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游戏攻略03

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导读:《超市特工》---的男主角恰克-巴特维斯基(Chuck Bartowski)是“好又多”(Buy More)超市的电器修理员。十年前,他曾是斯坦福大学的一名高材生,大二的时候偷了考卷被好友拉金(Larkin)告发,而被学校开除,拉金进而还抢

《超市特工》---的男主角恰克-巴特维斯基(Chuck Bartowski)是“好又多”(Buy More)超市的电器修理员。十年前,他曾是斯坦福大学的一名高材生,大二的时候偷了考卷被好友拉金(Larkin)告发,而被学校开除,拉金进而还抢走了恰克的女友,这一连串的打击让恰克从此以后一蹶不振,一直没有再交女朋友,曾经的梦想也基本放弃了。 而拉金毕业后成为了一名特工,可是他背叛了组织,偷走了所有的国家机密,在逃跑过程中,他知道自己跑不掉了,就把资料全部发给了恰克,自己中弹身亡了。 恰克打开邮件后,奇妙的事情发生了,他的大脑竟然把所有的资料都存了起来,从此以后,恰克只要看到与资料中同样的,都会立刻像电脑搜索功能一样非常迅速地找到相应的资料。 这个特异功能使得恰克成为了国土安全局和中央情报局的头号保护对象,两个部门各派出一个特工来保护恰克。恰克更是深深的爱上了中央情报局的特工萨拉-沃克(Sarah Walker)。虽然萨拉告诉恰克,当特工会失去很多东西,但是恰克仍然决定要利用自己的能力来保卫祖国。《玩偶特工》 "Dollhouse" 是一个高科技秘密实验室的昵称。Echo (Eliza Dushku) 是一个人见人爱的漂亮姑娘。但人们不知道的是,她是来自 "玩具屋" 的特工人员。"玩具屋" 中还有一群和她一样随时待命的男女,他们被称作 "白板",也叫做 "玩偶"--这些人的记忆、技能、语言、动作、肌肉反应甚至人格都是通过大脑控制的方式从外部植入的。实验室利用他们来完成不同的任务--这些任务包括生活中常见的和不常见的一切事情。他们可以奉命和某人发生一段浪漫关系,可以替某人去冒险,可以执行一些稀奇古怪的任务,甚至干一些违法勾当。任务结束后,他们大脑中的一切将被清除干净,他们变得和刚出生的孩子没有区别,更不会记得自己曾干过什么这2部我都在看 很好玩 玩偶特工女主角真好看 剧情也不错 呵呵

《使命召唤7》故事背景介绍

● 背景

本作的剧情跨越时间为1961年-1968年,另外有一关Reznov的回忆,控制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡)。

二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。

幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希特勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是DrSteiner是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovish(本作头号BOSS)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(operation olympus)。

19451029-1961417剧情

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● 剧情按时间线编排

1945年10月29日,Dragovish和他的副官Kravchenko带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸,在这次行动中,原5代的苏军战役猪脚Dimitri Petrenko和Viktor Reznov(dimitri就是5代中玩家控制的角色,而Reznov就是那个苏军战役之一关指导玩家狙击德军军官的那个老头,之后几关也常有露面,嗓门很大的一个家伙)也客串一了下,5代中苏军最后一关,dimitri和raznov攻入柏林帝国议会大厦,dimitri在胜利的最后关头中了冷枪最后坚持把苏联国旗插上帝国议会大厦楼顶,之后这两个老兄刚巧被分配到第三突击集团军参加了这次行动。

行动非常顺利,在Dragovish、Kravchenko、Dimitri、Reznov的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了Dr Steiner然后顺利拿到了毒气。Dragovish为了灭口,将Raznov和Dimitri的部队逮捕,之后就在那个货船中,Dimitri在密闭仓里被毒气毒死,死状非常惨,而Raznov在刚要被毒死的时候,英军特种部队刚好杀到,Dragovish和Steiner等人立刻溜了,而Raznov和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军中杀了出来,并成功将货轮炸沉,这样英军没有获得毒气,但是Dr Steiner还活着,毒气并没有完全消失。之后Raznov不知什么原因被苏联抓获,关在了vorkuta劳改所。

