请问为什么18岁了防沉迷也成年了,端游CF还是显示未成年,登录都登录不上去,玩别的端游手游都可正常玩?

游戏攻略0142

请问为什么18岁了防沉迷也成年了,端游CF还是显示未成年,登录都登录不上去,玩别的端游手游都可正常玩?,第1张

请问为什么18岁了防沉迷也成年了,端游CF还是显示未成年,登录都登录不上去,玩别的端游手游都可正常玩?
导读:[db:摘要]

虽然18岁了,但是也必须是这个完全超过18周岁的,而并不是说18虚岁的。有些游戏的系统还是很严格的。

防沉迷系统,全称 *** 游戏防沉迷系统,是中国有关部门提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷于 *** 游戏的问题,于2007年7月16日投入使用。

它设定在 *** 游戏服务器中,当未成年玩家游玩时间超过3个小时后,游戏提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。

系统原理

防沉迷系统是通过 *** 游戏玩家所有的游戏人物的经验值来进行控制的。根据中华人民共和国新闻出版总署所公布的规定:该系统如监控到玩家的游戏时间接近三小时,将给予提醒。如超过三小时,系统就会不断提出警告,让游戏玩家不要继续玩下去。同时,在三至五个小时内,游戏中的“经验值”将下降至原有的50% ,五个小时后将完全没有经验值。系统还规定,玩家玩满健康游戏时间,该账号必须还要经过五个小时的时间间隔,才能正常启用。

系统内容

青少年沉迷 *** 游戏的主要诱因是大多数 *** 游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。 *** 游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷 *** 游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。《 *** 游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

其中将“健康”游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、 *** 游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2~3小时。