梦幻西游FC与NE与PS的封的作用?

游戏攻略04

梦幻西游FC与NE与PS的封的作用?,第1张

梦幻西游FC与NE与PS的封的作用?
导读:FC的封降属性,催眠后在下次受伤害前什么也不能做,可单封法,物理,催眠双封,封特技NE的封可单封法,双封,单封物理,封物理和特技,NE的封没任何特色,优势是天生速度快PS可双封,禁疗封血、可与其他封重叠莪小号也索PS的,盘丝洞——封系门派一

FC的封降属性,催眠后在下次受伤害前什么也不能做,可单封法,物理,催眠双封,封特技

NE的封可单封法,双封,单封物理,封物理和特技,NE的封没任何特色,优势是天生速度快

PS可双封,禁疗封血、可与其他封重叠

莪小号也索PS的,盘丝洞——封系门派

一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类

的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。

加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。

因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。

首先,是升级,小号低端五开,小编是不怎么赞成的,主要是因为限制多,赚钱的方式少,所以我提倡更好到109、120、129、以上我觉得都可以,而且高等级被封号的几率大大降低,

我们以109为例。五开PS到109也用不了多少长时间,升级方面可以通过抓鬼、种族、FB、封妖,都是很好的方式,点技能和点修方面,我觉得点技能是必备的,点修有钱的话就点点,没钱就算了。

五开PS要咸犴孜稍先确定目标,不要急着出菜,磨刀不误砍柴工,首先将自己的号强化一下,更好收点孔装,2件2孔的性价比还是不错的,如果有钱不介意双4孔,PS伤乾冷支铼害高妙的会多,所以头打太阳石,武器高伤害还是必要的,技能点上去,最起码一个号的速度要上去,封法要点满。

PS加点以血为主,魔少点,敏加点即可,如果平民五开其实更重要血要厚,不要加耐,自己给自己打个耐F就够了,届时可以多带个血耐。血敏宝宝,这样就更厉害了。

扩展资料1:(武器装备特效)

除了基本的攻防等属性外,某些途径获得的武器装备还有可能附带一些特殊效果

神佑-战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果;

珍宝-出售给装备收购商,获得的金钱是正常价值的5倍;

必中-物理攻击命中率100%;

迷踪-逃跑几率增加;

愤怒-使用特技所消耗的愤怒值为正常的80%;

神农-战斗中使用药品恢复HP、MP的效果增加10%;

简易-佩戴装备的人物等级要求降低5级;

无级别-佩戴时没有角色等级的限制;

永不磨损-使用不会消耗装备的耐久度。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利 *** 版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

首先,是升级,小号低端五开,小编是不怎么赞成的,主要是因为限制多,赚钱的方式少,所以我提倡更好到109、120、129、以上我觉得都可以,而且高等级被封号的几率大大降低,

我们以109为例。五开PS到109也用不了多少长时间,升级方面可以通过抓鬼、种族、FB、封妖,都是很好的方式,点技能和点修方面,我觉得点技能是必备的,点修有钱的话就点点,没钱就算了。

五开PS要咸犴孜稍先确定目标,不要急着出菜,磨刀不误砍柴工,首先将自己的号强化一下,更好收点孔装,2件2孔的性价比还是不错的,如果有钱不介意双4孔,PS伤乾冷支铼害高妙的会多,所以头打太阳石,武器高伤害还是必要的,技能点上去,最起码一个号的速度要上去,封法要点满。