1961年4月17日,美国对古巴发动猪湾行动,CIA特工Mason和队友woods、bowman奉命刺杀Fidel Castro(古巴GCD之一主席)。行动非常顺利,三人顺利杀入古巴军内部,Mason亲手杀死Castro,woods还上前补了好几枪,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机在跑道上启动时,Mason看到敌人有大量装甲车和防空炮赶来,毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人大量装甲车,之后队友的飞机顺利起飞并逃走,而Mason被古巴GCD抓走。之后Mason醒来,发现自己在某海边,旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovish发布广播的秘密通讯基地),而Castro竟活生生站在自己面前,另外还有Dragovish和Kravchenko!通过他们的谈话得知Castro早已知道CIA的刺杀计划,Mason他们杀死的那人只不过是个替身,之后Castro将Mason当做“礼物”交给Dragovish,并请Dragovish折磨Mason。之后Dragovish和DrSteiner似乎有另一个秘密研究,他们将某些犯人进行洗脑,让其为自己服务。由于Mason本就是CIA特工,很适合拿来作杀人工具,他们对Mason实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令!同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译程序!但是Mason不是普通人,他有超强的意志,对他的洗脑失败了,于是Dr Steiner放弃了Mason,将他发配到vorkuta劳改所。

Mason来到了vorkuta,之后他遇到了Raznov,并和其成为了好朋友。Raznov一心想要报仇(Dragovish不止一次背叛他,而且Dimitri的仇当然也要报),但是凭他自己似乎实力不足,然后他发现Mason身手不凡,于是计划让Mason帮忙,奇怪的是Raznov对洗脑的事情竟然也知道一些,他偷偷的对Mason灌输了:“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必须死!”这么个思想,而且他成功了。之后他计划将Mason送出去。而Mason自己对于被洗脑的事情一点都不知道,而且他的大脑在洗脑中似乎有损伤,之后他在执行任务的时候经常会产生幻觉,认为Raznov在和他一起战斗,其实那时候Raznov老早死了。

1963106-1968121剧情

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1963年10月6日,Raznov领导其他劳工发动了计划好的暴乱,混乱中大量劳工被杀,Mason和Raznov并肩作战,最后成功杀了出来,Raznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去以吸引追兵的注意。之后Mason成功逃出,而在后来Hudson的分析中得知Raznov自己没成功,在这次逃亡中被杀死了。之后剧情中Raznov经常会在关键时刻出现帮助Mason,那实际上都是Mason的幻觉。

一个月后,1963年11月10日,Mason回到了五角大楼,在通过忠诚测试后,又重新成为CIA特工,Jason Hudson成为了他新的handler。肯尼迪总统亲自召见了Mason,给了他一个刺杀Dragovish的任务,Mason当然接受了任务。

一周后,1963年11月17日,CIA实施了闪电行动,几名特种部队战士(Woods、Mason、Bowman、Weaver、Brooks)袭击了苏联的baikonur太空基地,任务包括:破坏苏联的远程导弹(火箭),消灭苏联激进分子(包括Dragovish)以及一些投降苏联的纳粹科学家,Weaver在这次行动中被弄瞎了一只眼,最后众人杀到火箭控制台却发现控制台坏了,无法停止发射远程导弹(火箭)。但是苏联的科学家想的太周到了,他们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而控制台刚好失灵无法终止的情况,于是事先在控制台门口存放了一支火箭发射器用来把火箭打下来,之后Mason执意要找到Dragovish并亲手杀死他,但是Dragovish早已逃走。

1968年的1月21日,Mason和Hudson被编入SOG小组到越南调查苏联暗中在越南行动的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系,Mason他们刚到刚好碰上北约GCD大举进攻,最后还遇到了Bowman。

1968年2月上半月剧情

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2月2日,美军并没有找到苏联介入越南战争的证据,同时美军在越南已经面临失败,但是SOG并不愿意放弃,毅然空降到混乱的hue city寻找证据,在某幢大楼里,Mason找到一份档案,竟然是关于nova计划的!之后众人突突突,然后回家了。

一周后,2月9日,通过对文档的研究,CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hunson和Weaver便被派到香港九龙抓住Clarke并审问,Clarke说出了Dr Steiner及其实验室的地址,但是没等Clarke说出更重要情报,苏联特种部队杀到了。Hudson和Weaver毕竟是特种部队的人,非常强悍的拔枪就打,但是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备,释放了事先布置好了毒气,苏军特种部队顿时死了好多,然后Clarke带领Hudson和Weaver逃到某小房间里,Clarke打开一个密室,里面竟然是个私人军火库,之后三个人拿上武器,途中Clarke说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weaver继续突破围堵,最后安全撤退。

与此同时,2月9日(和上一关同一天),根据之前找到的文档,CIA怀疑Kravchenko上校(Dragovish的二当家)在越南进行毒气测试,同时CIA得知Col Kravchenko在越南北部,于是在越南的SOG小组(Woods、Mason、Bowman三人组)便被派往越北搜寻证据并除掉Kravchenko,但是他们搭乘的飞机在途中被击落了,一路杀过去,最后Mason在越军的一处洞穴里发现了Kravchenko的通讯站,但是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些资料。

