英雄联盟手游娜美怎么玩 娜美玩法教学

游戏攻略09

英雄联盟手游娜美怎么玩 娜美玩法教学,第1张

英雄联盟手游娜美怎么玩 娜美玩法教学
导读:英雄联盟手游娜美前期线上可以利用2技能对敌方射手进行消耗,中期配合打野做好视野拿资源,后期就要在团战中保护好自己的C位,把1技能作为后手控制敌方冲阵的英雄,用超远的大招开团。英雄联盟手游娜美玩法介绍1对线利用2技能消耗,1技能反手控制娜美前

英雄联盟手游娜美前期线上可以利用2技能对敌方射手进行消耗,中期配合打野做好视野拿资源,后期就要在团战中保护好自己的C位,把1技能作为后手控制敌方冲阵的英雄,用超远的大招开团。

英雄联盟手游娜美玩法介绍

1对线利用2技能消耗,1技能反手控制

娜美前期的消耗能力非常强,利用普攻+2技能+普攻的技巧,伤害敌人同时弹跳回复自己的血量,凭借加速也能快速拉开身位,可以有效的压低敌人的血线,取得对线优势。

在己方射手上前输出时给上2、3技能,让射手处于不败之地无伤对拼,1技能留着防止对方反打。

前期能和娜美换血的英雄少之又少,唯一需要注意的是不要被对面的控制型辅助开到,娜美自身还是比较脆的,多利用被动的加速去逃离他们的技能范围。

2中期做好视野配合打野争夺资源,保护好C位

娜美有两件套之后在中期作战的能力很强,中期是争夺中立资源的关键时间,在取得线权后,一定要积极的去争夺野区和河道的视野,在清理视野的时候,要记得给队友发支援信号,一起去清理,防止在有打野埋伏的情况下被击杀。

娜美是一个比较脆且血量很低的软辅,她很容被先手秒掉,团战是保持好自己和C位的距离。

在中期打团时,一定要好好注意自己的站位,要站在队伍的最后方,用R技能大招尽量命中多名己方英雄和敌方英雄,让队友踩着浪涛的加速接上控制打出伤害,由于站位靠后,很难在先手开团的情况下用1技能接上控制,所以选择把1技能技能留着用来反打,防止敌方直接突脸。

3后期团战注意站位,可先手大招开团

娜美的R技能不仅适合先手开团,还适合各种情况下的反手还击,配合1技能打出的连环击飞控制可以让敌人数秒无法动弹。

所以在后期,娜美可以寻找视野盲区,利用超远距离的先手大招开启团战,队友享受到双倍的被动移速加成后,能很快速的跟上伤害打出一波爆炸的团战。

需要注意的是娜美身板很脆,清理视野时一定要跟队友一起,避免被敌方找机会击杀,如果团战技能空了也不要着急,可以利用被动的加速效果进行拉扯,等待下一波技能冷却。

:英雄联盟手游娜美攻略大全 娜美完整攻略秘籍

以上就是18183小编带来的英雄联盟手游娜美玩法的介绍,希望可以帮助到大家。

英雄联盟手游牛头出装推荐出,基克的聚合+守护之誓+水银鞋+兰顿之兆+深渊面具+狂徒,牛头作为一个硬辅,需要的就是坦度和保护队友的能力,这套出装两者兼具,是牛头的不二选择。

