《守望先锋》为什么对新手不友好?新账号该怎么打?

游戏攻略0121

《守望先锋》为什么对新手不友好?新账号该怎么打?,第1张

《守望先锋》为什么对新手不友好?新账号该怎么打?
导读:[db:摘要]

《守望先锋》对于新手的友好度非常低,新手教学的程度就和给你一张键位表一般如同虚设,要了解游戏所用英雄的特性和操作需要很长一段的时间。由于没有小地图的设定,对于了解地图这一方面要花费比传统FPS游戏更多的时间。同时,匹配系统不是非常完善,队友的水平参差不齐,一个刚刚上手的新人也很容易遇到早已习惯地图和模式的老玩家,为了快速的匹配模式而忽视水平的差距,给新手不太好的游戏体验,同时也给全队所有人带来糟糕的游戏感受。

守望先锋》里没有小地图的设定,这需要玩家更多地交流,才能准确的把握战局赢得游戏的胜利。游戏的两大玩法:占领据点和运载目标,二者的游戏方式非常需要团队的配合,一个交流良好的团队和一个互不沟通的团队,完全会影响游戏的胜负。对于娱乐玩家来说,《守望先锋》的竞技性有些过高,但暴雪提供的乱斗式可以很好的让诸位玩家体验到常规模式体验不到的乐趣,同时,游戏自这个设定本来是让玩家根据游戏的场面和局势来选择切换英雄改变战局。

但这一设定却对新手玩家来说是非常不恰当的。新手玩家会因为队友的强势频繁切换和队友相同的英雄,从而没办法了解和精通一个英雄的玩法,于是就这样进入了一个恶性循环,会让他感受到,这个游戏他只是在对手的攻击回放中出场,而且也永远学不会团队合作。 和《暗黑破坏神》《魔兽争霸》《星际争霸》不同,《守望先锋》没有给我们带来前三者宏大的故事背景,更倾向于《炉石传说》和《风暴英雄》的形式,给我们带来的是当下一贯快节奏的游戏体验,曾经的暴雪制片厂从原先史诗的创造者慢慢走向吃IP赚钱的阳关大道,《守望先锋》带来的不是一个新的传奇,而是一款画面细腻,内容丰富的FPS快餐。 

对于暴雪出品来说,《守望先锋》并不算精品之作,仅仅一年的 *** 周期缺少了暴雪一贯的文化底蕴,但作为FPS来说,《守望先锋》是一款娱乐感,合作性十足的FPS游戏。如果你想体验不一样的FPS游戏经历,那198元可以给你带来一次奇妙的体验。如果,你是一个不玩FPS的暴雪粉丝,那么198元太贵,328元正合适,毕竟还有炉石卡背和暗黑3翅膀。

针对一样东西的喜爱,是发自内心的。倘若你对Dota2没了爱,说明什么?你不是真正的喜欢这个游戏,玩游戏原本便会遇上各种各样的难题,Dota2挂多,同伴 *** ,补奶,补T,不太沟通交流,这些都是常用的难题。有什么问题就处理啊!开外挂就和正对面商议平手, *** 得话,你便去强行carry,补奶补T最找邦企,你立即带一个朋友一起玩就行,这有啥?不沟通,那么就得个平本领。归根结底是你们自己不行,自身如果能够还会继续在意这些难题。当大家发现问题的过程中更先想起的应该是处理,

只去怪这怪那有什么作用,技术性不行便去练,没朋友便去交,玩游戏不应该是和朋友一起玩才最开心吗?朋友多了怎么都好玩儿,大家说的这些难题就通通不会有。Dota2没有错,错的是玩游戏的人。怎么讲那,这游戏玩累了。竞技一出。一瞬间玩累了。自己有两个号。之一个号玩到100级不玩了。过去了两个多月。想起来了。就回家玩了一个月。最后一个月每日肝竞技。肝的身心疲惫。补奶,补锤。整场导出百分之二十五上下。赢不了。同伴矫情。社会道德婊。之后实在是很累。去打迅速。发觉迅速更索然无味。由于竞技大多数了。每把一直有一个奶或是重型坦克哪些的。

迅速基本没有。觉得已经不适应了。就退游戏了。坦白说。退游戏一个月了。每日玩DNF。洛奇英雄传。LOL戒了。发觉这两个游戏不碰,每日过的很轻松。竞技4000分的有话好说,说到底并不是游戏玩家没有钱去酸,反而是游戏自身出了难题,守望先锋官网一开始的确给人眼前一亮的觉得,但自打出了竞技方式后逐渐变味儿,各种各样推卸责任各种各样喷,中国自然环境全靠 *** 主播,造成盲目跟风许多,游戏方式过少,街机模式好玩儿但人少,配对好几分钟都没有人。招数就看版本升级,英雄人物少,玩的烦,升级的新英雄人物都不超强力。