2月11日,从Hudson那里得到消息说有一架装载nova 6 毒气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是SOG(Woods、Mason、Bowman)半夜赶往老挝搜寻飞机残骸,最后发现残骸里根本没有nova,这时个圈套,之后三人被大量围攻来上来敌人俘虏。

1968年2月下半月剧情

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2月18日,CIA竟然没有组织对Mason他们的营救行动,大概是以为他们已经挂了吧,由于之前从Clarke的口中得知了Dr Steiner以及他的实验室的地址--乌拉尔山脉的亚曼托山上,于是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派过去搜寻相关资料并抓捕Dr Steiner。这次任务中Harris掉下悬崖牺牲了,其他人最后找到了Steiner的办公室,但是Steiner并没在这个基地,整个基地布满了炸弹和导线。这时Steiner破解了Hudson等人的无线电频率并联系到了他们,Steiner告诉他们Dragovish正在清理所有与nova 6有关的设施和人员(nova 6 已经研发完毕Dragovish又要灭口了),他自己也即将遭殃。而且Dragovish在美国布置了大量毒气仓,只要通过广播特定的密码这些毒气仓就会自动开启。Dragovish将在36小时内开始广播,只有Steiner知道如何停止广播,同时他又说了自己所在的基地--咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救他了。之后Weaver拍了下毒气仓的布置点,然后大家便杀出基地返回。

2月19日,剧情回到Mason等人这边,上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处审讯。房间里总共5个人,两个士兵在后面懒散地坐着,其他三个围着Mason和Woods审问(Bowman之前由于不配合被那个军官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那里玩俄罗斯转盘,大概是不说出情报就要一直玩下去。之后两人找到机会杀了几个看守逃了出来。为了报仇,两人没有直接走掉,开着抢来的飞机又杀到另一处基地路狂杀,到最里面后竟然发现Kravchenko就在这里,于是顺便把Kravchenko杀了,不过在最后一个Kravchenko拉开手雷并拖住Woods,两个人最后同归于尽。这样最后回到CIA的只有Mason一人。

2月23日,Mason回到总部后也得知了Steiner的地址,由于担心美国找到Steiner和毒气后也会想Dragovish那样不会销毁毒气而是用来对付敌人(苏联),当然更主要的原因是他脑子里有“Dragovish、Steiner、Kravchenko都必须死”的信念,所以他一定要亲手杀死Steiner(或者亲眼看到Steiner死),于是他便独自前往重生岛刺杀Steiner。其实这时候,Hudson等人已经在去重生岛救Steiner的路上了,不过由于Hudson他们是正面杀入,而Mason是单人从后方潜入,最后Mason稍快几分钟,成功杀了Steiner。之后Mason被Hudson等人打晕带回总部。

接下来就是游戏一开始的时候就出现的审讯室场景了,时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就是Hudson和Weaver。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是Dragovish的广播,广播已经开始了!不过释放毒气的指令似乎还没有下达,但危机已经迫在眉睫,由于Steiner已经死了,没有人知道Dragovish的广播站具 *** 置,而Mason由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能翻译密码,从而找到广播站地点。于是为了帮助Mason记起密码破译程序,Hudson帮助Mason回忆了这些年来的经历(就是游戏内容),但是最后Mason还是没想起来。直到最后Mason在听了Hudson说了事情真相之后,仔细听了一段广播,想到了一个词:RUSALRA--这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处!

2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具 *** 置并对其发动了攻击,当Mason等人突入轮船内部后,发现实际上Dragovish在轮船的正下方建了一座秘密水下广播站,那才是广播源。这时候Weaver收到消息海军将在15分钟内炸毁轮船和水下广播基地,但是Mason坚持要下去亲手杀死Dragovish。之后Hudson叫Weaver先上去,然后和Mason潜下了广播基地,最后两人真找到并杀死了Dragovish,然后二人安全返回海面。。。

不过游戏结束后又出来一段过场,某个播音员仍在那里念那些数字,广播还在继续?或者广播站不止一个,还有另一个广播在在播放密码?而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出现了Mason的身影。。。。。。

星际争霸!!!

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别小看星际这个游戏的技术含量是非常高的

下面是介绍星际的

几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合 *** ,控制了大部分人口。然而地球联合 *** 却是个专制而恐怖的 *** ,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。

21 战斗种族

游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。

211 虫族

虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。

所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。

虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。

游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击 *** ,因此更好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus C *** Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。

虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。

212 神族

神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过更大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。

神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。

神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。

在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时更好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐行。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡只对某些部队有效,能使部队静止不动

神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。

神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。

观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。

侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。

运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。

航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。

海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。

仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军 *** 作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。

213 人族

人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积更大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。

人族的战斗单位有:

工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是更低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。

机枪兵(Marine):有Stim Pack( *** ),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。