一、英雄联盟手游牛头出装推荐

基克的聚合+守护之誓+水银鞋(石像鬼板甲)+兰顿之兆+深渊面具+狂徒

守护之誓和基克的聚合都可以起到BUFF队友的作用,可以很好的给射手提供输出和生存环境。

兰顿之兆可以很好的提高对物理英雄的抗性,深渊面具则可以提高队友的伤害,并且可以增强自己对抗法师的抗性。

狂徒则是后期能够大幅度增加续航能力的装备,适合在装备基本成型的时候出。

二、英雄联盟手游牛头天赋推荐

余震 弱点 忠诚 集群猎手

余震可以大幅增加牛头之类先手英雄的坦度,让其不至于太快的阵亡。

弱点可以帮助队友在牛头控制敌人后打出更高的输出。

忠诚和集群猎手都是作为辅助的牛头不二之选,一个可以保护己方射手,另一个可以增加牛头的移速,确保开团。

三、英雄联盟手游牛头带什么召唤师技能

虚弱+闪现

虚弱对于辅助英雄而言是比较必要的,可以比较好的保护己方的射手来进行输出。而闪现对于一个开团英雄来说也是必不可少的。

四、英雄联盟手游牛头怎么玩

1对线技巧

牛头前期12级稍微有点弱,1级可以学二技能,然后在前期对线的时候可以用二技能去顶对面英雄触发余震来让自己家ad清线,让我们可以度过前期难受的对线,到达二级可以尝试对面走位靠前,可以用闪现一技能再用二技能顶回自家方向然后挂上点燃,跟ad一起击杀,如若没有走位失误,让我们升到了3级,在你看到距离够的时候可以先开启三技能然后再二一技能连招,再用三技能晕他,这里有一个小细节,在你晕满的时候能平A到的时候就可以挂上点燃,这样对面召唤师技能两个都要交,有晕能平A到再交点燃。

2英雄克制关系

被风女克制

最难对线应该对线带点燃的风女了,其他都可以打的,只能等对面风女走位失误或者绕后开一波。前期风女会让你不吃线,一直压着你,你可以用二技能把他顶开,所以你可以给你的AD发信号,让他速度清线,让你到2级,找机会闪现开辅助或者AD。

克制蕾欧娜

更好克制的就是蕾欧娜,看到蕾欧娜就可以选牛头,对线就压着,蕾欧娜她先手开我们AD就给他挂点燃,然后二技能对面AD再回来一技能蕾欧娜,基本就是任我们宰割的。

以上就是英雄联盟手游牛头的出装攻略,希望能帮助到大家。

《英雄联盟手游》中的暴走萝莉金克丝是一名非常强力的射手英雄,深受玩家们的喜爱。下面给大家带来《英雄联盟手游》暴走萝莉入门攻略,希望可以帮助到大家。

英雄技能介绍

被动:罪恶 ***

当一名英雄、一座建筑在被金克丝攻击后的3秒内阵亡或者倒塌的话,金克丝就会获得150%可持续衰减的移动速度和15%总攻击速度加成,效果持续6秒。

当金克丝处在罪恶 *** 状态下时,她的攻击速度将能够超越上限。

一技能:枪炮交响曲

通过切换武器来改变普通攻击。

鱼骨头(火箭发射器):增加(75/100/125/150)攻击范围并对目标造成110%伤害。

砰砰枪(轻机枪):提供额外的攻击速度,持续25秒。此效果最多可叠加3次,以获得更高(30%/60%/90%/120%)总加成。

砰砰枪的叠加效果每次只能消耗一层,且在切换至鱼骨头后,仅之一次攻击有攻速加成。

冷却时间:1秒。法力值消耗:30。

二技能:震荡电磁波

发射一束震荡波,对命中的之一个目标造成(10/80/150/220+160%攻击力)物理伤害,获得该目标的视野并使其移动速度降低(30%/40%/50%/60%),持续2秒。

冷却时间:8/7/6/5秒。法力值消耗:50/60/70/80。

三技能:嚼火者手雷

投掷三颗陷阱手雷,并在短暂延迟后布置好。手雷在接触到敌方英雄时爆炸,对其造成(13/145/16/175)秒束缚效果,并对爆炸波及的周围敌人造成(70/140/210/280+100%法术强度)魔法伤害。

若无英雄引爆陷阱手雷,5秒后它们将自动引爆。

冷却时间:19/16/13/10秒。法力值消耗:70/140/210/280。

大招:超究极死神飞弹

发射一枚在飞行途中能够递增伤害和速度的巨型飞弹。飞弹将在命中之一个敌方英雄后爆炸,对其造成(25/35/45+15%额外攻击力)至(250/350/450+150额外攻击力)加上相当于目标一损失生命值(25%/30%/35%)的物理伤害。