竞技点换金枪也是个硬伤,许多专业的掉支队便去为了更好地刷竞技点毁坏游戏自然环境,单双排冲分难之又难,国服手游自然环境早已跟lol差不多了,高分数段都是艺人,挂逼过多,没合理的管控,造成这种伤残人连演都不演。也有暴黑太多,全是暴雪游戏自身作的,我说的暴黑并不是没脑子黑,并且曾经是暴雪游戏的死忠粉,之后看清了暴雪游戏的实质心灰意冷。总而言之而言,游戏是好游戏,但自然环境很差, *** 主播也没带上作风, *** 主播自然环境下的物质,吃枣药丸,首先是游戏玩法单一,尽管最近出了许多乱斗,但总的来说时间久了或是缺乏可玩度,第二,排位赛艰苦环境,代打冲分的就不多说了,一个个进游戏就秒选导出,随后视频语音就怒骂说 *** 没人玩肉玩辅助,真的懂难道说他自己不就是他嘴中说的 *** 吗?第三,匹配机制不平衡,一个40级能够排在200级的,确实不科学。更爱的人多,骂得人也多。

还可以,是暴雪的游戏。《守望先锋(Overwatch)》是一款团队之一人称射击游戏。

游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,游戏任务分为两种。

一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。

攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。

《守望先锋》新手入门英雄

攻击型英雄:士兵76

推荐理由:

士兵76是一位平衡性相当好的英雄,基本上你能想到的能力,士兵76一样不缺。他手上的脉冲步枪可以自由切换二种射击模式,提供玩家进行火力压制或是碰地一声将敌人通通炸回老家。搭配冲刺技能,可以快速地在场上自由奔驰。从支援同伴的进攻到撤离敌人的火线,不需要技能CD的冲刺技能,可以满足玩家所有的要求。

除了攻击方面的优势之外,士兵76还自带恢复用的生化力场以及可以自动锁定攻击目标的战术锁定能力。就算不擅射击游戏的玩家,也可以利用生化力场扮演队伍中的治愈角色,或是利用战术锁定帮你瞄准,十分方便。

操作方式:

由於士兵76的射程很长,玩家在操作时不需要特别拉近自己跟敌人之间的距离。因为是攻击型英雄,所以本身在血量方面没有特别的优势。如果玩家冲太前面的话,往往被扫射个一轮就会被送回重生点。

所以玩家在操作的时候,建议不要把自己当成攻击型角色。尽量以支援角色的角度来操作。让血量高的肉盾型英雄来吸引敌人的攻击,士兵76再利用射程优势攻击那些跑到之一线的敌方英雄。

碰到护送任务的地图,如果是攻击方,建议可以卡建筑物的转角位置,支援那些护送的同伴。卡转角的优点是,可以利用转角当掩体,挡掉一些敌方的攻击。不过缺点是如果有人从后面绕过来,注意力放在前方的玩家会很难发现。

如果玩家是防御方的话,使用士兵76的时候,很适合找可以爬上去的高台。利用地形上的优势来狙击敌人。虽然没有狙击镜可开,不过脉冲步枪的射速很快,再加上有效射程很远,乱枪打鸟命中的机率其实还蛮高的。

防御型英雄:托比昂

推荐理由:

托比昂是个适合进行定点攻防的英雄,对於那些不擅长跑位,以及只要一冲出去,马上就会被秒杀的玩家来说,托比昂绝对是个超棒的选择。他的特色在於,可以随时在任何地点打造出一座追踪炮塔。追踪炮塔会自动瞄准30M以内的敌人进行射击,而且完全不需要装填弹药。

追踪炮塔拥有自己的血量,一直到被敌人击毁为止,炮塔会一直存在地图上。取消炮塔的 *** ,只有让它被击毁或是设置的玩家重新设置这二种方式。虽然炮塔的伤害并没有铆钉枪那麼高,但玩家只要将炮塔设置完成,所有的射击工作完全可以交给炮塔一机包办,玩家自己可以躲在安全的地方等补刀。

最棒的一点,目前这个版本的托比昂,升级炮塔不需要收集敌人掉落的零件。只要将武器切换成锻造鎚,然后在设置完成的炮塔身上砸个几下,轻轻松松就可以提高炮塔的攻击火力以及血量。

除了好用的炮塔之外,托比昂另一个特色在於,他可以制造装甲强化包给队友使用。装甲强化包可以提供拾取者额外的护甲,可以有效地增加队友在场上的存活率。只不过制造装甲强化包会消耗零件,所以托比昂必须收集玩家被击倒后掉落的零件,才能 *** 装甲包给同伴使用。

操作方式:

托比昂的铆钉枪拥有不错的攻击伤害以及射程,但是连发速度实在太慢,只适合当成副武器使用。至於主武器当然就是那座不花钱的追踪炮塔了。推荐给新手玩家的理由,有一半在炮塔身上。