火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。

幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。

秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。

围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。

维京机甲(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。

幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。

运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。

科技球(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。

空霸:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害

巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。

核弹(Nuclear Silo):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)

对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3,最小伤害为250

对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375

对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500 。

22 各个种族的特技

221 Zerg 特技

Infestation = 群袭

Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫

Dark Swarm =群集(掩护)

Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬

energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫

222 Protoss特技

Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)

Recall =召唤部队

Stasis Field = 静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力

223 Terran特技

Stim Packs = 损10HP的 *** (可以增加攻击力和机动力)

LockDown = 锁定机械系敌人

EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)

Spider Mines =蜘蛛雷

Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)

Def Matrix =方阵护盾

Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围

YaMaTo Gun = 大和炮

Cloaking field = 隐形(Air)

PCloaking =隐形(Earth)

23 游戏资源

游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。

基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。

24 建筑

虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在地毯(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。

神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。

人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围城坦克(Siege Tank)。

241神族的基本建筑

水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。

机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。

盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。

圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。

机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。

星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。

仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。

黄昏会议(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。

吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。

控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。

机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。

炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。

兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。

主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。

天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。

光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隐行,以打天,打地

242 人族的基本建筑

兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。

碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。

兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。

卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。

指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。

控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。

谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。

坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。

机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。

核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。

物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。

供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。

科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值

飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。

工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。

243 虫族基本建筑

孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。

兽穴(Liar) :虫族的二级基地。

蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。

殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。

地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40

防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。

Nydus 航道(Nydus C *** ):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移

动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。

进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级

地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)

空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)

蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。

猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级

25 隐形

各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

能侦测隐形单位的建筑有雷达、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。

志向不过是记忆的奴隶,生气勃勃地降生,但却很难成长。

兵临城下的新增兵种,其它不列入介绍。

苏俄及其联盟国家新增重装动员兵,瓦西里(限2名)

*** 新增圣战骑兵,自杀袭击者

美国及其同盟国新增光棱步兵,原本只有英国可以造的狙击手现在美国同盟国都能造(和瓦西里一样限2名)

中国新增两栖工程师以及超能力特工

下面来具体介绍他们的实力:

苏俄新增的重装动员兵的防御力类似蹲下(展开)的美国大兵(GI),使用的武器也和美国大兵蹲下时使用的武器相同。他的实力比动员兵增加很多同样价格也贵一点。

瓦西里是苏联二战著名的狙击手,因为出色的狙击才华而被引入该游戏(包括该游戏的名字《兵临城下》有可能就是因为**《兵临城下》而得到灵感,增加了瓦西里,并且能让各个国家制造狙击手或相对抗),一般只有2名瓦西里可以同时存在(但是造了复制中心后再造瓦西里就能得到总共4名)。瓦西里击毙步兵的效率和原本英国狙击手相同,但是对付对方坦克或者建筑时,他能把手中的狙击枪转变为突击步枪之类的武器。

*** 新增的圣战骑兵是一强大兵种,他们驾驭骆驼,手持AK系列以及手雷,他们攻击步兵时基本上都是弹无虚发,中弹的敌方步兵立即自燃身亡。对付敌方坦克或者建筑物时时圣战骑兵们则改换武器,使用手雷进行攻击,效率同样很高。他们不能被坦克碾死,除了防空能力意外,圣战骑兵的整体实力优于传统红警中的坦克。

自杀袭击在红警原版中也存在,当时只有利比亚能建造(那时候应该是叫“ *** ”,目前我也记不清)。他们的实力基本上无异于原来的“ *** ”,乘坐进多功能步兵战车后再撞击地方建筑,这时它的威力基本上和自爆卡车没有区别。

美国及其同盟国新增的光棱步兵,外形类似原来的“超时空步兵”,但是手持的武器是光棱发射器,威力比较大,同时它自身的防御力也比较差。手中的光棱发射器对付步兵是一发一个,对付坦克也有优势。当光棱步兵乘进入多功能步兵战车后,这是就是一辆轻型的光棱坦克,除了防御力稍弱以外,他的实力几乎可以和光棱坦克媲美。

原本的英国狙击手我就不做介绍了,大家应该比我更加会使用他。

中国的两栖工程师,他们的基本功能和工程师相同,唯一的差异就体现在“两栖”二字上,他们可以游水陆占领原本需要运兵船运送才能到达的海中心的小岛油井。

超能力特工的基本功能和间谍相同,但是他还能进入地方坦克中,然后该辆坦克就变成玩家的新编制。

下面介绍一些需要间谍进入敌方作战实验室后才能产生的新兵种(限兵临城下版):