周围敌人受到80%伤害,对史诗野怪更高造成(500/650/800)伤害。

冷却时间:60/50/40。法力值消耗:100。

出装推荐

推荐理由:常规射手装备即可,当敌方魔法伤害较多时可以考虑替换急射火炮为智慧末刃或玛莫提乌斯之噬,虽然暴击率会有所下降但增加的魔法抗性和装备提供的护盾可以帮助我们更好的存活。

符文推荐

基石符文:推荐携带征服者,征服者提供的攻击力加成可以保证对线时期和敌人对拼的伤害。若想要持续赖线发育也可以选择迅捷步伐,迅捷步伐带来的回复效果能够更高的保证我们的血量健康。

主宰符文:推荐携带凯旋,对低生命值的敌人造成的额外伤害增加能够提高金克丝的收割能力。而符文带来的回血效果则能够提高金克丝在战场上的续航能力。

坚决符文:推荐携带适应性外壳,额外的护甲魔抗在对敌方对拼时能够帮助我们存活。

启迪符文:推荐携带甜食专家,提高果实的生命回复量的同时还能够获得额外经济,是即可保证存活又能够补充经济的实用符文。

召唤师技能推荐

召唤师技能方面闪现必不可少,这是作为无位移英雄在遭到敌方英雄近身后能否逃命的关键。第二个召唤师技能通常推荐携带治疗术,特殊情况也可选择携带屏障。

英雄技巧

1金克丝前期作战能力比较弱,因此不建议上线就开始打架,优先发育等装备起来后再打就会舒服的多。

2金克丝的大招与端游不同,释放后仍然可以操控方向,别扔出去就不管了。

3火箭发射器是相当强力的攻击武器,很多玩家在刚刚接触金克丝时很容易一把机枪从头用到尾,注意根据环境不同及时切换武器。

在英雄联盟手游中,赏金猎人是一名有着高人气的射手英雄,但是有很多新手玩家不知道赏金猎人怎么打团,下面我就带来赏金猎人打团的攻略,希望能对玩家们有所帮助。

首先得看打团的位置是哪里,如果打团能在龙坑、野区buff的狭窄区域,都非常适合赏金猎人。此时赏金猎人就只需要丢一个三技能减速地方英雄,然后接大招,这波团战基本就不会输。

又或者是自家队友有很好的团控英雄,例如皇子、娜美这种能将敌方英雄困住或者击飞的,果断开大就行了。

​​​​​​​​​​​​​​有一点需要注意,赏金猎人的大招比较容易被打断,所以需要在团战之前就做好女妖剑,打团的时候就提前开好,这样不仅可以防止大招被打断,也能很好的保护自己不被秒。

赏金猎人打团的时候要避免打先手,因为开了大是不能移动的。赏金猎人打先手敌方都有技能,很容易离开赏金猎人的大招范围,没了大招这波团就不能打了。并且赏金开了大会暴露自己位置,很容易被敌方刺客直接秒了。所以队友不开团,赏金猎人就只需要消耗。

如果在赏金猎人没有大的情况下,队友还是选择开团。此时就不要太依赖大招,开启三技能减速,二技能接一技能,随后不断的平a来打伤害,这一套虽然远不及大招,但是也能打出不错的输出。

英雄联盟手游卢锡安对线该注意什么?卢锡安是游戏中的射手英雄,不少玩家想知道在使用卢锡安对线时要注意什么,下面为大家带来了卢锡安的对线思路,快来看看吧。

英雄联盟手游卢锡安对线思路

一、对线思路

卢锡安作为高爆发与高机动性英雄,前期对线思路就是多用Q技能清兵的同时消耗对方血线。

打一套见好就收,期间不断通过被动与W技能进行频繁消耗。

等技能CD冷却,找机会再上去打一套。

有一定装备支持后可以E到对方面前进行秒杀。

二、辅助推荐

首选布隆,副选蕾欧娜或者牛头,搭配加里奥和洛也是可以的。

卢锡安本身因为E技能的位移存在和W技能命中后的移速加成,卢锡安配合队友的能力是很强的。

所以配合硬辅可以打出不错的效果。

对线/抓人小连招:QEWA,团战连招:RQEWA,前期日女就是跟着射手,保射手发育就行了,中后期该跟团就跟团,日女的优点很明显,就是有坦度有控制,并且上手比较容易,不吃什么技术,只要意识跟得上,上分还是比较容易的,因为是一个前排,如果己方输出不够,我们在前面抗伤害再多也白搭,另外如果打团的时候大招没用好,那么日女的团战作用起码减少一半。