玩家一开场的时候,建议跟着队友跑,一直跑到两方交战的区域。接着在路口之类的位置摆上一台追踪炮塔,砸几下升级之后,玩家就可以找个安全的地方躲起来补刀。

要注意,因为他有射速的问题,所以不适合在前场跑来跑去。所以安装炮塔之后,托比昂就要尽量避免出现在敌人的射击范围里。可以找死角或是绕小路去捡被击杀玩家掉落的零件,这样就可以 *** 装甲包给自己或是队友使用。

肉盾型英雄:DVa

推荐理由:

在肉盾型英雄里,DVa的操作难度更低。她所搭乘的机甲,本身就拥有比较高的防御力,再加上厚厚的护甲值,让DVa很难被击杀。搭配喷射推进跟防护力场,可以提高她的机动力以及防御力。所以如果一定要在肉盾型英雄中选一位推荐给新手玩家,推荐名单当然非DVa莫属。

操作方式:

DVa的热核炮攻击范围很大,但是只要射击距离超过15M,攻击伤害就会大幅削减。所以她适合待在之一线,配合其他玩家一起行动。因为热核炮必须待在15M以内的距离,才能有效发挥它的伤害,所以DVa不太适合待在后方。

搭载的防护力场,虽然有效时间很短,不过在发动时间里可以挡住所有来自前方的攻击。只要按下的时间点正确,它可以为DVa争取到反击的时间。只不过要注意在施放力场的时候,任何的攻击手段都会取消掉防护力场的效果。

辅助型英雄:辛梅塔

推荐理由:

在所有的辅助型英雄当中,辛梅塔玩起来最轻松。因为她的定位倾向辅助攻击型角色,所以不需要负担治疗队友的责任。她在场上主要的工作有叁个,找几个适当位置装几颗哨戒塔,累积能量找个接近中线区然后又不容易被人发现的位置,装上直通重生点的传送器,以及在队友身上丢丢护盾。

虽然辛梅塔手上的光子投射器,它的伤害并不算很差。不过那个短到爆炸的射程可能会有点难用。除了累积能量偶尔丢丢几颗能量球之外,如果玩家硬要凑到光子投射器的有效范围,那其实就跟送头给敌人没什麼二样。

操作方式:

辛梅塔的玩法很简单,把哨戒塔装到敌方玩家会经过的位置之后,躲到同伴身后使用光子投射器的累积能量模式,试着多丢几颗到敌人躲藏的位置。一旦将绝招的能量累积满了,就可以找接近中间区域的安全位置,把传送器安装上去。

一台传送器可以进行六次传送,可以让待在重生点的我方玩家,快速回到战场中间。不过很可惜传送器只能单向传送,所以可以从重生点传过来,但无法从中场传回重生点。

操作辛梅塔的关键在于,要尽量避免死亡。就算不在之一线,只要她存活,先前设置的传送器跟哨戒塔就可以持续发挥作用。再加上可以为同伴添加光子护盾,基本上真的不会有人介意你到底有没有冲到前面。

说好玩也好玩,说不好玩游戏体验也有不爽的地方。

首先OW 是个FPS游戏,但能爆头秒人的角色不多,而且你永远不可能一枪秒了T

如果你擅长FPS游戏,恭喜你,完OW你不会感到吃力,而且很容易上分,但能上到什么层次,那还得看别的方面。

OW跟枪瞄准、技能熟练度、地形技巧、竞技意识等是一个方面(必要条件,不可或缺,但光有个人技术是赢不了大多数比赛的),能不能赢主要靠的是其他方面(团队配合能力与团队整体心态的运维)。

OW是有一个非常怪的圈,首先低分段个人能力达不到竞技平均水平,很难自己打上高分段,这是硬指标,没有这些基础,除非你很懂配合,意识也不错,重要的是有一个可以让你抱的大腿,把你带出鱼塘。

高分段只有个人能力,缺乏团队配合也很难在高分段不掉分。这就造成很多个人能力不错,但配合能力比较差的玩家,分数就像做过山车,遇到懂配合的队友多,分数大涨,遇到不怎么配合的队友则分数大降。不要怪他们喊游戏体验极差,有配合跟没配合的队伍打,水平相近基本是有配合碾压无配合,实打实个人能力其实九成以上玩家差的不都会太悬殊。

如果你不懂FPS,那这个游戏也不错,但如果你没有FPS游戏的经验和毅力建议就不要碰跟枪有关的角色了,比如麦爹 76 百合 安娜 死神什么的当然还有很多不需要枪法的角色,比如大锤 猩猩,DJ 莫伊拉 锤妹 ,甚至有些需要手速、预判或者缘分大于瞄准技巧的角色,比如 源氏 法拉 半藏 小美 铁拳 等。