中国精锐步兵(飞虎队),“007”,恐龙

在某些城市地图上中国间谍进入敌方的作战实验室后能生产中国精锐步兵(但是该兵种在实际显示的上名叫“飞虎队”),他们除了和步兵一样正常攻击,还能和美国大兵一样蹲下(展开),但是这时候他们不再使用步枪或者机枪,而是发射类似迫击炮弹的火炮(我本人感觉这种武器类似二战时使用的“掷弹器”),对付敌方建筑和坦克有特效。

007是兵临城下里比较变态怪异的兵种之一(他一般是美国及其盟国能制造)。一般一次只能造一名。他的基本使用和间谍类似,但是他不能进入地方建筑。他的作用就是在敌方建筑上埋设定时炸弹,可以引起不小的内乱!他一次只能埋一枚炸弹,炸弹定时10秒,爆炸后还有副反应(这时可以对另一个建筑继续引爆),引起建筑第二次“内爆”。

恐龙是中国可以在非城市地图上特工进入敌方作战实验室后制造的奇异兵种。它们可以对付步兵、建筑和坦克,步兵是一口一个,坦克和建筑需要时间去“咬”。我认为该新兵种整体来说并没有什么太大意义,算是用来娱乐和虐待敌军的绝佳工具。

其他兵种(在兵临城下的新地图中出现,比如“city x”)

空投磁暴猴和光棱猴。一般在兵临城下版中,建造了机场以后可以空降伞兵或者空投炸弹,但是在这些新地图中,可以空投猴子,他们的变态和令玩家惊讶程度是极高的,可以在几秒内发射电磁束或者光棱射线把整个基地和防御项目全部毁灭。(一般会空投下约8到10只猴子,我没有仔细数)

空投的自杀袭击者。他们的的变态程度更是……(一言难尽),基本上任何一个基地也受不了他们的折磨。降落到地面后,地面处处开花( *** 爆炸的蘑菇云和绿色的核辐射全部涌现),而且不是1、2个降落,而是10几甚至20几个一起降下……,毁灭瞬间降临

1 一句话来说就是向美国传播诺娃毒气导致五角大楼的人都变成了僵尸,这个剧情没什么好说的,结果如下。

本作的剧情跨越时间为1961年-1968年,另外有一关Reznov的回忆,控制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡)。

二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为Nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫Clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希特勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Steiner博士是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovich(本作头号反派)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(Operation Olympus)

行动非常顺利,在Dragovich、Kravchenko、Dimitri、Reznov的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了Steiner博士,然后顺利拿到了毒气(毒气没有被党卫军销毁,大概是进攻太快了没来得及)。这时,Dragovich想试试毒气威力,同时主要也是为了灭口,将Raznov和Dimitri的部队逮捕,之后就在那个货船中,Dimitri在密闭仓里被毒气毒死,死状非常惨,而Reznov在刚要被毒死的时候,英军特种部队刚好杀到(应该是来抢毒气的),Dragovish和Steiner等人立刻溜了,而Reznov和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军中杀了出来,并成功将货轮炸沉,这样英军没有获得毒气(大概也不知道有这玩意儿),但是Steiner博士还活着,毒气并没有完全消失。之后Reznov不知什么原因被苏联抓获,关在了Vorkuta集中营。

1961年4月17日,美国对古巴发动猪湾行动,历史上真有这次行动,不过游戏中的剧情和历史完全不同,中情局特工Mason(本作猪脚)和队友Woods、Bowman奉命刺杀卡斯特罗。行动非常顺利,三人顺利杀入古巴,Mason亲手杀死“卡斯特罗”,Woods还上前补了好几枪,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机在跑道上启动时,Mason看到敌人有大量装甲车和防空炮赶来,毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人大量装甲车,之后队友的飞机顺利起飞并逃走,而Mason被古巴士兵抓走。之后Mason醒来,发现自己在某海边,旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovich发布广播的秘密通讯基地),而卡斯特罗竟活生生站在自己面前,另外还有Dragovich和Kravchenko!通过他们的谈话得知卡斯特罗早已知道中情局的刺杀计划,Mason他们杀死的那人只不过是个替身。之后他将Mason当做“礼物”交给Dragovich,并请Dragovich折磨Mason。之后Dragovich和Steiner博士似乎有另一个秘密研究,他们将某些犯人进行洗脑,让其为自己服务。由于Mason本就是特工,很适合拿来作杀人工具,他们对Mason实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令!同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译程序!但是Mason不是普通人,他有超强的意志,对他的洗脑失败了,于是Steiner放弃了Mason,也将他发配到Vorkuta集中营。