PS加点以血为主,魔少点,敏加点即可,如果平民五开其实更重要血要厚,不要加耐,自己给自己打个耐F就够了,届时可以多带个血耐。血敏宝宝,这样就更厉害了。

  ★加点:3血2敏很划算哦。

  首先3血随便点下强身,你的血量就很可观,生存力强。

  然后2敏可以保证比一般的门派和怪物都快,封印和放特技就不会浪费回合,而且PS的网子是有

  几率网住怪物的物理攻击的,省事不少。到后期你给人家杀环赚钱,血够多,速够快,很犀利。

  为什么不推荐加耐。因为魔族的血成长高耐成长低,加耐比较吃亏。而且PS速度快,总是被法术打,加耐不如加血实在。

  ★师门技能:主技能是加防御的,下面没有什么实用的技能,但是必须得点。

  ☆封印技能。比较高层次的任务可能会用到,还有变异怪。所以建议学到比自己等级高更好满。

  ☆网子技能。网子的固定伤害组成比较多,可以不用花费太多到技能上面。学到和自己等级差不多就行了。

  ☆加命中技能。下面有吸血吸蓝两个技能。这两个技能是任务常用的技能。但成功率是和人物命中挂钩的,所以只要武器命中高,打两个玛瑙,技能的话学到100级差不多了。

  ☆加伤害技能。这个随便点到100级就行了。盘丝阵我想一般也用不上。就解TG封印那个技能还比较实用。

  ☆加灵力技能。下面居然没有一个技能,但是PS的加灵技能是梦幻更高的加成哦。看你自己的灵力决定。看高灵项链贵还是点技能贵。

  ☆姐妹同心。这个技能是打蓝=技能等级X5的。怪物的蓝是无限的,而且任务没有吸蓝实在,so不PK完全无用。可以1下都不点。

  ★装备:3件套的练气套+水清+野兽。带练气套变乌龟的情况下,基本不用蓝。水清是任务必备的。野兽是捉鬼的时候给DT或STL加一个,人家会很乐意带你的。不捉鬼的时候,可以把野兽换成加血的特技,比如心疗,命归等。

  ★其他免费内容:

  PS提升网子伤害的 *** :因为之前我说网子的技能可以不点到很高,

  (1级网子技能增加4点固定伤害)可是总要秒的数字看的过去嘛,下面几个 *** 提升网子伤害比点高级技能见效:

  ☆符石:练气套上开2-3孔,打“ *** 乾坤“的符石,可以分别增加任务等级除以2和除以15的固定伤害,最多可以叠加两套。开2个3孔的,129的时候可以多秒172点。(至对NPC有效)

  ☆奇经八脉:奇经八脉里面有个“粘附”的经脉。点满只需要9个丹,大约是600W的样子。

  可以提升150点固定伤害。(PK时减半)。

  ☆高伤武器。因为网子的固定伤害公式是:技能4+伤害除以3所以伤害在有条件的情况下越高越好。而且指定目标还可增加武器伤害除以2的固定伤害。武器更好打玛瑙。因为前面说过吸血和吸蓝是和命中挂钩的!

  ☆临时属性符:1W随便买张100伤害F,打90伤害,就可以多秒30点!还有命中F也有少量效果哦。(3点命中1点伤害)

  ☆ *** 乾坤符石组合: 2孔组合:黄+绿 3孔组合:黄+绿+黄 4孔组合:黄+绿+黄+黑

新资料片出来好久啦,看了下盘丝的各个丹法,感觉总体来讲还行~不过,各位天科的盘丝MM们,在129的家庭里,你是否感到速度不够快,命中不够高,防御不够强嗯,那今天我就来和大家一起分析一下我推荐的天科盘丝丹法,希望能给各位MM们一点实用的建议。

嗯,我和往常一样,放弃了四象里的技能,花费了23点乾元丹,首先我们来分析下四象里的技能吧

首先来看之一个

幻境术

功效:一定回合内将所受的法术攻击转移至对方随机队员

条件:“移形换影”技能达到120级

消耗:50点魔法

这个是幻境术的官方解释,说实话,这个技能在对ST,LG,MW,等一些拥有单法系门派是有一定用武之地的,我在擂台上曾经碰到过一个天科PS,当时我上的是狮子,她的幻境术用的很顺,我甚至在最后被自己的象形封进,幸亏宝宝比较给力,呵呵,这个技能只持续一回合,但却要休息3回合,使用条件太苛刻,而迷情这个技能在1级时只有33%的几率来反弹两个,如果赶上对方ST来个大象,正好碰上33%的几率,那么我觉得这个技能相当的有用,但如果对方只是来个龙腾,而且反弹到了对方的MW,MTG身上呢嗯至少我觉得没多大的用处吧所以这个技能的局限性太大,我不喜欢将自己的生死几率放在神奇的几率上,所以我决定忍痛放弃这个技能

