外的经验(200%)让我在收掉buff后距离六级只差了60点经验。所以如果作为打野你掉线了,那么这个机制对于你是非常中亚要的,一定要利用好。

  得失与权衡

  和这个游戏中大多数的元素相似,利用这个机制也有明显的得失,最主要的就是:

  经济收入

  采取这种打野的思路,你会比那些专注刷野的英雄击杀更少的野怪,也就是同样的时间内获得更少的野怪经济。如果你的gank完全没有收到回报,也就是没有对线上造成任何影响的话,那么你就已经在经济上略微处于劣势了。因为前期每组野怪大概都有60点金钱,所以对手打野每多刷一波野,就相当于你损失了60块钱。

  这种打野思路的优势,在于你可以有更多的自由时间去gank,这可能会为你和你gank的那一路带来潜在的收入。举例子来说,如果你的任何一次gank成功,那么你和你的队友大概会收入300点金钱,这可以很好的弥补你在野区损失的经济。

  入侵第二个buff

  由于我们是利用击杀更少的野怪来获得额外的经验,那么如果你不能保证自己第二个buff的刷新时间,对方可能利用这点增加对于你的侵略。如果你能在前期提供足够的压力,并且取得队友整个野区的控制,那么这可以有效的防止对手入侵你们的野区,但是如果你没有掌握好buff刷新的节奏,被对手偷掉一个的话,那么对于本来已经劣势的你更是雪上加霜。

总结

  S4赛季,拳头公司决定尽量的削减滚雪球效应。随着小龙和防御塔经济的降低,一级一血收入的调整,想通过前期优势滚雪球比之前要难得多。

  因此,拳头公司添加了一些补偿机制,来帮助劣势的的队伍挽回局面。目前打野英雄在经济方面的补偿最为显著,甚至你在优势的情况下也可以利用这一点。

  只要能控制好前期的打野节奏,那么你甚至可能在打更少野怪的情况下获取更多的经验。正确的处理好野怪的击杀顺序和野怪的刷新时间,你可以把更多的时间投入到线上,为队友提供帮助,同时在游戏前期不至于处于劣势。

  对于这个经验机制有许多非常微妙的应用,我认为本文只是掀开了冰山的一角。随着我对于这一点的逐渐挖掘,我认为打野对于游戏的影响可以有更多的提升。只要事先考虑好我自己要做的事情,合理的规划时间,即使我gank并不顺利我在经济上也不会落后。

  只要考虑到野怪的等级问题,那么你就可以从野区获得额外的经验提升。我举的这些例子只是非常简单的如何在前期利用这个机制的范例,即使是游戏到了更后期,你也可以利用这一点来做更加优秀的决定,在有限的时间和投入中获得更佳的效果。

重要的是眼位和意识,掌握对面打野的动向,清楚什么时候做什么事,这些多打多看视频就能够慢慢学会,如果想学更多技巧可以下一个lol掌中宝,我也回答过一个类似这样的问题,如果在网上看到不用怀疑,也是我答的。希望我的回答对您有所帮助。

首先,你的号隐藏分很低,因为一开始不会玩,把号玩废了。所以匹配队友的能力就不是很厉害。其次英雄联盟是一个人团队合作游戏,要多打字沟通。但是遇见 *** 你也没办法,毕竟4打6或者3打7不是谁都能赢的

攻略前言

你是否觉得自己的实力超越了当前段位,排位赛却一直打不上去你是否觉得队友太坑,拖累了你走向胜利的步伐你是否想要脱离自己身处的这个坑爹分段那么请认真看下去,相信你会有所收获。

这不是一个关于英雄出装,打法,克制,加点,符文,天赋,召唤师技能的攻略,而是告诉你如何去打一局精彩的游戏,如何去获得胜利,如何去更加深入理解这个游戏。

这是一个很简单的游戏

召唤师峡谷中的战斗,只有六个部分:线上打钱,GANK与防GANk,刷野和反野,团战,推塔,拿龙。

仔细思考一下就会明白一些了,几乎每一局游戏都是围绕着这六个部分来打的,许多人打了几百上千场游戏还停留在队友不GANK,他就不知道该干什么的程度。没有打钱意识,没有反野意识,没有抓人意识,没有打团意识,没有推塔意识,没有拿龙意识。

什么时间段该做什么

初期的对线阶段,各路都以打钱为主,不时发生一些对拼。初期的对线期大约会持续6分钟,在这个时间段内绝大部分的游戏中,都只有双方的打野在地图的各个位置进行游走,线上的英雄都在安心发育,偶尔支援队友。

在游戏开始的6分钟后,双方的中单基本上已经达到6级,慢一些的7-8分钟基本上也6了。此时下路一般是四级,上单和打野根据发育情况基本上都是4-6级,这个时间段算是游走期。双方的中单和打野差不多都有了大招,可以进行更高效率的游走抓人,对于中野联动理解比较到位的玩家而言,这个时间段是他们积累优势最容易的时间段。

在游走下路时,中野两名6级的英雄加上下路两名4-5级的英雄,对于敌方下路的两名4-5级的英雄而言基本上是无法抵抗的,两个大招再加上稍微一些队友之间的配合,很容易就能够将敌方下路打回家,甚至直接收割两个人头。游走上路与游走下路一样,上中野三名6级英雄完全可以将敌方上单一套带走,接下来可以顺势拆掉敌方上塔并且拿下峡谷先锋。

通常游戏中的第二轮BUFF是在7分10秒左右刷新,这是一个较为关键的时间段。如果对于敌方的BUFF有兴趣的话,完全可以中野下路四人入侵一波敌方野区,运气好能抓到正在打BUFF的敌方中野,运气差一点也能抢到敌方的BUFF拖累敌方节奏。

6级-12级是小规模团战的高发期,各种2-3人野区团战,河道团战,线上团战。想要打团得先看看自己是什么英雄,自己的位置以及团战发生的位置,估算这波支援是否来得及。举个栗子:

队友在小龙河道打团,中路还在线上刷兵没去支援,敌方中单迅速赶到战场拿下了己方队友的人头。那么中单就有责任反省自己的问题,不单单只是队友死了两个人,如果队友有BUFF,那就是送BUFF,如果队友有赏金,那就是白送对面数百块的团队奖金,如果对面节奏好,团战打赢,拿了龙又把下路塔推了那就更亏了。

同样的,队友在小龙河道打团,上单没有传送,除了潘森,慎这一类英雄有机会赶到战场外,大部分上单是来不及支援的,这个时候不妨趁着敌方上单支援的空档推掉敌方上路防御塔。如果有传送,也请根据团战的局势来决定到底要不要去支援,支援的不好就是己方团灭了自己又传送过去送人头,支援的好也许就是一波小节奏杀人拿龙又推塔。所以,支援的时候请看看自己的英雄类型,自己的位置与团战发生点,这波支援是否来得及赶到战场。

12-18级通常进入大规模团战中,这个时候大家的技能等级和装备都已经初具规模了,团战的爆发基本上就是看双方的阵容,临场发挥,以及对于视野的控制。这些东西玩的多了自然就会明白一些,所以在此不必多言。