Mason来到了Vorkuta后遇到了Reznov,并和其成为了好朋友。Reznov一心想要报仇(Dragovich不止一次背叛他,而且Dimitri的仇当然也要报),但是凭他自己似乎实力不足,然后他发现Mason身手不凡,于是计划让Mason帮忙。奇怪的是Raznov对洗脑的事情竟然也知道一些,他偷偷的对Mason灌输了:“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必须死!”这么个思想,而且他成功了(真扯淡,不过也可能是因为Mason和他是好友的关系,反正他的洗脑成功了)。之后他计划将Mason送出去。而Mason自己对于被洗脑的事情一点都不知道,而且他的大脑在洗脑中似乎有损伤,之后他在执行任务的时候经常会产生幻觉,认为Raznov在和他一起战斗,其实那时候Raznov老早死了。

1963年10月6日,Reznov领导其他劳工发动了计划好的,混乱中大量劳工被杀,Mason和Reznov并肩作战,最后成功杀了出来(其中有驾驶摩托车的逃亡的部分,那个散弹枪单手填弹的动作真TM帅),最后Reznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去以吸引追兵的注意。之后Mason成功逃出,而在后来Hudson的分析中得知Reznov自己没成功,在这次逃亡中被杀死了。之后剧情中Reznov经常会在关键时刻出现帮助Mason,那实际上都是Mason的幻觉。

一个月后,1963年11月10日,Mason回到了五角大楼,在通过忠诚测试后,又重新成为中情局特工,Jason Hudson成为了他新的handler(这个不知道怎么翻译,如果你玩过细胞分裂,那个兰伯特就是费舍的handler)。肯尼迪总统亲自召见了Mason,给了他一个刺杀Dragovich的任务,Mason当然接受了任务。

一周后,1963年11月17日,CIA实施了闪电行动,Woods、Mason、Bowman、Weaver和Brooks袭击了苏联的拜科努尔太空基地,任务包括:破坏苏联的远程导弹(火箭),消灭苏联激进分子(包括Dragovich)以及一些投降苏联的纳粹科学家,Weaver在这次行动中被弄瞎了一只眼,最后众人杀到火箭控制台却发现控制台坏了,无法停止发射远程导弹(火箭)。但是苏联的科学家想的太周到了,他们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而控制台刚好失灵无法终止的情况,于是事先在控制台门口存放了一支火箭发射器用来把火箭打下来,之后Mason执意要找到Dragovich并亲手杀死他(被洗脑的后果),但是Dragovich早已逃走。

1968年1月21日,Mason和Hudson被编入“美国驻越军援司令部特别观测组(MACV-SOG)”,到越南调查苏联暗中在越南行动的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系,Mason他们刚到刚好碰上北越大举进攻,于是突突突了一把。。。最后还遇到了Bowman。

2月2日,美军并没有找到苏联介入越南战争的证据,同时美军在越南已经面临失败,但是SOG并不愿意放弃,毅然空降到混乱的越南顺化寻找证据,在某幢大楼里,Mason找到一份档案,竟然是关于Nova 6计划的!之后众人突突突,然后回家了。

一周后,2月9日,通过对文档的研究,CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hunson和Weaver便被派到香港九龙抓住Clarke并审问,Clarke说出了Steiner及其实验室的地址,但是没等Clarke说出更重要情报,苏联人杀到。Hudson和Weaver毕竟是特工出身,非常强悍的拔枪就打,但是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备,释放了事先布置好了毒气(他竟然也有毒气……),苏联人顿时死了好多,然后Clarke带领Hudson和Weaver逃到某小房间里(是的,你没看错,是Clarke带着Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前面逃Hudson他们在后面追),然后Clarke打开一个密室,里面竟然是个私人武器库,之后三个人拿上武器突突突了一把,途中Clarke说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weaver继续突突突,最后安全撤退。

于此同时,2月9日(和上一关同一天),根据之前找到的文档,CIA怀疑Kravchenko上校(Dragovich的二当家)在越南进行毒气测试,同时CIA得知他在越南北部,于是还在越南的SOG(Woods、Mason、Bowman三人组)便被派往北越搜寻证据并除掉Kravchenko,但是他们搭乘的飞机在途中被击落了,之后反正一路杀过去,最后Mason在越军的一处洞穴里发现了Kravchenko的通讯站,但是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些资料。

月11日,从Hudson那里得到消息说有一架装载Nova 6毒气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是Woods、Mason和Bowman又半夜赶往老挝搜寻飞机残骸,最后发现残骸里根本没有Nova 6,这是个圈套,之后三人被大量围攻来上来的敌人俘虏。玩到这里顺便说下游戏的配乐,本作的配乐本身还算不错,但是和游戏场景完全不搭配,所以玩着就觉得没有像现代战争2那种带入感,不过这关是个例外--开头一群美军开着gunboat、扛着火箭筒、用着machinegun听着乡村音乐,然后强拆越南民房。。。就像某兄说的“这是怎么样的一种lifestyle……”。