《英雄联盟手游》曙光女神蕾欧娜攻略

一、技能介绍

日光:被动技能

主动技能会给目标施加日光,持续15秒。我方英雄命中该目标时,会消耗日光以造成34额外魔法伤害。

具体效果如上图,敌人身上会有明显的光痕标记。可以提高队友对这些有光痕标记敌人的伤害。虽然伤害不多,但在前期线上对打的时候还是有用的,并且也算是日女有一定伤害的原因。

破晓之盾:主动技能

强化下一次普攻,并对目标造成1秒晕眩和15额外魔法伤害。

这个技能能晕住敌人1秒,别小看这1秒,要知道石头大招也就15秒,而萨勒芬妮的大招也才就1秒。而日女这个技能领取只有5秒左右,性价比极其高。并且技能是没有任何前后摇,与其他技能的衔接也是非常顺畅。

但因为需要通过普攻命中敌人才能打出控制效果,所以我们一般要么搭配E技能要么搭配闪现来使用,这样子就能打敌人一个出其不意。

日蚀:主动技能

用盾 *** 撑起日蚀光晕,在3秒内,提供额外35护甲和35魔法抗性。日蚀光晕结束时,如果附近有敌人,将对他们造成60魔法伤害,并因此延长额外3秒的护甲与魔抗加成时间。

W技能属于防御型技能,能增加日女的双抗。二技能在全局都有极大的作用。在打架的时候能利用W技能减少敌人对我们的伤害,其次越塔抗伤的时候也能提高抗塔伤的能力,帮助队友更好的越塔击杀敌人。

天顶之刃:主动技能

对一条直线上的所有敌人造成60魔法伤害。禁锢最后一个命中的敌方英雄05秒,并冲向他。

E技能是位移加控制技能。能控制到我们E技能碰到的最后一个敌人并且近身。一般是搭配Q技能一起使用,打出一套EQ的小型控制连招。在前期对线特别是5级前,这套小连招对于敌方射手是非常致命的。

不过E技能有一定的前摇,敌人如果走位厉害的话我们就不容易命中,其次如果敌人距离较远,我们又想开团的话,可以利用闪现搭配E技能达到开团效果。

在点击E技能的一瞬间用闪现往前唯一就能达到效果,但这个闪E是有一定难度的,如果没闪好,有可能会在E技能用完后再闪现出去。如果大家想在实战用的话,建议想去训练营练一下手感。

日炎耀斑:主动技能

召唤一道太阳光束,造成150魔法伤害并降低目标区域内敌人的移动速度80%,持续175秒。区域中心的敌人会被晕眩。

大招能对中心的敌人造成175秒的眩晕,如果直接使用大招的话,中间命中率会相对较低,不过我们可以利用EQ先晕住敌人再用大招,这样子大招中心命中敌人的几率近乎百分百(不包括对面有水银饰带的情况下)

大招是有一点点前摇的,但没有E技能的前摇大,如果敌人不是通过闪现或者位移技能移动的话,一般是很难躲避我们的大招。大招我个人建议等对面站位密集的时候,或者我们抓人的时候用,这样子效果会更好。

敌人站位密集我们一次性能晕住多人,而抓人的时候不一定必须中间命中敌人,因为非中间命中敌人,敌人也会被减速百分之80,也足够我们追击了。

以上就是日女的全部技能,可以看见日女的技能非常简单,其技能效果说明也就几句话。而技能的效果不是眩晕敌人就是增加防御,理解起来非常容易。但技能机制简单不代表不强,日女有3段控制是很多辅助玩法比拟的,并且技能直接的衔接也相对顺畅。所以我说如果你不会辅助,玩日女入门辅助准没错。

二、连招推荐

对线/抓人小连招:QEWA

这里我们先点Q技能,然后用E技能近身并且晕住敌人后接普攻和W再次晕住敌人并且增加防御。

这里可以先用QW后再E也是一样的,这套连招多用在前期线上,特别是5级前对打的时候,只要EQ到对面射手,除非对面射手有位移或者对面辅助能控制我们,一般情况下我们都能占据这波打架的优势。