然后是第二个技能

忘情我相信PS都会带,那么在封印成功的情况下,使其降低8%的魔法回复力,针对五庄的蓝灯么或者是ST的魔息女儿的群蓝嗯,看似不错,可用的人不会太多吧那么只能是针对吃药了可现在比武的人大部分都会点丹元吧8%或许会有效果,但我觉得实用性并不强

接着最后一个技能

护身,所受物理类伤害超过气血上限30%时,有10%的几率自动使用盘丝阵好吧,一定要是物理伤害,还要是一回合中,嗯,针对大唐么还是狮搏好吧,打完了,10%几率撞上,上盘丝阵了嗯,对面再来个龙腾或者单火OK,我直接无视这个丹技所以我将最后3点技能分配到了舞圣上的身轻,3级身轻增加了12点敏捷

体质12=72气血(无强身)/1728气血(140强身)+12速度+36灵力

耐力12点+增加人物防御24点=168+24=408防御

使用摄魄时,额外增加36点魔法

使用姐妹同心时,多扣对方60点魔法

姐妹同心技能命中率增加8%

法术防御力提升=24

嗯,总的来讲,姐妹同心技能或许会得到一定的发展在如今全民贫蓝的情况下,我觉得,学会怎样控制自己的蓝,或者说怎样控制别人的

蓝,将是相当重要的,OK~妖姬篇我们先讲到这里,接下来,让我们来看看盘丝MM们的另一条路——风华舞圣

好了,让我们来统计一下丹法所增加的所以属性吧:

OK~先将我的模板发上来,给大家做个参考吧

显而易见的,我又再一次的放弃了四象中的所有技能,总的来说,我觉得四象中的技能对于天科来讲,并不实用,这些丹法,似乎是满层丹法的铺垫,是丹法中第二层次的起始

嗯,三个相当鸡肋的技能,成功率增加2%,好吧,是不是说多了1级的修炼呢如果不是,那么这个技能就无视他吧,再华丽的几率在现实面前也得低头后两个就更不用说了吧可按照这样的丹法配丹的话,只使用了22颗乾元丹,还多出了整整4颗乾元丹,用来干嘛呢我将它们分配在了妖姬中的健体与玉躯上,3级的健体=12点体质,1级的玉躯=4点耐力,好~让我们来看看这样加的具体属性吧~

[健体]

体质(双线)24点=44气血(无强身)/240气血(强身140)+72灵+24速度

嗯,为了属性,你懂的

[身轻]敏捷12点=84速度+12点躲避

封系永远摆在首位的属性,当然点满

[媚态]实用勾魂命中时,目标所受伤害额外增加45点,对NPC时效果X2

嗯,至少任务的时候还是很适合的~

[器舞]使用勾魂时,附加自身佩戴武器命中的100%

个人觉得这个技能的实用度还是比较高的,武器命中的全部,这是实打实的命中,而不是百分之几的几率,所以个人推荐全部加满

[银丝]盘丝阵的防御效果增加36点

嗯,实用性上来讲,可能并不是特别强,一些偏向任务型的盘丝MM们可以选择点[粘附],满层可增加天罗地网75点伤害

[销魂]使用勾魂成功时,扣除目标所受18%伤害的气血上限

这丹法能能很好的限制对方的气血上限,勾魂的具体公式是:自身技能×3+对方当前气血×5%,我们可以算一下,天科中,大部分的门派在PK时,血量都会上5000,那么我们就以5000整来计算,150×3+(5000×5%)=450+250=700的气血,700×18%=126的气血上限,这只是5000血的样本

[柔韧]增加24点法术抗性

这个不必多说啦,所有门派都需要的大众丹技

嗯,总的来讲,舞圣的丹技就是这样~至于最后剩下的1颗丹(如果两仪中选择[粘附]的话,则不剩下多余的乾元丹),可以自由选择啦~个人推荐点在加属性的丹技上

天科盘丝给人的感觉有点朝着控制方向开始发展,控制魔法,控制气血上限等等,或许天科的效果并不明显,但我想如果级别高了的话,一定会大放异彩的~