2月18日,中情局竟然没有组织对Mason他们的营救行动,大概是以为他们已经挂了吧,由于之前从Clarke的口中得知了Steiner博士以及他的实验室的地址--乌拉尔山脉的亚曼托山上,于是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派过去搜寻相关资料并抓捕Steiner。这次任务中Harris掉下悬崖牺牲了,其他人最后找到了Steiner的办公室,但是Steiner并没在这个基地,整个基地布满了炸丅弹和导线。这时Steiner破解了Hudson等人的无线电频率并联系到了他们,Steiner告诉他们Dragovich正在清理所有与Nova 6有关的设施和人员(Nova 6 已经研发完成,Dragovich又要灭口了),他自己也即将遭殃。而且Dragovich在美国存储了大量毒气,只要通过广播特定的密码这些毒气就会自动施放。Dragovich将在36小时内开始广播(实际上后来不知为什么毒气释放时间推迟了很多,当然也可能是Steiner在这里稍微夸张了一下),只有Steiner知道如何停止广播,同时他又说了自己所在的基地--咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救他了。之后Weaver拍了下毒气的储存点,然后大家便杀出基地返回。

2月19日,剧情回到Mason等人这边,上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处审讯。越共实在太幼稚了,SOG这种美国最精锐的特种部队,一个人空手杀死十几个带枪的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在审讯室里连手铐脚链都没有的戴,房间里总共5个人,两个士兵在后面懒散地坐着,其他三个围着Mason和Woods审问(Bowman之前由于不配合被那个军官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那里玩俄罗斯转盘,大概是不说出情报就要一直玩下去。之后两人找到机会杀了几个看守逃了出来。为了报仇,两人没有直接走掉,开着抢来的飞机又杀到另一处基地路狂杀,到最里面后竟然发现Kravchenko就在这里,于是顺便把Kravchenko杀了,不过在最后一个Kravchenko拉开手雷并拖住Woods,两个人最后同归于尽。这样最后回到中情局的只有Mason一人。

2月23日,Mason回来后也得知了Steiner的地址,由于担心美国找到Steiner和毒气后也会像Dragovich那样不会销毁毒气而是用来对付敌人(苏联),当然更主要的原因是他脑子里有“Dragovich、Steiner、Kravchenko都必须死”的信念,所以他一定要亲手杀死Steiner(或者亲眼看到Steiner死),于是他便独自前往重生岛刺杀Steiner。其实这时候,Hudson等人已经在去重生岛救Steiner的路上了,不过由于Hudson他们是正面杀入,而Mason是单人从后方潜入,最后Mason稍快几分钟,成功杀了Steiner。之后Mason被Hudson等人打晕带回总部

接下来就是游戏一开始的时候就出现的审讯室场景了,时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就是Hudson和Weaver。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是Dragovich的广播,广播已经开始了!不过释放毒气的指令似乎还没有下达,但危机已经迫在眉睫,由于Steiner已经死了,没有人知道Dragovich的广播站具 *** 置,而Mason由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能翻译密码,从而找到广播站地点。于是为了帮助Mason记起密码破译程序,Hudson帮助Mason回忆了这些年来的经历(就是游戏内容),但是最后Mason还是没想起来。直到最后Mason在听了Hudson说了事情真相之后,仔细听了一段广播,想到了一个词:RUSALRA--这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处!

2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具 *** 置并对其发动了攻击,当Mason等人突入轮船内部后,发现实际上Dragovich在轮船的正下方建了一座秘密水下广播站,那才是广播源。这时候Weaver收到消息海军将在15分钟内炸毁轮船和水下广播基地,但是Mason坚持要下去亲手杀死Dragovich(被Reznov洗脑的后果)。之后Hudson叫Weaver先上去,然后和Mason潜下了广播基地,最后两人真找到并杀死了Dragovich,然后二人安全返回海面。游戏结束。

不过游戏结束后又出来一段过场,某个播音员仍在那里念那些数字,广播还在继续?或者广播站不止一个,还有另一个广播在在播放密码?而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出现了Mason的身影。其实最诡异的还是在最终溺死Dragovich时,Mason质问Dragovich在Mason脑中试图植入命令(洗脑)。最后Dragovich在被摁在水里死前用反问句非常轻蔑不屑地说“Tried?”。加上最后一段过场中的女人仍然在广播着数字和Mason出现在肯尼迪的照片里,可能这暗示了其实Dragovich、Kravchenko、Steiner给Mason的洗脑有一部分成功了或者是洗脑后遗症遗留下来的指令,最后Mason还是干掉了肯尼迪……

2 其次是主线剧情,就是主角在剧院的那个剧情可以追朔的5代结果如下:

((ˇˇ) 想知道剧情要从5代看,以下复制)

萨曼莎的环时空轮回理论

- 必备知识:

Aether(以太)与Agartha(阿岗莎)是两个与我们的空间独立的抽象空间,这两个空间里面,可以自由地置换时空,也因此,没有固定的时空概念,属于抽象空间。

(不清楚的可以看回僵尸剧情探究9到10的内容)

还有,艾迪不是瑞奇托芬,就现在来说不是。

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当起源的副任务(以后我都会称彩蛋为副任务,主任务是存活僵尸)被完成以后,我们游戏结束,随后播放的是一个视频,我们看到的是萨曼莎是一个正常的女孩,正和她的小伙伴艾迪Eddy在玩玩偶,而这些玩偶正是我们的僵尸剧情的许多要素。所以大部分的玩家的之一反应——这一切就是一个游戏,对吧?僵尸模式的一切从来都没有发生过?但是接下来,防空警报响了,接下来是马西斯在通信里面向她们说话:

“Put the toys away children Make sure the windows are locked before you come down to the basement “

“把那些玩具放一边去,孩子们,下来地堡的时候记住先把窗户锁上。“

地堡是为了躲避敌人的空袭而设计的,时间是第二次世界大战。接下去:

“Eddy: I wish the heroes in our stories were real, Sam

Samantha: I know what you mean But we will make everything okay My dad says he has a plan “

“艾迪:我希望我们故事中的英雄是真的,萨曼莎。

萨曼莎:我明白你的意思,我们会让所有事好起来的…我的父亲说他有个计划。”

她说他有个计划?什么计划?让所有事好起来吗?为什么那些英雄不是真的?所以这个是什么计划?

这是第二次世界大战,计划就是重新启动935实验小组,就是创造基础在115元素上的科技,就是创造不死军团,和那些英雄——试验品们。唯一的错误就是马西斯没有死,所有的事情重新发生一次,萨曼莎进入了MPD,等等等等。

像活死人的暴动,这是一个轮回。

瑞奇托芬在塞缪尔的身体里面说:

“Nein, It cannot be like this forever! There must be a way to break the cycle!”

”不,这不可能永远是这样,肯定有个打破轮回的 *** !“

或者是起源的结束,马西斯说:

”The paradox must be broken!”

“这样的事不能再继续下去!”

我们最后一次见到萨曼莎,是在月球,在起源的录音中,我们知道115元素可以将东西进行时空的置换。这正是神奇宝箱的工作原理。从月球以后,她便失踪了,马西斯和瑞奇托芬都不知道她在哪里,因为他们看不到,从以太空间里面,他们看不到的第三个空间——阿岗莎,而且,是1918年的阿岗莎。

萨曼莎回到了起源的时间,她控制了僵尸——因为没有人在控制。萨曼莎尝试向马西斯解释她是他的女儿,但是这个时间——他根本没有一个女儿。在副任务结束以后,我们把萨曼莎从阿岗莎里面释放了出来。在埋葬的结局中,无论是瑞奇托芬还是马西斯得到了最终的力量,他们都没有办法掌控好他们的能量,而得到一个无奈的结局。

萨曼莎被释放了,在副任务的最后,她让英雄们站到光柱中去,她承诺她会给予他们更高的奖励,因为她现在已经得到了阿岗莎更大的权利,就像马西斯和瑞奇托芬在以太中一样。她能做任何她想做的,换句话说,她已经成为了神,她可以自由地改变时间与空间。

然后……她选择的是——一个和平的、正常的结局,她让整件事都成为一个游戏,有一个叫做艾迪的玩伴,一个她爱的父亲(马西斯在起源里面就已经病死),时间是第二次世界大战。

为什么时间是第二次世界大战?在起源的宣传片中,我们听到萨曼莎的之一句话是:

“It began long ago, on the battlefields of the Great War”

“那是很久以前的事,在那次大战的战场上……”

我们知道萨曼莎要讲故事,而且这个故事就是在她的游戏过程中讲的,但是这句话里面有一个很小的细节,那就是,在第二次世界大战结束以前,没有人会叫之一次世界大战叫做一战,原因就是没有二战,因此,她们的游戏时间就是二战。

没错,这一切都很好,但是她偏偏漏掉了一点,那就是他的父亲马西斯,他是之一个到达她,并且打开了通道的人(在副任务最后,马西斯的飞机飞向了房顶上的光源并打开最终的通道。)他记得他要做什么,但却不知道要阻止自己去做——第二次世界大战中,他成立了935实验小组,这次是他作为领袖,一切我们已经知晓的剧情重新发生了,长话短说,一直到四人到达月球,灵魂交换,一段时间后萨曼莎进入了阿岗莎,穿越了时间,那四个真正的英雄又把她释放了出来,她重写了我们的空间,马西斯重新开始了这一切,如此类推。

4 剧情整理:

正常的一战→正常的二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→……

望采纳!

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