团战连招:RQEWA

先用大招控制住敌人,然后马上点击Q技能接E技能靠近敌人后点W和普攻再次晕住敌人,完成开团。

这个团战连招更好是对着对面脆皮使用,这样子我们队友就能直接上去秒杀对面,如果对着坦克使用,实际上没啥作用。

如果觉得先手大招命中率不高,想要大招中间命中晕住敌人的话,可以:WQEAR

这样子我们贴脸被我们用EQ控制的敌人,再用大招的话,百分百命中都不是问题。不过这样子需要敌人站位靠前我们E技能碰到敌人,如果你E闪非常熟练就当我没说。

三、出装符文

之一件辅助装不用多说。

鞋子:布甲鞋,增加前期护甲,可以换成韧性鞋增加魔抗。当然也可以只出一个基础的小鞋子,成型的布甲鞋后面再出。根据对面下路双人组强势与否来选择。

基克的聚合:这个装备的被动能在我们使用大招后形成一个灼烧的范围。其次在这个灼烧范围内的敌人还会被减速百分之50,有一个留人效果。

炽光之冠:通过普攻或者技能可以对敌人造成灼烧伤害,这个装备可以放到后面出。

日炎:也是能对敌人造成灼烧伤害。

双生花:大幅度增加双抗,加上日女本身的W技能也有双抗的加成,让日女坦度更厚。

如果对面有回血的英雄,可以把炽光之冠换成反甲,如果对面有暴击高的英雄换成兰顿,对面法伤高就换成冰凯。

如果不换的话,这一套装备实际上就是三烧装备,其中日炎,炽光和基克就是灼烧三件套。所以这套装备下来日女的伤害还是得到一定的提升,对于大残的脆皮还是有能力击杀的。

符文主系选择冰川,冰川有减速效果,加上我们的控制技能,可以更好的留人,让队友输出。

如果不想要冰川可以换成余震,毕竟日女的定身技能挺多的,触发余震的效果随随便便。

副系选择肉方面的即可,最后一个副系可以换成爆破,但灵光披风比较适合,因为其使用召唤师技能可以得到加上,如果我们带虚弱的话可以给敌人减速的同时还能自己加速,更容易近身。

对面有辅助是奶妈或者乌鸦这类有回血的就带点燃,这样子线上对线可以压制对面的回血,利于我们射手打持续伤害。

对面要是机器人,锤石这类有伤害的辅助,我们带虚弱会更好,当然如果对面射手前期比较强势,例如VN,德莱文的话,我们也可以带虚弱,这样子能减少对线的劣势。

四、对局思路

前期:

前期日女就是跟着射手,保射手发育就行了。如果对面不是锤石加德莱文这种比较强势的组合,我们在2-3级的时候可以对敌人进行一个打击。因为2-3级我们有2段控和一个双抗加成,这时候和对面打架是占据优势的。

但我们要是EQ没控到对面射手的话就不要硬打,很容易翻车。其次也要看自家射手是什么英雄,如果自家射手是寒冰,老鼠这类前期比较刮的射手的话,就需要慎重考虑在2-3级的时候和对面打架,因为这个等级己方射手是很难打出较高的伤害的。

如果我们的射手的德莱文,VN这种强势的英雄话,可以1级就和对面打架,毕竟射手输出跟得上,我们打好控制就能拿到对线优势。

其次前期如果打野来拿靠近我们这边的龙/先锋的话,只要对线不是大劣势,我都是建议去帮打野拿,这样子就算对面打野来了我们有控制可以控住对面打野防止被惩戒抢掉。

如果对线劣势太大的话,就老老实实和射手待在线上,尽可能不能对面去龙坑附近。

前期就劣势的情况一般少见,如果劣势就让对面压塔,我们等队友支援的时候直接一套控制连招丢过去,对面很难跑掉。

中后期:

中后期该跟团就跟团,还是那句话“日女的强势在团战中能更好的表现出来”,所以中后期能抱团就抱团。这样子打起架来是比较猛的。要是大劣势的话就跟着射手发育就行了,尽可能避免双方5v5的团战即可。劣势的中后期可以在对面打龙的时候开团,因为对面打龙血量会不咋样,把站位密集,我们大招可以一次性控到多人,能大幅度提升该团战的胜率。

团战思路:

打团的时候分为主动开团和被动打团。

主动开团的话我们就找到对面的输出即可,只要抓到对面输出的走位靠前,就是一套“QERAW”过去连控,队友只要跟上伤害很大情况下能秒杀对面输出。这时候我们在团战的作用是开完对面输出后再去保证射手法师的输出环境。

被动开团的话我们就保射手即可,让射手有一个较好的输出环境即可,至于对面的输出,如果我们能控到的话那就更好不过。但要是摸不到也不要强求,目的就是保射手而不是切输出。

上面这个视频就是实战对局思路视频,我家这边是老鼠射手,而老鼠在前期伤害不够看,所以前期有一点小劣势,但是对面下路双人组出现的失误太多了,导致老鼠反而发育起来了,即使对面上路剑姬和打野在前期有优势,但到了中后期打团一样打不过我们。

五、英雄克制

牛子哥。牛子哥有击飞击退的技能。我们EQ就算控到射手,牛子一个W给我们击飞,那就没得打了。而且牛子的大招有非常高的减伤,加上其技能的控制,我们线上和他们打的话,不见得占据优势,反而还会因为牛子卡住我们射手的位置导致输出跟不上。其次团战里面牛子哥也是个搅屎棍,因为其坦度非常高,打团的时候很难将其秒杀,然后就骚扰我们这边的后排,非常难受。

但也不是说没有办法反制,线上只要牛子和他们的射手站位分散就是一个好机会。团战的时候我们不要把技能交给牛子,把技能交给对面的输出,这样子牛子最多就是骚扰后排输出,击杀后排还是有一定难度的。

锤石,锤石这个辅助也不能说是克制,只能说可以反制。

我们EQ对面射手,锤石可以给我们击退或者击晕,又或者反手开我们射手,然后再丢个灯笼给他们的射手,这样子就变成我和己方射手的站位分散了,结果很大可能就是己方射手被胖揍一顿。

不过锤石的坦度是没有日女多的,所以我们打架的时候,注意不要和己方射手站位过于分散就行了,保证射手就在我们后面即可。另外就是我们可以大招直接连着锤石一起控了。

团战方面,锤石开一个较好的团战的几率没有日女高,主要还是看自家队友的走位厉不厉害,不厉害的话就容易被开。

泰坦,泰坦辅助有坦度,其次伤害也比我们日女要高一些,对射手的威胁是比较大的。

而且我们的E会被泰坦的Q抵消掉,我们要是没有开到对面射手,然后泰坦再反手一个大招甩到我们射手脸上,那么己方射手就很容易暴毙。

对付泰坦的话就是线上射手尽量不要被勾,如果打起来了,我们也是把控制技能交给对面射手,这样子相当于两边射手都被控制住了。

莫甘娜,莫甘娜就是免控盾比较克制我们的技能,其次就是Q技能可以打断我们的E技能。

对线莫甘娜的时候,建议等她的免控盾用完了我们在趁着那一小段冷却时间去打一套,不如我们全部控制技能都白搭。

不过在团战方面,莫甘娜是不如日女的,毕竟免控盾只有一个,要么给射手要么给自己,另外还有一个法师。我们团战大招开团可以打一个范围控制。其次莫甘娜坦度不行,毕竟是一个法师辅助。

六、英雄总结

英雄优点

日女的优点很明显,就是有坦度有控制。并且上手比较容易,不吃什么技术,只要意识跟得上,上分还是比较容易的。

英雄缺点

因为是一个前排,如果己方输出不够,我们在前面抗伤害再多也白搭,另外如果打团的时候大招没用好,那么日女的团战作用起码减少一半。

不管是优点还是缺点,日女都是一个非常适合辅助入门玩家去练习的一个辅助角色,技能机制简单,不像锤石,派克这些英雄吃玩家一定的技术和手法。也不会因为没坦度抗不了伤害

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