通常在队伍里,如果大多数人觉得能赢,而且之前配合也不错,那这场比赛趋向于胜利或者与对手旗鼓相当(最终输赢可能仅仅相差一丝\(^o^)/~)。

如果大多数人觉得赢不了,就算有配合,也不一定有其实能打出符合自己段位的水平。

如果没有配合,而且所有人都觉得稳赢(自我膨胀),最终可能戳破这个气球只需要三分钟甚至更短。

始终会有一些玩家从头至尾的执迷不悟(路人也有,组队也有,原因太多不列举),不管你做什么,他们都是单机玩家,比NPC都像NPC,不要担心,他们可能真是想多体验做一个NPC被碾压的感觉。

喷子哪里都有,别人在不在意我不知道,但我一般会静音屏蔽,随便喷,谁爱生气谁就生,我是不生气也不爆炸,逼疯一个算一个。

     守望先锋确实不耐玩这个是无可争议的事实,并不是觉得这件游戏做的不好,或者说是画质渣,但是确实这种情况就发生在我们的周围。越来越多的人都认为守望先锋不耐玩,而转战却什么csgo啊,或者说是穿越火线的这类传统的射击游戏了。但是到底是因为什么?越来越多的人都认为守望先锋,不带玩儿呢,其实有很多的原因。

1游戏特色人物

     守望先锋的游戏特色呢,就是每一个人物都有她各自的技能,近战那坦克压治疗啊等等这些东西,刚开始的时候,大部分玩家都认为这种游戏特色,非常吸引我们的眼光都想去尝试一下,但是玩多了就会感觉到特别的无聊,因为守望先锋的人物特别的少,每种人物,大部分的所有技能在被玩儿过之后就会感觉出一种无力感,这就跟英雄联盟是一样的,英雄联盟这些英雄都你都玩都差不多一定程度的时候,你也不会自己去刻意的玩这一款游戏。但是类似于那些传统的射击游戏不一样,他们的游戏特色非常的明显,技不如人就是技不如人,没有过多的话可说。

2视觉审美疲劳

     其实在玩守望先锋的时候会有一种视觉疲劳,毕竟守望先锋颜色过于鲜丽,而且在进行打斗的时候,大部分人都能飞呀跑哇,跳哇之类这样的刚开始玩儿的我们可能感觉不会做太大的毛病,但是时间久了,真的会让自己的眼睛,超过负荷,我在玩守望先锋的时候,时间长了就会突然想到诶,我怎么这么想打穿越火线呢?因为守望先锋真的是打的太累了。

     但是穿越火线不一样,我在玩穿越火线的时候,或者类似于这样的设计游戏的时候,一天打上十多个小时都不会感觉到累,而且还特别的有意思,有说有笑的。

3游戏模式少

     守望先锋为什么会不火很大一部分原因就是因为他的游戏模式特别的少,守望先锋也出了好几年了,但是他的游戏模式,就好像是蜗牛漫步一样进度特别缓慢,让我们玩家在一次又一次期待当中无限的失望。都是类似于其他传统的设计类游戏呢,他们的游戏模式就会特别的多。如果我们在打一种模式,感觉到特别辛苦,或者说是特别累的话,完全可以换一种轻松娱乐的方式去进行游戏。所以这种多样的游戏模式也就决定了守望先锋,并不会太让玩家们所接受。反观那些传统的射击类游戏的责可以。

从游戏性来说,就是一个枪战游戏加入了各种技能(按照传统fps游戏的理解可以认为那些技能近似于支援,近似!),但是却没有预先猜想的那样十分混乱,可能也和游戏的画面风格有关。典藏版纯属信仰,推荐198买一个畅玩就好了,暴雪迷不可错过,fps爱好者不可错过(有3d眩晕症的就不太推荐了)。至于好玩不好玩,人各有志不可强求,每个人理解都不同,我只能从客观上来稍作分析。

首先,守望先锋的画面基本是无可挑剔(配置差不算),标准的画面看上去已经十分惊艳了,游戏画面基本等同于游戏的宣传CG,这也就是暴雪了。暴雪出品,必属精品。

其次,故事设定也十分的有意思,智械危机。很有野心的背景设定,个人认为未来也许能和魔兽的故事一样精彩 。暴雪做游戏十分注重剧情,用了许多的CG刻画人物,虽然游戏节奏很快,但每个角色塑造得也颇为丰满,十分有诚意。

买断的机制相对国内的无限买买买,我还是更倾向于前者,也只有暴雪有如此口碑如此实力可以玩转这样的机制(国内的网游,呵呵)。

其实本人更期待守望先锋的**(好好地**公司非要去做游戏:-D),游戏也很有意思,快速能带来很多欢乐,排位不表态(一扯到排位就很难开心放松的玩游戏了)。

综上,个人认为守望先锋是一款值得花钱一玩的游戏。游戏素质十分高。